[MHWIB] 傳說中的「黑龍」降臨《Monster Hunter World: Iceborne》!免費大型更新第五彈本日配信!💥
深受MH粉愛戴的魔物「黑龍」凱旋回歸,並帶來全新季節活動和多項系統更新!
🐲磨拳擦掌,作好準備,於史詩級戰鬥中與黑龍對峙!
在代代口耳相傳的傳說中,黑龍曾於一夜之間殲滅了一個王國。獵人們參加任務時請務必帶上你的最強裝備。城堡內的兵器經歷過上次一役後仍能使用,你需要活用所有你能運用的東西,才有望打倒這隻傳說中的黑龍!
※如要承接狩獵黑龍的特別任務,MR需要達到MR24或以上,並完成冥赤龍偵察任務,以及在特別任務中發現煌黑龍至少一次。
❄️「歷戰王冰呪龍」將會現身!
裝備好自己,再次克服永霜凍土的嚴酷環境,並與超強大的歷戰王冰呪龍對峙吧。成功擊敗這隻殘酷古龍的獵人將能獲得特別武器飾物,以及能生產「精英‧雪崩γ」防具系列的素材。
歷戰王冰呪龍活動任務將會於HKT 10月16日(五)8:00至11月6日(五)7:59期間配信。
🎃全新秋季活動【月辰祭「驚魂夜」】登場!
下一個季節活動將會圍繞黑暗生物,包括惡魔、魅魔和鬼魂!
我們會用詭異的裝飾品和音樂為月辰集會區域作打扮。我們誠邀你來參加活動,如果你夠勇敢的話,還可挑戰新的季節料理,它的神秘營養價值值得你冒險一試!
一如既往,我們也會提供大量可生產的道具:防具系列、外觀裝備、武器飾物、隨從裝備、噗吱豬服飾以及更多內容!
月辰祭「驚魂夜」將會於HKT 10月16日(五)8:00至11月6日(五)7:59期間舉辦。
更多詳情:https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,作為一款純正的日系RPG遊戲,《光之戰記》製作團隊都是業界大名鼎鼎的領頭人物,特別邀請「生田美和」擔任劇本原作,音樂擔綱為「橫山克」以及「THIRD ECHOES」為角色設定,磅礡的音樂及故事世界觀,搭配內田真礼、悠木碧、鳥海浩輔等知名聲優全語音演出,成就了這部感動150萬名日本玩家的史詩劇作! ...
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《叛逆的魯魯修》對我而言可謂一個相當奇特的存在,因為它幾乎集齊了我最討厭的設定元素:少女漫畫式人設、醜陋的機械設定(第二季後段好了很多)無端夾雜在主題之間的校園橋段、逆天且不講常理的主角威能,然後再加一個中二病的男主角和婆媽癌末期的配角……但沒想到出來的效果卻是如此令人驚艷,尤其是那將中二病推到極致的結局篇,更是我心目中的經典。
然而也正正因為如此,《復活的魯魯修》開宗明義要把這個傳奇復活,我內心其實是相當抗拒的:因為魯魯修以死來換取世界的團結和幸福這本來就已是最圓滿的結尾,假若死唔斷氣,成件事就唔型了,變得好像那堆三流港產片和TVB電視劇一樣,實在無癮。不過我明白對於《魯魯修》的粉絲來說,除了復活根本沒有可能滿足他們對這套作品持續的渴求,所以也體諒魯魯修的「歸來」。
《復活的魯魯修》製作團隊大概也知道自己的「任務」所在,所以魯魯修今次的敵手不是那種壓倒性的敵人,也不是為了爭奪世界的霸權、決定人類的幸福作賭注而進行戰鬥,他的「任務」非常明確,就是拯救被綁架的妹妹而已。這種對於不足兩小時的劇場版來說是一個不錯的設定,而且也避免了太多劇情令作品擠得水洩不通,而有更多餘裕提供更多「粉絲服務」。
我雖然喜歡魯魯修,但我欣賞的是它的故事舖排和各種看似相互掛斥的元素如何取得微妙的平衡,對於當中的人物其實沒有太多感情。所以當觀賞途中聽到附近的觀眾不停怪叫,甚至連本應感動的重逢仍出現各種奇怪的笑聲,感覺上其實並不怎麼舒服──只能說這個世代表達感情的方式,於我而言實在格格不入──但客觀而言至少卻證明了《復活的魯魯修》是相當顧及粉絲的感受,故意將大量過去的角色,以最貼心的方式在此作中重新登場兼與主角互動,所以粉絲們應該是可以放心去看了。
科幻小說曾有一個叫「太空歌劇」(Space Opera)的專有名詞,意即那些構想宏大的史詩式科幻作品。魯魯修當然也有這種設定的傾向,但我今次卻不是想說這點,而是回想起整個魯魯修系列那種很獨特,將音樂劇節奏帶進故事表達的獨家感覺。當然更明顯「歌劇Feel」可以再向前數到《少女革命》和《魔法少女小圓》,而魯魯修系列當然沒有前者那麼誇張,但《復活的魯魯修》作為一套機械人戰鬥作品,竟又可以造就一種「科幻歌劇」的感覺,可謂十分神奇──雖然可能我一個有這樣的感覺就是了。
正如前面所言,《復活的魯魯修》基於各種考慮將它的格局限制訴一個較小的範圍,因此今次它的敵人感覺上也有點弱雞:電影中與主角敵對的中東小國撇除最強姊姊不談,基本上就是有位能和朱雀用機械人打過平手、有點控制EVA感覺的弟弟、一位有一個不太好用的Geass哥哥,再加上幾個有點印象的雜卒,大概就是這樣了。
其實幾段機械人戰鬥和主角們的格鬥打得非常漂亮,反映《復活的魯魯修》可是不惜工本要做到最高水平;問題是一大堆二三線敵人和魯魯修陣營那邊幾乎全明星陣容對陣,無論劇情說到如何緊張,主角們如何陷入劣勢,老實說都難以牽動我的情緒,因為實在太欠說服力。
當然,那位擁有類似《魔法少女小圓》曉美焰「時間回撥能力」的女團長,雖然發揮空間和其他雜魚一樣極其有限,但作為剋制魯魯修的Geass倒是相當相配──畢竟中二病的屈機能力就是要有同樣中二病的Geass來剋制!老實說,電影中營造的所謂「危急存亡關頭」由於不能讓任何一個主角陣營的角色死掉,所以感覺一點都不危急之餘在舖排上也實在有點粗糙,不過只要看到魯魯修那超級中二病的「點解我嘅計劃會比人識穿架!?」就已值回票價啦!至於那些
總括來說,作為魯魯修Fans的你,不用猶疑了,Shut up and買飛入場,但假若是非Fans的話,我會建議至少把之前的幾集劇場版總集篇看完才入場,因為《復活的魯魯修》有很多劇情都是假設觀眾對原著非常熟悉,連些許的介紹都沒有就會直入正題,甚至如果你已忘掉大部份劇情都會看得很辛苦。至於對非Fans但又看過《魯魯修》如我,基本評價就是畫面和表達手法一流,故事有點粗糙,整體還是水平以上也沒有爛掉;問題還是那一句──原先的結果本來已是完美,何苦CC仍堅持要把魯魯修從地獄拉上來?魯魯修的復活滿足了CC在感情上的遺憾,但於我而言,卻為作品製造了一個新的遺憾了。
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影評/《#復仇者聯盟:#終局之戰》-致我們終將逝去的英雄
※好讀無廣告網誌版:https://danslecinema.tw/?p=558
(無劇情雷,但觀影心得是否是雷就請自行斟酌)
從 2008 的《鋼鐵人》開始,21 部漫威電影的神話終於全部匯集到了 11 年後的今日。作為一部史上期待度最高的電影之一,《終局之戰》完全沒有令人失望,它是漫威影迷們所有願望的實現、它是比我們想像中更好的送行驪歌、它是電影史上難得一見的史詩級安可謝幕、是我們這輩的青春共同記憶。
導演羅素兄弟真的辦到了,不論是他們的場面調度或是對整個世界觀的掌握,甚至在《無限之戰》的僵局結尾後,他們也拋開了一切的包袱,巧妙地以我們預料之外的方式,切回到了一個我們所期盼的結尾。這樣的收尾再好不過了,一切的劇情鋪陳與角色曲線的發展,經過三階段的漫威電影,全都收攏圓滿了。
這是一部百分之百為了服務影迷們而誕生的電影。這本身並不是壞事,傳統電影的獨立性已不適用於漫威革命性的「影集模式」觀影經驗。這部作品本來就不該被獨立鑑賞,他充滿了前 21 部漫威作品的角色情感基礎、驚喜角色客串、經典台詞重現,就好比整個漫威的畢業典禮派對一樣,賣的就是屬於這世界的懷舊情懷,笑聲與淚水交織、記憶被重新翻攪,離情依依卻又滿懷祝福,惆悵哀慟與幸福滿足的淚水潸然落下。
然而厲害的是,這部電影也不只是一個回顧過去的經典串燒影片而已,它甚至還往回彌補了過去一些電影與角色的缺憾、進一步增強了整個系列作的整體意義。在敘事上以及角色上,它也嘗試了大膽的突破(電影前段反派的處理方式,你絕對料想不到),而不只是一味地守護傳統(不只一位角色有新髮型、也不只一位角色有新的體型外觀)。甚至如果我沒記錯的話,這部電影也包含了第一位公開出櫃的同志角色(由某位幕後人員客串)。整部片的笑點也帶有自覺性(例如有一個笑點是蟻人的 Paul Rudd 怎麼都不會變老,劇裡角色與劇外演員都嘲諷到了),浩克、蟻人、索爾儼然成了搞笑擔當,沒包袱的程度直逼《雷神索爾3:諸神黃昏》。
這部電影長達三小時 58 秒,前段開場時,整部片呈現一種非常肅穆的哀悼節奏,聚焦在世界如何面對薩諾斯「彈指」的後續震盪。就如同《冰與火之歌》最終季的頭兩集一樣,我們一起經歷了這麼多,終於能好好坐下來喘口氣,跟著角色們忖度過去與未來。有了這麼多部作品的鋪陳,讓我們有餘裕可以用最少的前情提要就進入角色的狀態。而這整段面臨失喪與別離的冥想,也成了整個漫威系列的自我省察。一個角色問道:「我們真的需要復仇者計畫嗎」,弦外之音彷彿也是漫威自己在忖思超級英雄電影走到了今日,是否仍有存在的必要。同時,這段也是在為不可避免的結局先為觀眾做好心理建設:終點即旅程中不可或缺的一部份,英雄終會離去,而我們也該繼續向前了。
跟《無限之戰》比起來,《終局之戰》少了非常多的角色,也因此更能專注在每個角色的發展與刻畫。整個劇本的文戲可謂漫威的前幾名,聰慧又圓滿地為每個角色找到最好的出路。角色們各自對未來的想望、對過去的悔悟、對自我內心的掙扎,都一一在此獲得了紓解。特別是東尼、鷹眼與黑寡婦,各自交出了精彩的表演。看到角色終於從心魔中爭逃出來,或是了結了各自的心願、彌補了過去的虧欠與遺憾,是這部電影最精心的安排,也是讓我們得以心滿意足放手的關鍵。十年來的情感重量被穩妥承接住,又安穩地各自重獲救贖,我想不到更好的出場方式了。
這部片完全是一個以角色為中心出發點的電影,即便是高潮的大場面戰鬥戲完全如想像中的令人興奮與痴狂——毫不愧對「史詩」這兩個字——但相比過去漫威電影,確實更安靜一些、更帶有沈思的意味。在這些留白處,Alan Silvestri 的配樂終於能夠透露出光芒,而不只是重複過去超英電影常見的弦樂重複促音。作為《復仇者聯盟》第一集的配樂師,Silvestri 適當地為整個系列帶來有始有終的音樂基調。除了一些熟悉的主題再現與變奏之外,這次配樂的法國號幽鳴與弦樂獨奏旋律,都讓配樂更添風味,絕對是漫威系列配樂的前段班。
在其他技術方面,攝影畫面、場景設計與動作設計則稍微略遜《無限之戰》一籌,薩諾斯在泰坦星的那段隕石打鬥恐怕太難以超越了。若真要挑剔的話,我覺得美中不足的一些部分還包含:為了聚焦在元老六人而令許多配角們相對被邊緣化、美國隊長與鋼鐵人之間的理念爭執、班奈博士與娜塔莎的曖昧情愫,以及大場面 CGI 的一些混亂感,都是可以再更細膩處理得地方。這畢竟不是一部完美電影,也登不上什麼電影藝術的最高殿堂,但他也不必去承受這些期待,他該做到的,也確實都做到了。
所以回到前段角色們在討論的:「我們如何面對英雄的離去?」回顧這一系列,《復仇者聯盟》讓我們看見英雄集結所帶來的可能性;《復仇者聯盟:奧創紀元》則解構英雄神話,將盔甲卸下去看待他們各自人的本身;《復仇者聯盟:無限之戰》則又再度反轉正義與邪惡的兩端,並提出了毀滅與重生乃是一體兩面的;而到了這部《復仇者聯盟:終局之戰》,則教導我們如何與過去和解、取得自我的和平與諒解。
我們需要英雄嗎?也許英雄的離去,也讓我們逐漸學習不再過度仰賴他者。即便我們無法成為我們每個人理想中的英雄人物,但或許頓悟到沒有人能夠成為完美的樣子,卻仍願意完全接納自己的樣子,才是真正的長大。盾牌、錘子、裝甲、弓箭、電擊棒、綠色拳頭,致我們所鍾愛的英雄,你們永遠是最閃亮的無限寶石。
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∥ 延伸閱讀 ∥
★《復仇者聯盟:奧創紀元》:脫去裝扮後的英雄,真實存在的本質
https://danslecinema.tw/2015/04/the-avengers-age-of-ultron/
★《復仇者聯盟:無限之戰》: 登峰造極之後,是煙消雲散,還是浴火重生?
https://danslecinema.tw/2018/05/avengers-infinity-war/
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Marvel Marvel Studios Disney Avengers
台灣於 4/24 上映
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作為一款純正的日系RPG遊戲,《光之戰記》製作團隊都是業界大名鼎鼎的領頭人物,特別邀請「生田美和」擔任劇本原作,音樂擔綱為「橫山克」以及「THIRD ECHOES」為角色設定,磅礡的音樂及故事世界觀,搭配內田真礼、悠木碧、鳥海浩輔等知名聲優全語音演出,成就了這部感動150萬名日本玩家的史詩劇作!
遊戲共有六大職業可隨時自由選擇,當指定任兩個職業達到一定等級時還可進行轉職並同時精通兩種武器,而且每個職業都有兩條轉職路線,多達12種二轉職業讓玩家暢快體驗自由使用;戰鬥時若進入覺醒狀態,除了可看到角色不同戰鬥的演出視角外,武器AP會完全恢復,玩家可立刻使出想施展的技能。而每場戰鬥最多可以四人組隊進入,因此隊友間不同職業的組合搭配十分重要,靈活變換戰術更是勝負關鍵。遊戲內除了可以和玩家即時組隊解任務外,還有公會系統以及公會戰,公會戰影響公會積分排名,公會成員也可以獲得公會戰的特別獎勵喔。
為了迎接《光之戰記》上市,遊戲公司日前舉辦了盛大的媒體試玩會,現場展示許多日本進口限定周邊,遊戲內角色服裝更是百分百還原展出,活動現場氣氛熱絡,也為遊戲上市成功打了一劑強心針。《光之戰記》台港澳中文版將於2020年7月31日正式開戰,事前活動進入倒數階段,別錯過取得中文版限定「SSR光之真實」與「SSR隊長之心」的最後機會囉!遊戲上市之後,也別忘了趕緊下載來玩,一同體驗感動眾多日本玩家的璀璨RPG巨作!
(C) 移動怪獸
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史上最熱血的BOSS戰 - 剝削者圓蛛 參上!!!
這次居然可以跳上去拆她零件, 也太療癒了吧!!!
然後...一定不會有人發現我偷偷的把戰鬥時的音樂換成了Warframe主題曲來增加熱血度...也一定不會有人發現我偷偷把Hildryn配成驚奇隊長的顏色 (X
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#福爾圖納
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講求匿蹤、帥氣,而且硬碰硬幾乎是一定打輸的《忍者印記》要重製啦!預定今年秋天會登上Switch,想要試試當忍者的感覺,就絕對不能錯過這一款!
任何東西都能用來格鬥!從常見的風、火、鬼魂等元素,就連賭博、繪畫這些興趣,還有時間這種抽象的概念都作為遊戲中的戰鬥元素,《Fantasy Strike》預計今年夏天跟大家見面囉!
曾經在臺灣風靡一時的撞球,現在也能出個惡搞遊戲了,《Pool Panic》 看起來是個腦洞開很大的撞球冒險遊戲,玩家可以用球桿打擊白球主角來完成任務,究竟會是場怎麼樣的冒險呢?
當年頗受注目的音樂獨立遊戲《Lumines》,結合了節奏和近似俄羅斯方塊的玩法讓大家耳目一新,很適合放在Switch上,沒事來個兩場。
《Light Fall》藉著音樂的史詩感以及獨特的美術設計,加上腳下會出現方塊作為立足點的設計,看來能帶出許多遊戲性而受到媒體推薦。喜歡動作遊戲的玩家可以關注看看。
《Messenger》看來跟惡魔城有87%像,還在苦等《血咒之城:暗夜儀式》的玩家,可以先關注看看囉。
在獨立遊戲玩家之間大獲好評的《Banner Saga》,證實要把三代出在Switch上囉,就連一二代也會一起移植,這種走格子的SLG最適合隨身帶著走,慢慢玩啦。
以上是這次任天堂獨立遊戲發表中,電玩宅速配選出的重點遊戲,如果想要看原版完整影片,可以參照影片說明的連結喔!
(C)Nintendo
Nintendo Switch Nindies Showcase Spring 2018
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本周工作忙碌,一直到昨天才熬夜打通終章(打完迎接黎明),
過關前還有點惆悵,這麼好的故事我以後看不到怎麼辦啊XD
(在FGO)只有CCC跟1-7曾經給過我這種感覺。
心得就不寫了,寫起來可能太長廢話也太多,
倒是本章除了文本量多到能少見的分成三部釋出外,
大量的CG圖、演出跟新BGM的數量也是前所未見(應該)。
尤其新BGM部分幾乎每首品質都在水準以上。
光MAP依進度就至少有5種,戰鬥部分更是重要戲份的都有專曲。
實在豪華到不行,豪華到會想讓人分享討論的程度。
有些玩家可能習慣關BGM來玩手遊推主線,那真的很可惜。
下面就分享幾首個人比較有印象的曲子,沒開BGM的玩家可以參考看看,
當然會有雷,會在意的請不要點(內文會盡量防雷,但會參雜一些個人心得)。
(YT上分享速度超快,其實想聽找一下大慨全部都能找到)
1.MAP(後半) https://www.youtube.com/watch?v=WxZ1WY78BQM
很有當初1-7提媽現世後帶來的末世感。
(跟某人最終戰應該是同一首......)
2.MAP(終章) https://youtu.be/RGEGNtvb5XA
終章開幕劇情後MAP畫面突然切成這首震撼了我好久。
補充:MAP有人整理了,全部有8(9)種。
https://youtu.be/Way-coREqCw
3.2-6泛用BOSS戰 https://youtu.be/VzTe3Iti0wE
第一次用應該是初戰女王騎士,老崔斷後劇情的前一場BOSS戰。
(老崔這次雖然登場很短但真的帥,本來以為最後的圓桌群聚他也會出來再秀一下的。)
4.妖高文戰 https://youtu.be/K6HDMFxuSAc
(妖高文個人感覺是本章一堆慘人中最慘的一個)
5.妖崔戰 https://youtu.be/pIN8RkEaET0
當時覺得這樣也一首?
不過旋律跟妖崔立繪都是三騎士中個人最喜歡的。
6.妖蘭戰 https://youtu.be/YjfUk2odskU
7.救世主戰 https://youtu.be/qFwp-IUSLC4
(有沒有人跟我一樣,看到影從者放寶具把前排轟出場時愣住的XD)
8.摩根戰 https://youtu.be/cxYP3uNfHSA
打摩根*3時看到敵人能力心中有一股這什麼糞G感XD(必敗戰鬥啦)
我迦的摩根也會用分身術對御主嗎?
9.打那隻傳說中的龍 https://youtu.be/B4MUsmYiJnc
10.黑犬戰 https://youtu.be/uNneEm4N_Mc
11.祭神戰 https://youtu.be/luQtWVwITcU
不論是劇情上或戰鬥上的絕望感都非同小可(淚)
(吃靈脈石第二顆)。
12.黑幕戰 https://youtu.be/sASTEWodp2Y
B:我最討厭你這點。
2-6史詩級戰鬥曲其之三。
13.補一首摩根的個人曲(非戰鬥) https://youtu.be/o9vqR4-4pDs
當然2-6好聽的新曲不只這些,族繁不及備載,
有興趣的板友也歡迎一起分享。
最後,
熱狗大公真是妖精清流,
前半背了一堆鍋,結果發現人都不是他殺的。
而且懂文化、吃素(!?)、忠心、替族群著想、常識人,還超能打。
難怪摩根這麼信賴他。
可惜肝被一個渣男吃了,最後下場也......。
小文西最後那段不發刀改發糖倒是有點意外。(這章根本刀山火海)
然後那個黑到爆的女人最後卻給了一張超唯美的特寫CG,
該說蘑菇是沒有人心還是太懂人心呢。
SION最後那段話很令人在意啊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.59.209 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1628339158.A.3F7.html
該下重藥就下重藥。
不會有那種故事進入高潮,卻突然開始搞笑或叫你去釣魚的奇怪事情發生。
其他我比較難判斷是不是26-初出就沒有分享了。
※ 編輯: angelair (1.170.59.209 臺灣), 08/08/2021 00:46:47
※ 編輯: angelair (1.170.59.209 臺灣), 08/08/2021 00:52:49
改變後的曲子也或多或少映對了各自的結局,很神。
(例如妖蘭劇情跟從者對話不只一次強調阿爾比昂的速度、
妖高文→從圓桌的神聖莊嚴到怪獸大決戰風等...。)
※ 編輯: angelair (1.170.59.209 臺灣), 08/09/2021 01:17:09
... <看更多>