#純靠北工程師3dv
5月20日我說你各位PG對SRP果然都有很深的認識!!!!
單一職責原則?
不~ 是單身職責原則 QQ...
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單一職責原則 在 純靠北工程師 Facebook 的最讚貼文
#純靠北工程師2tf
(React)
菜鳥:我用HOC設計模式寫出一個超棒的demo!!!
老鳥一看之後...
老鳥:你寫啥我看不懂啊,這
function不符合單一職責原則,
可以一行解決的事情你分四行,
生成UI的策略模式你跟UI組件放一起...
菜鳥:對不起,當我剛剛沒說(重寫)
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單一職責原則 在 軟體廚房 Facebook 的最讚貼文
Uncle Bob 在《無瑕的程式碼-整潔的軟體設計與架構篇》一書中,對單一職責原則(SRP)有做更進一步的解釋:「一個模組(原始檔)應該只對唯一的一個角色負責」。
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會讓程式有變更的理由,是因為人有了需求,將使用者抽象為角色,程式依角色切分模組(原始檔),讓模組(原始檔)對一個角色負責,這是 Uncle Bob 在書中做的說明。
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這讓我想到 ASP.NET MVC 的 View 經常因為要處理不同使用者的 UI,讓 UI 的邏輯分支岔到異次元空間去,按照 Uncle Bob 所說的,其實我們只要精準地將使用者分群、定義角色,可以大大地減少我們腦中的邏輯堆疊數量。
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https://dotblogs.com.tw/supershowwei/2019/03/25/225720
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記錄了SOLID 中的單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP):就一個類別而言,應該只有一個引起它變化的原因。當我們遵守單一職責原則, ... ... <看更多>
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