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有看到「就玩這支GAME」介紹《伊蘇》系列的專題嗎?
對於經典的單人遊戲《伊蘇6》要如何在手機上改編是不是充滿興趣呢 ✨✨
來看看我們簡單扼要的報導,先一窺遊戲的精彩畫面吧 ❗️
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【就玩這支GAME】《伊蘇》系列回顧
https://youtu.be/B8_lNlidTyY
同時也有250部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,由《赦免者(Absolver)》團隊打造的《師父》是一款以中國功夫為主題的第三人稱武術動作遊戲,主打刺激緊湊、原汁原味的功夫戰鬥。基於對功夫的熱愛,並受到普世性武術電影的啟發,專注於單人遊戲體驗,打造兼具深度與挑戰性的遊戲玩法。...
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單人遊戲 在 PC3 Magazine Facebook 的最讚貼文
【遊戲情報】《Call of duty: Warzone》在整個賽季中都發現了許多bug,有些比其他的更煩人。黑客外掛一直是破壞 Warzone 的東西,但這一次遊戲無敵bug又回來了,玩家們在單人遊戲中濫用它。
https://pc3mag.com/warzonebug-hackagain/
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單人遊戲 在 狐狸牧場foxranch Facebook 的最讚貼文
在上次直播玩大富翁10之後
我又再次把遊戲下載了回來......
主要是想要體驗一下單人遊戲的部分
看能不能逃過被霸凌的風險
但沒有想到......
大家有空可以來看看 赤狐連載中的影片~
單人遊戲 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳貼文
由《赦免者(Absolver)》團隊打造的《師父》是一款以中國功夫為主題的第三人稱武術動作遊戲,主打刺激緊湊、原汁原味的功夫戰鬥。基於對功夫的熱愛,並受到普世性武術電影的啟發,專注於單人遊戲體驗,打造兼具深度與挑戰性的遊戲玩法。
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直接把奧運會場當個人秀 四人遊戲變單人遊戲www
關卡設計的滿有趣的 只是三級跳那邊頗難 時間太短
幽影後面換成胖虎SKIN 直接變全民公敵
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單人遊戲 在 [問題] 單人遊戲推薦- nswitch 的推薦與評價
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單人遊戲 在 求推薦單人遊戲 - Nintendo Switch板 | Dcard 的推薦與評價
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單人遊戲 在 [問題] 求推薦單人遊戲- 看板NSwitch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
其實也不太知道想玩什麼類型
下面是我玩過的
曠野之息: 玩過一輪後覺得設計的很好 但過一陣子買了DLC倒是有點沒動力玩下去
天穗之咲稻姬: 遊戲性還不錯 照著劇情提示破完主線 天返打到100左右意思到就沒繼續了
巫師3: 有破完主線跟一個DLC 但劇情對我來說有點無聊, 總覺得格局有點小
萊莎2: 劇情有點空洞 不過很喜歡畫風 最後還是很愉悅地走完了
風花雪月: 紅花走了兩次, DLC破完, 其他兩三線因為喜歡皇女的關係還沒玩
MHR: 沒玩過這系列 不太喜歡這種要另外找教學影片練技術的 村任打到三星就棄了
Gris: 畫面跟音樂都不錯的益智遊戲
動森: 房子蓋得差不多後已閒置了一年
除了MHR跟巫師3以外我都玩得滿開心的
歸納下來可能就是比較喜歡日系人設跟畫風
然後遊戲性不要太差 劇情別太無趣
不知道有什麼推薦的遊戲呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.60.199.28 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1632670265.A.C57.html
我應該還算喜歡跑腿解任務的 但解完一連串事件後帶來的回饋對我來說小的不成比例
只能說見仁見智吧
應該還是看比例吧
上手遊戲後想玩得更專業我也會打探怎樣配點或找些特殊技巧之類
但第一輪我通常就是想靠遊戲本身設計走玩
而MHR本身沒太多能讓新手上手的機制
然後這遊戲還幾乎就是在玩技術 本身沒什麼劇情
給我的感覺是 如果不特別去找別人研究出來的技巧練習 沒玩多久就很難玩下去
我是感覺不到它有教新手怎有效率輸出啦= =
有時間的話一直喝水亂打當然能玩更遠 但對我來說沒什麼意思就是
推文提到的XB, 伊蘇系列跟一些rpg我會再研究看看!
煉金術士其他作品不確定重複性會不會跟萊莎2太高?
※ 編輯: ericrobin (104.60.199.28 美國), 09/27/2021 01:44:34
玩單機遊戲的話我還是比較喜歡走有劇情的 而不是靠遊戲外有經驗玩家的提示磨練技術
MHR如果夾雜一些劇情 那我可能也是會試著整個走完
但它明顯純粹在比玩家技術 亂打一個繼續面對下一個就比較沒太大意義@@
我只是想透過說明自身偏好找尋適合自己的遊戲而已
巫師3背後有許多世界觀跟人物關係設定 這也是我當初會想玩的理由
但我玩下來的感想就只是一直找人 然後跑腿跑半天卻只是看到一些雜魚人物的故事
坦白說我真的不太在乎男爵家庭跟一些流氓到底怎樣
而主要腳色間的情感互動呈現也很生硬 給我的感覺就只是NPC工具人
頂多只有結局附近以Ciri為主的劇情稍微好一點
另外也沒看到太多各地區間政治上的互動 感覺只是都是些小流氓為了小事在鬧而已
任務細膩跟故事可能性多要說是遊戲內容豐富沒什麼問題
但這跟格局大小是兩回事吧
對我來說無聊的小事切的更繁瑣只是更無聊而已
反倒是很多地方省略些玩起來還更順
你是在扎什麼稻草人= =
我就是覺得它格局小 理由如同上述 你不認同的話我也沒興趣要說服你
※ 編輯: ericrobin (104.60.199.28 美國), 09/28/2021 11:18:34
我想問題應該是他的主線劇情讓我覺得像支線吧...
其實也是不太知道想玩什麼遊戲 所以才用負面表列的方式敘述玩過的來找..
上面滿多人推薦遊戲的阿 目前先訂了伊蘇8 XB系列等之後有特價再訂
以我玩過那些其他的遊戲來說 我不會用格局大小來敘述
它們的劇情本身只是幫助遊戲走完的支架 重點還是其中遊戲性
但巫師3大概就不是這樣 你若要說它重點是打牌還是戰鬥鍛造什麼的 那我沒話說..
總結下來就是主線劇情讓我覺得像支線 主要配角像純工具人 情感鋪陳和互動不吸引我
其實這邊重點也不是想討論這個
但你們既然這麼不服他被喊格局小 不如說說你認為它格局不小的理由
滿實用的消息! 但檔案有點大 可能還是等黑5 QQ
※ 編輯: ericrobin (104.60.199.28 美國), 09/29/2021 06:48:15
呃..我玩過的switch遊戲就那些 每樣遊戲取向都不太一樣吧
曠野之息我玩的是直觀的操作 然後種田遊戲除了操作耐玩外 也能學到不錯的知識
光這些對我來說就很值得玩了 如果你覺得劇情是重點 那我也沒法說什麼
巫師3我上面講很多了 遊戲裡面就是一堆劇情影片
不比劇情 比戰鬥、鍛造系統的話你覺得他有什麼特點嗎= =
上面我已經提到說在我不覺得繁瑣的細節設定跟格局有關
設定一大堆 結果主線都是些讓人感覺無關緊要的故事....
但我尊重你的定義
至於善惡之類的觀點應該只是說故事的基本元素之一
我玩過的遊戲說不上很多 也不好舉例
但至少20、30年前玩過的仙劍系列就參雜這元素
以遊戲來說我想重點還是描寫的有趣與否
以我玩過的Switch遊戲來說要說類似rpg性質頂多只能拿風花雪月硬比吧
雖然我沒有破完所有路線 但以我玩過的部分來說 他並沒有設定所謂的好人 壞人
相較之下他每樣劇情間並不是由瑣碎的跑腿推動 (雖然有些其他問題就是..
劇情間的銜接也有進步空間 但至少是會讓我對之後的發展感興趣的
而即使是玩過一陣子後很多配角的故事跟性格依然歷歷在目
整體來說 無論是主線劇情還是配角支線互動都讓我覺得投入的時間很值得
對於這些遊戲你可能有不同感覺
但如果這是你所定義的格局 我不覺得巫師3有打到我的點
※ 編輯: ericrobin (104.60.199.28 美國), 09/29/2021 22:08:11
上面我都講一堆不推的理由了 你要說捧他做工好起碼也要有所本吧
要質疑我倒是無所謂 但整串討論下來我還是沒看到什麼有說服力的論述
不過剛剛遊戲已經到手 我就不再討論這些了
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