各位召喚師好:
我是小黑,早前曾以試驗性質委託了外部團隊電話訪問召喚師,很感謝每一位曾報名參與或接受訪問的召喚師,大家的意見對我們日後的營運很有幫助。團隊已將是次結果放到官方網頁:(https://towerofsaviors.com/2021/04/27/39502)
是次只訪問了 100 名召喚師,數量佔所有召喚師的比例雖然不大,未必能代表整體召喚師的意見。但我們會持續收集更多意見,亦可能會擴大訪問規模,希望讓神魔之塔繼續進步。
以下是團隊會改進的部分,以及部分希望向大家解釋的項目。
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將會調整的部分:
(一) 公佈狂歡命運儀的獎項清單:
通過這次訪問,部分召喚師表示希望知道狂歡命運儀的獎項清單。團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定。
(二) 改善敵人技能描述:
部分召喚師認為敵人技能描述有待處改善。我們已在 17.3 版本 (2019-06-17) 開始,一步步更新描述內容的表現方式,從問卷收集的召喚師意見大多認為描述改善後比以前更好,更易理解技能。未來我們亦會繼續優化和簡化,亦會進一步研究召喚師的想法,例如: 是不是覺得全新的技能難以理解?還是覺得舊有技能的複合使用方法難以理解? 團隊會繼續研究。
(三) 「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併:
我們未來會希望將「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併,希望召喚師可在同一個位置檢視所有通訊相關的內容。現時系統仍在構思階段,暫時接受是次訪問的大部分召喚師都贊成此改動。團隊會繼續詢問更多召喚師的意見及研究可行性。
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其他回應項目:
(一) 關於 bug:
有不少召喚師表示遊戲 bug 太多或 bug 修復太慢。在這方面團隊有很多不足的地方,正在努力改善中。在 2021-01-22 的「1800 神魔特別報告」中曾跟大家講解團隊改善的方向: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3867247083365782)
當中提及的重新檢視整個開發流程、增加自動測試系統、外判測試工作、已經加快收集,驗證及紀錄各個已知問題等項目,都已在運作中,希望 20.0 版本推出後能讓情況改善 (謝謝各種辛勞的工程師!)。圍隊亦已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處理情況,希望減少 bug 對大家的影響。
(二)關於部分召喚師覺得關卡太難或「做球」給當期卡片:
在神魔上⼿的困難方面,有較多召喚師認為難度在於關卡太難或做球給當期卡片。因每位召喚師在遊戲內有不同的目標進度,這方面我們常收到兩極的意見:部份召喚師認為活動太難太多,沒有足夠時間或很辛苦才能完成當期活動;但亦有另一部份召喚師會反映活動太簡單沒有挑戰性、或覺得活動不足。
因此,日後的關卡設計理念是盡量讓召喚師即使通關一般難度的關卡亦能集齊新的角色卡片。 而喜歡自我挑戰的召喚師,則可以選擇挑戰難度最高的挑戰關卡。
在通關隊伍方面,設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多於一個隊伍通關。
另一方面,為了幫助大家通關,團隊會於未來為更多角色加入龍刻武裝,加入更多延長符石時間及減少主動技能 CD 等的支援能力;而未來推出的「界限突破」系統亦能讓所有新舊卡片提升三圍。希望在一定程度降低召喚師的通關壓力,及讓召喚師找到自己能攻略關卡的隊伍和方法。
團隊理解活動設計難度很難滿足每一個召喚師,因此,我們會盡量觀察數據去分析召喚師的習慣,再評估及制定未來的活動難度及數量,希望盡量滿足不同需求的召喚師。
(三) 關於布蘭克之匙存放上限:
團隊曾多次收到有召喚師希望上調或取消布蘭克之匙的存放上限,但希望大家了解我們的設計想法:布蘭克之匙是希望召喚師定時消耗的物品,在機制上不希望讓召喚師大量囤積。所以仍不會考慮取消上限,暫時亦未考慮提升上限。未來有可能根據數據及需要去調整上限。
(四) 關於使用神魔女將進行行銷:
在神魔之塔的⾏銷⼿法⽅⾯上,較多召喚師關注女將問題,包括不希望在這方面投入太多資源、希望只保留認真在神魔的女將等等。關於女將問題,其實小組已曾在 2021-01-15 告訴大家團隊繼續使用女將宣傳遊戲的理由和考量:(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3847268632030294)
我很理解大家很關注女將的質責、遊戲技術及團隊投放在此的資源。團隊會繼續為女將設立嚴謹的考核制度,保留用心改善表現跟轉珠技巧的神魔女將,需要成功通過考核才可以成為神魔女將。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單[更新]
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 未來系統優化
將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色,將會在 20.0 版本推出。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週。
同時也有50部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Porknuckle Gaming,也在其Youtube影片中提到,"在選定之杖引導下、在異邦的旅人守望下、救贖之子將抵達王座" 要打倒不列顛攻略關鍵的異聞帶之王「摩根」。 其方法,是與預言之歌中所傳唱的「預言之子」一同敲響六大氏族所守護的「巡禮之鐘」的旅程。 在預言中的異邦的魔術師———迦勒底的御主和「預言之子」一同在不列顛旅行,成為了證明。 消除了災厄、獲得...
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命運石之門遊戲攻略 在 詹惟中 就是愛算命 Facebook 的最佳貼文
有誰可以幫我翻譯成英文的真的會很感謝你🙏🙏😭😭
《如何知道自己的紫微密碼》
如何找到你的生命星圖,看懂你的人生運勢,扭轉你的人生命運!
斗數中,其實暗藏很多祕密,有很多可以抽絲剝繭的預測,我將 它稱作「紫微密碼」,統稱為「東方星座紫微密碼」。
開始談紫微密碼之前,必須先讓大家了解一個概念。舉例來說,很多 藝人有本名、有藝名,古人有名有字有號,其實都是同一個人,只是在不 同的身分、不同的處境、不同的時機之下,造就他們使用不同的稱呼,基本上是一樣的東西。
其實紫微密碼也是這樣,它是某一個出生人的「代號」,假設今年是 西元二○二○年,代表耶穌誕生到現在的第兩千零二十年,但對漢人的農 曆年來說,今年稱之為庚子年,庚是十個天干的「庚」,天干加地支,六十甲子,但不要跟生肖混淆了,
以此類推下去。雖然看似複雜,但大家不要把它 想得太難,
簡言之,庚子等於 是西元二○二 ○年的 ,所有西元年尾數只要是0 的,就可以對應所有中國庚年生的人他的紫微密碼就是「 零」,只是被人類賦予了不同的稱謂而已。
以此衍伸下去,西元出生年尾數是幾也是 它的紫微密碼也是幾!
東方星座創始人詹惟中從全球大災難帶出紫微密碼的印證,利用「西元生年尾數」,把每個人的本命分成10種生命星圖,創作「紫微入門必學攻略」,把東方宮位西洋星座化,並帶入遊戲攻略寶物的概念,以「鑽石」、「寶劍」、「玫瑰」、「鬼牌」象徵財運、事業、貴人、災厄,從了解紫微密碼掌握人生運勢,讓你新的一年趨吉避凶,好運連年!
東方星座始祖 /詹惟中
《與大師聯絡方式》
公司Line的id@abc0189
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命運石之門遊戲攻略 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳解答
"在選定之杖引導下、在異邦的旅人守望下、救贖之子將抵達王座"
要打倒不列顛攻略關鍵的異聞帶之王「摩根」。
其方法,是與預言之歌中所傳唱的「預言之子」一同敲響六大氏族所守護的「巡禮之鐘」的旅程。
在預言中的異邦的魔術師———迦勒底的御主和「預言之子」一同在不列顛旅行,成為了證明。
消除了災厄、獲得謁見女王機會的一行人前往了妖精國的首都,罪都卡美洛。
「預言」與「災厄」。「妖精」與「人類」。
各自的盤算交錯的盡頭所等待著他們的結局會是………?
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0:00:00 節目開始
0:09:59 前情提要
0:16:12 第24節《摩根》
0:27:22 戰鬥
0:33:00 第24節《摩根》
0:37:43 戰鬥
0:46:38 第24節《摩根》
1:02:06 戰鬥
1:05:55 第24節《摩根》
1:25:15 戰鬥
1:47:03 第24節《摩根》
2:03:49 戰鬥
2:06:33 第24節《摩根》
2:59:25 加冕典禮預告
3:01:46 過關閒聊
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「預言」與「災厄」。「妖精」與「人類」。
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※【節目時間軸】
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0:09:31 前情提要
0:19:01 第22節《最後的騎士》
1:03:39 戰鬥
1:05:50 第22節《最後的騎士》
1:23:20 戰鬥
1:27:19 第22節《最後的騎士》
1:43:47 第23節《決戰前夕(Ⅱ)》
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0:00:00 節目開始
0:07:11 前情提要
0:13:32 第21節《失意之庭》
1:22:32 戰鬥
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1:57:10 第21節《失意之庭》
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最近趁著冬季特賣買了這款遊戲,很快就上癮並通宵玩完
劇情真的很不錯,尤其音樂很好聽,整體讓人很入戲
真的是很推薦的遊戲
這款遊戲第一次破關後,我有上網看了一些攻略
但發現那些攻略通常都是以完成所有要素為前提在寫的,所以內容很複雜
並且或多或少都有洩漏一些劇情
因此想說寫一篇簡單一點的無雷教學給新手
以下前半部分沒有洩漏劇情,還沒開始玩,怕被雷的人也可以看
後半段則是只為了「完成劇情」的攻略,因為並非為了完成所有要素
所以攻略比其他網站簡單許多,當然這部分會有雷
---------------------------給新手看的無雷部分---------------------------
第一,也是最重要的
這遊戲是可以「操作」的
反過來說,重頭到尾只按enter也能破關(第一個結局)
尤其這遊戲的操作方式比較特別,很容易沒注意到,我第一次就這樣按enter到底
這遊戲的「操作」有兩種
其一,收到郵件時,有些郵件會有關鍵字可以點他回信
其二,有些對話的句尾會有個紅色方格電波塔的符號,這時可以拿出手機撥電話或發郵件
主要是這兩個操作方式
藉由操作有時會讓劇情、對話有細微的不同,並且也可能會影響結局(如後敘)
第二,這遊戲有多個結局
平常亂操作或都不操作沒關係,但是到了關鍵地方的操作會導致走向不同結局
為避免雷到劇情,這裡沒辦法說太多,玩了之後自然就會知道了
但有兩個結局,是要選對特定的操作才能到達,基本上不看攻略不太可能走到這兩個
個人是建議別想太多直接玩就是了,除了兩個特別的結局,其他都不用全部重玩
所以放心地依自己的想法操作及享受劇情吧
最後再全部重玩並看攻略來玩最後兩個結局
第三,這遊戲進展到特定劇情時,畫面會變成CG
但有些有CG的劇情要經過特別的操作才會有
所以這遊戲的樂趣之一是收集所有CG
但這個部份我就不多著墨了
新手介紹說明的部分就到這裡
接下來是幾個結局的簡單攻略,以下有雷
---------------------------有雷的各結局攻略---------------------------
如果你只是莫名其妙玩到鈴羽結局,卻還不知道該怎麼進到其他結局的話
第六章最後猶豫要不要寄D郵件時,對話的句尾會有個紅色方格電波塔
把電話拿出來按寄信,這樣劇情就會繼續下去
建議先這樣繼續玩就好,下面內容先不要看
首先,這遊戲有六個結局
前四個玩過一遍大概都會知道
最後兩個是 助手結局 跟 真結局
簡單說明如下:
第六章最後沒發D郵件--->玲羽結局
第六章最後發D郵件--->進入第七章
第七章最後沒發D郵件--->菲伊莉絲結局
第七章最後發D郵件--->進入第八章
第八章最後沒發D郵件--->琉華結局
第八章最後發D郵件--->進入第九章
第九章發不發D郵件都沒差,但建議不要發,多一段有意思的劇情
如果沒達成助手結局條件的話--->進入真由里的第十章--->真由里結局
接下來是最重要的 助手結局 跟 真結局
我是整理及複製以下這兩個網站的資料
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17358&snA=1344
遊戲郵件選項是中文,這網站有教如何一輪半完成所有成就(CG、獎盃等等)
https://www.isheart.com/viewthread.php?tid=141920
遊戲郵件選項是日文;最重要的是,最後幾個連結有郵件選項的樹狀圖,大推!!!!!
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助手結局:
第2章 在廣播館前和助手說話的時候不要看任何郵件,強制的看郵件沒關係
達成條件助手會誇你有禮貌還什麼
第4章 以下都是助手的來信
「寫了嗎?」回「科學家 」
「科學家?」回「瘋狂嗑雪茄」
「瘋狂嗑雪茄」回「冷笑話」
「Home Alone」回「外來之客」
「咦咦咦?」回「侮辱」
「冷靜地看著手」回「為什麼在這裡」
最後在秋葉原街上收到回信,查看後得到獎盃,天才少女的憂鬱
如果不確定有沒有看漏獎盃的話,可以回steam系統去查
第10章 「你現在在哪?」 不回覆 或 有回覆但第5789章未達成真結局條件
--->助手結局
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真結局:以下都是助手的來信
第2章:同助手結局
第4章:同助手結局
第5章:「預定」回「交通費」
讀取回信 <--- 這很重要,否則第7章不會出現接下來的短信
第7章:「鑰匙(ノД`)」回「沒有鑰匙」
「(゚Д゚)」回「安全性」
「妄想是吧,我瞭解」回「現實」
讀取回信 <--- 這很重要,否則第8章不會出現接下來的短信
第8章:「證明一下說明!」回「怎麼回事」
讀取回信
第9章:「快給我連絡啊,笨蛋!」回「不安」
第10章 「你現在在哪?」 回覆唯一的選項
--->真結局
以上就是兩個結局的攻略
前面第一個網站寫的很複雜,第二個網站則是日文
所以這邊一併整理起來
真結局非常麻煩,但是也非常推薦,請一定要想辦法達成
但在真結局之前,請先看過其他五個結局(至少前四個),這樣才更能感受整個氣氛
另外,我打這篇最主要的用意其實是
前面兩個網站都沒有提到「讀取回信」這件事
尤其我第二輪是用快轉來玩,所以回了攻略上的短信後
就立刻快轉到底,而沒有讀回信
結果第7章沒有出現「鑰匙(ノД`)」的短信
我有google到有人問一樣的問題,但是沒有解答,因此卡了很久,浪費了很多時間
而第8章也出現相同的問題,第8章沒有出現「證明一下說明!」的短信
所以如果有人遇到該出現的短信沒有出現的話
試著往前確認上一次回信給助手後,助手是否還有回信而你沒讀到
希望這篇能讓卡關的人google到,並幫助到卡關的人
最後這個遊戲真的很值得一玩
尤其前五個結局的片尾曲超級好聽的!!!
真的很感謝製作公司做出這麼棒的遊戲
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