🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W4
本週挑出以下五則新聞:
📺《Battle Pass付費模式設計:需要注意什麼、怎麼做才最好?》
📺《瘋狂遊戲CPO孫勁超:用好社交機制,可以給遊戲帶來50%以上收入提升》
📺《DAU達百萬,eCPM超130元,《山海經異變》是如何提高人均視頻觀看次數的?》
📺《途遊遊戲副總裁:最高日流水近200萬,如何打造微信內購小遊戲?》
📺《投稿 | 2020上半年Facebook廣告成本分析報告:冒險類游戲CPC登頂,新聞與雜誌類點擊率最高》
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📺《Battle Pass付費模式設計:需要注意什麼、怎麼做才最好?》
http://www.gamelook.com.cn/2020/08/394850
現在越來越多手遊會套用battle pass,最主要的原因就是能獲得一個穩定的營收來源,這對每個產品都是非常重要的,任何產品都希望營收是可控可預期的,像我《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》,其實已經不用消費了,但每當新的battle pass推出時,還是會習慣性購買。
但就如文章內所說,套用了該機制後,整個遊戲生態也會隨之改變,不論你是遊戲開發者還是代理商的營運人員,當提出建議時,文章內的要點都值得參考一番。
📺《瘋狂遊戲CPO孫勁超:用好社交機制,可以給遊戲帶來50%以上收入提升》
https://www.youxituoluo.com/525848.html
內文提到:「想要做病毒傳播,就要達到熟人間的口口相傳,但想讓遊戲長留存就必須在遊戲內建立陌生人新的社交關係,所以我們就在遊戲裡面引入了公會。」
社交機制的確非常重要,試想一下,如果你有玩超過半年以上的遊戲,目前仍支持你繼續玩的原因是什麼?遊戲劇情?角色養成?
可能都有,但更可能的是:遊戲內一堆公會成員或是朋友每天正等著你上線哈拉兩句。
以我自己來說,我覺得《皇室戰爭》的部落戰就做得不錯,在公會的基礎上搭建了部落戰,變成每天一定得要上線開戰個幾場,有些公會甚至會把沒參加部落戰的玩家踢走,透過公會成員來提高遊戲黏著度。
除此之外,這篇文章還分享了不同的社群操作,好好規劃,我相信的確會對遊戲留存甚至是營收有很大幫助。
📺《DAU達百萬,eCPM超130元,《山海經異變》是如何提高人均視頻觀看次數的?》
https://www.youxituoluo.com/525847.html
內文提到:「我們來回顧一下:第一是建立目標感,第二是增加活躍獎勵,第三是利用數值增加玩家需求,第四點是利用廣告機制增加廣告填充率,我們最終的理解,還是整個商業化一定要結合遊戲玩法來實現,只有這兩者緊密結合,才能讓玩家更願意參與到你的廣告點設計中來。」
目前整個手遊的商業模式已經是混合且多元,願意付費的玩家有許多消費管道,而不願意付費的玩家也能透過廣告變現,而這篇文章分享了幾個提高廣告變現的操作方式,值得參考。
📺《途遊遊戲副總裁:最高日流水近200萬,如何打造微信內購小遊戲?》
https://www.youxituoluo.com/525854.html
我喜歡這篇的原因是,很多內容是營運可控的,例如今天要販售一個禮包,你覺得以下兩種呈現方式哪個比較好?
👉「新手禮包,立即購買」
👉「現省400%,立即購買」
文章提到,經過他們實際的操作與確認,後者可提升銷量近20%,對受眾清楚說明其產品價值,能有效提高付費,最後文章也提到「這些套路看上去好像都有效,但我覺得用戶對產品品質的認可,和用戶本身的需求,這個才應該是放在第一位的...(後略)。」
因此,禮包的設計和呈現都是建構在產品體質之下,體質好,禮包才有1+1大於2的效果,體質差,就算整包打包便宜賣,依舊乏人問津。
📺《投稿 | 2020上半年Facebook廣告成本分析報告:冒險類游戲CPC登頂,新聞與雜誌類點擊率最高》
http://www.nadianshi.com/2020/08/272534
會選擇這篇的原因是我認為這些數據都蠻值得行銷人員在投放廣告時參考:
👉CPC排名前三高的分別是冒險類游戲、角色扮演類游戲以及旅行
👉CPC最低的兩名分別是攝影類與個性化廣告
👉CPM前三名的類目分別為冒險類游戲、文字類遊戲以及角色扮演類遊戲
👉CTR的情況則與CPC與CPM相反,遊戲類的廣告CTR普遍低於非遊戲類廣告的CTR。排名前三的是新聞與雜誌類、漫畫類以及個性化類廣告。
👉遊戲類廣告的點擊率雖然低於非遊戲類,但是整體的數據並沒有差距很大
價格部分:
👉韓國的CPC在所有國家中為第一高,達$1.63(美金)
👉按照CPM的價格由高至低,排名前五的國家是美國、韓國、澳大利亞、台灣與香港
👉美國的平均CPM為$11.91(美金),香港的平均CPM為$7.59(美金),排名前五的國家CPM價格差距超越了4美元
👉從CTR的角度來講,排名前五的國家分別為越南、美國、台灣、香港以及墨西哥,越南的CTR達到了2%的平均水平。
週一上班加油!
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【2020年5月新上市手機遊戲回顧📱】
觀察:
🎯5月共有15款新品,對比上月多了1款
🎯5月發行最多的遊戲類型仍是卡牌PRG,但運動競速類與MMORPG也推出許多款,數量上算是頗為平均
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》為5月雙平台最高排名,這款本身就自帶超強IP,在砸了銀彈鋪天蓋地宣傳下,有這成績算是毫無懸念。
👉實際玩了《灌籃高手 SLAM DUNK》後,給我的感覺是遊戲在各機制上很明顯參考了《傳說對決》的核心內容去做,潛能、奪寶、排位賽即視感都很重,比較大的差別在於角色技能可以隨著天賦做調整
👉策略性上,《灌籃高手 SLAM DUNK》無法像《傳說對決》一樣需要充分發揮團隊策略才能獲勝,我常遇到自幹不傳球和中鋒三分亂投的,當然我牌位還很低,容易遇到怪人,但遊戲特性加場地侷限下,整個戰術戰略的發揮是比較低的,目前玩到的感覺是這樣啦,有其他想法歡迎提供。
🎯《跑跑卡丁車 RUSH+》排名次佳,一樣是承襲了端遊《跑跑卡丁車》的遊戲內涵,配合移動裝置降低技術性並提高操控性(噴起來簡單多了),整體玩下來流暢度還蠻好的。
👉《跑跑卡丁車 RUSH+》這類競技遊戲初期營收會不錯,因為大量的車款+萬惡解碼器,足以吸引玩家消費
👉以長線來看,為了顧及競技,車款性能必定有其天花板在,玩家後續對於車款的追求將會大幅減低,加上裝飾性道具對玩家來說其實可有可無,最後往往會出現「有人沒錢」的囧況出現。
👉端遊《跑跑卡丁車》很早就面臨了這情況,最明顯的是《爆爆王》(端遊手遊均是),我認為手遊會遇到這問題的速度只會更快,就看後續開發商和代理商怎麼去開發與營運這款遊戲了。
👉如果問我解法,主要是兩點:
1⃣全力延長每位玩家的「遊戲生命週期」,只要玩家玩越久,能夠付費的機會和額度就越高
2⃣持續導入新玩家,除了行銷廣宣外,電競可能也是一種走法,只是燒掉的錢能不能從新玩家身上補回來是個問題
🎯《劍靈:革命》也擠進雙平台前10名內,但我自己玩起來覺得跟其他MMORPG大同小異,是我老了嗎...
👉我認為以《劍靈:革命》這種強調武打的遊戲來說,應該要採取「無鎖定敵人」的遊戲方式,類似「真三國無雙」那樣,戰鬥打起來才會有爽感,而現在每款MMORPG都是採取鎖定制,可能在開發上比較簡單(我不曉得),但戰鬥時的流暢度就是卡卡的,放個招還要鎖定敵人,只能說這樣的方式我不愛,我也不覺得適合劍靈,感覺就是為了配合手遊市場做出來的妥協。
🎯《魅影再臨》雖然韓國成績慘澹,但目前就台灣市場來看成績還算OK,上週我也分享過,我認為整個遊戲設計和立繪明顯是有用心打造的,至於為什麼韓國那麼差,我也沒特別研究了,有玩過或有深入研究過的人歡迎留言分享給我。
雙平台前10名遊戲一覽:
觀察:
🎯本月雙平台前10名有些鬆動了,《命運的法則》、《少年猛將傳》、《一拳超人》都滑出10名外
🎯奇蹟MU仍妥妥的活在前10名,這點值得稱讚,一定是有做對了什麼才可以活那麼久,但我懶的玩了,有玩過的人歡迎分享
🎯值得一提的是《食物語》竟然還在雙平台前10,這點真的是很厲害
🎯附帶一提,上月才剛上市的《符文大地》,本月ios295、android沒進榜,這比較危險了...
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新的一週,加油啦!
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德國🇩🇪Hape愛傑卡算是兒童木製玩具的翹楚
媽媽們沒買過應該也聽過這個牌子
我對它的第一印象就是木製的好有質感好高級,但價格也不便宜
不過本次團購價格是市面上的79折
根本是特賣會等級!沒買到真的很可惜
我上次去住的@義大天悅飯店的親子房就全都是用Hape的玩具打造
入住的房客百百種,玩具每天被這樣千錘百鍊
就可以知道Hape玩具的CP值極高又耐用
陪伴孩子到國小都不是問題
因伴隨小孩長大,買玩具也買出了一些心得
除了安全無毒可以啃咬,耐用耐玩真的非常重要阿
不然從出生到現在壞了多少玩具丟了多少阿🤦🏻♀️
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而MULEDY是Hape台灣代理商自行研發的另一個品牌
他們希望可以做出與德國Hape一樣的品質,但擁有低於他們價格
所以全面把關去研發了一樣高質感的玩具
降低許多成本反應在價格上回饋給消費者們
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MULEDY和Hape一樣
玩具大多使用天然實木製成,並利用植物性水染漆
皆是擁有許多國際級高標準要求認證的安全無毒玩具💯
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接下來直接介紹本次開團商品💁🏻♀️
全部都是「三寶飯媽Alice的精選清單🧾」
▪️Muledy木拼圖是我極力推薦的,裡面有五種選擇,分別是#數字123(這是Hape的)#字母ABC#字母abc#注音ㄅㄆㄇ#九九乘法
因為顏色繽紛,還可以順便學習好多顏色
其中字母真的超讚!一面是拼圖板、一面是有磁力的白板
所以拿下來的ABC和abc都可以吸在白板上
不會散落一地,既有趣也很便於收納👍
▪️Muledy工匠組100pcs:這組我覺得比較需要動頭腦去組裝🧠主要是可以培養手眼協調能力和激發孩子的想像力及創造力,雖然有點難度,但可以讓孩子挑戰自己,也很適合父母一起陪伴一起組合
▪️再來是Muledy的蔬菜水果魔鬼氈切切玩具,裡面有#玉米🌽#白蘿蔔#花椰菜🥦#香菇🍄#桃子🍑#哈密瓜🍈#西瓜🍉#草莓🍓#鳳梨🍍#葡萄🍇#刀叉🍴
這系列就不用我多介紹了,就是每個孩子都必備的切切樂,木製質感真的很耐用耐切,拿起來的觸感又很實在,個人覺得可愛排名是#香菇#草莓#玉米#西瓜
▪️洗澡玩具🛁的話我自己精選了三樣:☔️快樂雨傘🛢快樂水桶🧸游泳泰迪熊(發條)
寶貝的洗澡玩具永遠不嫌多,玩水是孩子最快樂的時光之一,增添洗澡樂趣的陪玩玩具當然也不能馬虎囉!
▪️專業醫生組🥼:害怕看醫生或是喜歡看醫生都必買!我家緯緯是屬於害怕看醫生的,但他超愛專業的拿著聽診器幫大家看病和量血壓👨🏻⚕️樂樂和珍珠也是不停為全家人打針💉擦藥膏呢!角色扮演的角色真的太太太可愛了❤️
▪️廚房小玩具我選了兩樣:
「健康美食組」就是扮家家酒絕對需要的,裡面有牛奶罐、果汁罐、優格罐、一組蛋🥚、起司🧀️等等...除了擺看的功能,緯緯還發揮了創意用它來疊疊樂。
「主廚鍋具組」就是炒菜煮湯的鍋子和各種廚房用具和打蛋器!這些都是寶貝們廚房必備的東西啊❗️
▪️兒童鋼琴🎹:這款是和YAMAHA一起聯名並代工製作的,因為太優秀了所以價格也比較貴,但原價5990元的鋼琴,現在團購只須79折就買得到!整整省了快1300元😌觀望很久的媽媽們就趕緊下手吧!別猶豫了😊
▪️軌道系列-高低軌道組🚞這台真的殺了三寶飯超多時間!媽媽組裝完後旁邊納涼就好💆🏻♀️它可自由擴充零件組合,培養組織概念,加上這組有高低起伏,裡面還附三台火車🚄,上下坡可以玩超久!親友小孩來也可以一人一台一起玩,保證玩不膩~這組我的愛,有預算的人這組絕!對!要!買!
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6.華義因為成交量不大,剛擺脫全額交割的窘境,累計營收1.1億,平均YoY+14.7%,又與網銀國際合作,全面接手網銀國際的代理營運,並與網銀星城平台聯運,也 ... ... <看更多>
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台灣遊戲代理商排名 在 Fw: [閒聊] 韓國steam下架《克莉絲與遊樂之街》 - 看板H-GAME 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZxWn-Zn ]
作者: kevinlee2001 (十年りの子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 韓國steam下架《克莉絲與遊樂之街》
時間: Thu Feb 16 18:59:08 2023
【BokiBoki遊戲資訊公告】
我們於今日收到Steam的法律團隊通知,韓國遊戲評級機構(GRAC Game Content Rating B
oard (gcrb.or.kr) ) 告知遊戲《#克莉絲與遊樂之街》因"過度淫蕩"而在韓國地區宣布
為不合法,已經從韓國的Steam商店頁面中刪除該遊戲。
Umm...成就達成? 求補血
原本我沒有買
現在看得我都想玩了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.20.231 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676545150.A.8F1.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: kevinlee2001 (49.216.20.231 臺灣), 02/16/2023 19:02:07
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