#新一代後浪賞
2016 新一代設計展落幕了,我想同學們應該第一個念頭便是好好休息一下,不過或許有些同學可以考慮投稿看看下半年台灣設計師週舉辦的設計星勢力,為自己找尋更多機會。
第3屆新一代後浪賞的得獎名單將於1週後漸次公布。本次入選條件與過去相同,以一種極端偏心的的角度來選出我喜歡的設計作品。
1.不能於新一代設計展獲得任何獎項。
2.我喜歡。
不過跟前兩屆有一點不一樣的是,本屆我將會從得獎名單當中選擇一組作品,實際協助同學規劃募資專案的方式為其量產,有機會的話也會媒合日本市場資源,希望能讓同學從畢業設計作品裡找到自己的舞台。敬請期待下週名單!
以下要來說說我對這次新一代設計展的心得。#有褒有貶 #浪人意見
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01.本屆有非常多產品設計作品不僅僅進行設計,也會設想使用者情境進行後續服務規劃,甚至有許多直接針對「服務性設計」規劃的作品(像是家電租借平台等),試圖從中找到新的整合性設計服務的可能,顯示同學在設計面向上已經逐漸能考慮到後續與商業結合的問題,值得嘉許。
02.每次我去看同學作品,通常我都不太會表明身份,但只要我在攤位駐足,有同學問我:「需要說明嗎?」,不管我是不是真的有興趣,我一定會說「好」。因為我想回應同學想要抓住每一個機會的閃亮眼神,以及推廣自己作品設計的熱情。這次問我要不要說明的同學明顯變多,希望明年也能保持。感覺很好!
03.不知道是不是錯覺,今年針對海邊、道路等公共場域的問題做的設計很多(非常多的海邊海裡路邊清垃圾車與用具、非常多的道路三角錐、非常多的滅火器...),然後在室內場域種菜的設計也多到有點膩。雖然立意良善,但誠心建議今年大三即將升大四的同學,如果你還是想要針對這些地方的問題做設計,或還是想在家裡辦公室種菜的話,請端出能真正應用於這些場域的「產品」(將作品升格到可以量產實用的等級),實際在那些地方使用你的設計收集數據,然後要有未來募資真實量產上市的準備,不要再端出概念設計模型了。(15年前我同學就設計過淨灘推車)在連續這麼多年看過相似的問題得到相似的設計解答,我覺得差不多應該要能有挑戰量產上市的勇氣。(生活才能真的因為設計而變好)
04.新興的熱門題目是「養蚵」跟「攤販桌椅」,(地方的養蚵人家跟夜市攤販覺得開心),甚至也有一些作品有獲獎。能夠將對議題的關心拓展到地方產業(農工漁牧),我覺得很好,希望今年大三升大四的同學,明年能有更多這些社會性的設計作品出現,畢竟台灣的地方產業不是只有青蚵嫂跟擺攤人,如果能實際將作品關心層面拓展到地方產業振興,我覺得作品討論深度會讓你看到更多你應該要在意的事情。
05.每一年都有的問題今年也還是不例外,像是本來應該是給設計作品的空間,塞滿了親朋好友給的貢品,每年看都覺得像是普渡。(除了2013年成大同學的「祀事如意」作品非常相得益彰之外
http://tinyurl.com/h3y2a3v ),如果能有一年看見哪個學校能從頭到尾維持一個美麗的設計展型式不要讓展台出現鮮花素果台啤洋酒,我一定直接給你一個設計發浪特別獎。
06.至於每年都很濃厚的叫賣氣氛,我自己個人覺得好像還好。(也或許是我去的時間剛好大家都在休息XDD)
07.今年有看到兩個非常獵奇的作品,我正在猶豫是否要放入後浪賞的名單。往年很少能讓看過很多設計的我感覺獵奇,但今年居然可以一次有兩組,真的是非常有趣,這才是新一代呀。(笑)
08.不知道是不是大家都有在看設計發浪的關係,自從我呼籲大家多多關心地方燒金紙的香爐後,今年香爐設計作品居然暴增!電子香爐看到2組,金屬片香爐也有2組。電子香爐有的蠻有意思,金屬片香爐概念不脫2014年被我選進後浪賞台南應用科技大學的「順風運鈔車」(http://tinyurl.com/z6o7xmm)以金屬片折疊收納增加對流通風加速燃燒等,但造形總算有進步,變好看了。希望明年可以看到讓我驚艷的金爐設計,surprise me!
09.今年平均來說,每個學校的展版說明都能顧到在人潮擁擠的時候參觀者能方便閱讀,個人覺得世貿一館中,做的最好的是 臺灣科大設計系畢業展 的展場。簡略說明就大大貼在牆壁上,就算擠著一堆人還是能快速抓到作品要說的概念,主視覺也做得很好,概念清晰設計明確,是個讓人感覺舒服的展場。
10.本屆許多學校畢展主題概念都慢慢將核心導回「為什麼我要做設計?」這件事。不管是中原商設引起廣為討論的「媽媽叫我不要念設計」,或是台科大寫著「問題只是路上遭遇的牆,設計是通往美好境界的道路」,當然還有問自己進設計科系的初心在哪等。不過最讓我有感覺的是最後拍到的這張銘傳大學的主視覺牆。
「成器」,每個孩子都希望自己在父母眼中成器,英文be cultivated,磨練下成長,或許大家心中都期待自己在經過4年訓練,都能好好在社會上大展手腳吧,可以感覺到一種對自己未來的徬徨以及成功焦慮。但我誠心勸你不要急,將眼光放大放遠。就像原研哉所說,設計成為一種教養後,不要這麼執著在「設計師」3字的光環,活用設計系的經驗,為你未來開拓出一條道路其實不難。
銘傳這面主視覺牆背後寫著:「設計,改變生活的向上力量」,我相信只要大家能好好過生活,體驗人生,一定能從當中發現,其實我們周遭還有太多值得關心的地方。好好使用設計的力量,將設計經驗成為你做所有事情的能量,其實還有很多有趣的事情能夠為你創造精彩人生。加油吧!
#2016台灣設計元年
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11/12前往台南應用科技大學為學生會做團體動力訓練。
大一大二的學弟妹們~你們是學生會的準內閣,肩負神聖使命,即將面對BOSS級的大型任務,一定要學會組隊的學問啊!
一支隊伍不管是三人還是三十人,都要有人負責指揮,而其他伙伴要聽他指揮,不然各做各的,沒有策略性,我們的攻擊效力是會大大減弱的,指揮者還可以提醒誰該被加血,哪位僧侶去幫他加個血,我們是團體作戰啊!
遊戲裡的戰士就像站在舞台最前線的活動組,魔法師則是美化一切的文宣美宣組,僧侶則是輔助大家的後勤器材組,弓箭手則是看得遠跑得快向外帶回情報與資源的公關組。要團結,才能破關,要分工,才能合作啊!要有人指揮,才能展現效率!語重心長,希望學弟妹們能記在心裡啊!
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