象棋、圍棋起源於哪個國家?| 歷史驚奇
象棋和圍棋,目前已成為全世界人民所喜愛的一項高智慧遊戲,西方某些國家的弈棋大師們為求棋藝精湛,甚至不惜成本煞費苦心地把多種高難棋譜輸入電腦,讓機器人與真人對陣,以決高低勝負。但關於象棋和圍棋的起源,目前仍眾說紛紜。
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一是起源於中亞說。
據日本松并明夫《圍棋三百年史,發端》所說:「圍棋和象棋有它共同的祖先,就是中亞細亞的一種盤戲。它流傳於西方成為國際象棋,流傳於東方的就受到中國天文及其他科學影響,大致改良而成為十七道的圍棋。」
日本雜誌也曾報導,古代夏威夷有一種棋戲,棋盤縱橫各十一道,著法頗與中國圍棋相類似。以資說明象棋、圍棋的娘家不是中國。
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二是起源於中國原始社會末期說。
有關圍棋起源於堯、舜、禹時代的傳說,在中國古籍中多有記載。
戰國以後的史籍明確地記述了圍棋的起源,但記載語焉不詳。中國的辭典如《辭海》、《辭源》中也未談及「象棋」的起源,只說「春秋戰國時代即有關於象棋(或圍棋)的記載」等籠統含糊之語。這樣一來,象棋、圍棋起源於中國的說法在國內外頗有爭議。
象棋、圍棋到底起源於何時何地至今仍是一個謎,還有待專家學者做進一步的探討。
圍棋起源 在 知史 Facebook 的最佳解答
象棋、圍棋起源於哪個國家?| 歷史驚奇
象棋和圍棋,目前已成為全世界人民所喜愛的一項高智慧遊戲,西方某些國家的弈棋大師們為求棋藝精湛,甚至不惜成本煞費苦心地把多種高難棋譜輸入電腦,讓機器人與真人對陣,以決高低勝負。但關於象棋和圍棋的起源,目前仍眾說紛紜。
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一是起源於中亞說。
據日本松并明夫《圍棋三百年史,發端》所說:「圍棋和象棋有它共同的祖先,就是中亞細亞的一種盤戲。它流傳於西方成為國際象棋,流傳於東方的就受到中國天文及其他科學影響,大致改良而成為十七道的圍棋。」
日本雜誌也曾報導,古代夏威夷有一種棋戲,棋盤縱橫各十一道,著法頗與中國圍棋相類似。以資說明象棋、圍棋的娘家不是中國。
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二是起源於中國原始社會末期說。
有關圍棋起源於堯、舜、禹時代的傳說,在中國古籍中多有記載。
戰國以後的史籍明確地記述了圍棋的起源,但記載語焉不詳。中國的辭典如《辭海》、《辭源》中也未談及「象棋」的起源,只說「春秋戰國時代即有關於象棋(或圍棋)的記載」等籠統含糊之語。這樣一來,象棋、圍棋起源於中國的說法在國內外頗有爭議。
象棋、圍棋到底起源於何時何地至今仍是一個謎,還有待專家學者做進一步的探討。
圍棋起源 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最佳解答
《文茜的世界財經周報》
【中國提倡人工智慧:烏鎮再辦圍棋峰會 AlphaGo二度擊敗人類棋手 進化版AlphaGo深不可測 從自我博奕中學習 】
AlphaGo已經不是第一次挑戰世界的棋王,最近中國大陸又再度舉辦AlphaGo跟棋王柯潔的比賽,很多人都說,不要再比了,會讓人很挫折。但其實中國也有人將比賽視為是對年輕人的一場教育:上次工業革命,中國起步晚了,希望這一波的人工智慧不要再落後。AlphaGo的創辦人在本週接受中國大陸著名的第一財經負責人CEO的專訪。李嘉誠也他認為,他有生之年,一定要知道什麼叫做人工智慧。
當深不可測的AlphaGo遇上九段天才棋手,目前世界分級排名第一的柯潔。
新聞報導著,「上午11點30分,來到現場解說的聶衛平說,黑棋已經贏了,可以收子了,此時雙方剛交手至39手,Alphago用時15分鐘,柯潔用時45分鐘,Alphago點出第41手後,柯潔陷入不斷抓頭髮的長考,耗時近13分鐘。」
下午1點6分,柯潔摘下眼鏡,神情沮喪。兩分鐘後,柯潔起身離席。11分鐘後,柯潔終於回來。此時柯潔的比賽用時只剩下不足一個小時,而Alphago還有2小時17分52秒。下午1點22分,柯潔好像抹了抹眼角,感覺情緒有些激動,此時雙方行至第129手、第167手和第171手Alphago的落子被認為近乎瘋狂。
這是在烏鎮舉辦的圍棋峰會,人機對決的最終回,前兩場比賽,年輕氣盛的柯潔最後都不敵波瀾不驚的AlphaGo,來到最後一戰,柯潔仍沒能穩住,中盤認輸。
柯潔說,我覺得它這時候這個棋,跟去年的時候完全是兩個人,第一次的時候我覺得它的棋還是很接近人的,現在它的棋已經越來越像我理解中的"圍棋上帝"了。
進化後的AlphaGo確實煥然一新,新版的從未學習過人類棋譜,而是通過一次次的自我對戰,刷新能力。
深度思維公司首席執行官哈薩比斯說,「昨天的比賽非常精彩,而且雙方實力非常接近,最後AlphaGo只以最小的半分優勢獲得了勝利。我們確信AlphaGo非常強大,我們通過讓它和自己的老版本對弈的方式來測試它,然後看它能取勝多少次,所以我們知道它和老版本相比取得了多大的進步。但是在和像柯潔這樣偉大的棋手對弈之前,我們不確定它是不是還存在一些圍棋知識的盲區。」
研發AlphaGo的深度思維首席CEO哈薩比斯,母親是華裔新加坡人,父親是希臘籍的賽普勒斯人,流有1/2華裔血統的他,這次也親自到烏鎮見證AlphaGo的退役之戰,並接受上海第一財經首席執行長周健工的專訪。
第一財經傳媒有限公司CEO周健工問,「有一點很有趣,因為圍棋起源於中國,有幾千年歷史了,而突然之間,高智慧的機器來到中國,打敗了中國的頂尖選手,你覺得這是不是一種很棒的中西方文化交流?一個是高科技,另一個則很傳統。一個是西方的,另一個則是東方的。一個代表著機器,另一個則代表著文化。你對此有什麼看法?」
哈薩比斯說,「我其實並不這麼認為,因為儘管圍棋是一項亞洲的、中國的遊戲,但是它在全世界範圍內都很流行,尤其是英國的數學家們。我是在劍橋讀本科的時候學會了下圍棋,在劍橋大學有一家非常棒的圍棋俱樂部。此外在Deep Blue(深藍超級電腦) 20年前打敗卡斯帕羅夫,摘得人工智慧研究的聖杯之前,人們都認為由於下棋過於複雜、深奧,而且依賴直覺,機器很難掌握這項遊戲,所以我不認為這代表了一種文化差異,因為人工智慧打敗人類的第一項棋類是國際象棋(西洋棋),在那之前則是國際跳棋,這些都是西方的棋類遊戲。而圍棋那麼特別只是因為它正好是最困難的棋類專案,需要最頂尖的、完美的資訊處理能力。另外自從我們公佈了AlphaGo的研究成果,騰訊就建造了他們自己的AlphaGo複製,而其他公司也在研究類似的技術,所以並不是只有西方企業在研究人機對弈。」
周健工問,「你提到了你們在倫敦有400到500名員工,其中有超過200名頂尖博士和科學家,他們來自多少個不同的國家?」
「我們非常國際化,這些員工來自超過60個國家。(問,你們是怎麼把這些頂尖人才從世界各地吸引過來的?)好吧,對於這個問題我想我有幾個答案。其一,最頂尖的人總是想和世界上其他頂尖的人一起工作,所以當你已經擁有了一部分頂尖的人才,招募更多頂尖人才就變得容易了。另一方面,這些人往往想要研究最有趣的問題,接受最有趣、最智慧的挑戰,我覺得解決人工智慧問題就是你能幹的最有趣的事兒之一,所以對那些聰明絕頂的人來說,研究中遇到的挑戰也是非常有趣的。而第三個原因是我們創造了獨特的研究文化,這是一種學術實驗室和初創公司模式的混合,你知道我們嘗試著吸取兩邊的精華,並把它們結合起來,我認為這能把資源、計算能力和其他它們能用到的東西都匯總到一起,對這些人才非常有吸引力,這就是我們吸引最初的人才的方式。當然當你開始做出AlphaGo這樣的產品,或者在《自然》雜誌上發表研究成果,就是向世界上最好的人才打出了廣告。如果他們想做出像AlphaGo這樣偉大的產品,那麼DeepMind就是一個工作的好地方。」
<深度思維>匯聚了60國的最強頭腦,加上哈薩比斯,這個被英國媒體譽為人工智慧時代的"超級英雄",團隊一同探索人工智慧的各種可能,希望能做到解決智能,再用智能解決一切。
周健工問,「今天你談到很多自我學習,對我們圍棋手來說,有一些棋招很有創意又出其不意,你認為在不遠的將來獨立學習機制會產生獨立的動機嗎?機器在計算的時候有其自我目的嗎?」
哈薩比斯說,「我認為在設計系統的時候要給它們定個目標,就像AlphaGo的目標不是開車或是幹其他的,它只知道我們給它定的目標,那就是贏得圍棋比賽。所以我認為在可預見的將來,人工智慧系統會被設計成實現設計者既定目標的工具,怎麼去實現目標可以讓機器來學習,一般說來,我認為這些系統都會竭盡所能去實現我們設定的目標。」
周健工問,「所以你認為不遠的未來,機器總是會服從和實現人類設定的目標嗎?」
哈薩比斯說,「是的 AlphaGo不能自己設定自己的目標所以你只能另外設計一種機器去做設定的工作。」
周健工問,「是因為你不讓它們做嗎?是因為你把它們設定成不能為自己做事,還是它們沒有能力為自己做事?」
哈薩比斯說,「對,這是後者。我們目前設計的這個系統不具備這樣的能力,所以也許能想出這種設計,但我們認為這一點現在還不是很有用處,因為我們是想設計在一些領域可以幫助人類專家的工具。如果只是個工具,那還是讓人類專家去設定目標,這正是我們現階段在研發的系統。我認為人工智慧在醫療、醫學診斷和照顧病患總體上都非常有用,這會產生很多資料,非常複雜,而且當然對社會而言非常重要。我們還專注於最優化流程,尤其是在能源方面,除了我們的資料中心(能源效率的提升),我認為在電網級系統方面,有很多重量級的工作可以實施,而且你也能想像到我們能最優化其他的系統,比如物流,也許包括船運 貨車和很多其他方面,總之任何你能涉及到的結構複雜的動態網路,都有人工智慧的用武之地。最後我們專注研究的另一個領域是推薦系統,人工智慧可以理解人們想要什麼,比如你想要在YouTube上看什麼之類的,或者其他人們想要的東西,然後人工智慧會給出更好的建議,所以我們正在把這些技術應用於這三個方面。」
打造出"圍棋之神"的<深度思維>,下一階段將與柯潔合作,分析三盤對局,展現AlphaGo的變化,與全球同好分享棋妙世界。人機大戰已經落幕,但關於人工智慧的探索將繼續,AlphGo的故事,只是一個開始。
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圍棋起源 在 圍棋文化漫談之一:圍棋的起源- 看板GO - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
圍棋文化漫談之一:圍棋的起源
此物只應天上有 神傳給人的文化
行雲
【正見網】
https://big5.zhengjian.org/news_images/2003-7-18-goCuture1-2.jpg
圖一:張翠英畫
https://big5.zhengjian.org/news_images/2003-7-18-goCuture1-1.jpg
圖二:古代棋風盛行
方寸棋盤黑白子
縱橫陰陽五行戲
變幻玄妙在道中
直叫神仙樂不疲
琴、棋、書、畫是中國四大古老的文化藝術,其中的棋指的就是圍棋,它們伴隨
著儒、釋、道思想和其它文化藝術,融貫於綿綿幾千年的中華文明史。在琴、棋
、書、畫之中,又以圍棋最為特別,他不僅具有其它藝術門類的許多共性,諸如
抒發意境、陶冶情操、修身養性、生慧增智等等,而且還與天象易理、兵法策略
、治國安邦等相關聯,因此,它是一門綜合性文化藝術。
圍棋歷史悠遠,有關圍棋起源的傳說甚多,比較公認的是最早起源於堯帝。“堯
造圍棋,以教丹朱。”宋代羅泌《路史後記》中說堯娶妻富宜氏,生下兒子丹朱
。丹朱行為不好,堯至汾水之濱,見二仙對坐翠檜,劃沙為道,以黑白行列如陣
圖。帝前問全丹朱之術,一仙曰:“丹朱善爭而愚,當投其所好,以閑其情。”
指沙道石子:“此謂弈枰,亦名圍棋,局方而靜,棋圓而動,以法天地,自立此
戲,世無解者。”(仙話見《歷代神仙通鑑》)。
另一種傳說稱,堯帝遇仙人伊蒲子,拜他為師。因兒子丹朱不賢,堯向其請教帝
位繼承人一事,伊蒲子以詩暗示,舉薦善賢隱士舜。堯遂將帝位禪讓於舜,並將
兩女娥皇、女英嫁給他,後來舜成為一代聖帝,這就是著名的“禪讓”。堯雖未
將把帝位傳於丹朱,但教他圍棋,以“究天文、易祭”。自古“祭政一致”,講
究“天時、地理、人和”,故堯把“祭”法傳給丹朱。
近代圍棋泰斗吳清源也認為圍棋本不是勝負之爭的遊戲,而是占卜天象易理的工
具。他的依據是中國文字創於殷商時代,然在此之前,有關天象節氣的研究就已
很深入了,因沒有文字,無法查書或留下記錄,古人只有使用棋盤藉黑子白子來
測知陰陽之動,研究天象,而且堯帝就是一個優秀的卜者。據此,他推斷圍棋盤
象徵著宇宙,由三百六十個天體組成,而圍棋盤縱十九乘橫十九,共三百六十一
個棋點,多餘的中心一點天元即為太極,代表宇宙的中心。三百六十的目數在舊
曆中為一年的日數,將此一分為四,四隅就是春夏秋冬,白子和黑子為晝和夜,
如此這般便把天地象徵化了。
從《周易本義》卷首所載《河圖》與《周易本義》卷首所載《洛書》之黑白圓點
的布局來看,圍棋與他們也可能有些淵源。據說圍棋盤面效《洛書》,三百六十
一個交叉點、八個方位星、周邊七十二個交叉點與三百六十周天、八卦、七十二
候相應。棋子扁圓形,上突下平,分黑白兩色,象徵陰陽。甘肅敦煌莫高窟石室
發現的南北朝時期《棋經》中也載有“三百六十一道,仿周天之度數。”
https://big5.zhengjian.org/news_images/2003-8-25-gocuture1-3.jpg
圖三:《周易本義》卷首所載《河圖》
https://big5.zhengjian.org/news_images/2003-8-25-gocuture1-4.jpg
圖四:《周易本義》卷首所載《洛書》
從修煉人的角度來看,圍棋與《周易》、《河圖》、《洛書》、八卦等一樣,不
是這一期人類文明所創造出的文化,而是史前文化,其實都是神傳給人類的文化
。難怪民間有“此物只應天上有”之說。又如《梨軒曼衍》雲:“圍棋初非人間
之事:始出於巴邛之橘,周穆王之墓;繼出於石室,又見於商山,乃仙家養性樂
道之具。”
圍棋形式簡單,只有黑白兩種棋子,規則也很簡單,但是它的玄妙卻是任何其他
任何棋類所不能比超的。圍棋只有三百六十一個棋點,但卻變幻無窮,若以一秒
鐘數過一種棋形變幻,要把全部的棋形數完,大約要數億年的時間。沈括在《夢
溪筆談》中談到圍棋的變幻數量時,稱“大約連書萬字四十三,即是局之大數。
”為3的361次方,這裡的四十三個萬可不是指四十三萬。因而有“千古無同局。
”的說法。
圍棋博大精深,玄妙無窮,絕非人的智慧所能參透。作為神留給人的文化,千古
以來,多少帝王將相、文人雅士,市井百姓樂此不疲,也演繹出多少傳奇佳話、
美文詩賦、乃至兵書算法、治國方略,成為中華文明史上一朵絢麗的奇葩。
發稿時間:癸未年六月廿三日 公元2003年7月22日 星期二
正見網版權所有,轉載請註明出處。
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做人 為名者氣恨終生,為利者六親不識;
為情者自尋煩惱,苦相鬥造業一生。
不求名悠悠自得,不重利仁義之士;
不動情清心寡慾,善修身積德一世。 李洪志 一九八六年七月十三日
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