#帽子狂魔再現
除了髮型,不同帽子穿搭,
也可以讓自己呈現不同風貌喔
最近發現這個韓牌旗下商品
#MLBKoreaTaiwan 帽子和連身T質感還挺不錯
售價也應該是亮粉妹妹們能消費得起吧
#亮粉來訊問
Q.可否請姐分享創業歷程?
A.其實我原本是一個完全沒有事業心的女人(只求有個安定的工作)
15年前,和威廉出差到德國慕尼黑參觀美容&食品展時發現,有一家講求天然無添加的原料商,台灣也有該德法原物料進口商,配合生技廠也會跟他們進原料;再根據您的預算,透過專業研發調配出你覺得最適用的保養品...
從自備款100萬(家人沒有資助半毛錢)和前同事小梅兒兩個人一起成立了亮亮女神事業部(外子當時還在其他公司任職)..只有兩個明星商品...中間換過兩次辦公室,裝潢完全付現...到如今第11個年頭了,已有20多個自家商品及歐洲保健品代購,增加新品速度之慢...終於在第六年營業額破億~呼~(重點通路只有一個:只有在自己的官方網站銷售)!至今沒有虧損過...
於是姊開始狠下心來,趁僅存的青春歲月投資自己展現自己...比起不少網紅從25~30歲就開始拿鉑金包...姊算客氣的了!雖然我35歲時就有能力買給自己(但當時寧願投資在年幼的兒子身上)實在捨不得買一個價值20萬以上的身外之物!
直到看見某知名商業鉅子:你不趁這個時候犒賞自己、難道你要等人老珠黃了皮膚都皺了再穿...也不會有人把注意力放在你身上。
沒錯!
唯有心裡住著小星星,生活才能亮晶晶✨
旅行已經不是現階段最期待的事情了
必須自行找方法轉換.讓動力持續吧
1.追好劇/讓人心情變好
2.擦保養品/吃膠原蛋白維持青春活力
3.讀好書/正能量勵志
4.保持赤子之心/少女心態
5.發揮真善美潛能/施比受更有福
這幾年一直有理專不斷的電話詢問:要不要投資什麼什麼什麼上面...想想錢放在銀行,還不如趁房市低迷的時間點,在2017年買了第二楝屬於自己的房子!(房子花費含裝潢不能超過4500萬,部分現金又要留著進貨周轉呀!)
如何一邊創業一邊雲遊四海吃喝玩樂逛買?並不是化妝品好賺(化妝品雙重課稅之重)同質商品在網路最多賣1800好了,在美容Spa沙龍可以賣到18000!(當然售價包含技術層面及廣告費用,好比簡單的做臉療程有人收600/堂課,有的收費三千的道理)如此微利又很多細節眉角的網路事業,是如何堅持到現在...並持續完成人生的夢想一個接著一個...
#說真的我的野心只有這樣
#從來不會想要搞連鎖或是專櫃
#不想成為一個滿腦子只有生意經的老闆
#我的目標是做一個健康又精緻的女人
#讓所有問題肌膚的朋友找到最適合自己的保養方法
🎉此時此刻最驕傲的就是...
亮亮女神保養品事業邁入第13年
~很不簡單吧!
#周年慶優惠開跑囉
有亮粉會員最愛的三件保養福袋
名額各剩下不到30組了
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亮亮女神熱銷第13年
只給您溫和有效的凍齡保養
由內至外,
都要讓您散發女人自信光采!❤️
拍攝地點:#北投亞太飯店
同時也有64部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Wooden Ren,也在其Youtube影片中提到,加入木工線上課程等候名單:https://woodenren.com/b2f7 HI,同學們好,大家可能會有疑惑,網路上的木工視頻這麼多,為什麼還需要花錢購買線上木工課程呢? 第一點 木工是很專業的一門技術,要做好榫卯家具,有非常多的技巧與細節要注重,如果要在Youtube這樣的平台拍攝很詳細的教學...
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【從Netflix要進入遊戲產業,聊聊影劇IP改編遊戲的各種坑】
前幾天看到Netflix要進軍遊戲的新聞,剛好自己以前有經手過幾款影劇類IP的遊戲,順便分享一下這類IP改編遊戲有的各種問題。
首先第一個坑,是遊戲想和影劇同步上線達到綜效。這個做法,理想上可讓玩家在戲劇熱度最高、等待新集的時候,可以去玩遊戲增加戲外曝光與收入;而遊戲本身幾乎不需要宣傳,藉著戲劇的熱度引導玩家下載即可,還省了一筆廣告費。
然而實務上會碰到幾個問題。第一,遊戲和影劇分別大受歡迎的成功率都"非常低",因此要讓兩件事情"同時"發生的機率就是"超級低"。而且即使一方成了,只要另一方垮了,就有可能讓事情變得更糟。評價低的戲劇會讓人不想進入遊戲,設計很差的遊戲可能會影響用戶對戲劇的觀感。
另外,遊戲開發商也知道新戲劇的風險高,所以通常都會觀望而僅準備前期首月版本。這會造成當戲劇不小心紅了,遊戲商手中的版本存量與品質,也無法應付大量玩家的需求,最終還是無法達到預期綜效。
第二個坑,則是把遊戲作為戲劇的延伸分支,希望能炒熱戲劇聲量之用。譬如設計一些小遊戲,放置劇中的人物和玩家進行簡單互動。然而,這樣做的問題是,當一個遊戲本身無法帶來可見的變現收入,研發單位可投入的資金就不會多,最終只會成為戲劇眾多的輔宣品之一,甚至不如周邊商品受到重視。
第三個坑,則是大部分的戲劇或電影,如果累積底蘊不夠、沒有明顯的「英雄之路」,都不是很好改編成遊戲。因為英雄之路可以快速對應遊戲現今的成長系統,套入既有的玩法變現模式。要為戲劇設計一種獨特的遊戲玩法成功率太低,最好的方式是為戲劇選擇適合的既有玩法進行套入,譬如《權力遊戲》適合SLG,《Marvel未來之戰》適合卡牌。
但如果是以懸疑、寫實為主的戲劇,可能就不容易找到市面上適合的遊戲玩法進行套用;而有的戲劇看起來英雄很多,但實際上戲劇的主軸不是在「成長經歷」,也可能是個坑。當年在大陸與台灣風行大紅的《瑯琊榜》,曾經改編過各種遊戲都沒成功過,我個人認為最大的原因,在於其最核心的「謀略算計」,當時市場上沒有任何成熟玩法,能做為載體來展現其特色。
小結:
前幾天看到一則有趣的對比,說亞馬遜發射火箭成功了,但做遊戲失敗了,可見得遊戲有多困難。這種說法沒有什麼根據,但遊戲產業很多Know-how,的確不是其他產業的人能理解的。幾年前中國影劇大火時,有非常多相關公司想利用手上IP做遊戲,印象中幾乎沒有成功的,最終大部分還是乖乖轉為授權為主。
東西方文化不同,玩家能接受的商業模式也不同。Netflix是否能走出自己的遊戲勇者之路,其難度頗高,但也讓人期待。
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讓互動創造收入的區塊鍊論壇 – Potato Media
對文字創作者而言,選擇何種平台成為經營主力一直是個難題,臉書存在莫名其妙的言論審核機制,對於批評特定國家都會受到箝制,且時常調整演算法,讓創作者的內容很難被自然觸及,而推特雖然少掉這一切的管控,但同時間也成為色情蔓延的地方,而無論選擇何種平台,創作者始終不存在任何保障,只能間接的獲利,而無法將其創作直接轉換成收益。
時下創作者的商業模式有三種。
一、擁有足夠粉絲量和廠商合作
當你粉絲數與影響力到達一定程度後,每天都會有許多廠商找你業配合作,收入一定不會太少,但對於品質把關、執行細節、下單後金流、客服體驗等,每個環節都不可或缺,稍有不慎,就可能讓最支持你的觀眾們,瞬間對你失去信賴度。
以我為例
每天都會收到許多合作邀約,但疫情期間最多一週一篇,平常時兩週一篇的數量,是我認為能夠兼顧收入又能做好品質控管的平衡。
二、直接銷售商品給觀眾
有創作者自行生產商品,直接銷售給自己粉絲們。
無論是從研發、生產、執行、行銷、銷售、後端等一條龍全部承包的,也有代工廠與創作者合作,代工廠顧好品質,創作者貼標成為自有商品,最終直接銷售給觀眾。
創作者少了中間商的抽成,收入自然提升,而觀眾也能直接找到對接窗口,也不用擔心出事找不到人負責,且也有支持的成分存在,彼此都能受益。
但只要商品在市場上出現負評,都可能瞬間將過去累積的一切化為烏有。
三、無償斗內
有透過直播平台刷禮物斗內,或像臉書、YT的定期付費訂閱形式,都屬於你不會實質拿到特定商品,每個月固定小額支持特定的創作者,當數量累積起來也是相當可觀,就像知名YTR「老高與小茉」,他們就曾創下「付費訂閱最快成長紀錄」,這也讓他們不需要為了承接商案而降低創作的品質。
這三種模式已經是現有條件下,最好的選擇了。
但在市場上,能夠養活的創作者在數量與品質上仍是少數中的少數,關鍵在於
「沒有人喜歡被銷售」
創作者推薦商品,還是邀請大家參與付費訂閱計畫,都會讓很多人覺得自己被銷售,進而產生反感,但創作者在沒有足夠的收入條件下,在生存與理想中的拉扯,很容易為了提高知名度與收入,最終走向偏門。
我看過太多太多一路走歪的例子了。
就像電影寄生上流中所寫的:「他是因為有錢才善良,而不是善良才有錢的。」同樣的,創作者一定本身要有一定程度的經濟收入,才能擁有更多的選擇權,否則連生存都成問題時,別期盼他能承受的了誘惑。
最近常看我文章的朋友,一定都會有個疑問,為什麼最近的易讀版從過去我的網頁,變成了Potato Media的論壇,多一個網頁連結明明會降觸及,但我這麼做的原因為何,以及我最近在做的專案經紀到底在做甚麼呢?
首先簡單介紹一下「Potato Media」
他是一個擁有各式各樣的主題討論的論壇,這樣的論壇市場上早已屢見不顯,但他吸引創作者加入的關鍵,在於平台願意將廣告收益分潤給創作者與用戶,讓每個人參與其中的互動都能獲得積分,而這個積分是能夠變為收益的。
舉例而言,每天我文章的易讀版就是一個連結,當大家的點擊就能替我創造廣告收益,等於你們不需要做任何事情,就能讓我有收入,當積少成多後,也等於我承接一檔的業配收入。
而我同步將文章上架在該平台,每天可以創造幾百元到一千多左右的金額。
對我而言這金額當然小到不行。
但好處是所有的觀眾不需要掏出任何金錢來消費,真正的做到流量變現,而我又是每天日更的創作者,一個月持續下來,至少基礎的收入也還可以接受。
他是將平台頁面的廣告費轉換成積分→積分轉成CFO虛擬貨幣→透過交易所交易進到創作者與讀者的口袋,實現了創作者實質變現,而用戶的互動過程也能產生效益。
老實說這一點都不是甚麼新概念。
早在之前臉書就又想要做一模一樣的臉書幣,也是透過一樣的遊戲規則來運作,只是礙於當時美國國會的阻礙,擔心平台會有壟斷與金流的問題,最終被阻止了。
如今卻在台灣實現了。
而我目前的專案經紀中,其中一項就是這個,其他的項目也會陸陸續續與大家分享。
無論你是喜愛寫作,或是本身就有經營社群的創作者,希望有更多的變現渠道,或是你本來就喜歡接觸新事物,想要加入平台來看看,也都可以透過我的邀請碼加入,就如同現在流行的Uber一樣,我邀請一位朋友加入,就會獲得10塊CFO。
這也是平台有越來越多的創作者加入,但我與其每次一個一個介紹,倒不如一次完整的寫清楚,讓大家快速理解平台的價值在哪裡,歡迎大家用個十秒來申請帳號一起來玩玩,也別忘了追蹤我。
加入平台只要10秒鐘
https://www.potatomedia.co/signup?invite=xXEf2XD8R
另外有興趣加入的創作者也都可以私訊給我,如果你本身是職人或創作者,也可以委任我擔任你的專案經紀,來帶著你在這邊同步執行。
IG : Awater0911
專屬社團 - 鬼才阿水Awater的東吳水軍社團
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加入木工線上課程等候名單:https://woodenren.com/b2f7
HI,同學們好,大家可能會有疑惑,網路上的木工視頻這麼多,為什麼還需要花錢購買線上木工課程呢?
第一點
木工是很專業的一門技術,要做好榫卯家具,有非常多的技巧與細節要注重,如果要在Youtube這樣的平台拍攝很詳細的教學影片,那麼影片的時數將會非常的壟長,長時間的影片就會影響觀看者的意願,會間接導致影片的推播率下降,導致拍攝者花了大量時間心力拍攝的影片無法有效地轉化成實質回饋,講白點就是廣告費極低,所以沒什麼人會願意這麼做的。因此多數的木工影片都是草草帶過有看沒有懂。
第二點
免費的線上影片沒有完整的課程規劃、內容零散,讓有心學習木工的同學,難以全面的學習,間接浪費了寶貴時間與多走不少冤枉路。
第三點
木匠養成學院在100%完成後,仍會繼續更新新課程,通過學員的回饋新增課程內容,當然在屆時課程費用勢必會再調漲,但已經購買的同學是可免費觀看,不會在額外收費,這也是為了感謝同學的支持。
第四點
我遇過不少同學,曾上過各個木工房的木工課程後,過不久就將學習過的木工知識與技巧忘的一乾二淨。如果是線上課程就可重複觀看吸收,不會有學習時限的問題。
加入木工線上課程等候名單 可接收課程製作最新進度:https://woodenren.com/b2f7
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第一點
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第二點
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第三點
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第四點
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第二點
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第三點
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第四點
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