【百人說書092】桌遊設計師張倚奇:我想要做出既好玩又漂亮的桌遊!
「小時候我曾經玩過一款教材型的桌遊,在遊戲的過程中,會拼出獨一無二的幾何圖形,當我翻開圖形的那一瞬間,我便下定決心要成為一個桌遊設計師,做出既好玩又漂亮的桌遊!」
哿哿設計創辦人張倚奇,這樣說道。
早在哿哿設計成立的二十多前前,張倚奇的父母便成立了「哿哿企業」,在那個桌遊還沒有很盛行的年代,便開始代理了各式各樣的遊戲。
也因此,張倚奇的童年幾乎可以說是在「桌遊」中度過,也透過桌遊學習到很多知識,像是她之所以那麼喜歡數學,也是因為家人用桌遊型的教具啟蒙她。
回想起下定決心要成為桌遊設計師的那一瞬間,源自自己小時候曾經玩過全腦開發的數學教具桌遊,當時還念小學的她,就已經被這富有設計美感的作品感動到,當下她便想著:「我以後要成為桌遊設計師!」
報考研究所時,她選擇和姐姐張思倚就讀一樣的藝術大學—英國中央聖馬丁藝術與設計學院,繼續攻讀產品設計,雖然她的畢業專題和桌遊沒有太大關係,但透過這些年的經驗累積,她希望能打造集邏輯、趣味與美感於一身的桌遊。
於是在畢業後,她的第一個作品「Gujuguju 咕啾咕啾」,誕生了!
「Gujuguju 咕啾咕啾」是張倚奇的第一個作品,也是她和姊姊張思倚合作的結晶,遊戲規則和傳統的心臟病很像,訓練玩家的急速反應,適合培養孩子的專注力、反應力及手眼協調能力,也適合家庭朋友間的聚會場合同樂。
在現今桌遊盛行的年代,許多桌遊不只配件眾多,規則也相當複雜,不過「Gujuguju 咕啾咕啾」不只小小一盒,規則也相對簡單,主要是因為張倚奇自己從小也不太擅長過於複雜的遊戲,因此她設計的遊戲機制大多都很好上手。
這款桌遊不只成功進軍美國最大連鎖書店 Barnes&Noble、成為美國桌遊出版商 Gamewright 首個代理的亞洲桌遊,更在多國發行各種進階的版本,張倚奇也因此獲選為美國權威商業雜誌《富比士》的傑出青年,這對她來說不只是一份榮耀,更讓肯定自己堅持的信念與理想。
不過,創業是一條孤獨且漫長的路,時常要面臨「可能失敗」的壓力,為了尋求認同與安慰,她開始愛上看其他創業家們的故事,從中找到歸屬感。
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