天地劫採用的這個45度角(也有人叫它2.5D)的模式,是早期遊戲還沒有使用3D技術時,為了要讓場景更有高低感出現的一種表現方式。透過從遠到近的貼圖流程,用遮罩來表現出立體感。這樣的顯示模式雖然有比較好的立體感,但是會帶來一點副作用,那就是要點選互相疊在一起的物件很容易點錯。
在開始有遊戲真正採3D技術來製作這樣視角的遊戲後,不同的遊戲採用不同的解決方式。有些遊戲是讓玩家可以轉動視角,以90度或是45度的單位旋轉場景,讓玩家可以轉到某個比較好點選的視角再繼續進行遊戲。而天地劫所採用的,則是提供一個俯視的視角讓玩家來進行遊戲。
話說我都是用俯視角在玩這遊戲的 (笑)
#圖一是45度角
#圖二是俯視角
#天地劫
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