▍傘開,為了向這個世界攤牌:編輯部報告
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木葉忍者村的結界,能夠偵測是否有敵人入侵;月野兔將結界狀的五芒星胸針放胸口,敵人們都得停下來觀看一場華麗的變身。
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成長過程裡著迷的故事,結界總是無所不在,不厭其煩地防禦、攻擊,學習新技能,後來我們才發現,火野麗攻擊的手勢,居然跟宿儺如此相似。《咒術迴戰》裡,領域展開,可以讓領域外的所有人都進不來,也可以將條件做更精密的設定,只讓特定人士不能進來 —— 原來無論什麼時代,我們都需要魔法。
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如果真實人生裡也能設定自己的領域展開條件,那麽各種人際關係的匯兌也許可以更容易吧。
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其實,我們並不是想做傘而做傘,而是為了趕走某些人而做傘(合理?)
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編輯部的曾勻之為這整個概念的起源,這個人也是 BIOS monthly 充滿厭世特色的 IG 小編 #忠孝東路走九編,延續好幹袋的「哎,討厭的是否方便都滾開」精神,如果一撐傘就可以讓無止盡拜託她填問卷的直銷都默默遠離多好?
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我想,作為一個人,總是需要這樣的結界,去釐清自己與他人間的供需。
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企劃最終發展出三種人際關係的距離 —— 該滾的滾,是希望該來的來,偶爾,結界裡也需要一點溫暖。
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#妖魔退傘 兇狠一些,有點類似生物界裡軟弱的生物都有保護色,真心希望嚇阻獵食者,保全自己的生存空間,適用於各種乙方、社畜。我們請 Fanko 亮出狗仔硬起來的一面,結合台灣民俗的妖怪鬼神,還請來超萌虎爺,希望一起鎮住結界。
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#不見不傘 邀請小高潮色計事務所的色長,構思出一把歡迎緣份、費洛蒙噴發的愛之傘,月老與桃花仙子顯靈於此,她筆下的善男慾女們虔誠祈福。適用於今夏想蝦趴一下的人 —— 跑趴、跑音樂祭、跑路皆宜,路上相逢有緣人。
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#CHILLINGZONE 則為 BIOS monthly 私心許願製作,想留給喜歡安靜、保持私密的人們。設計師郝御翔設計「舒適圈」標準字,在透明傘面圍繞一圈,簡直木之本櫻的魔法陣,以小櫻之名封印解除,在這裡,在自己的中心,可以拋棄所有潛規則與標籤,厭積極,厭標準,厭人群 —— 專心泡在自己的快樂或悲傷裡面。希望舒適圈也是你的 CHILLING ZONE,可以在裡面自在且輕盈地搖擺。
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當然,這三把傘都還是有一些可愛(虛榮)的設計,我們要求木柄的料跟布傘面結合(老傘廠表示三十年沒聽過有人要這樣弄⋯⋯),以及傘柄印上了每個傘名,也有點貼上符咒意味,握在手上,昭示外界。說真的,我們從來不會用潮 & 水形容自己,不過掛著這把傘的我們,怎麼看起來有點帥啊⋯⋯讀者掛在身上,也可以認領彼此:原來你跟我一樣是這樣的人。
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最後的最後,我們不符成本地製作了一面「沒關係我也不喜歡你」掛旗,限量給一路陪我們走過來的讀者,相信這些讀者會懂得我們僅剩的一點幽默感⋯⋯
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充滿「文創商品」的時代,我們出發點不是什麼大熱賣的文創商品啦(沒那種天份),只是想做自己也喜歡的東西,以及不要再浪費地使用每次買每次丟的便利商店傘,讓自己討人厭地說「請你走開」時也能保持可愛。有時結界是滾開,有時結界是歡迎光臨 my zone。生活那麼難,我們還不能活得坦白一些嗎?
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在這樣乾旱的時刻,希望這三把傘能夠帶來一些好消息,也算是 BIOS monthly 的祈雨祝福。
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𝘽𝙄𝙊𝙎 𝙢𝙤𝙣𝙩𝙝𝙡𝙮 #傘開計劃
三款設計傘,現正熱賣中 ➤➤ https://bit.ly/3emQNPP
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傘面插畫家
FankoFanko.o FANKO 狗仔之家(妖魔退傘)
いくいく小高潮色計事務所(不見不傘)
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專案統籌
李姿穎
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視覺統籌
潘怡帆
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設計
郝御翔
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企劃構成
溫若涵・曾勻之・潘怡帆・蕭詒徽・游育寧・李姿穎
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文案
溫若涵・曾勻之・蕭詒徽・李姿穎
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形象攝影
潘怡帆
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社群
游育寧・蕭詒徽・曾勻之・李姿穎
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社群攝影
黃詩婷
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影片導演
陳貞文 電光影裡影業 Sever the Breeze Production
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專案協力
章耘慈・黃佳琪・廖昀靖・吳浩瑋・洪英鐘
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅君城武 Stein’s life,也在其Youtube影片中提到,Yo~ 千呼萬喚我終於把片趕出來了🤣🤣🤣 大家也有跟我一樣經歷過知識家的年代嗎 時代的眼淚我的媽呀 大家也有看過手槍伯這號人物嗎XD 不知道大家在知識+上面看過最奇耙的問題是什麼? 以上影片的問答來源網址如下: 另外有些太18🈲️我就沒放進去影片裡了 大家可以自己去看XD 巴哈姆特 h...
咒術迴戰0五條最後說什麼 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
五五好團結 (下) 四隻重點英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3dz37a
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咒術迴戰0五條最後說什麼 在 緒語の雜食性影劇觀後感 Facebook 的精選貼文
#有雷
隨著咒術迴戰動畫完結,也公佈了前傳劇場版的製作,這次就來介紹一下自己最喜歡的角色:七海建人
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【咒術迴戰人物誌】七海建人:既然都是狗屎,那不如選擇更適合自己的地方
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「枕邊的頭髮越來越多,喜歡的配餐麵包從便利商店的貨架上消失,這些微小的絕望不斷累積,才會使你變成大人。」
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七海建人,或者說虎丈喜歡叫他娜娜明,是個從咒術高專畢業的一級咒術師,後來卻辭掉咒術師回歸社畜,最後在一個契機之下又回去當咒術師,並成為虎丈的老師(雖然本人不承認)
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我很喜歡娜娜明,甚至超越了咒術迴戰裡的其他角色,成熟穩重,嚴謹的個性是第一印象,原本以為他勝任不了老師這個角色,回過神來才發現或許他成為了影響虎丈最深的一個人。
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如同其他作品,在主角身後都有一個後盾或者說是大人,咒術迴戰裡對虎丈他們來說五條老師是最堅強的後盾,而娜娜明則是那個成熟的大人,或許他並沒有五條來的強,但是娜娜明卻是那塊最寬大的避風港,一如《王者天下》裡的王騎將軍或是《鬼滅之刃》的炎柱,站著最挺最直,擋在雛鳥們的前方。
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#娜娜明與麵包店女孩
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前面說的娜娜明曾經離開咒術界一段時間後又回歸,這種心境上的轉變也是令人喜歡上這個角色的一大原因。娜娜明的學生時期曾經有個很好的朋友名為灰原雄,灰原雄的個性剛好與娜娜明相反,開朗活撥,臉上時常掛著大大的笑容,就這樣看似個性相差極大的兩人卻成為了最要好的夥伴,然而在一次任務之下,因為高層錯判形式導致灰原雄的死亡,於是心灰意冷的娜娜明決定離開咒術界,他無法忍受一個工作需要踩在同伴的屍體上。
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離開了咒術界的娜娜明成為社畜,幫有錢人變得更有錢,也就是成為投顧公司的一個員工,想著賺夠了足夠的錢之後就去物價低的國家快樂的度過餘生,就這樣宛如掉進錢坑裡的日復一日行屍走肉的活著,直到遇到了麵包店的女孩迎來了轉機。
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讓他重回咒術界的最大原因就是麵包店的女孩。
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那位女孩記得了他最常買的麵包,儘管娜娜明面無表情但他的內心想必暖洋洋的,這時他看到了女孩的肩上停了個弱小咒靈,他不希望對方把他當成怪人,於是撇了一眼就這樣推開門出了店。
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日復一日的加班,透過金錢來洗腦自己活著的意義,想要忘卻過往的咒術師生活。後來有一天他又到了同一家麵包店買麵包,女店員一樣幫他準備了每次都會買的麵包,娜娜明發現這位女孩精神好像變差了,原來是肩上的咒靈變得更強,他猶豫了一陣後決定出手消滅了這隻咒靈,儘管女孩看不見咒靈,她卻清楚是眼前這位大叔減輕了自己的負擔,就在娜娜明離開店裡沒多久,女孩追了出去,站在門口不斷的朝他說著一遍又一遍的謝謝,打動娜娜明的就是這兩個簡單的字:謝謝
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娜娜明像是沒有聽到般的埋頭往前走去,中途掏出了手機撥通了五條悟的電話,說著他已經想要說很久的一句話,我要回去。
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「我是與成就感或是生存價值無緣的人。」在同伴死後娜娜明曾經這樣認為,然而在離開麵包店的路上,隱隱約約之間他找到了自己的生存價值,並試著朝這個方向努力看看。
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#虎丈的引路人
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「我不承認你是一個咒術師」,這是娜娜明與虎丈第一次見面時說的話,在他看來虎丈只是宿攤的容器,或者他只是個孩子,一個什麼都不懂,對於死亡對於這個世界,都存有幻想的孩子。
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在五條老師出差的期間,把虎丈託付給了娜娜明,虎丈與娜娜明的相處,一開始很生硬,然而在不斷相處之下,漸漸的虎丈發現娜娜明是個極度保護他的大人,雖然面無表情內心卻無比溫柔,同時娜娜明也發現成為宿攤容器的虎丈並沒有被影響,仍然帶著那份純真看待這個世界,儘管時常有著逞強的一面內心卻還是個孩子般的手足無措。
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「如果說好人死的安祥壞人得到報應而死是正確的,但世界上大半的人不是好人也不是壞人,死是所有人的終點但沒有相同的死,要正確引導所有死亡一定會很辛苦,我不推薦你這麼做。就算我這麼說,你還是會做吧。記得別太逞強而害死自己,今天要是沒有你在我就死了,像這樣需要你的人今後還會出現更多,因為虎丈同學你已經是咒術師了。」
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在一次任務之後,娜娜明承認了虎丈的咒術師資格,送了他這段話,而我想這段話足以改變虎丈對於死亡的看法,同時我想這也是娜娜明對於自己想說的話,因為當麵包店女孩對他說出謝謝的那瞬間,他已經明白了自己的生存價值,就是為了守護這些普通人的幸福,導正這些他認為不正常的死亡,獻出自己的一切做出努力。
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娜娜明看到虎丈的自責,一如看到灰原雄死亡當下,那個兩眼無神的自己,看到那些與自己有關的人的生命從指縫中溜走,眼睜睜的看著他們死亡的剎那,任誰都會懷疑自己到底有沒有那個資格,儘管成為了咒術師還是沒辦法救出想救的人。娜娜明比誰都懂這種感覺,就像是千萬個刀片刺進內心深處,虎丈的難受他看在眼裡,於是他溫柔的遞給了虎丈一個台階,也是對當時的自己遞出一段和解,那份難受雖會暗藏在心底,卻會轉化成動力迎接下一次的戰鬥。
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#誕生於死亡中的信念傳承
一如《王者天下》裡的王騎將軍或是《鬼滅之刃》的炎柱,這種角色的下場通常都是死亡,因為只有他們的死才能成為其他人前進的助力,也因此他們的死亡總是飽含著意義,是的,娜娜明死於涉谷事變。
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《鬼滅之刃》大哥之死,讓在場的主角們繼承了那份信念,永遠的在心中燃燒;在《王者天下》,信繼承了王騎之矛,活躍於戰場之上;而《咒術迴戰》娜娜明在死亡的當下他看到了灰原雄的幻影,灰原雄指著虎丈,儘管娜娜明並不想增加虎丈的壓力,但他還是忍不住,因為他知道曾經的雛鳥已經長大了,於是娜娜明露出了難得一見的笑容對虎丈說:「之後就拜託你了。」
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娜娜明在最後的最後會看到灰原雄,一來是因為灰原雄是他心中最重要的一塊,二來則是虎丈真的與灰原雄太相似,一樣的善良一樣的正義,勇往直前不畏死亡,他們真的太像太像,或許在最後的一幕,娜娜明把虎丈當成了灰原雄,那份「拜託你了」就像是他以前再也沒有機會對灰原雄說出的話,而在生命的最後他終於有機會說了出來。
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娜娜明消失了,但在世界的角落有很多人記得他,至少那位麵包店女孩有一天或許會想起曾經有個穿著西裝後梳瀏海的高大男人,神奇般的幫自己解決了肩膀上的沉重,只是再也沒看過他來買麵包了。
咒術迴戰0五條最後說什麼 在 君城武 Stein’s life Youtube 的最讚貼文
Yo~
千呼萬喚我終於把片趕出來了🤣🤣🤣
大家也有跟我一樣經歷過知識家的年代嗎
時代的眼淚我的媽呀
大家也有看過手槍伯這號人物嗎XD
不知道大家在知識+上面看過最奇耙的問題是什麼?
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另外有些太18🈲️我就沒放進去影片裡了
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巴哈姆特
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