|9/27-10/3 心靈嚮導:審慎的計劃和協商,共創雙贏|
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本週,水星在天秤開始逆行,並與冥王星四分相,適合重新評估、檢視我們的計畫,特別是在合作關係上(包含伴侶關係),也可能需要來來回回的協商、溝通,好讓計畫更清晰、完整,共同得到雙贏的結果。
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這段期間,或許在溝通協商的過程,我們更容易有擔心、恐懼,
害怕事情可能會失敗、對方可能不懂我們的表達,
擔心自己做得不夠好、把事情搞砸等等。
當有這樣的擔心害怕時,可以多把焦點轉移到建設性、對事情有幫助的思考上。
例如,如何更審慎的規劃、安排,把事情做得更好、更清楚的表達?
如果心裡隱隱有些危機感,可以做些什麼來防止你擔心的危機?
適度的危機感和擔心,可以讓我們更謹慎的思考、計畫,讓事情發展得更順利。
若危機感和擔心太多了,就需要多給自己建立自信,信任自己,
相信自己做得到、會越做越好,在經驗中進步成長。
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事情的協商、關係的溝通,在多次來回討論下,反而有機會讓計畫更清楚完善、走向更清晰。
雙方立場的不同,難免會有歧異,需要更多互相理解和討論的空間,
也因此,可以在這過程中,釐清分析可行的是什麼?不可行的是什麼?
把過於理想化的去除、可行性高的留下,讓最終的目標能夠順利達成。
若是談及商務的合作,即使是朋友或舊識,也盡量在商言商,焦點多放在事情本身的規劃、執行層面,減少人情的考量和羈絆,合作時會較能用理性客觀的角度來溝通。
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越是重大的合作,越是省不了這種討論協商的過程。但只要雙方有足夠的誠意和彈性,最終都有很大的機會能夠成功,取得雙贏的結果。
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這一週,我們一起練習,化擔憂為審慎思考,將協商視為釐清可行性和走向成功的過程,對自己更有信心,共創雙贏。
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(心靈嚮導為天海每週的星象牌卡大方向解讀,如需要更詳細的個人解讀,歡迎預約個人諮詢)
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本燈自開始投資以來,就刻意避開高耗能高污染產業,不是因為本燈道德感特別強烈,而是在商言商,因為這是潛在風險和成本,只是目前沒有進入財務報表,導致獲利能力高估,尤其是那些低端製造業更是如此。
近期中國實行限電限產,這些高耗能高污染又低端的產業,過去多年來的潛在風險和成本立刻變成實在,而且是以一種你很難事先評估的方式產生。所以即使你想在投資之前把高耗能高污染的成本考慮進去,也是很難的。以目前的狀況來說,無論當時如何把這個成本折算進入股價,很可能都還是低估了。
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原本有上白石萌歌初主演的《所羅門的偽證》就已經令人很驚喜了,沒想到接著連有村架純的《前科者~新進保護司・阿川佳代》,以及原本認為根本不會有人代理,高畑充希主演的《異邦人》,都同步了。
坦白說,對於WOWOW製作的日劇,心情一直都是頗為複雜的。一方面是題材豐富多元、製作品質很高,每季都令人期待;但另一方面,在商言商,由於是付費頻道,因此許多的作品討論度不及一般民放台的作品。如果日本都已經是這樣了,那麼更不用說是台灣。
要代理WOWOW的作品,不論哪個平台,至少在市場端都一定會承受一些壓力。這幾年來,不論是OTT平台,或是有線電視的頻道,對於願意嘗試把WOWOW的作品帶到台灣的,都是心存感激的。
而今年的秋天,friDay影音 至少會有這三部作品相伴。
《所羅門的偽證》10/3起每週日晚間10點上架
《前科者~新進保護司・阿川佳代》11/20起每週六晚間11點上架
《異邦人》11/28起每週日晚間10點上架
最後講個題外話,像是《鐵證懸案~真實之門》系列、《殺人分析班》系列、《闇之伴走者》系列,都可以麻煩考慮一下呀!!
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這個系列都是團長個人的看法與觀察,所以不需要「對號入座」,或硬說團長哪一段是在講誰……,雖然肯定避免不了,哈哈哈!
說到底,還是影片裡說的八字真言:在商言商,你情我願。
系列影片1
主播還要客觀、中立、不偏袒?
https://youtu.be/jb_IQ50cPD8
系列影片2
主播住中壢,也不能中立了啦!
https://youtu.be/1l4U2MBKBXI
參考影片
PTT的力量超乎妳的想像
https://youtu.be/Lex-_auYwQQ
團長沒談到的,請用留言跟團長分享,謝謝!
用聽的也行!
團長的Podcast 各平台連結
https://linktr.ee/tml8888
團長的粉專加入也不錯
https://www.facebook.com/蔡明里團長-107199850732832/
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Epic Games日前宣布,正式收購擁有《糖豆人:終極淘汰賽》Mediatonic的母公司Tonic Games Group,這款去年推出的大逃殺遊戲不但受到玩家歡迎,甚至一舉斬獲不少獎項,可以說是叫好叫座。針對此次併購案,官方表示遊戲仍會在PC、PlayStation與之後登場的Switch、Xbox等平台繼續與玩家同樂,讓這款遊戲成為跨平台玩家的最佳體驗,不知道粉絲們怎麼看呢?
就在Epic Games收購《糖豆人:終極淘汰賽》新聞曝光不久之後,外國媒體馬上揭露Zynga收購開發商Echtra Games的消息。Echtra Games是2016年成立的公司,最知名的遊戲當屬《火炬之光3》(Torchlight 3)。Zynga表示,收購案完成後,雙方將共同開發全新RPG作品,或許可以期待一下喔。
家用主機大廠當然不會缺席這場收購大戰,微軟去年以75億美元收購知名遊戲開發商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media,《異塵餘生》、《上古卷軸》、《毀滅戰士》這些知名遊戲IP也一舉納入微軟麾下,成為Xbox力抗PS5最強即戰力!這並非微軟首次大撒幣,2014年就曾以25億美元,收購擁有全球最暢銷遊戲《我的世界》(Minecraft)的工作室Mojang,有錢人的世界真的跟我們想得不太一樣啊!
微軟的死對頭索尼,目前旗下約有10多個遊戲工作室,而且不少是收購買來的。他們在2011年收購了以《袋狼大進擊》系列闖出名號的頑皮狗工作室(Naughty Dog),頑皮狗聯合創始人Jason Rubin,後來接受採訪也認為這是一項正確的決定。的確,如果沒有索尼的收購,可能就不會出現《秘境探險》、《最後生還者》等知名遊戲了;比較近期例子,則是2019年收購了以《漫威蜘蛛人》大放異彩的遊戲開發商Insomniac Games,不難看出索尼收購對象多半是長期合作夥伴,自然事半功倍、水到渠成。
儘管任天堂對於微軟、索尼等遊戲大廠瘋狂撒錢買公司的行為不以為然,但是在商言商,為了替將來打下基礎,併購好像成為了必要之惡。今年初任天堂宣佈收購曾打造《路易吉洋樓》系列的加拿大遊戲開發商Next Level Games,不過該公司在2014年就已經跟任天堂簽署獨家合作,如今被併購好像也不會太意外。
影音龍頭Google對遊戲平台Stadia著力很深,除了在加拿大成立Stadia Games and Entertainment工作室,也積極展開收購計劃。他們在2019年收購了獲得極度好評的《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet)開發團隊Typhoon Studios,試圖自己打造適合Stadia平台的遊戲。不過就在去年2月,Google以內部開發遊戲所需成本過高為由,決定關閉自家遊戲開發團隊,之後仍將繼續作為提供遊戲的平台,但不再投資內部開發遊戲。看來Google在遊戲開發這塊跌了一跤,也讓人好奇收購來的公司後續該如何處置呢?
中國遊戲大廠網易和騰訊,都是遊戲業界的收購大戶。網易2018年推出《第五人格》手遊獲得巨大成功,不過這款非對稱鬼抓人遊戲被指控抄襲Behaviour Interactive公司開發的《黎明死線》(Dead by Daylight),本以為網易可能會因此陷入訴訟紛爭,沒想到2019年突然宣佈收購Behaviour Interactive部分戰略股權,讓玩家們全都傻了眼;此外,2019年底網易以3000萬美元收購了英國遊戲公司Bossa Studios股權,這家2010年成立的公司以喜劇類遊戲聞名,旗下最知名的遊戲則是《外科醫生模擬器》(Surgeon Simulator)。
看完了網易爸爸,接下來看騰訊爺爺。騰訊在2012年以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%股份,且獲得在董事會提名董事的權力,Epic Games理論上可以算是騰訊集團的聯營公司。至於騰訊最轟動的收購案,絕對就是2015年把《英雄聯盟》開發商Riot Games全資收購,事實證明這筆投資眼光相當精準,也替騰訊帶來了大筆獲利;到了2016年,這次騰訊把目光放在《部落衝突》芬蘭開發商Supercell身上,最後斥資86億美元從軟銀手中買下Supercell 84%股權,直到現在《部落衝突》仍是全球手遊營收前幾名的強作。最近一筆投資案,則是豪砸3000萬歐元,收購《奇妙人生》開發商Dontnod Entertainment部分股權,經過這幾次大收購,騰訊已經變成遊戲界的超級大怪獸!
看完上述介紹,玩家對於近幾年這種大收購現象有什麼看法呢,歡迎留言跟我們討論,也別忘了持續訂閱追蹤我們頻道喔。
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我做「舖」,間間都過千萬。我基金投資者,收張張票都幾百萬以上。
MY POINT IS ... 你做生意都一樣,我爸爸教我: 「由細做起,向大額發展。做生意,盡量銀碼要大! 長遠輕鬆好多。」
我爸爸當年都是大陸文革來港,兩手空空,工廠打工,做士多創業出身。我都是2001買賣小生意仔出身。
賺錢盡量長遠要賺「輕鬆錢」。 辛苦起家,但長遠年紀大了,都希望輕鬆啲, 才能更長久! 時間是朋友,遠遠好過時間是敵人!
爸爸話:「做人勤力,未必發達,但一定搵到食。 要發達,就要動腦筋,正面思維及再加勤力! 」
你都記住,一步步 upgrade 自己,不要停留在細額嘢,否則長遠賺的好大機會都是 #辛苦錢。
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