2021/6/29 11:30修正預測,丞相起風啦!
[T1]龍族 主教
[T2]精靈 巫師 皇家 死靈
[T3]吸血鬼 復仇者
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物語重歸不負責任預測
[T1]死靈 主教
[T2]精靈 龍族 吸血鬼 皇家
[T3]巫師 復仇者
吸血鬼跟復仇新卡機械純度都給得很微妙,吸血鬼我看好的是狂亂,機械復仇者則太難活到9費死去,傀儡解場疲於奔命。
龍族死靈的自然跟機械體系給的最齊,但龍少了嗔怒被迫玩自然,可是我看不太到龍族關鍵斬殺T1應該無望,
死靈則是機械各種噁心場面,斬殺靠死衝、一刀、一擊、抽牌唯一缺點就是解場太倚靠必殺。
主教則因為補進了自然體系幫助抽牌,還有結晶兔子抽+超扯標準體質抽,讓原本護符或盾教極度吃手牌的牌組都加強了。
皇家倚靠單卡強度走上T1,也是擁有數不清的抽牌手段,協作自然皇有搞頭。
巫師不弱但每張牌都要恰恰好進手,像是準時的閉嘴,後手必須進化麥哲,機械進化體系整體太吃進牌,增幅巫師也沒明顯補強
同時也有299部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅語風薯薯,也在其Youtube影片中提到,🍟【牌組代碼】➤https://bit.ly/3meUnOy 縮圖來源: ✶Any copyright issues please inform #災禍狂亂吸 #災禍吸血鬼 #牌組分享 0:00 前言牌組介紹 03:10 遊玩需注意的要點 04:57 多多進化更多的尤里亞斯 05:21 狂亂為...
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#災禍狂亂吸 #災禍吸血鬼 #牌組分享
0:00 前言牌組介紹
03:10 遊玩需注意的要點
04:57 多多進化更多的尤里亞斯
05:21 狂亂為第一優先
05:44 可以變動的牌
07:00 可選配的牌
08:20 戰績部分
09:14 在大的盾都檔不了我的直傷
13:03 滿手七費關鍵波羅斯
16:57 算對面自殘的細節
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想當初還要魔羊幫忙回血才不會打死自己,而且還有上限
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這幾天突然開始想想各職業至今有哪些牌組故來做一個統整
分指定和無限制之後只整理指定的部份
由於早期記憶已久遠 且不是所有牌都有玩
多少會有些細節的部份有誤或是忘記的部份
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精靈
冥府精靈:早期最能善用冥府的職業
可以快速的刷30墓,血少就用遠古精靈聖獸補回來
節奏精靈:(a)闇影進化後靠蒂亞、辛西亞等搶節奏,然後用場面或是甲蟲收頭
(b)滅禍十傑則有新的蒂亞和煌刃戰士貝魯搶節奏後,靠飢餓絕傑收頭
Combo型精靈:(a)破魔蟲精靈─用迷你哥布林法師、歷戰傭兵菲娜等導師甲蟲,
並保存0費卡再一口氣斬殺
(b)噬天異種精靈─想辦法一次出7張牌加異種體質,然後伺機拍出去斬殺
快攻精靈:(a)撲場、打臉。後來有荊棘之森保場面、妖精的旋律加攻擊,
妖精使役者讓妖精疾馳。
(b)滅禍十傑後有飢餓絕傑、水晶指揮家莉莉、狐耳姊妹等搭配翠嵐的大斧手。
(c)勒比盧旋風版本以載具型快攻為主
控制精靈:(a)巴哈姆特時代,白狼送掉後雙白銀的箭擊18滴收頭
(b)在極鬥之顛再度開始盛行,初期利用寶石獸回EP、
退了以後一度沒有回EP手段,之後補了治癒波動和新艾琳;
也有不少補血和解場手段,返場在命運諸神時有激奏體系兼刷進化次數
最後利用宙斯或是豪風破魔蟲斬殺
中立精靈:前期雙擊解場,中期完全體美女與野獸進化壓場,
解不掉下回就接癒音奏者一共18滴,部份會搭配用空天軸
中速精靈:起源終焉後較盛行,有點偏控,靠維納斯補牌,用叢林守護者或王者巨象收頭
機械精靈:鋼鐵反叛不盛行,那塔拉崩壞試玩時因為有地鐵、鐵扇精靈、達米安,
一出就是一陣亂殺導致正式釋出不久後就被nerf,
強度變低很多但偶爾還是看得到
進化精靈:(a)鋼鐵反叛時期有進化體系相關的卡加上女王之劍辛西亞的場面邊解邊撲,
然後瞬念奧丁加上現有的場面配飢餓絕傑斬殺
(b)十天覺醒主要就配合妖精突擊、妖精龍進進出出等狂刷進化次數,
開出飛向未來和蘇恩的解放奧義後組合可以打19血,但不強勢故少見
豪風破魔蟲精靈:在對空射擊重印後在指定盛行,除了莉莎、蟲和回手也外其他放解牌,
做完任務就6、7、8斬殺,莉莎退環境後沒落,
蟲反而被拿出當控制牌組的斬殺手段
自然精靈:很吃判斷的牌,前期靠花豔之魂壓場,中期一些牌需要運用各種連擊等等,
最後靠巨狼、愛之奇蹟等疾馳收頭,搭配沼王更佳
阿瑪茲精靈:前期設法拿妖精,然後用阿瑪茲和神鐵給妖精加攻和疾馳後讓妖精衝臉帶走
麗梅格精靈:主打密林體系,解完任務後麗梅格瞬念出來殺人
裂地異種精靈:以可以生2費以上token的牌為主讓裂地異種吃,
然後4費巔峰競技場5費世界雙解
6T就可以有20攻異種過盾斬殺,有時光T1看到異種在吃就足以勸退對面了
由於勝率過高而被砍成不能殺盾因此相對沉寂
洛奇薩斯精靈:利用套索的拓荒者‧洛奇薩斯的PP魔術效果做一波大的場面
或是讓疾馳幹頭的牌組,操作難度高
激奏精靈:雖然命運諸神起就有出一些激奏相關的卡卻沒有斬殺手段,
直到勒比盧的旋風的擴充卡包出了妖精的眴煥終於得到了斬殺手段,
當時是讓以剩一個月的豐饒鬥士艾利涅星爆幹頭為主。
勒比盧旋風補上的卡片加上先前出的天香劍士盧梵讓牌組更完善。
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皇家
旗印皇家:利用女僕事務長導師皇家御用戰旗,由於旗子是指揮官,其他都是士兵從者,
可利用官兵互動的特性發揮效果並進行快攻
中速皇家:(a)最早期的套路是5費奧蕾莉亞壓場,6費海底都市霸主乙姬撲一波,
解不掉就再接睿智指揮官全場加攻帶走
(b)巴哈姆特降臨後,改用強力單卡壓場趁機偷血,9費阿爾貝爾進化10傷帶走
(c)起源終焉時成為當時全盛牌組之一,利用高文降費後打出節奏,
制勝方式是騎士王亞瑟撲一波就解不乾淨就接空天城塞,
或是用絕望使者榭莉亞收頭
有的會加入砲擊支援
(d)蒼空騎翔後採用雷瑟姆,並加入搭配四騎士、里歐德、莉夏、篡奪體系、
炎獅大將軍等牌
快攻皇家:巴哈姆特降臨時開始有雛型,
主打低費士兵從者撲場利用指揮官加攻後進行強攻,
也有不少的疾馳從者,帕爾修斯、旅者蛙、懶散的天使等加入後達到全盛期,
而一度被動刀過,官兵連動最多的牌組
潛行皇家:(a)旅者蛙皇家─用徵兵來導師旅者蛙,
然後白銀劍士加攻後進化打頭再蹲回去、
並進一步利用船團長莉夏免能力傷等,
其他擺解牌和buff類法術護符
不過基本上還是搭配快皇比較強
(b)里歐德皇家─里歐德進化後給一張隱伏天誅,
使用後能拿一張刺客讓里歐德蹲回去,
其他擺導師類、加攻法術和護符、解場牌等,
攻擊力夠就雙劍之技一波帶走
中立皇家:中立體系搭配小紅帽和撲克騎士召集令,撲克騎士後來被砍成6費
斯巴達克斯皇家:指定棄牌相關的手段太少且多半當作抽2張用,無限制則是另一回事
機械皇家:鋼鐵反叛時期機械體系配合雷瑟姆和炎獅大將軍,
那塔拉崩壞加入新牌且約翰體質強化後配合君臨的猛虎
雷維翁皇家:主打雷維翁體系,但該體系不強往往需要和其他體系配合
自然皇家:3費白翼戰神導師4費貝里昂,然後設法拿劍閃後疾馳加攻幹頭的強攻型牌組
進化皇家:(a)極鬥之巔時期有不少的進化體系牌組以及公主連結的UB系統進行壓場,
最後由猛虎或宙斯帶走
(b)隨後由於加入的白銀的耀閃愛蜜莉亞和命運諸神的相關體系牌組後,
不是由場面壓制就是用世界騎老虎收頭
(c)十天覺醒加入了天星劍王席耶提和刀神歐克托,
利用刀神做出一堆大場面壓場,手上如果有兩張天星劍王,
第二張劍王就能做出解放奧義,內戰強但部份職業有變形或消失
也是少數可以讓飛向未來發動解放奧義的牌組。
協作皇家:快速撲場後跳風神加壓場面,解不掉就帶走,
可惜很快地君臨猛虎被拔激奏外加其他牌型多半都有補血而沒落
瓦爾弗特皇家:算是官(瓦爾弗特)兵(其他都士兵)連動型牌組,不能放中立從者。
瓦爾弗特可以免EP進化讓牌組裡的士兵強上一擋次,
尤其是迅捷的劍士、剛毅卓絕的武士等疾馳被貴族的舞蹈拉出來之後。
但缺點就是在進化回合時必須讓瓦爾弗特進化否則無法發力,
5/5體質很掉節奏而且對方可能撲出讓你覺得不舒服的場面。
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巫師
增幅型巫師:(a)超越巫師─控制牌組剋星,不快打死就會有不知會在幾時被開門的恐懼
(b)桃樂絲巫師─生物撲場型,剛出時結奏較快,
狠一點就是4費阿桃加上3張眼球占場
後期比較重抽牌和奇美拉的場面壓制
(c)巨獸奇美拉巫師─操作和概念跟超越差不多,
只不過心理有底沒T9斬掉他就會下大奇
(d)露妮降頭巫師─操作也差不多,但當時環境不是很強勢
(e)真實傑絕巫師─在魔法之王索羅門、巨像鍊成術等擴充卡片
加入後漸漸成為完全體
有的會掛開闢的預言者解完任務後瞬念壓場勸退
(f)式神巫師─謝幕曲增幅型,主打久苑壓場流,
並用馬納歷亞的偉大研究複製久苑,
等第一波被解掉後再撲一波,狂信者退環境後一度沉寂,
直到露妮重印後再度重出江湖,
勒比盧旋風時有的會掛一張賓森特拉高上限,
麥哲被改強後再度到達顛峰,最胡可以T5充能10露妮加久苑
土印巫師:(a)最開始幻惑的奇術師一出就發現土印也可以打快,
夢境奇想時和搭配奧茲國的大魔女和變異的雷擊combo過盾兼補直傷
或是配大召喚撲一波大的,另外直傷還有年輕里維
(b)起源終焉時代主要利用魔法始祖馬納歷亞和白銀劍巨像的combo,
將手上的土之印轉成真理的術士點頭
(c)奧利哈鋼巨像和瑪姬莎的時代可以快速將場上全部的土之印消耗,
然後來一波大量直傷(泥塵巨像)或是賞一拳大的
(d)禁約之黑魔術師可以根據消耗的土之印術過盾斬殺,
命運諸神則是補了大量強勢的土之印
讓土印巫師成為版本初期強勢牌組,甚至會搭配接頭
中立巫師:中立壓場搭配魯納爾的魔法師普麗絲,後來普麗斯被拔爆能
言靈禁忌巫師:利用手牌觸發禁忌作為控場手段,然後T9言靈爆一波大場,解不掉自己投
馬納歷亞巫師:在滅禍十傑包達到顛峰,米蘭則被動刀砍成七費
勝利手段一是不斷打出馬納利亞牌降米蘭和安的費用用場面壓死,
二是利用安的宏大魔法將對面砸死
中速巫師:由巨鎚術師吉奧斯穩定檢索大召喚,
並搭配小可愛‧莫妮卡、奧利哈鋼巨像等中速型牌組
機械巫師:T5下機械魔導技師後,看他變魔術。但那塔拉崩壞的牌太爛無法復出。
自然巫師:想辦法打出7顆樹,然後瞬念萊莉幹頭。凱留加入後甚至可以滿血OTK
接頭巫師:(a)利用公主騎士拉凱留,偉大研究複製凱留,然後678三連發。
愚者加入後則改成搭配土印體系。
(b)十天覺醒時因為環境關係加上很多解場牌,遂利用這些牌轉型控制巫師,
由降頭壓低血線後靠世界、凱留、預知未來等斬殺。
道具店巫師:幾乎不放任何從者,想辦法活到T7開店後秀一波。
命運諸神時代撲場盛行,因此會放一張境界魔導士,
再用伊莎貝爾的呼喚拉出來。
賓森特巫師:利用載具和buff型牌組觸發賓森特的主戰者效果,
麥哲被改強後終於也能進入這套的構築,
但是比不上充能巫師而且弱點也很明顯,
對上特定牌組時,會玩的對手會解場的同時讓自己場面保持空場,
讓你空拿一堆法術乾瞪眼。
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龍族
跳費龍:在初期想辦法跳費後,再利用各種高費牌進行壓場。
雖然其他牌組多少也會有跳費,但本質打法仍是歸在該牌型。
(a)疾馳型─跳費後利用法露特、創世龍等疾馳牌幹頭為主。
(b)巴哈姆特一出後基本上只要逆風就是一言不合拍巴哈,
諸神狂嵐水龍神巫女、奏天使加入後形成空天龍,
由於還有張閃光衝擊10費敵全場消滅以及烏洛波洛斯無限回血太強勢被砍,
後來水龍神巫女也一度被動刀
(c)進入指定模式後有個阿吉充當可降費的創世龍,
蒼空騎翔時代佐伊加入後部份牌組投入賈巴沃克,
想辦法撲場後轉蛋一波疾馳衝臉
(d)隨著波賽頓以及侮蔑一家和暴龍伊達政宗加入後再度變身為強勢牌組,
8+2的無恥返場讓人人怨聲載道
(e)下一包的扭曲次元撒旦復刻後有一派把牌組改成撒旦,
利用強體質的冰獄牌組進行輾壓
(f)十天覺醒時代又再度盛行,搭配萬華鳳華進化的庭園龍,
斬殺手段有始原之龍巴哈姆特、正義伊蘭翠、大拳豪等等。
快攻龍:(a)早期以小生物撲場、放一些卡如齊格菲過盾,
然後就是下法露特、不死鳥騎手愛娜等和場上從者幹臉
(b)十傑時代以侮蔑一家和龍首巨蛇為主力撲場後幹臉
棄牌龍:早期有一些棄牌卡,但相關機制不完善仍然無法成為主流,
而暴虐的龍少女搭配嶄新的命運則是太吃牌順和運氣
在那塔拉崩壞後出了狂濤蛇頸龍讓棄牌復出搭自然體系,雖然一度被砍,
但加上下一包命運諸神給了不少棄牌相關的卡,棄牌體系才成型
元祖龍:以元祖御龍使為核心,覺醒後只要在場上,下低費生物能夠同時解場和打臉,
並搭配其他疾馳斬殺
由於過於強勢加上元祖體質很難解故被削弱,但在退環境前仍有人使用
林德龍:想辦法打出10張非從者卡後能讓林德沃姆變成10/10且可無視盾的疾馳從者,
起源終焉時期雖不是很強勢但仍可以玩,蒼空騎翔佐伊和亞德米勒加入後,
原本認為是佐伊接林德是不講道理強勢combo,但是沒想到玩不起來
唯我龍:雖然唯我體系其他職業也可以玩,但是龍有機會跳費的關係使用率較高,
而且龍也有不少強力的牌搭配唯我後能進行壓場
自然龍:以詛咒之影拜迪的影之侵蝕為核心,砍了多少樹就造成多少傷害。
地鐵加入後更是如魚得水,由於降費效果就算拜迪遲到也可以用低費打出來。
進化龍:雖然早期有的會搭配進化相關牌組,但比較知名的是哥布林列陣刷一波進化後
再用宙斯收頭,至於宙斯攻擊夠不夠或會不會鐵腿端看平日有沒有扶奶奶過馬路
巨鯨龍:以永恆巨鯨為主的牌組,並放虐殺的龍人消去牌庫,然後用聚龍之喚檢索巨鯨。
由於是進場和離場效果,除非被消能力或變型,
否則一離場就是無限的1費6/5/7進場打頭2點的守護。
但是已經被看破手腳且對當時的三大T1也占不到便宜,
因此改混在棄牌龍居多,也有看到混在自然體系的。
載具龍:十天覺醒時出了一堆幹頭牌,跳費跳上去後搭配載具體系和疾馳的幹頭型牌組。
在這之中有數種變體,大多數會放一張大拳豪,也有不少人會放吉爾沃,
版本中期甚至有搭配顛峰競技場的,而競技場主要是手動拍,讓上限拉高不少。
神魚龍:牌組的龍族從者卡只放神魚迪茲列斯坦,讓深海的迫近必定可拉到,
其他擺跳費、解場、中立從者、及其他能讓自己茍活的卡片。
只要能讓深海迫近拉到的神魚的費用減到0,搭配加百列就能20血直接OTK。
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死靈
快攻死靈:(a)早期不算強勢牌,基本套路是5費可魯6費幻影之嘯,
加上米米可可搭進化共11點
(b)諸神狂嵐時期有了暗影收割者、破魂少女和骨之貴公子加入後,
成為了當時強勢牌組,有的會放魔將軍,一度被砍
(c)勒比盧的旋風再度補上了不少幹頭牌,在試完階段非常盛行,
但還不夠完善,很快地正式登場時就一堆守護教來抓因此很快默落,
十天覺醒再次補充了一些幹頭卡,讓牌組趨向完善且不失其兇狠程度。
中速死靈:(a)一樣是諸神狂嵐時期,以撲場的中速為主,
運用哥布林公主、不死大君、殭屍派對等撲場牌,
搭配上述快死的牌,解不掉就是魔將軍收頭,被解掉一樣是魔將軍返場,
因為有公主、大君、將軍、貴公子,日本玩家取了別名叫權力死靈
由於過於強勢因此不斷被砍,但主要的魔將軍過了很久才被動刀
之後有加入冥守族長艾夏
(b)大多數卡片退掉後沉寂,
雖然起源終焉讓災厄的屍魔王buff後有稍微能一戰之力,
但使用者仍不多且和當時T1牌組還是有點距離
(c)滅禍十傑可魯、歐特魯斯等牌復刻後重新出頭,
突發和收頭改由同一包的飢餓絕傑並搭配菲莉在T10進行三次攻擊,
部份牌組會放入阿卡斯,之後加入格莫瑞
奈芙蒂斯死靈:牌組進行特化,只放特定費用的從者讓奈芙蒂斯轉蛋效果最大化,
基本一定有8費莫迪凱和7費冥守,其他從者就自行調整,
通常大多都有2費,剩下一個費用再看要放幾費
葬送死靈:(a)時空轉生開始出現葬送和亡者召還這兩個關鍵字,
一開始主要是葬宙斯後亡者召喚拉出來,
但是吃牌順且強度不高,因此無法成為主流
(b)命運諸神再度推出大量的葬送相關卡片以及復刻風神後曾一躍成為T1,
有分為加入新艾夏和致命指令召喚死骸金屬巨星的提速版,
以及搭配新格莫瑞黑帝斯的冥府版,
但主要的幽暗守幕者被砍後返場能力下降,
雖然還是可以玩但玩得人變比較少,基本上以冥府為主
(c)勒比盧旋風補上了三體幻怪和死靈衝擊等卡面後後再度盛行,
三體幻怪雖然一度中刀,但是大致上功能都還在,很難讓撲場型牌組過去
甚至有搭配冥界之入魂道作為斬殺手段
十天覺醒擴充包加入了骸骨支配者的一費激奏後更是隨便葬,
不過牌序不好的話依舊有初期法術太多沒得葬的囧境
阿卡斯死靈:想辦法T7下阿卡斯,搭配尼古拉刷幽靈幹頭和禁斷一擊直傷
中期的撐場依然靠中速體系
機械死靈:鋼鐵反叛因為安鎳兒的瞬逝的幸福能力,只會放較強力的機械卡,
但在該環境不是主流牌
那塔拉崩壞後加入死骸金屬巨星並在最後一個月強化天鳴巨骸後,
就隨著鋼鐵包退環境了
冥府死靈:黑帝斯剛出時因為相關組件少所以不能成型,
但慢慢地出了不少卡片和新格莫瑞後牌組逐漸完整,
命運諸神後搭配葬送體系,基本上滿吃駕駛員的操作
自然死靈:以魯貝露搭配同期的新卡托特,達成死謝幕曲10張後開托特能力讓對面直傷死
極鬥之巔後有的會融入妖怪體系讓大狗可以幹頭
那塔拉崩壞的擴充卡加入噬夢貘後讓托特條件更快達成
妖怪死靈:以酒吞童子為核心,搭配1攻和1血的牌型組幹頭
永恆新娘賽蕾絲還沒退環境前上限是後手可以做出7費吟雪幹頭
下版雖然沒退什麼重要牌,但是地鐵強度太高因此沉寂了
新奈芙蒂斯死靈:特殊勝利不好湊而且會讓牌組強度下降,
因此在十天覺醒時代,冥闇的鋼刃巴薩拉加這張免指定莫迪凱出來時,
讓牌組特化為T6場免必有55+兩隻免指定747為主
故從者只放新奈芙、巴薩拉加和死骸金屬巨星,其他全放抽牌和解場。
該場面做出來時很難有牌組解得掉,但相對的弱點就是前期場面薄弱,
遇到快攻基本上可以直接下一局再來了。
遇到跳費龍早早跳上去拍禁忌,沒第二張奈芙也一樣。
進化死靈:比較少見,撲場後利用進化的卡片降細膩的奏魔者妮歐的奧義值,
讓妮歐的奧義發動配合場面或死靈衝擊作斬殺。
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吸血鬼
快攻吸血鬼:(a)早期以斑比古城的蝙蝠吸為主,
巴哈姆特包之後加入雷維翁公爵後直傷強度再提升
卡拉波斯出場後則以鎖pp的代價給換每回合的直傷和補牌,
雖然體質有被砍但基本無傷大雅
(b)之後在血色圓舞曲和部份快攻牌組加入後,
有的會搭配妖豔吸血鬼進行復仇快攻,
然後用吸血鬼探索者‧尤娜補牌
(c)十天覺醒擴充包加入桑楊沙後搭配背德體系和快攻牌
因為桑楊沙謝幕曲的關係,基本上就是每回合用那四張打牌
控制吸血鬼:(a)早期在暗影進化的時代是有的,想辦法守住對方的攻勢,
然後血腥瑪莉配雙爪子可以一次打10滴
(b)森羅咆嘯後以自然體系搭配進化體系為主,
視情況看要不要進化阿薩謝勒開減傷效果
搭配進化相關的牌讓宙斯收頭,魔獸女帝出來後理所當然加入鎮場
前期是用軍神體系、朵莉露和破滅的魅魔等,
極鬥之癲之後是PCR的UB效果,且那塔拉崩壞有血色圓舞曲回EP
復仇吸血鬼:(a)貝爾芬格加入後便有以此為核心的牌組,
進入復仇後以高效率的復仇卡片進行強攻,
直到起源終焉時代貝姊退環境前都有活躍空間
(b)榮耀再臨後復刻妖豔吸血鬼後,一費點燈幾乎就能判定勝負了,
因此這張卡也被砍,也馬上消失了
中立吸血鬼:(a)提到這就不得不提最惡名昭彰的牌組──
一二三愛麗斯接五費巴風特六費深淵
(b)深淵被砍後基本上以幻影貓的直傷為主
血脈之王吸血鬼:血鬼從者只放巴風特和血脈之王以求穩定檢索,其他放蝙蝠相關的牌,
都放完了再放中立或抽牌
前期撲場幹頭或是抽牌後T5蹲血脈T6賞一波大的
耶夢加德吸血鬼:在十傑的自殘體系出之前也是有些自殘卡,
觸發耶夢效果掃場兼掃頭,然後噬闇巨蝠收頭。
雖然不強勢且十傑之後基本就用不到了。
至於無限制的強化又是另外一回事了
狂亂吸血鬼:(a)滅禍十傑出了不少相關卡片,搭配瞬念弗勞洛斯和姦淫絕傑,
最後由噬闇巨蝠收頭,為當時強勢牌組之一,
之後弗勞洛斯和噬暗巨蝠就被削弱但仍有一定強度。
當時還沒狂亂這個詞
(b)十傑相關卡退環境後,雖然極鬥之巔後也陸續補了自殘體系,
以及新增永凍土之貝希摩斯這個新收頭者,
卻沒有之前的強度,而且很容易就把自己打進斬殺線
(c)到十天覺醒這包新增了不少狂亂卡以及神狼希斯曾經一度可以玩,
但版本中期麥哲改強後因為強化了天敵充能巫師再度沉疾。
機械吸血鬼:操作簡單,就是想辦法死完七隻機械後由莫諾斬殺,解場靠激奏機械神,
那塔拉崩壞後加入新的機械卡成為當時最強牌組之一,
擴充卡悖德的狂獸加入後搭配地鐵的抽牌更是讓其他牌組幹聲連連
悖德吸血鬼:(a)鋼鐵反叛時期就是加進本來就強勢的機械牌組
(b)悖德芭莉吸血鬼─加入芭莉,同時牌組含3費內抽牌和直傷的卡片,
悖德進化開效果後,
把法術甩掉再讓芭莉把牌吃光再抽牌兼給傷害
大部份情況要開出全場掃6不容易
故也有放世界抽牌打慢的情況
屠殺的大惡魔加入後捨棄了幾乎所有的法術牌,
讓芭莉更容易掃6,
再利用激奏抽牌配合悖德給傷害兼降費,
降得夠多就還能用他來打直傷收頭。
森羅咆嘯退環境後因為失去檢索悖德手段,
再加上也相當吃芭莉就沒落。
(c)十天覺醒擴充包加入了桑楊沙,主要打快攻為主,
打出桑楊沙和悖德都開效果後就是每回合4滴隨機傷害
而因為桑楊沙的謝幕曲效果,可以不用想太多,每回合就是用那4張牌打
芭莉不一定會放,少數人加入碑文強化特定牌的效果
波耳特歐吸血鬼:牌組構成類似唯我牌,三張享樂的經營者‧波耳特歐然後其他牌各1張
再來就是下波耳特歐之後等開獎。
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主教
守護陽光主教:以守護的陽光的控制牌組為主,控到最後用撒旦壓場
疾馳主教:利用疾馳護符搭配天空守護者‧迦樓羅,之後加入黑暗貞德做一波爆發
夢境時期則有5費三月兔6費迦樓羅的9傷combo兼占場
森羅咆嘯則以自然體系的疾馳為主
耶菈主教:(a)早期就是下耶菈的祈導後,一直下怪邊奶邊長大後反殺
(b)清純祈禱者耶菈復刻後搭配機械牌組再度盛行,由於太強故被加費用,
但是最爭議的庫魯特安全下庄
熾天使主教:(a)基本就是前期解場,8T下熾天使,然後連續3張加速後勝利。
但是被奧丁一插就沒了。有的會在耶菈外掛熾天使。
(b)十傑後熾天使以從者的方式復刻,離場後留下熾天使護符,
然後一樣三張加速。
多半會搭配安息絕傑瑪文跳1費可以早一回合拍。
由於是離場效果因此只能靠變形。
天曜盾甲主教:想辦法活到T9下天盾來證明一切,但事實證明....
中立主教:中立體系降黃金鄉聖獅的費用後暴一波大場面,解不掉就下去,
被動過刀的強勢中立牌組之一
中速主教:時空轉生和起源終焉的牌組,起源終焉因為有刻律涅爆一波場面較強勢,
五費龜鹿二仙相當常見。因為大部份都會放兩種貞德,又稱全貞教。
峰頂教會主教:我方回合時運用生命值攻擊的牌組,時空轉生時期尚不完整,
起源終焉時相當強勢,主教數學七三二十一人人難忘。
下一包蒼空騎翔則會搭配奶砲使用。
十天覺醒後峰頂教會復刻,但純峰頂還玩不太起來。
天狐之社主教:起源終焉時還算是fun deck,
但下一包蒼空騎翔補充的卡牌使這套過於強勢讓天狐之社被砍為5費,
即使如此還是當期強力牌組,並會搭配峰頂和天曜戰騎作斬殺
聖獅結晶主教:由起源終焉推出,之後慢慢地到滅禍十傑有救濟的聖獅加入後成型,
解完任務後配合聖騎士赫克托做斬殺,之後樂園的聖獸加入時達到巔峰
機械主教:雖然鋼鐵反叛有推出但尚未成為主流,基本上搭配下一包的耶菈體系。
那塔崩壞後雖然有強化但也很吃手速
自然主教:以疾馳體系搭配黃金都市為主,在版本初期是相當凶惡的牌組,
聖職者和庫魯特解場,天翼之鼠大多都能開疾馳,
靈族鼠公主可以給樹可給小守護疾馳從者,
加上阿尼耶斯降費配飢餓光輝的高爆發甚至可以T6就送對方下去
相關牌一一被砍後就下去了
守護主教:維爾伯特的效果看似相當強且另人厭惡,但缺點是極端被動,
巫師有許多強力解牌,皇家也有剛毅卓絕的武士可以反制,
因為本身太被動,因此版本初期表現不如預期
直到命運諸神補上雙砲神罰安維特和著魔的聖戰士以後躍上T1,
躲在盾後的破闇煌輝薩莉沙相當難解,T6後又可以爆能把安維特拉回來,
茍主場面後配合拉、維爾伯特、世界和優花梨等卡反殺。
因為一度太強因此讓著魔的聖戰士被吃了一刀。
力量主教:命運諸神的牌組,下護符等T5爆出後直接貼力量一波
消滅主教:命運諸神擴充包後的牌組,基本針對三大T1一直消失或變形對面的牌,
然後下光輝顯示拉搭配10T跳世界磨光對方的血,
並用優花梨的UB保住我方的場面以及免除能力傷害,
更甚者還會帶愛之歌演唱者防主戰者能力以及帶爆炎魔神加速斬殺
潔淨領域主教:利用潔淨的領域效果,不斷地解場、回血、有機會就做出免指的場面,
最後一樣靠拉、世界、優花梨的鐵三角終結對局,
釋出的當前版本還有聖潔月兔妖作為斬殺手段。
十天覺醒後該牌組又被稱做「睡教」,
擴充卡新增狐爾神父後更容易做出免指盾,更難讓敵方過盾。
西風神協作主教:雖然西風神已釋出一段時間,直到十天覺醒後出了星界的艇人諾亞後,
搭配協作體系並調整主教使用的從者,
讓西風神穩拉諾亞和賽特做波大場。
變體不少,部份牌組會因為要活用協作體系而加入風神,
也有看過帶力量的,也看過配合護符體系並加入聖里奈的,
甚至18年Queen Cup冠軍還有帶異幻沃芙瑪納芙,並配合峰頂的構築。
附帶一提,本人不錯正。
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復仇者
創造物復仇者:(a)機械降神復仇者─開機械降神的效果後控共鳴,
然後塞低費創造物搭配加速裝置變pp魔術
斬殺手段初期是紗妃拉,之後換成梅西亞
在起源終焉時期專吃中速皇
降神和加速裝置退環境後雖然補了機械的解放和
疾速機兵但不如以往
(b)謙恭典範復仇者─那塔拉的崩壞開始加入一堆會給典範轉移的卡片,
創造物也改成直接召喚到場上或是加進手牌,
搭配天境兵器群的結晶,
打法跟以往有了180度的轉變。
命運諸神擴充包加入璐契兒後強度上升,
但這包由於退機械的解放少掉抽牌手段,
因此頗吃進牌,有時候滿手典範但沒造物可以降
或是有造物但手上沒典範時會哭死
勒比盧旋風多了依璐凱諾補節奏,
但後來依璐凱諾和創造物掃瞄中刀後強度下降。
懸絲傀儡復仇者:早期套路是8費奧契斯後9費諾亞斬殺,但強度不夠,
直到蒼空騎翔補了席爾瓦定傷害和四郎等超模卡後成為T1,
但是與其說是傀儡軸還不如說是靠這些超模卡撐場
後來四郎和諾亞也被砍了。
破壞絕傑復仇者:以破壞絕傑的進化效果黑白雙護符為主,
但由於沒檢索因此純破壞軸玩起來要羈絆。
梅西亞加入後則變得可以打雙軸。
機械復仇者:鋼鐵反叛時強度不夠,
那塔拉崩壞則是以新貝爾弗特搭配地鐵和一大票雙軸卡為主,解不掉就下去
中速復仇者:一樣以席爾瓦的激奏效果磨血,中期新迦薇進化穩場,
然後盡量留一顆進化點給新的奧契斯斬殺。
控制復仇者:極鬥之巔後陸續推出空PP為主的控制牌搭配巔峰競技場,但很難玩得起來。
命運諸神後多了世界末日這個收頭手段,但該版撲場強勢也很難控
勒比盧旋風出了密艙人造少女,讓OTK的方式多了一種,
讓該版本控制仇終於可以玩,但也就剩這個月,因為末日覺醒要退了。
協作復仇者:利用協作體系、依璐凱諾、線偶大師等卡片達成破壞20的目標後,
讓依璐凱諾的TOKEN虛象具現發功,以及讓艾希連德凜克瞬念出場。
由於太強使得依璐凱諾被吃一刀因此強度下降不少,
而且斬殺方面只有霸瞳皇帝的直傷以外沒有疾馳型卡片。
進化復仇者:十天覺醒後利用多種免EP進化或自動進化的卡片,
讓自己手牌中的兩種十天眾發動解放奧義。
這牌組的老問題是魔彈射手艾席兒不上手就幾乎沒有斬殺手段。
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青春,是不容後悔也不能回頭的路,只願我能在故事結束前發現
因為有妳陪伴,我才忘了孤獨。
穹風《下個春天來臨前》
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