小布這學期社團選了 #圍棋社。
目前只上了兩次,根本還在認識規則的程度,回家就迫不及待要跟爸爸PK圍棋。
#獅子座真的很愛在各種比賽爭輸贏
偏偏遇到和小孩一樣幼稚(?)的爸爸,不管運動還下棋,只要跟兒子比賽都是卯足全力沒在讓步,這幾天玩下來男童整個慘輸。
剛剛睡前又玩了一局,小布最後輸到整個放棄人森,瞬間又眼眶含淚。但他的圍棋課本裡面有教他們「輸了棋也不能生氣」,所以我看到他把即將落下的眼淚,活生生吞下去,瀟灑的說:「我輸了,但沒關係!」
很好很好,媽媽不求他一學期棋藝要多精進,只要能學會認輸、輸了不要生氣,我就覺得值得了!
(順便回顧一下小布之前下棋崩潰的影片:https://www.facebook.com/kimberleynblake/videos/661844061283770/ )
#這段影片真的是每看必笑🤣
#我的男孩長大了❤️
#雖然下棋本來就有輸有贏
#但爸爸也不用如此認真對付兒子
#只是盤棋至於嗎爸爸
#其實不認輸的根本是老張吧🤷♀️
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅范琪斐,也在其Youtube影片中提到,唯一戰勝 Google 旗下 Deep Mind 公司開發的人工智慧 AlphaGo 的南韓棋王李世乭,宣布將要退休,因為他認為人類永遠沒辦法擊敗人工智慧。 不過演算法不是只會越來越強大,為什麼 AlphaGo 會錯判輸給李世乭呢? 因為AlphaGo 有個叫『隨機森林』的算法,可以預測對手可能...
圍棋讓子規則 在 我是賀禎禎 - 攝影教學 & 自助旅行 & 數位生活 Facebook 的最佳貼文
[想攝影140] 細說分鏡 Vol.17
🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=239
🖍任何一幅作品,若吸引住你的目光,那是成功的
🖍但又是否能進一步勾起你心中激動與共鳴
🖍這點,我們值得好好的想想
什麼是「好照片」,是一幅值得讓人產生共鳴、深思、富有故事性、代表性的照片嗎? 還是拍出如同現場感受的照片? 還是構圖漂亮讓人賞心悅目? 還是對自己感到滿意就好? 多少個「還是、還是」,都很難說什麼是「好照片」的標準定義,這是每個人心中有不同的解讀,也是個人追尋的目標…之一吧?
🟥按讚的照片
為了追尋「好照片」的定義,我想多數人會先接觸一種通俗、簡單的說法「一張構圖漂亮,吸引人留意,引起他人有所認同的照片」,就是一張「好照片」,這定義最多人接受,也比較不會有太多爭議,若再以現在通俗一點的實際生活中的例子,那就是「臉書上獲得許多讚」,就是一種最簡單的認同。
🔹說到這,讓我想到曾經有位學生,來我這裡學習攝影目的,我都會問他「為何想學攝影」,對方回答「想拍出好的照片」,但這個「好的照片」如同前面述說的,非常多討論空間,經過幾次你一言,我一語,終於討論到他想學攝影目的 – 他想要拍的比某個朋友還要好!
雖然我沒看過他朋友的照片,我也不確定我是否能幫助到他到這一步,但我接著問「學到後頭,那要如何…,證明你拍的比你朋友還要好呢?」 還是幾句接連的問答,我們得到了結論 – 我要我的照片獲得的「讚」比他朋友還要多就好,這個答案真是簡單、具體又有力,我們就往這方向一起努力達成。🔹
「一張照片,獲得許多人按讚」,我敢說現今這也是許多人非常在意的一,若是在相同的曝光方式,比如說相同的攝影討論社團,如果你的照片真的拍的不錯,自然能得多很多人按下「讚」以表認同,也許感受不出你的照片意義,但就是讓人喜歡,那個「讚」是直覺的表達,同時非常簡單。
說真的,一張受到很多「讚」的照片真的也不簡單,這也可能是有史以來最簡單去定義一張「好照片的標準」的方法,比起攝影展投稿,複雜的投稿過程、評審間不一致的標準、主辦單位飽受黑箱作業的批評等等,或許這個臉書上按讚的動作,真的說不定是個最簡單的方法。
🟥按「讚」就是好照片嗎?
按讚的照片,雖然稱不上「好照片唯一標準」,但卻能吸引你目光,並且停留下來多動一下手指、滑鼠按一下讚的動作,能做到這點,至少是個成功的階段,可說是一張照片獲得他人「直覺上」的認同,話雖如此,卻也不是那麼容易達到。
當你滑手機、看臉書過程,平均一個螢幕顯示停留時間會是幾秒? 如果不感興趣的話,大概 1-2 秒間你就往下滑下去,但一張照片若能得到你的目光,再讓你點讚下去,這過程相信至少 2 秒少不了,而有機會讓你進一步去看看照片的故事,或是作者想對你表達的觀點,但先別說這張照片故事是否有趣,作者說上段話也不見得理解,但我個人認為,這是一個「直覺上」的欣賞感受,喜歡、不喜歡非常明顯。
但不見得直覺上喜歡,你就會去按讚,但至少眼球會停留一會。
在這樣子細微的動作分析,我們…至少可以說達到這樣子的照片,也可說是好照片成功要素之一,若是連讓你停個 2 秒的注意力都沒有,這張照片再有深邃的故事意義,也很難被人用心去體會。
🟥好照片與好構圖
當討論到「好照片」的標準,最大公約數意見都認同,一張好照片不該只是直覺上喜歡而已,它要有故事、代表一些人事物、象徵一些隱含價值等意義,這點是最多人認同的標準,我也認同,而說的簡單,又該如何具體的去做呢?
「參考各式的構圖技巧,並且加以練習」,底下學生這麼表示,你說的很好,確實刻意練習、模仿一些構圖技巧,可以讓一張照片更「吸睛」,但「吸睛的照片」就是好照片嗎? 我想並不只是如此。
是不是這張照片,本身還是得要含有上面大家的共識 – 有故事、有內容、有感動、有意義,吸睛的照片是否有這種價值嗎? 也可能有,也可能沒有,那還有沒有什方式,來讓我們拍出所謂的「好照片」?
好的構圖,是否能更適當的表達故事、富含內容,揭開事物背後隱藏的意義? 嗯,這一點也是許多人討論到好照片可能的標準之一,那從這角度來看,「好構圖與好照片」之間會有一些關聯,我會這麼說:
🔹「構圖是為了說一個故事,而 “構圖技巧” 則是包裝這個故事」🔹
當課堂上談到構圖等話題,我都會這麼跟學生分享這個觀念,雖然無法讓所有人認同,但可說是一個比較聚焦可以定義「好照片」的方法,而且可以具體的練習、追尋。
🟥構圖目的
用一張照片,來訴說一些故事,這是我對於「照片」定義之一,如果一張照片真的能訴說千言萬語,有聲勝無聲,那麼「構圖的追求」就是適當的考量。
🔹該如何決定畫面的範圍、切入的角度,曝光的衡量,光圈大小選擇、快門速度取捨,色溫的決定等等,如何盡可能的搭配得宜,能讓這張照片表達一些觀念也好、意義也好,若能達此程度,那麼我們可以說「構圖技巧」就像是說故事的技巧,好讓我們運用來「拍出一個故事」。🔹
🟥構圖技巧
當你也認同,構圖目的是讓照片 「表達、訴說一個故事」,那麼該如何做到這點? 此時「構圖技巧」就很重要,但掌握構圖技巧,不代表你就運用得宜,就好比你熟知任何棋類的規則 (比如說將棋、暗棋、五子棋、圍棋等等),但不見得下得一手好棋,相同的故事,人人表達方式不同,表達的好讓人意猶未盡,差的表達如同老太婆的裹腳布,又臭又長。
此時「好的構圖技巧運用」,拍出漂亮的畫面,也就等同於「嫻熟的說故事技巧」,讓一個故事更加精彩,不但一張照片富含故事,也同時更加吸睛,面面俱到,兩全齊美。
🟥構圖、好構圖、好故事
一張再有故事意義的照片,得不到你目光吸引,輕易的在你目光中流失,我想也很難說這張照片為前面提到的「好照片」,再怎麼精采的故事,透過照片加以呈現,而在資訊吸收過程中,了解照片故事之前,還是得先讓一張照片「吸引他人目光」,稍作停留,才能讓人耐得住性子,往下聽聽照片的故事。
🔹如何加以解救這個困境? 那麼「好的構圖技巧運用」,就如同「好的說書技巧」,進而包裝這個故事,能讓相同的故事,得到更多的關注,吸引我們眼球焦點加以停留下來,再花點時間了解照片故事,使一張「好故事的照片」,在每日大量資訊淹沒每個人,在感官麻痺之前,獲得多一點的注意,不致於淹沒在海量的資訊裡,得以浮現出來。🔹
🟥為了構圖而構圖
我感到現在的攝影氛圍,充滿著「為了拍構圖而談構圖」,我是對此有些疑問、好奇,甚至帶點反感。
一張漂亮構圖照片人人喜歡,但為了得到「好看的照片」,因而「為了構圖而構圖」,這點我覺得沒有問題,沒人說照片非得要傳達什麼意義、什麼故事,這也只不過對照片的一項定義與追求而已,又或著縮小範圍,這只是我「個人對照片」所追求的其中一個看法。
我可以了解自己對「照片所追求的目標下個定義」,但不懂的是他人,為了拍出某些構圖而拍照,目的是什麼,因此產生疑問、好奇,但如果他人大聲的說「為了構圖而構圖,是為了拍出吸睛的照片,得到很多人的目光、很多讚,這就是照片目的」,那我也同意這種角度來看待照片的意義,這沒有問題,只是我個人不喜歡這樣子而已。
但前面提到「反感」的原因是,當說好一張富有故事性、寓意性的照片,卻不斷「追求構圖而構圖」拍出「漂亮吸睛的照片」,卻又說不出來這張照片故事是什麼? 寓意在哪裡,這樣子好像有點「本末倒置」的感覺,對此我則感到反感,這就有點像是「少年不識愁滋味,愛上層樓。愛上層樓,為賦新詞強說愁」的感覺。
🟥值得我們好好想想
「構圖一詞讓人又愛又恨」,沒有人能說…誰充份掌握了構圖所有原則,並且永遠運用得宜,但也不會說自己在拍照時不努力試圖構好圖,拍出好看的照片,我們永遠都能拍到漂亮的照片,努力練習構圖技巧,仍能提高這樣子的機會。
🔹不過在追求「構圖技巧」時,我仍比較喜歡採取這樣子的角度去思考「構圖的意義」,是為了表達、訴說一些觀念、故事,揭露出隱藏在事物表面之下事情,而不斷練習「構圖技巧」則是讓照片更加的出色,讓人願意在這張照片多停留一會,多聽聽我想說的照片故事。🔹
人人都有表達對「構圖」「 構圖技巧」「好照片」的定義、關係,沒有誰對誰錯,但我認為總是要有個想法,告訴自己追尋的方向,才能讓自己拍出每一張照片富有生命,並且延續自己攝影的熱情。
我時時將這些心得放在心裡,能否做到則是從過去、現在到未來,不斷努力的方向。
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圍棋讓子規則 在 張旭鎧.阿鎧老師 Facebook 的最佳解答
這不是直播,也不是錄影片,而是貨真價實的線上即時課程!
有媽媽跟我說,孩子沒有出門真的待不住了!「一直吵著要去跟阿鎧老師玩!」媽媽苦惱地告訴我。「本來我跟他說要乖乖聽話就可以找阿鎧老師玩,可是兩個禮拜實在太久了!孩子已經不相信我說的了!」媽媽於是跟我聯絡,要我想想辦法!
「那就來上線上課程吧!」當我把這句話說出口時,我後悔了!線上即時課程的困難度頗高,常常會變成我的「瘦身課」!但是看到媽媽眼睛露出充滿希望的眼神,我決定硬著頭皮接了!「不過!我先說!媽媽要當我的小老師,而且整節課有可能有一半都在管秩序喔!」我先跟媽媽講好規則。「沒問題!只要讓孩子看到你就好!」原來是開線上粉絲會的概念啊!哈哈!
線上課程比照一般課程,有動態活動跟靜態活動,還好我有無線麥克風,這樣不會因為距離太遠而需要大聲講話,也不會因為電線而影響行動。別好麥克風,先開始動態活動,帶著孩子做體操,瞬間我變成了「海苔葛格」(「鎧鎧」兩個字發音錯誤變成「海苔」),我認真地跳舞,孩子認真地嘲笑我亂跳,媽媽在一旁大喊「快跟著跳!」場面雖然有點混亂,但也是個不錯的暖身活動,但是,「難道我要一直跳下去?下個活動該帶什麼?」看見鏡頭的那端,有顆大龍球,「太好了!」我請孩子把大龍球拿近鏡頭,我也把教室的大龍球拿了出來,兩個人隔著手機畫面開始推球,就是同時把球推向鏡頭,然後再滾球後退,看似無聊的活動,從畫面中看起來,還頗有點趣味,像是照鏡子一樣。接著小朋友拿出了海洋球,我們比賽把海洋球丟向大龍球,反彈後看誰能夠最快接住球。
至於靜態遊戲就麻煩了!畢竟家裡不會有像教室裡的那些教具、玩具,雖然媽媽說有訂購了上次我推薦的積木,但是也還沒有收到。於是我請媽媽先讓孩子喝個水,然後問問家中有什麼器材或玩具,最後除了各式積木外,教室裡也有的就只有圍棋跟筷子了!(你要問為什麼教室有那麼多筷子?因為這些筷子本來就是拿來當教具用的!已經陪著我好多年了!)
我們開始玩起了筷子疊疊樂。就是各自把筷子隨意疊放,然後輪流抽出一根筷子,但是不可以拿最上面的那一根!誰先把筷子弄倒了,誰就輸了!我跟孩子玩了一場後,請媽媽也跟孩子玩一場,這時候的我,除了帶動氣氛外,還能偷偷地休息一下。
最後,我們又玩了五子棋,下棋的人必須要用「說的」讓對方知道棋子放在哪裡。孩子的表達,從「這裡、這裡」,到「剛剛那個棋子的旁邊」,最後竟然願意跟我練習用座標來表達!
原本以為只要上這麼一次就好了!因為整節課媽媽比我還忙,一會兒管秩序,一會兒拿玩具,還要指導孩子的動作,沒想到事後媽媽又跟我約了下一次的時間。「這樣的課強迫我學習怎麼跟孩子玩,孩子為了要能跟老師玩,雖然是透過手機,但是發現他變得更專心了,覺得這樣的課很有效果!」我除了跟媽媽約定下一次課程時間外,也請媽媽整理一下家裡有的玩具或器材,看來我也得準備一份,這樣才有辦法帶著孩子一起活動。
線上即時課程,看來是在疫情期間,不耽誤孩子學習與發展的解決途徑!需要安排線上即時課程嗎?請加中心的Line,有專人為您安排喔!
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圍棋讓子規則 在 范琪斐 Youtube 的最讚貼文
唯一戰勝 Google 旗下 Deep Mind 公司開發的人工智慧 AlphaGo 的南韓棋王李世乭,宣布將要退休,因為他認為人類永遠沒辦法擊敗人工智慧。
不過演算法不是只會越來越強大,為什麼 AlphaGo 會錯判輸給李世乭呢?
因為AlphaGo 有個叫『隨機森林』的算法,可以預測對手可能會下哪一步,但李世乭這一步下在 AlphaGo 認為對方不可能會去下的那一步,李世乭當時下完這步棋,Alphago 還認為自己的贏面超過八成,繼續往後下了十手之後,Alphago 自己有一個勝率的表,突然開始下降,發現自己處於弱勢了,開始慌張了,於是 Alphago 就開始亂下險棋,出現了連業餘選手都不會犯的錯,想賭李世乭會出錯,最後就輸了。
但 AlphaGo 也從敗給李世乭找到自身弱點,再次強化學習能力。像 AlphaGo 的孿生兄弟 AlphaGo Zero,就是完全不靠任何人類經驗訓練的神經網路,它就是不斷跟自己對戰學習,結果在自學 3 天後,就以 100:0 打敗了舊版 AlphaGo ,自學 40 天後,就擊敗了曾經戰勝中國棋手柯潔的 AlphaGo Master,成為世界上最強的圍棋程式!
雖然未來人類可能再也贏不過AI,不過AI 的加入反而讓圍棋有了更多玩法,這時候 AI 的功能,是在擴展人類棋手的思路,和人類合作一起探索圍棋還未被發掘的領域。
因為圍棋是世界上最複雜的遊戲!是看哪個顏色的棋子,圈出的空間最多,誰就獲勝。聽起來規則很簡單,但實際上卻複雜到不行。
圍棋的棋盤是 19X19,通常一步會有 200 種下法,圍棋變化位置的排列組合一共有10 的 170 次方種可能性,比整個宇宙的原子數ㄅ10 的 80 次方還要多更多!人類通常都只能憑經驗跟感覺判斷,但判斷才是最困難的。剛有說嘛,圍棋的勝負是由最終局時,雙方控制地盤的多寡決定,但棋局進行到一半,雙方的地盤都還沒封閉,怎麽判斷形勢呢?很多職業棋手之間微妙的差異,就是體現在這個判斷能力上。
但就連開發 AlphaGo 的團隊都坦言,AlphaGo 面前的最大問題,和人類棋手是一樣的,就是圍棋太難了,還有規則中的規則,例如優勢、虧損、打劫,雖然 AlphaGo 的勝利或失敗,完全取決於這些機率的估計是否準確,但計算力還遠遠達不到『最優解』的程度。目前AlphaGo 團隊的做法是,讓AlphaGo學習像人類棋手一樣,去選點和判斷。
當機器把一件事情做得比人類好時,我們還能做什麼?
你對棋王退休有什麼看法?快和我們一起分享!
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圍棋讓子規則 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
就在前陣子不久,《DOTA2》將人工智慧「OpenAI」引入錦標賽,並且得到極高的勝率。當然,在圍棋場上打敗人類的「AlphaGO」也是AI界讓人矚目的話題。但,就在這個大家不斷追求最強地位的年代,在日本居然出現了「最弱AI」,也引起了大家的注目。
這個AI被取名為「奧賽羅」(オセロ),它的戰場是規則相對簡單,而且大部分人都會玩的黑白棋。說是最弱AI,要輸給它還真的不容易,玩家經常會出現,好不容易打了整盤爛棋,最後卻被逼到奇蹟般的逆轉勝,目前人類只輸過1000場,卻有了20幾萬場的勝利。想要來挑戰最糟糕的一手嗎?連結就在影片說明的地方,你也來試試看吧!
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