明明只是想玩個手遊,卻意外穿越到吉卜力的世界??😳
如果你的童年有吉卜力的陪伴,
那你一定會喜歡這款滿滿吉卜力風格的遊戲!
吉卜力工作室與久石讓攜手打造的【二之國:交錯世界】
直接把它獨特的美術風格帶進手遊!
主線冒險、線上王國爭奪戰、路邊撿貓貓(?)🐈
通通玩好玩滿!
但聽朋友說「二之國不就是課之國嗎?」💰💰💰💰
NONONO~
除了當個台幣戰士,你當然也可以無課入場👌
誰說無課玩家不能出頭天呢?
自由探索,描繪出自己的獨特的玩法吧
疫情期間,快呼叫你身邊的吉卜力迷
來一場充滿吉卜力風格的冒險吧!
#二之國交錯世界
#吉卜力
#久石讓
#日系角色扮演遊戲
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅妞新聞,也在其Youtube影片中提到,什麼?明明只是想玩個手遊,卻意外穿越到吉卜力的世界?? 如果你的童年有吉卜力的陪伴, 那你一定會喜歡這款滿滿吉卜力風格的遊戲! 吉卜力工作室與久石讓再度合體! 攜手打造日系角色扮演遊戲【二之國:交錯世界】 直接它獨特的美術風格帶進手遊裡! 不管是主線冒險 還是線上王國爭奪戰 甚至路邊撿貓貓(?)...
吉卜力角色扮演 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
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這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
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內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
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《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
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《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
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連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
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🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
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這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
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一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
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詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
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📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
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文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
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✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
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✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
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如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
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因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
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雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
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📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
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《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
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蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
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但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
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📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
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這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
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✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
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TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
吉卜力角色扮演 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【聊聊從玩家心理需求思考遊戲廣告創意這件事】
當我們在製作遊戲廣告時,直覺上都會思考如何把「特色」展現出來給玩家,這是從產品本身所進行的延伸。然而,所有的產品都有供給與需求端,因此從玩家心理需求的出發點,來思考創意呈現也至關重要。
即使是同樣的遊戲特色,也可以使用相異的溝通方式,來滿足不同玩家的心理需求。Udonis這篇文章,將玩家的心理需求分成以下幾個方向,並提出相對應的廣告創意案例:
●表現自我(Self-Expression):在遊戲中能打造自己的家園、捏出自己專屬角色模樣,都是一種自我表達。
●社交連結(Social Connection):和其他玩家的合作對抗、追逐流行的心理需求。通常女性玩家這類的需求較高。
●成長需求(Progression):大部分角色扮演類玩家都有此需求,相關廣告常以各種方式呈現升級、變大、變強。很多甚至就讓遊戲角色持續走路,越走越強來呈現。
●成為專家(Expertise):這類廣告常會用不同玩家來做對比,如高興的強者vs沮喪的弱者。我認為拉環式廣告也算可屬於此類,玩家藉由解謎的過程,滿足自己成為專家的心理需求。
●發現(Discovery):發現新的物品、地圖、或是SSR卡,重點在於引發玩家探索新事物的好奇心。
●力量(Power):策略遊戲的統治感反應的就是這類需求。通過觀看治理的城鎮、縮小成片的軍隊、或是一刀斬殺無數敵人,都能驅動喜好力量呈現的玩家。
●逃避現實(Escapism):遊戲的沉浸感,其另一面就是能夠幫助玩家脫離現實釋放壓力。漂亮的遊戲場景、獨特的世界觀、甚至懷舊,都能吸引這類玩家。
●放鬆(Relaxation):這一點跟逃避現實有點類似,但更趨向放置輕鬆的意味。由於現今遊戲越來越複雜,對某些玩家反而是種負擔。因此這類廣告會強調佛系、護肝、一場五分鐘,來吸引那些只想輕鬆玩遊戲打發時間的玩家。
為什麼以玩家心理需求來設計廣告至關重要? 根據Facebook Gaming的測試,設計不同心理需求的廣告,才有機會擴大用戶受眾;譬如,25-34歲女性有強烈的社交需求,而18-24的男性較需要表現自我,但對於放鬆的需求較低,那是35-44歲世代玩遊戲的要求。
所以即使是非常華麗的3A遊戲,如果一直主打相同的心理訴求,也有可能吸引不了足夠廣泛的用戶。製作廣告素材前,如果對主打誘因就有明確的方向,就能從影像、文字、call to action都能層層疊加,加深玩家印象。
比方說,一個「炫麗的影片」+「3A級視覺效果」的旁白+「立即下載」按鈕;也許不如一個「炫麗的影片」+「來場動人心弦的冒險之旅」旁白+「立即前往異世界」按鈕,更能驅動需要逃避現實的玩家。
當然,我認為心理的誘因也不見得就只有以上幾點,或是只能用這種方式劃分。所有吸引玩家的方式,最後的目的都是引起"情感、興趣與關注",譬如魔關羽之於三國遊戲、吉卜力之於二之國。
心理需求分類的價值在於,當廣告投放碰到瓶頸時,能從另一個角度去找到行銷策略的死角,拓寬潛在的用戶族群。
最後還是要補充一下,能吸引玩家進入的廣告,但不一定能有回收;決定玩家付費的,還是能夠滿足該心理需求的遊戲,而不是廣告。而廣告的最終目的,還是為遊戲帶來獲利。
吉卜力角色扮演 在 妞新聞 Youtube 的精選貼文
什麼?明明只是想玩個手遊,卻意外穿越到吉卜力的世界??
如果你的童年有吉卜力的陪伴,
那你一定會喜歡這款滿滿吉卜力風格的遊戲!
吉卜力工作室與久石讓再度合體!
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直接它獨特的美術風格帶進手遊裡!
不管是主線冒險
還是線上王國爭奪戰
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【防疫女子的遊戲指南】
https://youtube.com/playlist?list=PLTLxjNGmnKBiPoq4r2_4Z6wwpgf8QlmcL
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吉卜力角色扮演 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
#二之國 #交錯世界
《二之國》系列是Level-5與吉卜力工作室,攜手合作開發的角色扮演遊戲,而這次所推出的《二之國:交錯世界》,更是由韓國Netmarble取得授權所打造的手遊作品;遊戲不僅包含了《二之國》系列中的完整宇宙,還一次收錄了五位角色人物可讓玩家們自由選擇打造,玩家們將可在手機平台上體驗到各式不同類型的PVE、與PVP對戰玩法。
官方表示,這次遊戲中部份配樂,更是取用來自吉卜力電影配樂作曲大師「久石讓」的作品,讓玩家遊玩過程中,可以享受猶如觀看吉卜力電影般的沉浸式體驗。
直播時間:2021年6月08日 10:30
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「網紅攝影棚」節目:https://www.youtube.com/watch?v=nuzMobdPe30
吉卜力角色扮演 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
在這個手遊百家爭鳴的時代,如果作品畫面做得不夠特殊,往往很難吸引到眾人的眼球,但今天要介紹的這款作品,大家光看到畫面,想必一定也能勾起你不少興趣!你猜得沒錯! 是不是跟各位小時候看得動畫很像呢!?
《二之國》系列是Level-5與吉卜力工作室,攜手合作開發的角色扮演遊戲,而這次所推出的《二之國:交錯世界》,更是由韓國Netmarble取得授權所打造的手遊作品;遊戲不僅包含了《二之國》系列中的完整宇宙,還一次收錄了五位角色人物可讓玩家們自由選擇打造,玩家們將可在手機平台上體驗到各式不同類型的PVE、與PVP對戰玩法。
官方表示,這次遊戲中部份配樂,更是取用來自吉卜力電影配樂作曲大師「久石讓」的作品,讓玩家遊玩過程中,可以享受猶如觀看吉卜力電影般的沉浸式體驗。
本作將於 4月14日同步於台港澳、日本、韓國展開事前預約,看到這個畫面,各位會不會也很心動想要載來玩玩看呢!?
(C)Netmarble
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