來 早安 3/24 愛德恩盤前素懶
不報明牌 看懂市場 開心操作
一. 今日大盤可能方向
美國跌 ADR(含盤後): TSM -5% / UMC -2.6% / ASE -1.8% / AUO -1.5%
日本-0.9% 韓國-0.3%
今天盤前繼續看車用 海運 面板 及動能爆量股 半導體小心intel新聞
操作就是依照自己的劇本執行而已 我每天都沒在擔心
[[[[[所有多單股票都是你有賺爽賣就賣 或跌破五日線/十日線賣]]]]]
二. 持有或觀察中股票 法人籌碼追蹤 非買賣建議 有空看看就好
代碼 商品 投信買賣 外資買賣超
2328 廣宇 0 -1545 泛鴻海車用今天分享第三天
2401 凌陽 0 -4308 車用
2603 長榮 1585 -55687 海
3017 奇鋐 0 -42
3078 僑威 0 41
3481 群創 23715 -21457 面板
5243 乙盛 200 1620 泛鴻海車用今天分享第三天
4989 榮科 0 -19 銅箔
6668 中揚光 0 192 強勢
三. 新聞大方向 讓你找動能 有動再說 沒動就不上
(-)道瓊大跌逾300點、三大指數均挫 市場重燃經濟重啟疑慮
(+)特斯拉召喚 友達將赴美設廠
(-)英特爾斥資 200 億美元 亞利桑那州建 2 家新晶圓廠
(+)友達、群創訂單看到年底 有望季季賺百億
(+)北美半導體設備出貨 創高
(+)緯創去年每股賺3.1元 九年新高
(+)聚陽:前3季供不應求 今年展望歷年最樂觀
(+)微星今年營收拚增兩位數 適度反映成本增加
(-)台勝科去年每股純益3.37元 近三年低點
(+)頎邦接單爆滿 擬漲價
(+)廣達砸4.2億 泰國買地蓋廠 難怪昨天這麼強
(-)先進光、淳安2月吃「虧」 股價跌逾3%
(+)傳蘋果4月推新iPad Pro 搭miniLED螢幕
(+~= )萬海法說 看今年「審慎樂觀」 仍有四大挑戰 去年暴賺113億 北美線本月起運力倍增
(+)奇鋐上半年滿手訂單
(+) 台康生技乳癌生物藥 臨床告捷
四. 其他
(+) 券商調高聚陽1477緯創3231 和大1536目標價
早上工作一小時的精華都給你了 請各位幫我按讚分享出去阿!!!
愛德恩感謝你 穩一個 ~~~~~~~~ Cheers.
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅胡毓棠股海淘金,也在其Youtube影片中提到,【重點個股】 : 金像電(2368)、合勤控(3704)、亞太電(3682)、友訊(2332)、和大(1536)、智伸科(4551)、志豐(3206)、訊聯(1784)、創源(4160)、鴻海(2317) 【重點族群】 : 蘋果概念股、中美貿易戰、散熱族群、特斯拉概念股、遊戲概念股、防疫概念股 ...
「和大1536目標價」的推薦目錄:
- 關於和大1536目標價 在 愛德恩_小朋友也能學好投資 Facebook 的最佳解答
- 關於和大1536目標價 在 愛德恩_小朋友也能學好投資 Facebook 的精選貼文
- 關於和大1536目標價 在 愛德恩_小朋友也能學好投資 Facebook 的精選貼文
- 關於和大1536目標價 在 胡毓棠股海淘金 Youtube 的精選貼文
- 關於和大1536目標價 在 [閒聊] steam發行商介紹(四)日廠篇 的評價
- 關於和大1536目標價 在 股市光明燈+手機診股app - 和大目標價外資喊170... | Facebook 的評價
- 關於和大1536目標價 在 [新聞] 《外資》美系外資:台股年底目標價12000 - Stock 的評價
- 關於和大1536目標價 在 長榮、陽明目標價投顧上調 的評價
- 關於和大1536目標價 在 大贏家!和大「齒輪王」台美兩地狂蓋廠沈國榮父女搶商機大數據 的評價
和大1536目標價 在 愛德恩_小朋友也能學好投資 Facebook 的精選貼文
來 早安 3/22 愛德恩盤前素懶
不報明牌 看懂市場 開心操作
一. 今日大盤可能方向
美國漲跌互見 ADR(含盤後): TSM -0.4% / UMC +0.1% / ASE +3.5% / AUO +1.5%
日本-1.9% 韓國-0.2%
今天盤前看車用 太陽能 海運 記憶體及動能爆量股
操作就是依照自己的劇本執行而已 我每天都沒在擔心
[[[[[所有多單股票都是你有賺爽賣就賣 或跌破五日線/十日線賣]]]]]
二. 持有或觀察中股票 法人籌碼追蹤 非買賣建議 有空看看就好
代碼 商品 投信買賣 外資買賣
2617 台航 0 82
2618 長榮航 5 18205
3034 聯詠 41 -512
3078 僑威 0 142
3092 鴻碩 0 -69
3481 群創 5045 11056
三. 新聞大方向 讓你找動能 有動再說 沒動就不上
(+)低基期竄起 PCB雙帥接棒衝鋒 2313 4958
(+)面板雙虎報喜 Q2獲利拚新高
(+)PCB族群 全年產值拚新高 8046 3037 3189
(+)台積電訂單滿到明年底
(+)Switch熱銷 4檔供應鏈喜吞大單 2379 2337 4968 3227
(+~=)陳泰銘增持自家股票1,720張 市場解讀看好國巨後市 懂玩. 圖不太好
(+)DRAM今年來漲價60% 南亞科、威剛營運看旺
(+)同欣電三大產品線業績看增 今年資本支出拚創新高
(+)網通晶片爆最大缺貨潮 缺料看不到盡頭
(+)陽明1月每股獲利2.32元 市場驚豔
(+)瑞薩失火 車用晶片更吃緊
(+)網通晶片 爆最大缺貨潮
(+)點序 4月起全面調漲產品報價
(+)裕民、中航:這一波漲勢才剛開始 (第一天散裝就分享了 跑一周了)
(+~= )台塑4月PVC外銷價 大漲300美元
(+~= )華碩:顯卡上半年漲不停 (舊的
(+)鋼價有撐 鋼鐵族群Q2業績添柴火
(+)勤凱 全年業績挑戰新高
(+)全新資本支出 看增十倍
(+)需求續旺 矽統訂單排到年中
(+)房市旺 海悅2020海賺1.5個股本
(+)佶優自結1月合併獲利3900萬元,每股稅後0.23元
(+)瑞軒自結2月合併獲利300萬元,每股稅後0.004元
四. 其他
(+) 券商調高全新2455 信邦3023 矽創8016 和大1536 AES 6781 智邦2345目標價
早上工作一小時的精華都給你了 請各位幫我按讚分享出去阿!!!
愛德恩感謝你 穩一個 ~~~~~~~~ Cheers.
和大1536目標價 在 愛德恩_小朋友也能學好投資 Facebook 的精選貼文
$2409 $3481 $TWA00 $2330 $4743
來 早安 2/26 愛德恩盤前素懶
二月最後一天 讓你跌倒 沒事 站起來就好 人在江湖飄 哪有不挨刀 哈哈
記得掉裝備同時 下次買裝備要買適合在現在這個市場打的裝備
一. 今日大盤可能方向
美國大跌獲利了結 又是殖利率漲 ADR(含盤後): TSM -6% / UMC -5% / ASE -5% / AUO +5%
日本-2.9% 韓國-2.8%
今天盤前看航空 面板股(低接) 破月線股(空)及動能爆量股
加碼殖利率股跟傳產 減碼半導體上游和科技 生技先不要玩
操作就是依照自己的劇本執行而已 我每天都沒在擔心
[[[[[所有多單股票都是你有賺爽賣就賣 或跌破五日線/十日線賣]]]]]
二. 持有或觀察中股票 法人籌碼追蹤 非買賣建議 有空看看就好
代碼 商品 投信買賣超 外資買賣超
1590 亞德客-KY 11 245
2303 聯電 2344 2670
2344 華邦電 10 18087
2464 盟立 0 -17
2610 華航 920 63029
2618 長榮航 5 -2124
3078 僑威 0 468
4968 立積 -57 -623
8112 至上 -7 360
三. 新聞大方向 讓你找動能 有動再說 沒動就不上
(+)航空雙雄貨運價 大漲四成
(+)記憶體超搶手 Q2又要漲價
( = ) 輝達財報佳 將帶旺板卡廠 晚一天的新聞
( = ) 市場消息不斷 業界:未見台積電暫停報價
(+~= ) 群聯目標價 外資喊700元
( =~-) 台光電去年每股賺11.3元 配息7元
( =~-) 台達電第1季展望樂觀 電動車零件拚2年內損平 小miss
(+~= ) 瑞儀去年EPS 11.24元 連續三年賺逾一個股本
( = ) 華新科砸1.03億元取得華東高雄廠房 擴MLCC產能 4Q miss, 漲價趨勢 圖一班
(+~= ) 南電去年每股賺5.67元年增近11倍 擬配息3.4元
(+)產能受限 研調: 伺服器DRAM第2季合約價漲幅10~15%
( = ) 家登:未來3~5年獲利 步步高 昨天偷跑
(+)護股心切 雙鴻再祭買回庫藏股
( = ) 記憶體全線漲價 大摩強推 昨天的
今天好新聞也偏一班解讀
四. 其他
(+) 券商調高和大1536 光寶科2301 製帽2360 台光電2383 立基4968 南電8046目標價
早上工作一小時的精華都給你了 請各位幫我按讚分享出去阿!!!
愛德恩感謝你 穩一個 ~~~~~~~~ Cheers.
和大1536目標價 在 胡毓棠股海淘金 Youtube 的精選貼文
【重點個股】 : 金像電(2368)、合勤控(3704)、亞太電(3682)、友訊(2332)、和大(1536)、智伸科(4551)、志豐(3206)、訊聯(1784)、創源(4160)、鴻海(2317)
【重點族群】 : 蘋果概念股、中美貿易戰、散熱族群、特斯拉概念股、遊戲概念股、防疫概念股
胡毓棠是協助投資人投資決策的合格分析師,非凡財經台特約來賓,提供國內外重大財經新聞、理財建議,股票、期貨,AI期貨程式。免付費專線 : 0800-615588
加入胡毓棠Line群組享受最即時投資資訊 : https://line.me/R/ti/p/%40ssn1438l
【專長介紹】
學歷:台北大學統計系、政治大學國貿研究所
經歷:非凡財經台、商業台節目來賓:錢線百分百、股市現場、財經晚報等
專長:深入產業研究,對於市場有極高的敏感度,擅長挖掘中小型黑馬股。
操作特色:穩中求勝,結合技術面、籌碼面操作輔助,追求穩定利潤報酬。
和大1536目標價 在 股市光明燈+手機診股app - 和大目標價外資喊170... | Facebook 的推薦與評價
新台幣強升,和大(1536)第1季受匯損影響,每股純益1.1元,不過4月營收創同期新高,市場預期5月持續成長,第2季營收可望連二季創高。德意志證券看好和大經營多角化, ... ... <看更多>
和大1536目標價 在 [新聞] 《外資》美系外資:台股年底目標價12000 - Stock 的推薦與評價
原文內容: 美系外資出具台股策略報告,維持台股年底12000點的目標價,但也強調 ... 中型股,例如:億豐(8464)、祥碩(5269)、精華(1565)、中裕(4147)及和大(1536)等。 ... <看更多>
和大1536目標價 在 [閒聊] steam發行商介紹(四)日廠篇 的推薦與評價
說到steam上的日廠,我想不少人都會浮現一些刻板印象,像是遊戲不太上PC、
上了也不做好最佳化、只會重製吃老本、或是遊戲品質沒多好卻賣很貴又不特價,
當然以上全都不是空穴來風,但也不能用這樣的標籤一竿子打翻一船人,
今天就是要來針對這些日廠做分析
要注意的是,因為台灣有大量長期接觸日本遊戲的族群等因素,所以各大日廠在台灣
大多有分公司負責相關的遊戲發行業務,而且經常需要考量主機板遊戲售價
(例如主機板賣1500,要是電腦版賣700還同步發售,主機板銷量肯定受影響)
------------------------------------------------------------------------------
27.Square Enix(史克威爾艾尼克斯,常簡稱SE)
主體的兩間公司中,艾尼克斯創立於1975年(或者說1982,中間理由很複雜),
在紅白機的Dragon Quest(簡稱DQ,勇者鬥惡龍,1986)後逐漸奠定RPG大廠地位
史克威爾創立於1986年,Final Fantasy(簡稱FF,太空戰士1,1987)及之後的幾部作品
奠定RPG大廠地位,1996年FF7更成為世界級的大作,但2001年拍攝CG電影大失敗
2003年兩間公司合併後,幾乎成為日式RPG的代名詞,近年因為把自家嚇死人的IP量用在
很微妙的手遊開發策略,而有手遊天尊的貶意稱號,不過這跟主題關係不大
SE社在歐洲那邊的分公司主要前身是Eidos,有著講起來會很長的輝煌歷史,所以SE社
有一些"很不日廠"的IP,以遊戲量跟影響力來說還佔不少
另外旗下有專出獨立遊戲的Square Enix Collective,不過steam上發行時仍是SE社名義
https://store.steampowered.com/publisher/squareenix/list/36937/
與steam關係:兩邊押寶?
王國之心Kingdom Hearts今年3月全上PC了,但是只上EPIC,前陣子的新‧美麗新世界
(Neo: The World Ends with You)也是只上EPIC,官方也說他們跟EPIC有良好合作關係
不過像聖劍傳說瑪娜傳奇、復活邪神這些重製遊戲也是有穩定上steam而且EPIC買不到
最近又(為什麼我說又)重製到PC平台的FF本傳系列也是只上steam
這幾天剛出的新作《卡牌之聲 龍嘯之島The Isle Dragon Roars》也是只上steam
總之就是steam跟EPIC兩邊想買SE的遊戲都一樣買不齊,不過我自己的感覺是...
SE社搞不好根本就完全沒想過,上哪個平台對玩家來說有沒有差異的問題...
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/squareenix
太空戰士Final Fantasy
勇者鬥惡龍Dragon Quest
尼爾NieR
奇妙人生Life Is Strange
正當防衛Just Cause
古墓奇兵Tomb Raider
駭客入侵Deus Ex
聖劍傳說 XXX of Mana(重製)
復活邪神 Romancing SaGa(重製)
除此之外還有不少單發遊戲如歧路旅人/八方旅人Octopath Traveler等
特價策略:歐洲發行的遊戲像駭客入侵、古墓奇兵、正當防衛可以特價到85%甚至更多
但是自家日本遊戲像太空戰士、勇者鬥惡龍、尼爾之類的,通常底線只會到50%,
頂多偶爾-60%
應該有固定匯率表(60鎂NT$1790 50鎂NT$1490 40鎂NT$1190 30鎂NT$890),
但是一些自家日本遊戲會設定成超高的匯率定價
(像八方旅人、勇者鬥惡龍英雄集結2都是60鎂NT$1950,就算史低-50%還是逼近千元)
配上上述特價策略,我得認真說,不能接受那個價格的話,可以早點移出願望清單不用等了
這樣說起來我遊戲庫跟願望清單內好像真的都沒有SE的日本遊戲...
------------------------------------------------------------------------------
28.SEGA,以往常稱世嘉,現在台灣分公司是叫世雅育樂,不過講世雅應該幾乎沒人認識
1951年創業,一開始是由美國人在日本創業的娛樂機械製造公司,後來轉變為日資街機
公司進入遊戲市場,從第3世代(紅白機世代)就加入主機戰爭,一直持續到第6世代
Dreacast為止終於還是放棄了,背負著滿山滿谷好像沒機會再持續的IP,以及數不清的
失敗經歷,整體來說是個擅長花式自爆的公司,海外分公司有幾個不太日廠的IP,
如果以全球的角度來看,海外的那幾個IP目前的重要性甚至還超過日本這邊
另外2013年將Atlus(女神轉生/女神異聞錄系列)也納入旗下
台灣這邊幾年前因為SEGA大中華地區代理權全都交給某間叫愛勝遊戲的,所以包括
全軍破敵系列在內一堆鎖區不給買,有「愛勝必須死」的成句,不過這已經是過去的事了
,看在我美國amazon帳號的將軍2數位序號沒得解鎖的份上,這筆舊帳我一定要拉出來講
與steam關係:冷飯好香
自家日廠的主機遊戲以往不太上PC,不知道是不是被2014戰場女武神上steam的銷售量
衝上當週榜首嚇到,這幾年積極將舊作移植上PC,定價也相當過季優惠
海外IP則大多是一開始就以PC為主,與日廠IP有很大差異
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/Sega
音速小子Sonic
魔法氣泡Puyo Puyo
魔兵驚天錄Bayonetta
人中之龍Yakuza
戰場女武神Valkyria Chronicles
光明與黑暗Shining
VR快打Virtua Fighter
女神異聞錄Persona
英雄連隊Company of Heroes
足球經理Football Manager
全軍破敵Total War
無盡系列Endless,另有不冠無盡之名的新作HUMANKIND
雙點Two Point (之前只有醫院,已預計出第2款校園)
特價策略:
定價通常略低於匯率(像全軍破敵:三國60鎂NT$1690,HUMANKIND50鎂NT$1390),
如果是在主機平台先發行過的舊遊戲,上steam通常會有相應的優惠定價,
像人中之龍、P4G大多是20鎂NT$590,以「日廠」遊戲來說反而可以低價入手,
雖然也是有像Puyo Puyo Tetris 2設定了30鎂NT$1290,全世界只比日本略低的價格
另外有個神經病例子是睡狗決定版,從steam轉為台幣定價以來,長期定價為30鎂NT$1536
,根本像是連算數都不會的白痴寫出來的價格,用台幣價格買的話真的是盤子中的盤子
這個悲劇在2019年4月,終於隨著定價調降而改善,變成20鎂NT$645,仍是全世界最貴,
不過目前史低-90%只要NT$65,已經到銅板價就不用太在意台灣區世界最貴的問題了
我是在台灣區steam還是美金價時就入手了,中間幾年根本不敢推薦人去買那個盤子價
60鎂遊戲除了全軍破敵外不常見,只是全軍破敵後來的系列都不出完整優惠包給人買,
結果我羅馬2躺在願望清單好幾年了,大概先買三國都還不會回去買
另外與humble關係不錯,像我人龍0、1、2、3、全軍破敵戰鎚1,Endless Space 2、
戰場女武神4都是月包來的,雙點醫院也進過月包,不過我週末免費試玩過覺得不值得收
------------------------------------------------------------------------------
29.Bandai Namco(萬代南夢宮,簡稱BNEI)
主體的兩間公司中,萬代起源於1950年創立的玩具模型製造業,集團後來加入了模型主要
來源的SUNRISE動畫,而旗下鋼彈等動畫作品也常改編遊戲,因此很早就參入遊戲產業,
1999年也曾發行過掌機WonderSwan,也持有大量動畫改編IP
南夢宮的企業體於1955年創立,從投幣式遊戲裝置起家,後來轉為街機,並逐漸參入家機
遊戲,2005年兩家公司合併
不管是DLC商法、大量的糞作(クソゲー),或者是JOJO ASB一口氣毀滅了法米通滿分的
信譽,關於BNEI的黑歷史可說是罄竹難書,雖然偶爾也會做出及格以上的遊戲,
不過像今年破曉傳奇Tales of Arise這麼高評價的盛況還真是不知道幾年未見了
另外像是FromSoftware(黑暗靈魂、隻狼)的下一部作品艾爾登法環Elden Ring,
也是預定由BNEI發行,這部沒意外會是GOTY級的作品,雖然大概會有人覺得何苦讓BNEI出
與steam關係:合作愉快
耶,說真的我講不出來,他的發售遊戲太多了,除了NS系之外大多都是多平台發售,
稍微知道的是,目前BNEI在steam的發行遊戲可追溯到2012年,
另外黑暗靈魂是因為玩家請願才出PC版的(2011年主機版,2012年PC版)
其他值得一提的大概是,近年原本只會賣日本的鋼彈跟機戰也逐漸上steam
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/BANDAINAMCO
鋼彈Gundam相關作品
超級機器人大戰Super Robot Wars
劍魂Soulcalibur
空戰奇兵Ace Combat
XX傳奇Tales of XX
噬神者God Eater
鐵拳Tekken
黑暗靈魂Dark Souls
偶像大師THE IDOLM@STER
小小夢魘Little Nightmares
刀劍神域、海賊王、七龍珠、火影之類動畫改編就不一一列舉
特價策略:
跟其他日廠相比,台幣定價便宜不少(60鎂NT$1290~1490,雖然遊戲值不值60鎂是問題)
,加上最終幾乎都會有-75%甚至更多的折扣,只要先查好別人的心得評價,別踩到
像新鋼彈創壞者New Gundam Breaker那種根本不該發售的垃圾,
以及不要對遊戲品質有過高的預期心理,反而是很好堆磚的對象
像我正在等的SD鋼彈G世代火線縱橫最近史低也-70%了,超級機器人大戰X、V(所以我說
那個T呢...)則是還在-60%,繼續龜-75%
------------------------------------------------------------------------------
30.Konami(科樂美)
稱呼時請用Fuckonami或是Fuck you Konami,理由懶得多說自己去查,應該會找到很多
1969年創業,從娛樂機器製造起家,經由街機進入遊戲市場,此外還跨足運動健身、
柏青哥、以及遊戲王的卡片遊戲市場,近年不太想認真經營手游以外的遊戲又死佔著IP
跟智財權不放手,不過說真的他們手遊還真的算是傳統日廠經營相對不錯的...所以才糟
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/Konami
炸彈超人Bomberman
潛龍諜影Metal Gear(小島已出走)
惡魔城Castlevania(IGA已出走)
遊戲王Yu-Gi-Oh!
世界足球競賽Pro Evolution Soccer(今年已改版為eFootball,然後又壓倒性負評了)
其他如沉默之丘等死透的IP不特別列出
特價策略:
單純問會不會特價是會特價,但在那之前有沒有"可買的新遊戲"是個問題,姑且惡魔城
GBA合輯我是還有在等特價,也還在期待上次宣佈的遊戲王Master Duel啦...
前陣子傳出把MGS3外包重製,甚至還傳出要出沉默之丘、惡魔城的新作,我該期待嗎?
還是該先去買個爆米花,等著看這次會怎麼會毀掉老IP
------------------------------------------------------------------------------
31.Capcom(卡普空)
1979年以街機製造公司創業,很自然的發展成遊戲公司
中間經歷了多次破產危機,但常常都靠著新IP的成功撐過來了,這中間過程頗戲劇化
就好的意味來說是個一直在進化的公司,雖然也是有被稱為卡婊的時代
與steam關係:合作愉快
雖然就像其他以主機遊戲為主的日廠一樣,難免會有主機優先的情況(例如先出主機版,
過1~2年才上PC版),但Capcom確實有把steam當成跨平台的一環,除了戰國BASARA外
幾乎所有的發行遊戲都跨了steam平台,像魔物獵人物語2,主機版只有NS,但也有steam
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/capcom
惡靈古堡Resident Evil
魔物獵人Monster Hunter
惡魔獵人Devil may cry
洛克人Megaman
快打旋風Street Fighter
死亡復甦Dead Rising
逆轉裁判Ace Attorney
其他還有很多不見得有後續的老IP
特價策略:
以日廠來說,匯率定價設定常常高得很過份,但是有良好的定價調降傳統,所以等久了
都可以到達相對低的價格,但單純看折扣會覺得都沒特價,而且實際玩家負擔也是相對高
以魔物獵人世界為例,定價從60鎂NT$1960降到40鎂NT$1310,史低-60% NT$524,
相對原始定價接近-75%
以惡魔獵人5 devil may cry 5為例,定價從60鎂NT$1780降到25鎂NT$740,
最近又拉到30鎂NT$870,史低-34% NT$574,相對原始定價約-67%
以快打旋風5 Strret Fight V為例,定價從60鎂NT$1945、40鎂NT$1310,降到現在的
20鎂NT$650,史低-60% NT$260,相對原始定價已經超過-85%
5月剛出的惡靈古堡8村莊Resident Evil Village定價80鎂NT$2300,超越業界60鎂慣例
因為匯率算起來很多都還超過1鎂30台幣,所以理論上去第三方買應該會便宜點
------------------------------------------------------------------------------
32.Koei Tecmo(光榮特庫摩)
主體的兩間公司中,
光榮創立於1978年,一開始是繼承家業的染料批發商,不久因社長個人興趣開始開發販售
PCGAME,首部作品為川中島の合戦(1981),信長之野望(1983)的大賣奠定了遊戲公司基礎
,開始專心開發遊戲
特庫摩創立1967年,從建物管理、店舖管理、娛樂事業、不知不覺就走到街機進而參入遊
戲產業,2010年與光榮合併。
在貶意時常被人稱暗榮,使用時機可能是罵遊戲內容或是罵遊戲價格
與steam關係:我遊戲有上steam,不爽不要買
雖然目前有上PS4的作品幾乎都會上steam(可能會晚一年之類的),而且有接近同步發售
的趨勢,但是除了PC原生作品如信野三國志外,主機遊戲移植PC常出現嚴重優化問題
(明明是PCGAME起家的廠商),像最近《零~濡鴉之巫女》又出大問題了,基本上買steam
版一定要先看評價,不過上steam反而容易被人改出色色的MOD,所以也是有人專等PC版的
有計畫性的把大量舊作上steam,不過相對於年代來看價格還是頗硬,願者上鉤,以1985
年的三國志1來說,定價仍然要13鎂 NT$358,史低也只有-30% NT$250,2003年的三國志9
定價已經到30鎂NT$688了,史低-30% NT$481
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/KOEITECMO
三國志Romance of the Three Kingdoms
信長之野望NOBUNAGA'S AMBITION
無雙(英文很尷尬) 但與其他公司合作的不見得由光榮發行,例如海賊無雙會是BNEI發行
鍊金工房Atelier
生死格鬥Dead or Alive
忍者外傳NINJA GAIDEN
其他近年有出2作以上的還有如仁王、無夜國度、進撃の巨人、討鬼伝
另外大航海時代4HD跟金色琴弦等遊戲限亞洲區發行(日、台、港、泰、新、馬、印尼,
沒中國),賽馬大亨則僅限日本區發行
特價策略:
匯率定價突破天際,近年的遊戲定價幾乎都是60鎂NT$1990,加上本身的PK/猛將傳/完全
版等商法,或是部份遊戲賣衣服DLC賣很兇,讓完整入手遊戲的總花費很容易水漲船高
目前DOA6的DLC數已經達到460個,總價破3萬台幣了
https://images.plurk.com/6UZIkR5GIRyoo55RjuLleN.png
偶爾有幾款遊戲出現過-70%甚至-90%的折扣,但是大多都只有-50%甚至更少的史低特價,
而且幾乎從來沒有定價調降,如果不能接受那個價格,還是早點移出願望清單吧
繼續龜下去也大多沒意義,像這個月三國志11特價-66%那種是可遇不可求的低於行情價
大致上,我們可以把前面那5間視為日廠中的國際大廠,但是光榮嘛...說真的很尷尬,
他在日本市場的角度毫無疑問是大廠,但是因為他太擅長日本歷史相關遊戲(還有三國)
而那些在歐美都很不好賣,所以在國際的角度,最有名的遊戲可能是仁王或是生死格鬥
而不會是主力的無雙系列,更不會是那些幾乎只有東亞這邊才玩的三國志跟信長野望
雖然不至於說因此就不是大廠,但是國際認知的部份跟前幾間比起來就差很多
那我之所以需要講到這點,是因為...那些遊戲你去外國網站也不容易買第三方steam序號
以下言論夾帶不少私怨,如果說遊戲做得好,那見鬼價格我還可以忍痛接受,信野創造PK
跟戰國立志傳,我都是在遊戲還只有日本區能買的情況下,去amazon刷8000多日幣買的,
兩款的時數也是分別到了369小時跟225小時,但是像信野大志那種垃圾,就算PK版特價
台幣500元我也買不下手,300元大概可以考慮堆磚...
以三國志14為例,60鎂NT$1790,史低-40% NT$1074
以信長の野望・大志為例,60鎂NT$1990 史低-60% NT$796
以無夜國度2為例,60鎂NT$1980,史低-40% NT$1188
以討鬼傳2為例,60鎂NT$1980,史低-70% NT$594
以萊莎的鍊金工房為例,60鎂NT$1990 史低-50% NT$995
以無雙☆群星大會串為例,60鎂NT$1980,史低-70% NT$594
就像剛剛說的,光榮特庫摩差不多是最後一間大型日廠,再來開始談一些中小型日廠
另外雖然當日廠的台幣定價高於美金匯率時,去買第三方steam序號可能會比較便宜,
不過我無法掌握現在哪些日廠遊戲序號還有鎖區啟用,所以若要依此方式選購時,
務必自己確認網站上面標示的啟動地區資訊,免得買了結果不給啟用又沒得退
------------------------------------------------------------------------------
33.SNK
1978年以街機製造廠創立,曾經的格鬥遊戲王者之一,早期也以NEOGEO參與過主機開發,
2001年破產,旗下IP轉移到底下的playmore社,2016年playmore又把公司名稱改為SNK
而復活,近年有再繼續製作一些遊戲,但整體規模來說已不復以往
另外上最多遊戲的PC平台好像是Microsoft Store
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/SNK
格鬥天王The King of Fighters
侍魂Samurai Shodown (照日文片假名會是Samurai Spirits)
越南大戰Metal Slug
近年新作不多,不列特價策略
------------------------------------------------------------------------------
34.XSEED Games/マーベラス
XSEED Games是2004年創立的美國遊戲發行商,2013年被日本遊戲製作商Marvelous
(マーベラス)收購作為發行品牌,面向steam時大多是以XSEED Games名義發行
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/xseedgames
秋葉原脫物語AKIBA'S TRIP
牧場物語Story of Seasons(哆拉A夢版是由BNEI發行)
符文工廠Rune Factory
機甲戰魔Daemon X Machina
Fate/EXTELLA
天穗之咲稻姬Sakuna: Of Rice and Ruin
英雄不再No More Heroes
伊蘇Ys、軌跡The Legend of Heroes (都是falcom製作,後來改由NIS America發行)
閃亂神樂Senran Kagura
特價策略:
價格不穩定,與主機版價格關聯很高,早期不少是steam標準定價
大多遊戲史低都只有-50%,只有極少數例外
不過因為大多不是60鎂遊戲,定價姑且跟前幾間大廠比會低不少,
基本還是那句老話,價格不能接受就早點移出願望清單不用等了
秋葉原脫物語2 先出PS3版,隔年移植PS4,再隔年移植PC 40鎂NT$1071跟美金差不多
牧場物語 礦石鎮的夥伴們 舊作重製NS/PC版 40鎂NT$1220略貴於美金
Fate/EXTELLA LINK 先出PS4,隔年移植NS,再隔年移植PC 50鎂NT$1390,與美金差不多
牧場物語:橄欖鎮與希望的大地 同時出NS版的新作 40鎂NT$1490,全球第四貴比日本略高
天穗之咲稻姬 同時出PS4/NS/PC的新作 40鎂NT$1490,全球第三貴比日本還貴,
另外全球最貴是那個平常都在超低價區的中國區
還有這片在除灰市以外的外國網站應該找不到steam序號可買,所以匯率很高也沒救
------------------------------------------------------------------------------
35.日本一ソフトウェア(NIS)
日本遊戲發行商,1999年創立,他的海外子公司NIS,america有幫忙發行一些同為
中小型日廠的作品
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/nisa
除了剛剛上一間說的伊蘇跟軌跡系列(都是falcom)近期作品外
絕體絕命都市4
R-Type Final 2
劍之街的異鄉人Stranger of Sword City
夢幻模擬戰
魔界戰記Disgaea
以及其他日本一自家IP,像是魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團Labyrinth of Refrain:
Coven of Dusk
特價策略:
基本都是steam標準定價,久了可能會特價到-70%以上,
不過因為價格不高,以我自己來說不太常拖那麼久才買
------------------------------------------------------------------------------
36.スパイク・チュンソフト(Spike Chunsoft)
由角川集團旗下的ドワンゴ(多玩國)在2005年合併Spike跟CHUNSOFT兩間遊戲公司而成,
實際在steam上負責發行事業的可能是大致同名的美國分社Spike Chunsoft, Inc.
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/SPIKECHUNSOFT
槍彈辯駁Danganronpa (北美是NIS發行,不過steam上是自家發行)
428 ~被封鎖的澀谷~ (但是台灣區steam只能買到英文,日本區才給買日文版)
命運石之門Steins;Gate
不可思議迷宮 風塵英雄/千變的迷宮 風來的希煉 Shiren the Wanderer: The Tower of
Fortune and the Dice of Fate
特價策略:
有自己的定價但並不穩定,會特價但是史低能到幾%很難說,也是有-80%的
另外風來的希煉20鎂NT$780全球第二高
------------------------------------------------------------------------------
37.Idea Factory
都深入到這了,就順便一下好了,1994年創立,會自己在steam經營的中小型日廠並不多
代表作品:
https://store.steampowered.com/publisher/ideafactoryintl
薄櫻鬼Hakuoki
戰機少女Hyperdimension Neptunia
特價策略:幾乎都是標準steam定價,不列特價策略
------------------------------------------------------------------------------
38.Arc System Works(亞克系統)
都這樣了就順便...1988年創立並以格鬥遊戲為主
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
聖騎士之戰GUILTY GEAR
蒼翼默示錄BlazBlue
月姬格鬥MBAACC版(但新作melty blood type lumina則是FGO營運商的Delightworks)
熱血系列
特價策略:不少舊遊戲用標準steam定價,
不過新作GUILTY GEAR -STRIVE-是60鎂NT$1790
------------------------------------------------------------------------------
39.Degica Games
抱歉這間我今天才追加,嚴格說我還有點摸不清楚底細,從他網站拼湊起來的資訊大概是
2005年創立的日本電子商務公司,2012受委託負責RPG Maker上架steam的業務後,
發現這個市場的可能性,從此開始協助日廠遊戲上架steam的業務
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/Degica
RPG製作大師系列
One Shot (用RPG Maker 2003做的知名獨立遊戲)
虫姫さま、怒首領蜂 大復活 (CAVE的射擊遊戲)
工畫堂作品,尤其是專做百合ADV的花栗鼠組
A列車で行こう (很老牌但是也很不求上進的火車遊戲)
炫音軌跡Groove Coaster (TAITO的音樂遊戲)
特價策略:大多是標準steam定價,不列特價策略
雖然我很想這樣說...但是,有些定價本身就很日廠
例如RPG MAKER MV,那個定價是80鎂NT$1648...恐怕是steam標準定價
RPG MAKER VX ACE則是70鎂NT$1448,應該也是沒看過的steam標準定價
好啦人家畢竟是軟體,要賣給人商業利用的,賣貴一點不過份吧
YUMEUTSUTSU RE:MASTER 65鎂NT$928...你認真的?賣65鎂的AVG/ADV!?
是啦,他PS4版還要價NT$1390呢,比起來steam價格根本就是超級佛心價了
https://go.shr.lc/3x6RgNT 更別說他在日本可是各平台一律6,800円的
但是呢...你們日廠就是這樣才會被人刻板印象啊...
A-Train PC Classic 60鎂NT$1248(舊steam標準定價)
https://store.steampowered.com/app/492090/ATrain_PC_Classic__APC/
嗯...這部是2014年出在3DS上的《A列車で行こう3D》移植,所以畫面看起來會很低像素
不過60鎂...算了我不想繼續吐槽了
因為遊戲太雜,至於特價幅度目前並沒有特別去抓出規則
再來談談另一類"很日本"的遊戲,嗯,就是那些電子小說AVG之類的,我個人是不太喜歡
用AVG來稱呼了,因為日本發展出來的東西跟冒險遊戲原型差太多了
這類遊戲在上steam時,最大問題通常是英文化,另外如果是18禁遊戲時,以往很容易
因為steam那很難抓標準的兒童色情理由禁止上架,需要克服的問題可說不小,先介紹
兩個比較指標性的發行商
------------------------------------------------------------------------------
40.Sekai Project
美國發行商,2013年創立,以「將日本電子小說引進北美」做為主要業務目標
依介紹,最早是schhol days的非官方翻譯組,所以公司名稱的sekai大概是西園寺世界XD
他們應該是對歐美來說,steam上最知名的這類遊戲發行商
但他畢竟主要是作日翻英,所以在台灣的觀點來說要非常注意,一些遊戲反而因此只有
英文,連日文都沒有
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/sekaiproject
貓娘樂園Nekopara (不過我要說,他們家真的很會做steam個人背景)
Clannad、planetarian (KEY社)
愛上火車Pure Station (英文版,台灣通常買由中國發行商發行,含中日文的另個版本)
特價策略:基本上是標準steam定價,不列特價策略
------------------------------------------------------------------------------
41.MangaGamer
日本發行商,2008年創立,以「將日本電子小說翻譯給國外」為主要業務目標
因為創立者本身就有經營HGAME會社OVERDRIVE並拉了其他幾間入夥,所以跟日本商業
HGAME業界關係相對良好,有簽約的遊戲其實很多,但是主要是在自家的販售平台
mangagamer上販售,上steam部份長期都鎖定在無18禁成份的一般向(或是抽掉18禁成份)
,所以數量相對少,像CIRCUS的D.C.~ダ・カーポ~應該全系列都有但是上steam的只有3
,Alicesoft的超昂系列也是沒上steam
雖然我會放在這邊介紹是因為他在日廠這個概念下具有代表性,但是如果從推測銷售量
來看,他其實在steam還沒什麼熱銷的作品
(sekai project發行的NEKOPARA NO.1推定銷量50萬-100萬,而MangaGamer除了限免過
的創立者自家產品Go! Go! Nippon!外,甚至沒有推定銷量達到20萬的作品)
代表作品:
https://store.steampowered.com/publisher/MangaGamer
暮蟬鳴泣時、海貓鳴泣時(07 expansion)
Evernicle(Alicesoft社)
特價策略:基本上是標準steam定價,不列特價策略
其他也有許多類似的發行商將日本產量很大的電子小說,或是DMM/DLSITE上架的其他
商業或是同人遊戲"帶出日本",這部份就不多說了,本來是這樣打算的...
------------------------------------------------------------------------------
42.Kagura Games
這種就是我上面說的"其他類似發行商",前幾篇時有回文提到,看了一下覺得好像能
講出"一點故事"就追加進來了
美國發行商,2018年創立,做的也是將日本電子遊戲翻譯成英語並發行的事。不過,
這邊幾乎完全針對18禁同人遊戲,而且發行量超大的
我自己也是有在逛FANZA跟DLSITE的玩家,所以不少遊戲看過去都認識
以下會放上日文原名讓"有興趣"的人做參照
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/Kagura
The Song of Saya (沙耶の唄,Nitro+社在2003年發售的作品,本身遊戲內容不大,
但因為太具特色而聞名至今)
夏日狂想曲:鄉間的難忘回憶(あまえんぼ) DLSITE販售數60890,同人HGAME第三名
衝突的意志(軋轢のイデオローグ) DLSITE販售數62475,同人HGAME第二名
(另外DLSTE第一名是與奴隸的生活,販售數96716,在FANZA販售數更高達129979)
其他像是
莉莉傳說(Lilitales -リリテイルズ-)
夏色泡影(夏色のコワレモノ)
煉金術士柯蕾特:精華煉成物語(錬精術士コレットのHな搾精物語)
DUNGEON TOWN(ダンジョンタウン ~遺跡の森と夢魔の薬~)
赤環的少女:奴隸鬥技場(赤首の闘技場)
尼夫海姆的獵人:阿瑟爾的烙印(ニプルヘイムの狩人 -Branded Azel-)
忘卻的尤克特拉希爾(忘却のイグドラシル)
待發售清單的
Chevalier Historie(シュヴァリエ・ヒストリエ)
諾艾爾會努力的!(ノエルがんばりますっ!)
祈願詩篇(Pray Game)
都是在DLSITE販售數有突破3萬的熱門作品,我私心要推薦一下祈願詩篇(Pray Game),
這款以"高實用性"的遊戲來說,劇情還蠻值得一看的,
而且就算是不喜歡RPG maker式RPG的人,這款的RPG部份也不難玩
是說連いぬすく的妹妹旅行(限界!?お兄ちゃん シスタートラベル)都上的話,
黑白妹要不要也上一下steam...上的話我就再買一份,不過有制服可能過不了steam審查
好,以上這段稍微有點暴走了,看不懂的不要問,看得懂的不要說
不過雖然我拿DLSITE的銷售量當參考基準,但DLSITE的銷售量受知名度跟定價影響很大
沒熱銷的作品倒不見得較差,嘛,遊戲界本來就不保證遊戲好壞會有相應的銷售量
但就算上面我沒列出的,確實有很多也都是"當月熱門作品"之類的
只是同人HGAME這領域啊,"好"跟"壞"也真的是差距懸殊,
要選購我建議最好還是先去日本看評價或是下載DEMO,中文環境請別期望能找到多少訊息
特價策略:基本上是標準steam定價,不列特價策略
啊,雖然跟日廠關係很小,不過既然都講到這邊了,還是補充一件事
有間製作商叫Winged Cloud,他們的作品都是日式視覺小說,
不過他們是美國製作商,早期遊戲也都只有英文(後來有些會出簡中)
https://store.steampowered.com/publisher/WingedCloud
幾乎所有製作遊戲標題都有Sakura,一般慣稱櫻花系列
第一部作品Sakura Spirit於2014年7月,由Sekai Project負責發行,
幾乎是Sekai Project最早發行的遊戲之一,跟NEKOPARA(2014年12月發行)一樣,在那個
steam上的日式視覺小說遊戲還是一片沙漠的時代搶得先機,至於遊戲品質如何就別問
後來也有找過MangaGamer負責發行,但都因各種因素結束關係,目前是自己發行
今年的Would you like to run an idol café?是其他製作工作室的作品,
就這個概念來說他也算是可以介紹的發行商,不過還是算了吧,點到為止就好
------------------------------------------------------------------------------
43.Sakura games以及Paradise Project
嗯...這個問題超複雜的,基本上他是中國發行商,兩間可以視為是同一個,
或者說原本由Sakura Games發行的18禁遊戲很多都移去Paradise Project了,
所以以下就是直接兩個一起講
基本的部份看2017年當初版上的幾篇文章比較快
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1508692630.A.514.html
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1508746609.A.FB9.html
簡單來說,以當初來說出超多遊戲,翻譯品質超爛,但是遊戲賣超便宜,以及那些踩到
著作權線的問題...總之很"中國",不過既然我會拿到這邊來談,自然就不只是講這些
還有很重要的一件事,他是發行商名稱叫sakura,上面那個是遊戲名稱叫sakura,
不要把這兩個搞錯了,害Winged Cloud風評被害了,因為真的很容易搞錯
日本遊戲的部份,很多在DLSITE也查得到的遊戲,不過相較於上面的Kagura games,
很明顯的就是亂槍打鳥,很多都是DLSITE販售數不到10000的遊戲,從各方討論來看,
大概也真的是亂槍打鳥看哪個遊戲製作者願意授權給他們的結果
代表作品:
https://store.steampowered.com/publisher/sakuragame
https://store.steampowered.com/search/?publisher=Paradise%20Project
Mirror 製作商不確定是不是中國,目前幾乎是"有人問steam小黃游時推薦這款就對了"
等級的作品,steamspy推測持有者數200萬~500萬,定價NT$45
Killing Time(ディストピアの略奪者) DLSITE販售數30895,製作商ONEONE1也是上面
販售數NO.2的軋轢のイデオローグ的製作商,是DLSITE同人HGAME中,RPG領域的領頭者
流浪者The Vagrant 彷香草社(奧丁領域、隴村正)的頗高評價中國獨立遊戲
三色△繪戀Tricolour Lovestory 中國製日式電子小說
特價策略:就像上面說的,他們家的遊戲售價低到匪夷所思,所以不列特價策略
終於到最後了,今天這篇好長應該不是我自己的錯覺吧,都快換日了
雖然主打不是AVG,不過再介紹另一間性質很像的公司
------------------------------------------------------------------------------
44.playism
日本發行商,2011年創立,有自己的小小數位銷售平台不過已經在2021年結束營運,
2014年也促成東方本傳系列的東方輝針城第一次登上數位平台販售(後來steam上的
發行商是Mediascape,好像是ZUN的朋友開的公司,有回溯發行到2007的東方風神錄)
致力於「將國外獨立遊戲日文化引進日本」「將日本遊戲英文化銷往國外」的橋樑,
前者例如返校的日本化就是透過他們做的
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/Playism
蒂德莉特的奇境冒险Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-
東方月神夜Touhou Luna Nights
片道勇者One Way Heroics
光明記憶:無限 (中國獨立遊戲)
WILL:美好世界 (中國獨立遊戲)
偶像經理人Idol Manager (俄國獨立遊戲不過是日本偶像生態,推定銷量還不高私心列出)
特價策略:基本上是標準steam定價,不列特價策略
日廠篇就到此為止,最後會提playism,也是因為最後一篇會來談獨立遊戲發行商,
或是一些"讓人覺得像獨立遊戲發行商"的中小型發行商
--
美金 舊公式 新公式 《steam標準定價》 美金 舊公式 新公式
5鎂 NT$148 NT$102 10鎂 NT$278 NT$186
15鎂 NT$398 NT$268 20鎂 NT$468 NT$318
25鎂 NT$588 NT$378 這是簽名檔 30鎂 NT$688 NT$438
35鎂 NT$778 NT$498 40鎂 NT$868 NT$568
50鎂 NT$1038 NT$698 60鎂 NT$1248 NT$858
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.69.82 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1637510125.A.D48.html
像FF5少說出過10個版本(SFC/PS/GBA/WII/PS3及PSP/PSV/安卓/IOS/3DS/PC),wii u還兩版
the translation, localization, marketing, and distribution of Japanese video
games into Native English
整個網站也只有英文沒有其他語言,網站IP 104.26.14.34也是在美國網域,
放中文patch的kagurafan網域172.67.185.30也是美國網域,如果他們是中國廠的話那
大概是偽裝功力太強了,不過是否有合作的中國公司負責中文化的部分就不知道了
都被牆擋住了不給連,而會做簡中語言是針對哪邊的市場這問題很明顯
如果英文的還放在百度網盤,那就真的只有支那人才會幹那種事了,而且我看他們網站
還是有放google空間,我以前做某個MOD就被中國人問過放google連不到請我放百度了...
這不是"他們為什麼要放在那個支那網站"的問題,而是"那些人幾乎就只能用那個網站"
至於百度網盤為什麼唯獨要鎖台灣IP存取權不鎖其他國,這是另一個很神秘的問題
... <看更多>