嚇到建商
[新聞] 建商也傻眼!博奕遊戲團隊5.77億出手14期土地 創新高價 https://disp.cc/b/163-dWIY
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經營5個月來洗錢金額竟高達35億台幣!!
#博弈 #洗錢 #犯罪
台中博弈公司 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【蘋果商店的隱私權規則將造成「內容堡壘」的誕生??】
在蘋果的新隱私權政策下,所有第三方追蹤工具要獲取用戶資料都會受到限制,但是「第一方」將不受影響。換句話說,遊戲公司無法透過Facebook追蹤玩家在其他遊戲的付費行為,但可以自行利用“旗下遊戲的用戶資料,進行交叉推廣。”
公司體系內交叉推廣這件事情沒想像中這麼簡單,至少有兩件事情要達成:
(1)你要有個很強大的內部廣告網絡。只是單純在A遊戲的公告上面宣傳B遊戲沒有太大意義,可能會破壞好不容易建立好的生態。最好能針對那些有價值的、快要流失的用戶,在內部體系遊戲中不斷來回交流,甚至有個內部競價系統。
(2)你的產品線最好橫跨不同領域,而且最好有超休閒或是輕度休閒遊戲。因為這類遊戲的玩家數量最多,能夠帶給你足夠大的潛在玩家,也許可以不斷從中篩選,導引到更能增加用戶價值的遊戲中。
完成以上兩件事情,才能建構符合強大競爭力的「內容堡壘」。但要做到,需要強大的技術以及足夠的產品線。
目前最有意識去建構「內容堡壘」的遊戲廠商是Zynga,在他們的Q4的財報會議中也明確揭露,將透過手上的產品線建構內部的公司網路,且其產品線從超休閒、輕度、博弈、卡牌RPG等都有。而Zynga的技術及併購能力,去打造良好的內部廣告體系應該是可以期待的。
另一家感覺“無意識”去作為,但基本符合所謂「內容堡壘」情況的遊戲公司則是Roblox。平台中所有的遊戲都不需要另外下載,且內部本就有廣告投放系統,不受外部影響。Roblox的取量幾乎都不是靠廣告投放,而是依靠口耳相傳、直播等方式,也不會受到IDFA事件而影響下載。
有趣的是,如果參考Roblox這個案例,臉書要擺脫IDFA的陰影,FB Gaming的雲遊戲平台也許是一個解法。但臉書已經太龐大且不只遊戲這個業務了,除非能實現理想中的Metaverse才有可能擺脫蘋果的制衡。
不過,大家都知道那一天還很遙遠。
#所以Roblox到底什麼時候股票才能買呀?
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如標題,台中太多工作都是博弈產業,自己是做有關設計方面, ... 大家進博弈產業做這種設計是好還是不好,如果之後換工作,其他公司- 工作,求職,面試, ... ... <看更多>
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手指**-遊戲推廣(面試) 這間真的超多人問雖然人力銀行寫的公司地址在台中北區(還北屯區來著?) 但其實工作地點在台中七期面試會把薪資架構和休假制度講解非常詳細其實是 ... ... <看更多>
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