在家學習超有效率!❤️
【口袋學校】專屬各科家教都包辦
☑️小學課程全部網羅
☑️市場唯一19800部大量線上備課影音
☑️孩子喜歡,吸收效果好
#套配全新iPAD8組合,要添購設備的爸爸媽媽快來參考
http://bit.ly/2S6Hdry鏞鏞甫甫
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疫情急速席捲全台,不但人心惶惶,連孩子的學習都讓家長們一個頭兩個大! 看新聞才知道連平板、筆電都被搶購一空,只能說網課還是這一代孩子們必要的學習歷程呀!
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最近我的LINE家長群組看到不少抱怨文,覺得孩子在家學習比較懶散,擔心課程吸收不夠好,其實我也是啊,所以我也找了超棒的 #口袋學校 來一起幫孩子加強喔!
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大約從去年開始,甫甫就接觸了 #口袋學校 的課程,出乎我的意料,孩子們都很喜歡!
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孩子覺得課程內容很豐富,老師的教法很新穎,可以在家裡輕鬆預習複習學校課程,加深理解力,就好像把家教請到家裡一樣,學習成績也更進步了!
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其實一開始也會擔心孩子的接受度,但沒想到甫甫很喜歡這種家教式的學習法,看完一則課程影片,#還會想主動再看下一個章節,#也會主動做線上題目 這樣的自主學習對孩子來說,真的超棒!
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我觀察了課程的特色,發現教學影片都很好看(可謂是小學版本的x虎)不愧是專業名師,教學很吸引孩子的目光,還有運用「動畫、圖表、數位影像」來引導孩子,以巧妙的方式釐清觀念,強化課程重點,加上學習印象,孩子自然就能輕鬆吸收!
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特點好多,我整理出來用條列式的方法來分享給朋友們:
#課程符合108課綱+一綱多本
🔸領域包含各個科目、各個版本,可以兼顧所有課程!
每堂10-15分鐘的課程,#孩子不但專注而且超級好吸收
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🔸線上直播:
每次段考前都有「段考總複習教學影片」,加以統整歸納,加強孩子課程印象!
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🔸數位筆記:
影片內容不但豐富,還可以直接在影片上畫重點、截圖紀錄,之後也可以直接查看筆記專區!
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🔸影片章節與速度:
影片是以章節來做分段,簡單明瞭可以快速抓到想看的課程,又能節省時間!
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🔸影片細節:
影片可放到全螢幕大小,還可以調整快慢速度!也可以透過螢幕投影到電視共享
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🔸排課表:
可以自行安排每日預習複習的課表,有更具系統性的規劃,學習不遺漏!
也可以跟線上管家直接溝通,請管家來排課表上課
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🔸題目豐富:
超過80,000題庫非常豐富,可自行挑選難易度,作答完畢馬上評分,有錯誤的地方也可以直接看到詳細解答!
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🔸線上詢問:
貼心的線上問答系統,有問題可以直接詢問老師!
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哈~分享了那麼多【口袋學校】的特色,大家應該看得出來我們超喜歡吧! 即使是在家中自主學習,也可以將頂尖的全科家教一次網羅,孩子學習更快樂也更有成就感囉!
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❤️口袋學校包套iPad8 wifi套配組合:
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同步提供口袋學校Podschool App的產品介紹及活動案型!
以往是三年的長期學程,此次降低了學習門檻,#特別爭取到「6個月短期學習方案」,我覺得超適合目前疫情在家自學的需求啊!
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這次比較特別,是有包套iPad8 wifi一台,共同打造全新在家學習模式,原價$82,560/月付金$6,880,現在國小五科看到飽 #無息分期價最低只要4590元,#算一算比去補習一科還划算!#還可以拿到一台全新的iPad8
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1⃣計畫一/12個月學習方案: 無息分期每月支付$4,590
扣除平板,每月學費只要$3,715
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2⃣計畫二/6個月學習方案: 無息分期每月支付$6,420
扣除平板,每月學費只要$4,670
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#有關於試讀的問題
之前廠商提過曾經開放過試讀,但是效果真的不是很好,很多媽媽都不願意接陌生電話,導致帳號雖然都開啟了卻一直沒有開通啟用,這次廠商直接節錄了許多經典課程在賣場裡面,也開了 #口袋學校 的粉絲專頁,裡面有許多5-15分鐘的經典課程給大家試讀,讓孩子真的去讀,去比較一下現在網課的方式,相信孩子會給你最棒的反饋噢!
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這一團真的非常划算呢!
也很感謝廠商在疫情的時刻很阿莎力的給予這樣棒的優惠! 很推薦趁這幾天開始就訂閱,讓孩子真正學會自我學習,找尋知識的樂趣!
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#獨家優惠快把握
#口袋學校〡口袋裡有名師!
http://bit.ly/2S6Hdry鏞鏞甫甫
客服專線都在裡面囉~
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過5,870的網紅珊蒂微AI,也在其Youtube影片中提到,(下集) 🍿在下集當中,李老師跟大家聊的內容有: 1. 老師的宅男風格教學之力 2. 老師在2020年春季將會開一門全新課程! 3. 老師「請公子吃電信餅」🍪🍪🍪 4. 老師的「台大語音實驗室」都在做什麼? 🤖五個研究方向 🤖GAN來GAN去 🤖神奇模型「Mult...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
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📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
https://bit.ly/32Mk5Rg
《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
https://bit.ly/2PlPO8J
在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
做了以下操作:
1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
以上都只是屬於用各項機制硬檔,
另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
在這數位時代下,
還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
未來如果台灣也有類似法規的話,
我認為這些做法都值得我們參考。
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
https://bit.ly/3xpYVGP
主要記錄一下各國Q1營收數字:
今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
●《Roblox》160萬
●《PUBG Mobile》154萬
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
https://bit.ly/2R0gpZi
一樣記錄一下各國Q1營收數字:
由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
●mixi《怪物彈珠》
●Sony《Fate/Grand Order》
●Konami《職業棒球之魂A》
●GungHo《龍族拼圖》
均是上市超過5年的長青手遊。
不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
https://bit.ly/2Qz3yxr
任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
電競選手是近10年快速崛起的職業,
選手的年齡通常相當年輕,
職業生涯相當短,
各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
在涉世未深與面對金錢誘惑下,
往往更容易誤入歧途。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
#文章同步部落格
問答系統 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【遊戲新聞觀察】
觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麼樣了?
中國政府其實在2005年開始就制定《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》,
而在手遊領域上,
龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
做了以下操作:
(按時間慢慢迭代進化)
1⃣提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
2⃣接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
3⃣完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
4⃣遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
5⃣以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
以上都只是屬於用各項機制硬檔,
另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
1⃣從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
2⃣設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
3⃣針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
4⃣如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
看到這裡是不是覺得還蠻厲害的...
其實騰訊早在2019年就開始強力配合政府推動防堵未成年人著迷,
當時蠻多人是帶著戲謔的態度在看待這件事,
包括我自己也是。
畢竟在台灣,網路真得太開放、太自由了,
每個人都能匿名躲在螢幕背後當鍵盤俠下,
對於騰訊這計畫,
多數人應該都覺得是做做樣子,或是根本不可能。
但時至今日再回頭看,
會發現騰訊是玩真的,
試圖從理念、技術、服務等各層面來達成目的。
(但畢竟道高一尺、魔高一丈,鑽漏洞或做半套假防堵的,就不在這討論範圍內)
因此看完文章後我反而蠻佩服騰訊,
在這數位時代下,
還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
未來如果台灣也有類似法規的話,
我認為這些做法都值得我們參考。
🔎原文連結:https://bit.ly/3vc99st
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3v70Huw
問答系統 在 珊蒂微AI Youtube 的最讚貼文
(下集)
🍿在下集當中,李老師跟大家聊的內容有:
1. 老師的宅男風格教學之力
2. 老師在2020年春季將會開一門全新課程!
3. 老師「請公子吃電信餅」🍪🍪🍪
4. 老師的「台大語音實驗室」都在做什麼?
🤖五個研究方向
🤖GAN來GAN去
🤖神奇模型「Multi-BERT」
5. 台大傅鐘的老梗笑話
6. 最後有李宏毅老師秘辛大爆料
🍿影片中提到的五個研究主題,李老師都精選了一篇論文,連結如下,請各位大大笑納:
非督導式語音辨識: https://arxiv.org/abs/1904.04100
非督導式語音轉換: https://arxiv.org/abs/1804.02812
非督導式文件摘要: https://arxiv.org/abs/1810.02851
問答系統: https://ieeexplore.ieee.org/document/8700217
個人化聊天機器人: https://arxiv.org/abs/1901.09672
#GAN來GAN去
#台大電機李宏毅專訪
#AI神奇模型訓練師
#珊蒂微AI
#人工智慧
#AI
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問答系統 在 yanchannel煙爺 Youtube 的最佳貼文
哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ
交給機器人來拉客人是不是搞錯了什麼w
還可以順便拉到AI機器人的生父XDDD
心理猜測的問答系統真的很好玩w
如果喜歡我的影片,歡迎各位訂閱我的頻道((´∀`))人((´∀`))ノ
有任何需要改進的部分也希望大家不吝嗇的給予建議,非常感謝各位喔!
另外,我也有在Twitch TV上有作一些遊戲的實況,
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喜歡的朋友們歡迎追隨我的實況台ヽ(●´∀`●)ノ
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