【隊伍技能】
以「環光聖戰 ‧ 涅索伊」作隊長及戰友
I.「燃燒」敵技的傷害
⇒ 轉化為我方生命力
II.「環光聖戰 ‧ 涅索伊」
⇒ 進場 CD -6
III. 受到擁有「首消粒數盾」敵人
的攻擊傷害減少 50%
IV. 水、火、光、暗符石
⇒ 互相兼具效果
V. 光及暗符石兼具
⇒ 50% 心符石效果
VI. 根據場上附加效果的數量
獲得以下效果:
▋≥1:全隊攻擊力 1.5 倍
▋≥2:增加 5 連擊(Combo)
▋≥3:神族及妖精類成員
⇒ 無視「固定連擊盾」
▋≥4:神族及妖精類成員
⇒ 無視「三屬盾」及「五屬盾」
▋≥5:增加 8 Ex. Combo
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅邱嘎敏,也在其Youtube影片中提到,R4-1龍族珠至少要留下一顆,開龍刻後不能讓這顆龍族珠是光or暗珠(這樣R4-2會被炸掉),要一路帶到第5關開巴哈才能夠破固定連擊盾 歐富寶斗內→ https://ppt.cc/fHDLSx (已可以正常使用有神魔斗內動畫!) 歡迎任何工商邀約: [email protected] 喜歡訂...
固定3連擊盾 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
各位召喚師好:
我是朗杰,今天我會跟大家介紹幾個將會在未來實裝的改動:
一. 通關道具
早前曾提及未來會將部份以往出現在狂歡命運儀的功能道具化,包括:「通關經驗值 1.5 倍」、「通關金幣 1.5 倍」和「通關獲得額外 1 張王卡」,預定將會在 9 月中旬實裝。道具的實際獲得方式將會於日後公告。初期推出時,可能未有固定獲取途徑。當系統實裝後,團隊將會先送出上述道具各 5 個給召喚師率先體驗。
當召喚師獲得副本道具後,就可在進入部份活動關卡前的「進戰準備」頁面點選使用其中 1 種。若召喚師使用道具後未能成功通關,道具數量並不會減少。
二. 故事副本追加新難度
另外,不知召喚師是否已通關新時代的故事副本?未來,除了會繼續開放新的故事內容外,亦將會在第一章故事中追加新難度,歡迎喜歡挑戰難度的召喚師前往挑戰。
三. 「神魔節」- 黑金技能上調
此外,有關限定黑金技能上調的安排,部份稀有限定黑金角色會於 9 月中旬進行技能上調。多個黑金角色的調整將會成為未來每年「神魔節」的定期活動項目之一。
部分調整內容如下:
「開世的文明 ‧ 瑪雅」
● 隊伍技能調整:延長移動符石時間至 8 秒 改為 10 秒;水、火、木符石兼具光符石 25% 提升至 50%;消除光、暗及心符石其中 2 種符石時,光屬性攻擊力 5 倍 提升至 7 倍
● 主動技能調整:追加光屬性「神族及魔族」無視「固定連擊盾」
「千古一帝 ‧ 秦始皇」
● 隊長技能調整:暗屬性及魔族攻擊力由 6 倍提升至 7 倍;消除 1 組 ≥5 粒符石時,攻擊力由 1.5 倍提升至 3.5 倍
「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」
● 隊長技能調整:全隊攻擊力由 6.5 倍提升至 8 倍;消除獸族符石時攻擊力由 2 倍提升至 2.5 倍
● 隊伍技能調整:將移動符石時觸碰的火符石轉化為獸族符石 更改為 將移動符石時觸碰的符石添加為獸族符石
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整 [更新]
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 神魔小弟 [更新]
內部研究後,決定招幕「神魔小弟」人選取代神魔男將計劃。新任「神魔小弟」- 班長亦已經正式上任,詳情請留意神魔小弟的粉專。
- 改善未來系統
工程師將會研究改善新抽卡機的「返回」操作;將會在未來版本中再次支援稀有卡框表現;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
固定3連擊盾 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最讚貼文
各位召喚師好:
今天我會繼續為大家介紹新時代新的系統背後的設計。在此之前先澄清一下我們看到在各召喚師討論中的一些誤區:
1. 召喚師可以通過新的以諾塔前往以諾時代的地圖。就像以前 (2021年 3 月) 團隊曾於交流會中說過,基於系統限制,召喚師並不能自由設定選用以諾舊時代的地圖介面,但仍可繼續到舊世界解除各主線封印、進入旅人的記憶及於虛影世界冒險。
2. 新抽卡機的更新時段並不固定為三星期,只是例子中以三星期作例子,「前往嶄新的時代」首次的更新時間暫定為三星期區間。
接下來希望跟大家簡介抽卡機的理念,新系統「羈絆」及敵方技能顯示方式的改變方向:
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(一) 獨立系列卡匣
年初,團隊已曾公佈過獨立系列卡匣詳細改動的詳細 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660)。重點如在「前往嶄新的時代」開始我們自家會採用全新的抽卡更替流程和補底數目。保底的次數會由之前的35抽,大幅減至20抽保底,並且會每一周期推出新的大獎和二獎放進卡池。即於同一個卡匣中,即使活動期數中途轉換,補底的魔法石封印次數不會中途重置。
抽卡機的改動目的是在於集中資源在更有趣和更多玩法的新角色。希望召喚師抽到的角色都能夠在不同的關卡當中出現,而不是抽到小獎就覺得是無效的角色。這個卡匣中,大獎的定位為隊長,而二獎的定位為隊員。
如有留意 GNN 新聞稿的召喚師會發現到,新的 10 隻「召喚師候選者」小獎技能都是用來應付一些針對性的情況。團隊希望召喚師在不同時間回鍋也可以透過輕鬆入手的「召喚師候選者」,去應對不同的關卡。我們將會按照未來遊戲生態發展,加入新的「召喚師候選者」或上調舊的「召喚師候選者」使他們在未來仍能幫助召喚師通關。暫時以上改動只會於神魔自家版本中進行,合作版本的抽卡機暫時仍維持以往方式。
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(二) 加入「羈絆」系統
「前往嶄新的時代」版本中,新系統「羈絆」將會在遊戲中登場。
假設當召喚師擁有「角色 A」,再擁有跟他存在羈絆的「角色 B」(需要達成指定等級條件,如適用),「角色 A」就會得到不同種類的強化 (即使「角色 B」沒有進入隊伍),順帶一提,大部份羈絆能力是要透過角色符石觸發。同一隻角色可以有多於一個的羈絆能力。
暫時羈絆能力會被設定在「前往嶄新的時代」版本的部份關聯角色中,首隻大獎將會和之後登場的地獄級會有羈絆。通過羈絆系統,召喚師可以更了解角色和角色之間的聯繫,也能通過更多不同的方式進一步強化角色。
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(三) 敵方技能顯示方式轉變
團隊在本月頭曾解釋過,隨著時間過去,無法避免敵人技能越來越多。為解決不少召喚師提出的「作文盾」問題,團隊會改善介面和利用視覺協助,希望減低召喚師理解敵人技能的門檻。 (詳見: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4378969308860221)
由「前往嶄新的時代」版本開始,敵方技能顯示方式有以下兩個轉變,希望召喚師可以更清楚捕捉關鍵資訊,亦更易了解技能之間的差別:
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A. 部分新敵方技能將會用摺疊方式顯示,新的技能會有一個技能名稱和一些附加詞綴。
例如: 【6 連擊盾 - 追擊】
(代表了敵方會有一個6連擊盾,如果達成不到條件則按連擊數目的差距而作出相應次數的攻擊
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B. 敵人技能的描述方式會有所變更,「擊中」「攻擊」等字眼會更為準確。
舊: 首批消除水符石及對敵人發動攻擊,該回合無法對敵人造成攻擊傷害,且敵人會反擊自身 100%
攻擊傷害。
新: 【反首消水符石盾 - 反擊】
首批消除水符石及擊中敵人時:
1) 無法對敵人造成傷害
2) 敵人反擊
⇒ 自身 100% 攻擊傷害
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暫時新、舊的技能顯示方式會同時共存一段時間(舊的顯示方式將會一步步被取代) ,詳細轉變請參考日後的公告內容。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 推出「前往嶄新的時代」版本[更新]
將會於 2021 年 8 月 2 日推出 (維護時間待定),當中涉及多個大更新。詳見: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4399362330154252)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出。
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
- 未來系統優化
計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
固定3連擊盾 在 邱嘎敏 Youtube 的精選貼文
R4-1龍族珠至少要留下一顆,開龍刻後不能讓這顆龍族珠是光or暗珠(這樣R4-2會被炸掉),要一路帶到第5關開巴哈才能夠破固定連擊盾
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固定3連擊盾 在 AcePT Chiu Youtube 的最佳解答
影片網址:http://youtu.be/FkX57rBiMRU
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個人認為這根本就是個加開的神廟試練
難度也跟神廟試練Extra等級差不多
這次因為R4有隻拼圖盾100萬防的傢伙
所以無法純龍隊通關,必須帶個見習的來下地獄
因為我就只有龍啊!
小魔女、妹子那些玩意兒都是進化完了沒練
是要我去哪找一些小木妹小暗妹來玩呢?
所以本次最夯的巨蟹、暗木妹、大魔女我都沒用到
不過我其實也不需要啦!
雖然龍隊通關不是最容易最平民的打法
但是靠龍隊過關就是爽啊!
今天因為妹妹要出國載她去機場
所以現在才有時間弄這影片囉
有興趣的朋友來看看吧!
這次一共花了46回合,10分鐘
影片一刀未剪,但因為有幾關節奏比較慢
所以影片有略微加速處理囉!
R5有幾回合轉珠有點手殘請見諒了
隊伍組成:
隊長L:LV50 CD19 4★ 閃耀龍 空間 5
隊員A:LV99 CD 8 6★ 龍儀姬.烏蘇拉 空間10
隊員B:LV 1 CD19 1★ 見習小丑 空間 3
隊員C:LV15 CD 5 3★ 清川真人 空間 2
隊員D:LV15 CD 5 3★ 清川真人 空間 2
隊友F:LV70 CD 5 5★ 深潛者之父.達貢
心得:
R1 兩門神 兩隻均4.9萬HP,3000傷害CD2
有光防龍、異界龍隊長的話,這關補血沒甚麼壓力
可以慢慢磨也可以快快打,反正不太是重點的一關
R2 光異界 42310HP,8125傷害CD2,3000防禦,連擊
這隊伍的血量減傷後可以承受這連擊傷害
如果想保險一點的打,可以拿這關存技
不然我是直接開一隻青龍轉水
再搭配水龍使直接爆發秒殺掉
R3 三巨像 中巨像15020HP,9218傷害CD3,11590防,15連擊盾
小巨像20HP,3218傷害CD1,50萬防,50%盾
這關是這隊最難處理的關卡
進場指定左邊小巨像,第1回合先消掉心珠以外的
會被打掉3218HP,接著必須把HP補到8000以上
同時一樣要繼續消水光暗珠攻擊左邊小巨像
這時會被三巨像同時攻擊打掉7827
血量危險就開水異界龍補血,沒危險就繼續撐
4回合如果都有確實消到水光暗珠,便可殺掉左邊
左邊小巨像死後就沒壓力了,接著清掉右邊
最後就是開水異界、青龍、水龍使爆發殺掉中間
R4 古神哥 777HP,24676傷害CD2,100萬防禦,拼圖盾
進場固定CD3,也就是得跟這老頭拼3回合拼圖
這裡就開小丑,每回合可以扣300
3回合都正確拼到拼圖即可過關
R5 黃衣哥 37萬HP,1545基礎傷害CD2,越戰越強.金
這隻王打人實在是很癢,前面就慢慢跟他耗
等差不多打掉他50%HP後,補血壓力會增加不少
此時就開水龍使,配合2隻青龍和水異界
2回合把剩下的殘餘血量爆發完畢即可