#運用豐富化及貧化的環境
當我們給狗狗幾個玩具,以為是豐富化。
希望狗狗快點休息,把他放在籠子裡,沒留意到在家裡走來走去、動作快速,說話激動的我們、電視聲音大、聚會...等氛圍,形成了刺激的環境。
這些加起來,都沒辦法讓狗狗在這樣的生活環境裡,找到安心,可以穩定。
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#關於環境的豐富化
我們透過佈置空間障礙,來增加環境的豐富度,提供狗狗機會探索,得到不同的感官刺激,這樣的活動,讓狗狗得以用自己的步調,想要的方式來探索,對身體帶來許多好處。
有些狗狗,會自己趨前探索,也有些狗狗不會輕易靠近眼前的佈置。面對這樣的狗狗,我們能做的是,將東西分散一些,這麼一來,狗狗在家中各處走動時,也可經過,進行自己期望的探索。
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今天要提到另一個重要的方向,則是 #貧化的環境。
貧化的環境,指的是,環境較為單調,刺激少,這樣的情境,因減少額外的可能壓力,則助於一些狗狗進入休息狀態。
#人類的靜止、#周遭的變化低,也是貧化的一環。
我也留意到,許多主人不太敢嘗試豐富化的佈置的原因之一,可能是因為狗狗年紀很輕、你在豐富化裡佈置的物件非常新奇,牠太亢奮,又或者是因為狗狗很少有機會進行這樣的活動,狗狗可能開始活動了,遲遲無法緩和下來。
那麼,適時提供貧化環境,則在培養休息的階段,有助於狗狗緩和下來。
我們該怎麼留意及安排呢?
注意時機,確保狗狗有機會使用過腦袋了。
例如:散步。當你和狗狗散步回來,希望幫助狗狗比較容易進入休息步調,則可以提供貧化的環境。
可以安排的做法或需要考量的有:
1.陪著狗狗到安靜單純的房間休息,有時候,待在客廳,看著大家走來走去,狗狗也不想錯過任何事情,跟來跟去。
對幼犬來說,這也是主人沒有留意到,為何狗狗越來越激動啃人的原因,因為身體需要休息,卻沒辦法休息。
2.另外的選擇,可以在下班回來後,把人類需要「頻繁走動」的事情/家事完成,再將原有的豐富化佈置先收好,留下兩三樣簡單的佈置,再帶狗狗散步。而後,回來家裡,人停止下來坐著一陣子。
(別忘了,人的靜止,也是環境簡單刺激小的重要因素),也較能進入休息的狀態。
3.如果你的狗狗在探索完豐富化的環境,會開始自己找尋地方休息。或許你不需要額外製造貧化環境。
可能因為這些物件,也不會讓狗狗需要花更多腦袋了,已近似刺激小的環境。
留下一些物件,往往能讓狗狗在這環境擁有遮蔽物在周圍,而安心休息。
4.如果你的狗狗對於你將原有豐富的環境收拾時,感到不安。那麼,也可能表示你需要多多提供這樣的佈置給牠,讓牠有機會好好地探索。
考量收拾及變動,對某些狗帶來的壓力(特別是有資源保護問題的狗狗), 挑選價值、刺激對你的狗來說,都相對低的物件,也能讓牠們安心探索。例如:餐桌下的椅子,可能比你撒下各種零食的紙箱來得單純,適合入門。
未來依照循序漸進的方式,來嘗試更多不同的物件,讓狗狗滿足探索,也能培養休息的步調。
以長遠來說,讓狗狗能有好的休息環境:
我偏向
豐富化的環境,讓狗狗有更多遮蔽物,助於安心休息 > 貧化但少量的佈置 > 貧化環境。
但以還未養成休息習慣的狗狗來說,
進行完豐富化活動後,被提供貧化環境,可能是一個較容易幫助牠們開始塑成休息狀態的步調。
如果狗狗提供了合適的活動,例如豐富化、嗅聞遊戲後,不太容易休息,我則建議從豐富化後續搭配貧化的環境,開始。
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那麼,我們要如何拿捏時機提供豐富化或貧化的環境呢?
當人出門時,安排豐富化的環境,讓在家一整天的狗狗,可以有環境互動。
確定狗狗有使用腦袋後,則讓環境呈現貧化、刺激少、單純的氛圍,幫助狗狗進入冷靜、休息的步調。
補充一點:貧化,不是運輸籠,更非籠內訓練,也並非家徒四壁,什麼都不放,更不適合長期設置。
我們的用意是在於當我們提供狗狗機會使用腦袋或因為某些事件承受額外壓力後,我們需要簡單、刺激少的環境,讓狗狗減少刺激,得以緩和下來,進入休息。
例如,當你的狗狗,陪你進行了三天兩夜的遊玩後,牠可能沒有好的精力,在隔天進行更多活動。
那麼,或許接下來的幾天,拉長貧化的居家環境的時間 (例如:人安靜、沒有聚會、暫停幾天的電動),可能會讓牠也比較能進入休息狀態,進而,睡好。
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豐富化是重要的一環,我總是希望提供更多的資訊幫助大家了解,著手並不難。
留言處提供 @狗本主義 提供不同面向的豐富化。
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上課過程中,我常常遇到狗狗和主人累積了許多負面互動。好像兩邊出現交集的時候,都很困擾,可能帶來疼痛或傷心。
在這樣的過程中, 人狗都經歷了不少挫折。
如果我們希望改變這樣的情況,能夠參考以下原則:
1.主動提供正面活動
2.短暫的提供正面互動
3.忍受短暫的負面互動
4.停止安排負面活動
#經常性提供正面活動:
環境豐富化、容易幫助狗狗平靜與探索的活動。例如:經常有變化的嗅聞遊戲、或者有時候給狗狗一個好吃可以啃咬一下子的食物,也可以。
正面的活動,是指能讓狗狗可以用自己步調、獨立進行的活動。這部分主人的參與,可能是一開始幫忙佈置,或者,狗狗進行的過程中,安靜待在一旁。
#提供短暫的正面互動:
通常是等待狗狗主動靠過來後。
我也常示範給主人的是,可以溫和叫狗狗,伸出你的手,動動手指,狗狗靠過來時,試試看從下巴脖子幫牠抓抓癢。
如果狗狗不想過來,就作罷。
我們的不勉強,會助於狗狗下次靠近的意願。
#忍耐短暫的負面互動:
當狗狗衝過來啃啃你,讓自己短暫地忍受一下,不反應不說話。
當然忍不住的時候,離開到其他位置,讓自己不會受傷,也有機會讓狗狗冷靜一下,或者找尋其他事情紓壓。這也是為何我們推薦家裡能佈置的豐富多樣,因為這樣狗狗才能找到合適的東西紓壓。並且,在某些地方安裝門欄,也能讓雙方有獨處的空間,可進行自己想做的活動。
#停止負面的活動
有些活動安排,反而會容易讓狗狗無法輕鬆進入平靜、進入休息,而擁有好的睡眠。
通常這類活動都是屬於主人想要「操累」狗狗的活動,例如:跟著人慢跑、玩丟撿球...等等,這類活動,除了可能對身體造成疲憊,累積慢性壓力,也可能進而減少了狗狗探索、選擇的機會。
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補充1,關於上述分別提到兩次「短暫」:
當狗狗粗魯和我們互動時,我們通常不能忍受很久。那麼,相對地,我們也不能騷擾狗狗太久。
短暫的正面互動,對雙方都有好處,多則變成打擾對方了。
補充2,
以生活中的比例來說,我們能將重心放在
常常主動提供正面活動及進行短暫的正面互動。
那麼,你可能會發現關於負面的互動開始減少,你也不需要被負面的活動綁架,好像不做不行。
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今天和朋友討論到在嗅覺遊戲-找肉肉,討論到一些細節內容,以下我做了一些修正與更新。
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#提供遊戲的時機
若是在狗狗飢餓的時候給狗狗這樣的遊戲,會讓狗狗當時有很大的壓力,也可能會變得更加急躁。雖然飼主看起來狗狗會很熱衷,不過,無論是嗅覺遊戲或者訓練,我都認為我們不能讓狗狗在飢餓的狀態下進行,因為,在這一刻,飢餓卻又得做事情,會讓他們產生很大的壓力,而飢餓帶來的壓力,通常不是好事。(有聽過Hangry嗎?Hunger+ Angry。)
因此,我們可以是在狗狗餐與餐之間的時間,提供給狗狗這樣的活動。
#時間長度
通常沒有規定,需要以狗狗本身的意願為主。
不過,我通常會規範主人一次要有15分鐘以上,也就是當你佈置好環境,藏好、撒下零食,放狗狗進來遊戲區後,我們期盼狗狗能夠有15分鐘以上維持在探索找尋。
有的主人可能只撒下10幾顆零食,沒有太多變化,狗狗可能兩分鐘就吃完了。
在這樣的狀況下,我們很難得到嗅覺遊戲給我們的好處,即是讓狗狗探索、進食、沈浸其中。在一般的情況下,您會發現隨著時間累積,狗狗能進行的時間越來越長。
如果是出自於狗狗的意願,這件事通常不成問題。
如果能更清楚解釋這件事,我會說,
特殊狀況,例如,是很膽小很畏懼,剛到主人家裡的狗狗,這可能在一開始,狗狗只有一兩分鐘的能力。我會認為,能多給狗狗時間,讓牠用自己步調做,不限制時間,有助狗狗累積成功的經驗,幫助信任與自信。
若是狗狗和主人之間沒有什麼特殊問題要解決,嗅聞遊戲就是一個單純的紓壓活動,我希望主人不要只給狗狗幾顆,讓狗狗花三五分鐘解決。那感覺對我來說,好像是做瑜伽,你做了兩分鐘,卻期待有放鬆的效果。很不合理 XDD。
我的用意是,主人讓自己朝著能提供給狗狗20分鐘的內容去,這樣他們會更仔細想想佈置活動的創意與內容。而我的理解是,當狗狗做這件事情越做越好,在自己的意願下,以狗狗的能力,有時能做到半小時以上,甚至一小時。
#安排的方式
大多數的狗狗都喜歡這樣的遊戲,我希望主人每一天都可以提供給狗狗這個活動,讓狗狗維持每天都有開心放鬆的機會。
如果您把它變成一週一次,或者偶爾提供。狗狗可能還是很開心,但是他的身體可能沒有很好的調適頻率,因此你可能會見到狗狗短時間吃下太多食物,影響身體狀況,又或者,一週一次讓他在這活動結束後,變得焦躁。
這麼一來,並非這樣的活動不適合狗狗,所以造成狗狗不安、無法休息或影響健康,而是「進行的方式」需要調整。
我們能每天提供給狗狗這樣的活動,並且評估環境的佈置模樣,是否簡單一點或難一點。
#狗狗會不會在活動完就不愛吃飯了?
我會建議你評估正餐與用來做活動的零食的量,若是遊戲活動中吃進去的食物很多,自然會影響下一餐的進食。如果您的狗狗是小型犬或任何小食量的狗狗,我會建議將正餐一部分的量減少,留在遊戲中提供,可以藏在不同的佈置中。
另外,如果這是個「難得」的活動,不是每天都被提供,確實會讓狗狗一時影響進食或身體狀況。因此我希望主人安排的是每天都能夠進行。這是一個在自己家裡,不用買大把玩具,只要佈置,就可以提供的活動,因此,希望您覺得這是很容易進行,也很願意這麼安排。
#是否影響讓狗狗更愛在外頭撿食
有的狗狗在外頭很緊張,或者太亢奮,你可能會發現牠不吃,因此,這一類的主人通常不會遇到狗狗撿食的問題。
但在外頭路上,看到有肉在地上會想要吃的狗狗,是「正常」的。
撿食,是狗狗內建的生存行為,本身就是一個正常的事情。
只是現在的我們會考慮環境,擔心這些東西可能有毒或者影響狗狗的腸胃。
所以,我們需要理解,撿食本身不是錯誤,而是多方考量下,我們希望在目前的情況,為狗狗的性命把關。
在我的經驗裡,如果你的狗狗會在外頭吃東西,這是正常的,不過你希望能減少這樣亂吃影響健康,甚至性命的風險。
我的做法會是,經常找到乾淨讓自己安心的地方,提供狗狗在外頭做這樣的活動,滿足狗狗他們本來就會這麼做的行為。這麼一來,因為滿足了狗狗的慾望,若是你希望未來訓練狗狗,在外頭放棄某些垃圾,也可能會比較順利。
從環境管理著手的方式是,當你知道某些地方特別容易讓狗狗開啟找餿水模式,能夠選擇盡量避開這些地方散步。我們也需要在散步時,讓自己學習「控制風險」,到自己覺得安心的地方散步,並且,放鬆冷靜但仔細的觀察四周。
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一起玩遊戲吧!
玩遊戲的過程是跟狗狗建立關係的美妙之旅,
良好的遊戲方式可以培養友善及尊重的關係。
在每次訓練課程之前和狗狗玩遊戲也能增加狗狗的專注度,
但是如果用不恰當的方式跟狗狗玩遊戲,
可能會產生一些麻煩,沒有人喜歡粗暴沒規則的玩遊戲。
最重要的是一定要享受玩遊戲的過程,玩得開心、玩得輕鬆、保持笑容、保持童心。
和狗狗一起玩遊戲是個有趣和愉快的過程。
如果你或是你的狗狗沒有樂趣,那麼它就不是個好遊戲。
請記得,不要太嚴肅、不要太多規則、不要想著贏。
在和狗狗玩遊戲中,主人不用都是贏家。
如果狗狗總是輸,很快地就會失去信心、失去對遊戲的熱情。
讓狗狗贏可以建立他的信心,跟遊戲的熱情,對你們之間的關係也不會有不良影響。
那,何樂而不為呢?
找到你和你的狗狗都喜歡的遊戲,每隻狗狗喜歡的遊戲都不同,
有些狗狗喜歡被觸碰、被地拍拍身體,甚至翻滾,有的狗狗喜歡思考、喜歡嗅聞,
有的狗狗喜歡玩玩具,最好的遊戲就是你的狗狗喜歡所有跟你有關係的遊戲,
甚至你可以混合各式各樣不同的遊戲,不要一而再再而三重複得玩一樣的遊戲,
每週都稍微在遊戲過程加入新的元素,或是做不一樣的遊戲方式,
一次一次玩樂的過程你會發現狗狗其實會有不止一種的喜好遊戲。
千萬不要讓自己的身體變成遊戲的一部分,
你的手腳、褲襪不應該是互動遊戲的一部分,
許多人喜歡和狗狗在地上搏鬥,但有時候尖銳的牙齒會造成受傷,
或是在面對不同對象(幼童或小孩)時會導致嚴重的傷害,
主人要讓狗狗玩得開心又安全。
教狗狗玩互動式的遊戲,例如:拾回或拉扯遊戲,
這兩個遊戲都需要和主人合作,
可以教會狗狗放下口中的東西,並且和你分享口中的物品。
一開始找個距離近的地方,並用牽繩牽著狗狗,用玩具吸引狗狗把玩具丟到不遠處,
當狗狗咬到玩具時稱讚狗狗並讓狗狗咬著回到你身邊,
這時候不用跟他搶,只要鼓勵狗狗並且觸碰狗狗,
這時候要培養狗狗對你的信任感和願意跟你分享玩具的心情,
讓他知道你不會跟他搶,當狗狗放下玩具時大力稱讚他,並且再次用玩具吸引他,
重複兩、三次就休息,每天訓練總時間不超過15分鐘,距離慢慢拉長,
狗狗就可以學習到要把丟出去的玩具拿回來跟你一起玩囉!
學會分享、學會放下對於狗狗跟主人來說是個雙贏的完美結果!
至於拉扯遊戲,不要讓你的狗在玩拉扯時咬到你的手。
當你和狗一起玩時,有一個長而柔軟的拉扯玩具很重要。
這樣可以讓狗狗有足夠的空間來咬玩具。
當狗狗不小心咬到你的手或是咬了玩具以外的地方,就停止遊戲。
讓狗狗學習玩遊戲的安全,確保人的手不被牙齒碰到。
在過程中時,不要將玩具死死抓住,否則可能會對狗狗造成傷害;
相反,讓你的手與狗狗一起溫和的左右移動,不要讓狗狗的腳離開地板,以免受傷。
設定開始和結束的時間,這是一個很好的方式來讓狗狗學習自我控制,學習遊戲規則。
遊戲的時間不要太久,三十秒到一分鐘就可以結束,
讓狗狗保持興趣又可以得到玩樂的機會。
然而,常見的遊戲可能會對狗狗造成某些傷害。
想想你的狗是如何跑步,快速停下來,
在光滑的地板上滑動,一遍又一遍地做同樣的動作。
傷病很容易發生,玩遊戲前,可以做一些熱身運動,
強度較低的爬坡或是較矮的跳躍、轉圈。
在草地或地毯等柔軟的表面上做幾次丟撿。
將游戲降低強度並要求在中間進行坐下或趴下,讓狗狗做好玩遊戲前的準備。
還有很多不同的遊戲可以和你的狗玩。
遊戲包括教你的狗一些可愛的把戲、氣味嗅聞遊戲、
尋寶遊戲、益智玩具、以及捉迷藏,僅舉幾例。
玩遊戲是與狗狗建立友好和持久關係的有力工具。
經常利用並有效的使用這個技巧可以得到意想不到的效果。
好啦,現在就出去和你的狗玩遊戲吧!
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