#抄来的
老船长被施压离开“希望号”,于是,先发制人,甘脆击沉“希望号”,并成立新船“联合号”。他试图拉拢“希望号”和“国民号”一起登上他的新船。
原本已经有默契的“国民号”,却发觉被老船长利用了。原来,老船长的盘算是:第一、不是所有“国民号”的人都允许登上“联合号”,老船长不喜欢的就不准上船;第二、“国民号”发现,它最不能接受的“希望号”内的动作派,也要登上“联合号”。
于是,“国民号”改变主意,拒绝登上“联合号”。
老船长新船的轮机形同卡住,无法启动。
更糟的是,被老船长遗弃的“希望号”,原本哀求老船长不要弃船,继续推举他为船长,以挽救沉船。
但是,“希望号”之后发觉船虽然破洞,但一时还不会下沉,于是改变立场,撇下老船长,推举后备的华二当新船长。
老船长知道后暴怒。他觉得自己为了“希望号”而放弃了“国民号”,如今,“希望号”却背叛了他。
到现在为止,“联合号”、“希望号”、“国民号”都搁浅,无法启航。
整个过程,活生生的彷佛是电影《叛舰喋血记》的真实版,遗弃、背叛、仇恨、报复,交织成为主题,残酷而无情。
这场政治大戏,到底谁出卖了谁,谁背叛了谁,实在说不清楚。
喋血复仇 在 陈韵传 Yunna Tan Facebook 的最讚貼文
#抄来的
老船长被施压离开“希望号”,于是,先发制人,甘脆击沉“希望号”,并成立新船“联合号”。他试图拉拢“希望号”和“国民号”一起登上他的新船。
原本已经有默契的“国民号”,却发觉被老船长利用了。原来,老船长的盘算是:第一、不是所有“国民号”的人都允许登上“联合号”,老船长不喜欢的就不准上船;第二、“国民号”发现,它最不能接受的“希望号”内的动作派,也要登上“联合号”。
于是,“国民号”改变主意,拒绝登上“联合号”。
老船长新船的轮机形同卡住,无法启动。
更糟的是,被老船长遗弃的“希望号”,原本哀求老船长不要弃船,继续推举他为船长,以挽救沉船。
但是,“希望号”之后发觉船虽然破洞,但一时还不会下沉,于是改变立场,撇下老船长,推举后备的华二当新船长。
老船长知道后暴怒。他觉得自己为了“希望号”而放弃了“国民号”,如今,“希望号”却背叛了他。
到现在为止,“联合号”、“希望号”、“国民号”都搁浅,无法启航。
整个过程,活生生的彷佛是电影《叛舰喋血记》的真实版,遗弃、背叛、仇恨、报复,交织成为主题,残酷而无情。
这场政治大戏,到底谁出卖了谁,谁背叛了谁,实在说不清楚。
喋血复仇 在 蔡依橙的閱讀筆記 Facebook 的最佳貼文
五年前的一張香港諷刺政治漫畫,後來變成預言。
「《抗爭進化圖》。是人稱港版金政基的香港畫家Man僧,五年前雨傘革命時畫的,原刊於《熱血少年周刊》。當時的抗爭少年,只進化到一半,還沒有到最後勇武階段。五年後的今天,這圖竟然成了預言。」
【一个街头战士的养成计划】
暴徒该死?杀光最好?
不分性别、年龄、学历、国籍,全球的亲中共华人都这么说。其实恶毒谴责是很容易的,不需要成本,连思考的脑力都不需要。但是大家有没有想过,这些人口中的暴徒是如何在一个文明大都会诞生的?
#抗争的进化
这张插画有个名堂,叫《抗争进化图》。是人称港版金政基的香港画家Man僧,五年前雨伞革命时画的,原刊于《热血少年周刊》。当时的抗争少年,只进化到一半,还没有到最后勇武阶段。五年后的今天,这图竟然成了预言。
街头战士不是一日养成的。每一次示威者的过激行动,都是累积数次失败,申诉无门,痛定思痛,承认手段过软,检讨失败后的升级。就如Man僧留言回复我时说的,看看其他国家的示威演变历史,都是极其相似的。
#冲突的主导权
嗯,韩国最后一次大型公民运动,是弹劾总统的和平集会,连续很多星期的超级嘉年华会,堪称神话。但,这是多少年进化的结果?年纪尚轻的或许不知道,八零年代,韩国示威是最激烈最致命的,生火堆,烧轮胎,汽油弹,是家常便饭,然后时常有人自焚来表达自己的不满。那么为何弹劾女总统的时候那么和平?那是因为当时的警察也站在人民的那一边,他们也是希望总统下台的。是的,你不打示威者,示威者根本不需要生火,还击,丢石头,拿起武器。暴力冲突的主导权,一直都是在执法者手里。
再想想马来西亚的净选盟运动吧,B2的时候,警方水炮车袭击华人接生院,引爆全社会挞伐,B3的时候,更多的人因为愤慨而上街,面对人数激增的示威者,警方又再以暴力驱散应对,结果发生警车离奇”被不明人士开着冲撞人群,然后发生警察被毁,骑警被袭击而翻车等等更大规模的暴力反击。B4的时候,警方和马国内政部因为受不了舆论压力,而开始怀柔政策,只围观,不驱散。结果就变成了Bersih 嘉年华会的开始。连办两天两夜又怎样?没有人受伤,同样行动没有升级,也不曾达标。你有你示威自由,政府有其法定正当性,不理你。到B5时,我们这些B2,B3的中流砥柱,开始怀疑主办方的目的了,后来的B5,已经成为不痛不痒的派对和笑话。虽然和韩国的不一样,集会没有得到执法单位在立场上的支持,但是也因为怀柔政策,没有一个人受伤。事实证明暴力冲突的主动都在警方手里,没有一个公民运动,包括六四,是一开始就标榜自己是武力抗争的。(硬要说有的话,就去问毛泽东和孙文,他们是推崇武力颠覆国家的表表者)
印尼最近一次示威才数天就死了几个学生。很多残暴嗜血的人说这才是镇暴常态,香港人“身在福中不知福”。他们不去留意和讨论的是,印尼的总统当天第一时间发布遗憾立场,并答应会确保军警遵守他的吩咐保持克制,还有就是承诺调查事件。这种安抚人心的问责态度,在香港并没有看见。
#莫忘初衷
其实镇暴的目的,不是为了全数逮捕,更不应该是为了致伤民众或杀人为目的,而仅仅是驱散。示威群众也不是为了杀警而上街,而是控诉。双方街头过招,大家都是有默契的,点到为止。喋血街头,你打人,人就会打你,在肾上腺激素的控制下,人人都是暴走的Eva 一号机。你说袭警犯法,他们也说你黑警滥权也是违法;你说你警员生命受到威胁,血流满面的街头战士说他们才是生命受到威胁的那个。没完没了。人民要求的是”法治”,一切有欠公允的逮捕和武力镇压,坦诚去面对公开调查和公审,放大,检视,一个一个死结打开,但是警方回以“罚制”,而香港政府也骑虎难下,当初动员警队维护政权,如今为了不出卖唯一支持(其实也没有自主选择)自己的三万多名警员,坚持不让警方接受公审。香港警方回应民众的敌意,方式就是更重的敌意。这和学生家长投诉教师后,日后学生必定被老师长期”特别款待”是同一个道理的。为了保护学生和公义,一般不是老师停职,就是学生转校,远离老师可触及的范围。
那么香港呢?
#耳染目濡的进化
香港警方用警员受伤来合理化警员在全港各地开真枪。强调警员生命受到威胁,自卫伤人是合情合理的。那是不是等于警方同意了,当街頭战士认为生命被警员威胁的时候,他们也可以全力反击,甚至杀警?难道说因为是市民,面对的是执法者,就认命,乖乖受死?这不符合生物的求生标准。那些被放大在记者招待会的警员受伤图,比起过去四个月民众被暴打的伤势一比,简直是相形见绌。特别是当警务副处长强调:”暴徒拿武器打警员头部” ,我不禁感叹,那不是monkey see monkey do, 学警察的?
六月初集会的香港人民,是黑衣,感冒口罩,背包,就上街了。因为没有人,包括林郑,会估计到今天这种局面。有人甚至是傻乎乎不戴口罩就上街了。六月中,我们开始看见保鲜膜护手(防催泪弹)、工地头盔。六月尾,戴头盔眼罩已经是基本装备了,因为许多信任警方不会以伤人为主要目的的市民,其结局是惨痛的头破血流(对照上面警方的谈话十分讽刺)。
七月份开始,一般的口罩已经被淘汰,N95, 甚至是俗称猪嘴罩的防毒面具开始普及化,集会者开始戴上护膝护肘。《元朗袭击》示威者被黑社会/社会长者殴打,警方公然和黑社会合作,并放任“市民打市民”的先例后,因为不公平执法,导致大批年轻人执行私法,纠众砸黑社会的场子和店铺,这次契机,让年轻人开始有了“先下手为强”的危机意识,硬骨雨伞,胶管,木条,扫把,路障,全部都成了他们的武器选择,
《夺目夭眼》事件后,集会者已经不再吝啬于自身配备了,冲前线的勇武派,甚至自备盾局,长袖厚身夹克,那是炎炎的八月夏天。这时候,街头战士基本上已经被香港政府“培训”成功。香港街头时不时传出零星黑衣人和福建帮,或者黑社会长辈在街上公开群殴。这些,都是香港警察一念之差走歪路造的孽。而香港警方的正气、专业、威信形象也荡然无存。
看看十月的今天的街头战士少年们的装备,不是和镇暴部队一样?头盔,口罩,眼罩,护膝,护肘,滚装武器,盾牌。那些工具箱里的危险东西,胶管,棍子,不是在学元郎大叔们的街头格斗十大武器和模仿警棍?给警方抛了催泪弹四个月,他们也终于于九月尾进化完毕,自制了汽油弹。
年轻人学习能力好比一块海绵。
#少年们的心理健康谁关心?
这些街头勇武派先锋,都是孩子、少年,血气方刚,模仿和学习能力高,也是最不怕死的一群。叛逆期的荷尔蒙爆发,再加上整个社会的大气压,那些本来应该是他们学习对象的大人们的种种不良示范:黑社会动手污言秽语也算了,警长大方对着镜头骂粗口,咒骂,辱骂,高举双手比中指,每周更新的流血画面,充斥少不经事的脑袋,大人们在少年们内心烙下的阴暗面,谁关心过了?这一个世代的他们成人以后会怀有多少的PTSD,反体制/反社会人格?
凭什么腥风血雨中,上梁不正的社会里,要少年们懂得过滤和自律?
How Dare You? How Dare You?
#一念天堂一念地狱
警员绝对有权利开枪射杀任何人,因为政府把枪发配给了他。但是随之而来的就是该名警员自身的法律责任,他必须依法使用枪支。香港警方可以辩护说开枪都是合法的,但是我看了另外一个地方开枪的影片,那时是一支PTU大概六七人,面对数十名街头战士追击,场面更严峻,这批警员比起射人的那一队都是相对年纪大的老差骨,和示威者纠缠几个回合了,双方见好就收。乘车离开时,由于冲锋车没有马上离去,少年们得势不饶人,蜂拥而上,大叔警员气得冲下车单挑(盾牌头盔警棍都在车里就跳车打架去了),最后当然下场当然是被“丧尸袭击”。最后一高大警员向天鸣枪,少年们知难而退,鸟兽散。这片里,我看见这批老差骨的:自制,保有专业水平。(虽然跳车只抽那三个大叔明显情绪化很扣分)而这批警员受到的生命威胁和伤害,比装陷阱射人的那班高出很多,事件却以无人受重伤告一段落。
这说明凡事都有选择。你可以选择打或不打。你也可以选择怎么打。警员的配备有警棍,盾牌,胡椒喷雾,橡胶子弹,布袋弹,真枪。选择哪样,都只是你本性的彰显。Great power comes with great responsibility. 得到力量的人,不是成为超级英雄,就是怪人。
#暴力的死循环加雪球效应
Again, monkey see, monkey do. 抗争和暴力都是会进化的。那一枪开了,好比潘多拉魔盒打开了。接下来袭击警察的事件,恐怕只会更多,而且更暴力。暴力只会招致仇恨,仇恨只会引爆更多的暴力。平息仇恨需要的是谅解,谅解需要调停,调停需要有人主持公道,但是今天的香港,像电影《审死官》般,现实中政府官员和警员官官相卫,坚持没错又不敢接受接受独立调查,所以这个局会是一个死循环。根据沙盘推演,暴力冲突只会逐步提升,而非降温:哪怕有一天是死了人,也不见得会停下来。
香港警方是低估了年轻人的反叛,还是高估自己的枪管够大?
#后记
当年,如果马来西亚的内政部和警方不是悬崖勒马,180度变脸,怀柔政策奏效,今天的马来西亚人还有机会拿着自己那荒腔走调又廉价的Bersih”抗争经验”去取笑,甚至诅咒当初跨国境支持我们争取公平自由的香港人吗?
How Dare You? How Dare You?
(图片获得Man僧授权使用的。他是很棒的一个人文画家,大家喜欢的可以follow。原址在此
https://www.facebook.com/1126187924141169/posts/2457811310978817?sfns=mo 。)
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時數134h,進度老兵全通,惡夢1-2
參考資料來源
https://back4blood.fandom.com/wiki/Back_4_Blood_Wiki
https://docs.google.com/spreadsheets/d/
1zURAO8DELx_EN1D8YkuJ8hw_WQ2jY1mcLE4D8ElMYUo/edit#gid=1070131022
前言
基本上不跟精神前作比較,因為前作我也只玩過沒幾小時(ry
B4B是一款過度要求團隊合作的第一人稱射擊通關遊戲
隊員需要熟悉關卡機制,清楚定位自己的職責,用天賦技能卡片把自己的腳色塑造成型
該坦的去坦,該補的照顧好隊伍,該秒菁英怪的秒好,分配好槍枝避免搶彈
前後排陣容擺好就會好打很多,簡單來說就是OLG的地城副本坦補DD
這點認知很重要,因為絕大多數人都還是把B4B當成普通快樂打殭屍遊戲
選角出四個DD、走在坦前面、脫隊去挖個礦、引一堆菁英怪回來撞個滅團etc,etc
在MMO像是教科書般的老梗笑話,換成FPS就卯起來犯
當然好好合作打殭屍還是可以很快樂,說很吃合作也不一定要內建親友團
跟路人用遊戲內建符號溝通也沒啥問題,畢竟我的老兵也是打野團過的
用WOW來比喻,大致上新兵=隨團,老兵=藍裝打5人副本,惡夢=藍裝打英雄副本
通識概念
基本上玩B4B槍不用硬,會射就行;反應可以遲緩,腦袋清楚就行
所有殭屍在攻擊前一秒左右都會鬼吼一下提醒你,你甚至可以從叫聲分辨來者何屍
再怎麼遲緩也該能反應
特感危險度:Hocker >>>>> 胖子 > 其他,其實他有很多種亞種
不管叫stinger還是thrower還是三小的,聽到鴿鴿鴿鴿馬上找掩護就對了
後排最大最優先的職責就是把它標出來集火先秒再說
其他所有特感都還可以請前排拉個風箏丟顆閃光蛋控一下
它的遠程噴汁拘束、跳臉拖吊拘束在亂戰中可以直接滅掉整團
其次是胖子,他也很多亞種,總之不要讓它撞進隊伍就對了
我在打直升機吊貨櫃那關有碰過一個爆炸四個人一起落海的超歡樂狀況(ry
大槌大手讓近戰拉住或砍進硬直其實很簡單就能收掉
沼澤怪跟告密者看隊伍狀況如何,資源充足的話建議當場幹掉省事的多
沉睡者毫無反應就是陷阱
團隊彈藥問題其實你的腳色會幫你喊,熟練的玩家一聽到就會丟彈餵你了
買槍區有些人沒有狙擊鏡會射不到那種情有可原就算了,不然隊伍升級尤其是攜行量+1
怎樣都比那些小槍托小彈匣重要
以下各隊伍定位心得
近戰前排
隊伍核心,首先對地圖要熟,推進時要能標定出每一個安全可靠的角落
在屍潮因為任何狗屎原因觸發的時候架出安全的空間給後排發揮
絕對不要在開闊地360度迎戰屍潮,還有那些破窗破屋頂有觸手的地板也都會出怪
很多人從OB抱怨到現在的空房間生一隻大槌怪出來多半都是這種觸手房
就算是野團那些專門踩機制的笨蛋新手
你給他們一個空間好棒棒好安心他們也總能發揮一點什麼屁功能出來給你瞧瞧
近戰天賦很強但絕不是無敵,一次揮擊不管打死幾隻都只能觸發一次回血
你想死跳進屍堆還是死的成的,尤其是還有那些噴火的爆腦的酸民的戴頭盔的小殭屍
觸發回血綁定擊殺,所以近戰三基礎:要敲得死、要敲得快、要敲的久
對,中貫久有沒有聽過(x
壓碎者在走過來的路上基本上弱點都會藏在背後,但是他要發動攻擊的瞬間手一定舉起來
能抓到這瞬間一斧砍下去就能直接打出硬直斷招,再一斧就能直接卸下手臂宰了他
第一次很要求膽量,第二次之後就會上癮,請務必要嘗試看看
武器個人推薦小斧>大斧>開山刀>球棒,大斧最痛但在攻速跟耐力消耗上表現不太理想
腳色基本上就是荷莉,為近戰量身打造,但其實用伊凡或卡麗甚至老媽醫生也都可以
近戰天賦絕不是無敵但她媽就是很強
補師
有件事要先說,這是屎缺,一點都不涼
你能攜帶的補品數量很有限,所以絕大多數時間補師就是個傷害天賦點不滿的DD
想打打不痛想坦也坦不住,不點那些奶媽天賦又很難補
大醫藥包補很多但是因為黑血條的關係都是溢補,施放時間又長,又貴
通常都是背著走,然後靠路上撿繃帶補紅血,戰鬥中靠塞藥丸應急擋黑血
補品支出很大洞,隊友又不幫升補品等級的話真的會連補都補不起來,玩起來超挫折
我個人建議不要純補,多少要配些輸出天賦幫打
推薦角色老兵以下醫生>老媽,惡夢則是不論如何都要有人出老媽
拾荒/經濟
通常這套天賦只能在親友團出,藉由團隊堆錢給你跳複利+帶上各種拾荒系確保補給
不用幾關就會資金破萬財富自由,這時你的傷害天賦已經無所謂了見誰都先一顆芭樂
就幫醫生顧一下屁股吧,也能帶一些+使用速度的負責解關卡機制
輸出位
套一句隔壁棚的老話,DD多如狗,完
路人輸出最大的毛病是喜歡對小殭屍全彈發射,看到特感就不敢打一直退
但輸出位最重要的工作其實是小殭屍適當打腳緩速留給近戰回血,然後全力秒特感
對團隊威脅最大的永遠是Hocker遠程拘束,所以推薦主力輸出最好是步槍或狙槍
然後讓槍最硬的人來玩,這大概是本作最需要FPS底子的位子
遊戲整體評價
不值得,缺點多到有點難列
首先價格太貴、內容不足,相同關卡一再重打然後把敵人數值翻倍再繼續重打
難度設計極糟,每個大章的第一節都面臨相同困境,無資金、無天賦卡、基礎白武
近戰沒有斧頭、奶媽沒補包、狙手沒有鳳凰巴雷特、機槍手沒有M249、炸彈手沒錢買手雷
卻要你在警察局後面的汙水廠超開闊地形跑給屍追,運氣不好再抽幾張墮落雷卡
遊戲畫面敵我雙方投射物像是20年前技術做的在空中一格一格飛,丟道具出來也是
CS1.3的芭樂丟出來畫面都還比你順暢
伺服器也不佳還強迫你連網,不連線基本上單人戰役也沒有體驗,特感太多拘束技了
反正買了就買了也不能怎樣,就加減去惡夢給虐,看之後會怎麼改版吧....
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三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
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我一直在外面Stand by... ▉ ▆▏▆ * ▊ ⊙ ⊙ ▏
▂▃▂ ▉◣▇︸◢﹨ ▊ ●─● ▎
◢█◣ ◤_▃_◤ / ▊_bd ▍
◥██◤ ◤凸 ╲ ◥ ◤▇ㄟ▇╲ mroscar製
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