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同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,在冷颼颼的冬天,最能激起玩家火熱情緒的遊戲,當屬遊戲新幹線即將登場的線上遊戲《三國之天Online》啦。這款由韓國HanbitSoft公司歷時四年,耗資160億韓圓所開發的超大作,為了強化多變的戰場氣氛,還經過兩年的時間重新調整,會帶給玩家更刺激的戰場新體驗。 遊戲新幹線副總經理 錢幽蘭 我覺得...
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【遊戲觀察】
🕹原神-首週營收6000萬美金的商城長怎樣?🕹
週一提到,《原神》全球首發就成為現象級遊戲,首周營收達6000萬美金,超越騰訊的《PUBG Mobile》且直逼《王者榮耀》,首月預估近1億美金營收,打破二次元遊戲的天花板。
我《原神》只玩了20分鐘,要點評什麼遊戲內容絕對是有困難,但看看商城這件事情,20分鐘綽綽有餘,今天就分享一下究竟首週能達6000萬美金的商城有何神奇之處。
👉先說答案:是一個普通到不能再普通,甚至有些空洞的商城。
首先,打開商城印入眼簾,可以發現商城品項非常少,僅有四個分類:
✅推薦商品:擺放一個170元的「空月祝福」(就是月卡),就沒了,跟其他手遊動輒恨不得塞好塞滿下,《原神》根本逆向操作。
✅禮包商城:「空月祝福」又出現一次,然後是兩個補給包,補給包需要透過「創世結晶」購買,一週還只能各買一包,相當守護你的荷包。
✅塵輝兌換:能用「原石」購買抽轉蛋的「糾纏之緣」和「相遇之緣」,「原石」怎麼來?可用「創世結晶」1:1兌換。另外可透過星輝和星塵在此兌換其他虛寶,但不太確定星輝和星塵怎麼來的,可能是抽轉蛋也可能是玩遊戲獲得的。
✅凝取結晶:商城內除了「空月祝福」,唯二透過新台幣購買的商品,也是《原神》最核心的交易貨幣,僅有6個品項,每個面額首儲翻倍,限定一次。
看到這,有趣的地方來了,商城整個看下來,我們認知的各種新手禮包、豪華禮包、週卡等,《原神》全部沒有,除了月卡外,唯一看到要掏錢付費的「創世結晶」卻放在最後一個位置,非常低調。
我認為這是《原神》刻意為之,不希望讓玩家看到滿滿的銅臭味,不會一進到遊戲內就看到一堆禮包banner跳出來,這些操作都與米哈遊主打的產品定位-「沉浸式遊戲體驗」一致。
由此也可知,商城絕對不是讓《原神》首週能達6000萬美金的關鍵要素,因此你一定也猜到了,核心就在於那萬惡的「轉蛋」-糾纏之緣和相遇之緣,我們就來看看。
轉蛋放在介面的右上角,背包的旁邊,一樣非常低調,彷彿不希望玩家找到他似,點開後可看到共有四種轉蛋,分別為:
✅初行者推薦祈願:10抽八折,首抽必得一支主要四星角。
✅杯裝之詩:每10抽必得四星角色或以上武器,且特定五星角機率提升,但機率仍僅有可憐的0.6%
✅神鑄賦形:每10抽必得四星武器或以上角色,且特定五星武器機率提升,機率仍僅有可憐的0.7%
✅奔行世間:每10抽必得四星武器或角色,五星角色或武器機率一樣0.6%
這轉蛋可歸納出幾個特色:
1⃣都有保底,不會讓你太非洲,五星角色或武器你可能沾不到,但四星角或武器還是會給你
2⃣幾個核心的五星武器或角色動一下,就是一個新的轉蛋,例如初行者推薦祈願和杯裝之詩五星角色唯一的差別就是後者多了一支「溫迪」,其他就看你保底的四星想要角色還是武器,這樣的操作,其他遊戲也是,其實見怪不怪。
3⃣這四顆轉蛋都是混合池,也就是角色和武器混在一起隨機給你,這點我最討厭,明明可以分開的東西,偏偏要合併在一起,有夠討厭,但其他遊戲也常這樣幹,《原神》也只是剛好而已。
4⃣想抽個轉蛋超曲折:
👉得先用「糾纏之緣」或「相遇之緣」抽
👉如果上述不夠,缺少的數量會改用「原石」來抽
👉如果「原石」不夠,再改用「創世結晶」來抽,到這裡,才真的要請你掏出錢來消費
幹嘛搞那麼麻煩?一樣就是我先前講的,《原神》從商城到轉蛋,都盡量不讓你聞到銅臭味。
為什麼我會這樣認定?主要原因就是因為《原神》透過反覆詢問,每層轉換都極有可能讓玩家打消念頭付費。
這就好像你在商店買飲料,結果老闆娘鬼打牆一直問你:
👩🦱「帥哥~你確定要買嗎?」
👩🦱「再考慮一下吧~」
👩🦱「你真的要買?」
👩🦱「不好吧~要不要想想,現在不買還有機會喔~」
你會不會覺得很有事?
而《原神》冒著這麼大的風險層層轉換,從邏輯推敲上原因無它,米哈遊只是堅持產品定位,把付費這檔事能藏多深就藏多深,期待你最好忘了它,等到你回神時,你已經操控五星「溫迪」大地圖滿場飛。
那你可能會想說,都藏成這樣,低調成這樣,為什麼《原神》還賣這麼好?
我會回答:就是因為《原神》做得那麼低調,營收才能夠那麼好,《原神》如果跟其他手遊一樣,一臉就是要你課金,只會引來玩家另一波反感,也違背了產品定位。
舉個非《原神》的例子(不見得準確,僅僅是我個人感覺),當初暴雪旗下遊戲《星海爭霸2》和《鬥陣特工》,也是額外搞個需要付費的轉蛋,轉蛋內可獲得獨特的角色皮膚之類,起初也是被玩家大力反彈,玩家抗議的是,為什麼一款買斷制遊戲,還會需要額外花錢的轉蛋,即使不付費也完全不影響遊戲體驗,但玩家就是會不爽,因為這跟玩家的認知相牴觸。
《原神》也是如此,一款幾乎零互動、無社群系統的單機版遊戲,為什麼會需要抽角色抽武器?這件事情就很奇怪,但作為一款開發成本破億美金的免費遊戲,《原神》如果走買斷制,那肯定是賠到脫褲子,因此才會有這種看起來很扭捏、很迂迴的消費模式,該賺還是要賺,但要低調,透過UI和UX的設計盡量消弭玩家不舒服的感覺。
所以《原神》商城這套迂迴的做法其他手遊能效仿嗎?坦白說我認為沒辦法也不需要,因為免費遊戲,商城內購制非常正常,玩家也都心知肚明,遊戲廠商沒賺錢,玩家哪來遊戲玩。只要價格合理,商品有它價值,銀貨兩訖,誰也沒對不起誰。
以上就是我對於《原神》的商城分析,最後想說的是,透過這次分析,讓我知道了商城即使塞得又多又滿,跟營收也不見得會成正比,而當玩家真心想玩你的遊戲、愛上你的遊戲時,品項量少質精也能讓你賺得盆滿缽滿。
#本文章同步部落格
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單機版遊戲 在 李忠孝 Facebook 的最佳貼文
『毫無疑問,Sid Meier是一位遊戲設計界的傳奇大師。他多年來製作了許多偉大的遊戲,但真正讓他達到歷史性的高度的一款,則必須是他的《文明帝國》系列(Civilization)。他也是少數遊戲上會將遊戲設計師的名字冠名(Sid Meier's Civilization)的遊戲創作者,代表了他的名字就是票房的保證之一。
不過,儘管有這樣的影響力,但他在接受《獨立報》採訪時表示,他懷疑如果換做是今天這個時代,自己是否還有機會製作像是《文明帝國》這樣一款遊戲。即使有,他覺得也不太可能獲得類似的成功。
1991年發佈的《文明帝國》是一款具有巨大影響力的遊戲,它讓大眾瞭解了跨時代的戰略遊戲製作方法,並推出了一個非常成功的系列遊戲,並繼續蓬勃發展。
「我不認為我今天能做出《文明帝國》,」他表示:「甚至連我也不確定這樣一款遊戲,我不會想去玩它,它不符合現在的時代潮流。」
他表示,《文明帝國》對玩家的要求很高,玩家需要一段時間摸索才能適應這款遊戲的邏輯。「你必須要玩一次才能明白是怎麼回事,必須願意花時間和它相處,而這不是現在大多數玩家的狀態。」
但是 Meier 也承認《文明帝國》在當時是非常完美的遊戲,甚至可以說是天時、地利、人和。「在當時,PC已經變得足夠強大,讓我們可以製作這款遊戲,並充斥著較多的可能性。」他表示,「如果早兩年創作,這款遊戲就只有四種顏色,而且內容會更淺顯。」』
前陣子有遊戲平台開放文明帝國五供人免費下載,懷念過去玩單機版遊戲的"匪類"時光,但當初我玩的可是陽春的第二代,所以特別找了一個下午的時間來嘗試一下新的文明帝國有哪些獨到之處...
約莫三個小時我終於大致上理解玩法,但跟過去玩這類遊戲都有一本厚厚的遊戲手冊可以啃的作法不同,這種手把手的教學雖然在引導上確實直覺許多,但是離瞭解整個遊戲的梗概還是有很大的落差。
於是在忙了三個小時之後...我把遊戲刪了,真心覺得在浪費時間 ^^!
#只能說時勢造英雄
單機版遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
在冷颼颼的冬天,最能激起玩家火熱情緒的遊戲,當屬遊戲新幹線即將登場的線上遊戲《三國之天Online》啦。這款由韓國HanbitSoft公司歷時四年,耗資160億韓圓所開發的超大作,為了強化多變的戰場氣氛,還經過兩年的時間重新調整,會帶給玩家更刺激的戰場新體驗。
遊戲新幹線副總經理 錢幽蘭
我覺得它所謂最大的一個賣點,是在於戰爭的過程中,它從一級開始,就是你一進入最初小卒的時候,它就馬上讓你變成一個英雄的體驗,馬上可以讓你到戰場,去試煉看看你是哪個英雄性格。也許你像曹操、也許你像呂布,你不用經過漫長的等待或歷久的試煉,你才能達到那個境界,所以一開始它就已經去除MMORPG讓人覺得無聊冗長,很制式化的解任務的流程,你就可以到刺激的戰場,體會很棒的刺激的Fighting對峙。所以我覺得在這一波這麼多競爭對手上面,只要你是好戰的,或是只要你是怕無聊的人,只要你來《三國之天》體會戰場絕對不會讓你失望。
而在記者會開場,除了有氣勢磅礡的戰鼓拉開序幕,象徵《三國之天》將會旗開得勝。而最近以演唱【後宮甄嬛傳】主題曲一炮而紅的新生代藝人 亦帆,也為遊戲演唱主題曲【砍掉重練】,更為遊戲帶來活力十足的氣勢。而遊戲新幹線董事長 王俊博 表示,早在15年前智冠在開發單機版遊戲《三國演義》,翻譯韓文在韓國大成功,現任HanbitSoft公司社長 金基永,還深受感動而去智冠韓國分公司應徵。兩家公司的合作淵源早從15年前就開始,相信《三國之天》在兩家公司合作下,會帶給玩家更好的遊戲體驗,請大家親自完看看就知道了!!
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正在開發中的MMORPG大作《上古卷軸 Online》,日前公開了最新遊戲宣傳影片,展示遊戲的戰鬥系統、大規模PVP等基本功能。《上古卷軸 Online》故事背景設定在單機版遊戲,《上古卷軸 5:無界天際》的一千年前,玩家可以選擇三大陣營,每個陣營各存在三個種族,並設計有主線任務,即使一個人也能體驗,遊戲加入了大量的隨機事件,使得整個遊戲體驗更加豐富多彩,在開啟冒險之旅的同時,還可以與其他玩家進行互動,讓路過的玩家也可以一起加入幫忙,彼此都可以獲得應有的報酬,此外還提供了5人至25人的地下城副本,讓玩家可以與好友一起冒險。
(C)ZeniMax Online Studios
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單機版遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
靠著開發經典武俠遊戲《軒轅劍》以及《仙劍奇俠傳》而讓玩家津津樂道的大宇資訊,日前宣佈與中國搜狐暢遊合作,攜手打造全新世代網路遊戲《軒轅劍7 Online》,而這款遊戲也採用全新「黑火」引擎,畫面表現將有翻天覆地的大進化。《軒轅劍》是有22年歷史的不朽巨作,除了單機版遊戲大獲好評,甚至成功進軍影視圈,改編成電視劇並大獲好評,可見這個遊戲的高人氣。而《軒轅劍7》採用章節模式,玩家將穿越不同的時空,來到不同的平行空間,故事依照編年史安排,連貫東西方世界觀,玩家將體驗一場穿越千年軒轅劍的奇幻冒險。而《軒轅劍7》集合兩岸三地研發精英,提供頂級美術團隊,為《軒轅劍7》帶來國際化視界。加上「黑火」引擎是大宇、暢遊聯合開發,為《軒轅劍7》獨佔次世代遊戲引擎,甚至導入材質半衰期效果,營造出如同電影般的視覺震撼。另外《軒轅劍7》是軒轅劍正傳中唯一網路遊戲,並將和單機遊戲《軒轅劍6》一起加入聯動要素。而《軒轅劍8》等後續正統作品,將繼續以單機形態推出,更是玩家不可錯過的大作喔!!
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如題,最近常常待在網路訊號不好的地方,想問看看有沒有單機版,然後又好玩的遊戲呢
?我需要那種就算開飛航模式也能玩的那種,遊戲類型不限,麻煩各位大大幫我推薦一下
,感恩
--
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