東區商圈倒一半!奕華呼籲政府紓困應從寬、從速
國內新冠肺炎疫情於5月中升級第三級警戒後,對各行各業都造成極大衝擊,尤其對商業服務業衝擊影響非常大,以目前東區商圈而言,街道上店家掛滿了招租布條,奕華今(24)日協同 #台北市東區商圈發展協會,邀請經濟部、財政部、金管會為台北市東區商圈商家舉辦視訊紓困說明會,希望政府多體恤民意,線上說明紓困申請流程,直接替商家解決紓困疑難雜症。
東區商圈發展協會理事長韓修和表示,此次疫情對東區商圈衝擊影響遠超過去年!目前整個商圈不開店的業者遠比開店業者還多,整個東區商圈約有4000多個店家,超過8成店家關門停業中,開店的也是苦撐,希望政府從速、從寬給予東區商圈店家紓困。
商家除了現場詢問紓困方案外,同時也點出許多紓困漏接樣態,希望與會官員代表持續向行政院反映。例如:
1️⃣現行紓困方案,對於五月份才開始營業之店家等,完全被紓困漏接:
五月份才開始營業的商家立即面臨疫情,完全沒有營業基期可以比較,但是房租、人事費用卻要照常支出,這部分亟需政府予以紓困。
2️⃣美食外送平台抽成過高:
店家表面營業額看似損失不大,但高昂的外送抽成,外加既有的店租、人事費用,造成店家實際營收可能是大幅減少或是虧損狀態。
3️⃣各項貸款問題:
除了勞工個人紓困貸款增訂年收入50萬元限制不合理外,許多店家表示,由於去年也受疫情影響,營業收入大幅減少,造成今年申請營業貸款時,因為信用條件而遭受困難,或是核貸金額不足,導致根本申請不到貸款,或即使有紓困貸款,卻依舊無法協助商家渡過難關。希望經濟部、財政部、金管會正視業者反應的狀況,並確實予以回報,以持續精進政府紓困方案。
與會的經濟部商業司副司長劉雅娟表示,由於中央疫情指揮中心只有公告哪些類型產業或地點被限制營業,但相關資料並未送到經濟部。因此,經濟部必須花一段時間勾稽查核,造成被限制營業的店家無法第一時間獲得紓困補助,經濟部將加速辦理。另外,對於目前紓困漏接的部分,經濟部也會帶回研議,做為後續精進方向。此外,去年發生提早截止收件的部分,由於預算資源有限,經濟部無法保證今年是否不會提早截止收件,但經濟部一定會提早告知,並呼籲符合紓困條件的店家及早向經濟部申請紓困補助。
🔆大家也很關心的部分工時生活津貼一萬元,提醒大家6/28上午十點開始申請:
🔗相關連結:
https://www.mol.gov.tw/topic/44761/48532/?roleL1=50034
🙏感謝本次參與線上紓困說明會店家,大家辛苦了:
Daniel Wellington
U2電影館
路邊烤肉東區店
川品排骨店
媽咪里啦食品有限公司
桌遊地下城
崇光工作坊
Hala Chicken
創意食事
貓咪貓咪
立瑩西服
秀花鍋
邦妮音樂律動工作室
Burger Ray 忠孝本店
建安里里長溫進亮
18space
尬聊夫婦餐酒館
菲力克彩妝店
翠思特精品清潔保養
飾品小店
麵屋牛一
空服員的手作甜點
睜綺逗眼工作室
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同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅在下葉問,也在其Youtube影片中提到,●訂閱我的頻道➥https://goo.gl/D9nsJq ●追隨我的臉書➥https://goo.gl/zeVwzX ●追隨我的IG➥https://pse.is/HHUAT ●成為大弟子➥https://goo.gl/DmTFTW ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ ?直播互動系統以及贊助請...
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【什麼是TRPG?】
最近Hololive EN的成員將會直播跑團「黑暗世界」的TRPG,
所謂的TRPG就是桌上型角色扮演遊戲,最著名的就是《龍與地下城》,
每一個遊戲都有各自的故事設定和系統,「暗黑世界」就是《吸血鬼:化裝舞會》這款TRPG的世界觀。
其中講述各個吸血鬼家族在現代世界中的鬥爭,也衍生出眾多桌遊和電玩。
那麼,常聽到人提到TRPG,但是它就竟是什麼?
桌上角色扮演不太算是桌遊,通常都是一群人創建角色之後,遊GM(遊戲主持人)帶領故事,
其中細節繁多的規則,讓玩家們自由在故事中探索,做出角色扮演。
絕大多數的TRPG都沒有遊戲版圖,純粹用紙筆以及玩家的想像力來遊玩,
意思就是說,TRPG融合了演戲、說故事以及玩遊戲,提供了電玩難以達到的高度自由度。
自從幾年前一群專業配音員開啟了龍與地下城系列Critical Role之後,這個遊戲類型在國外就大紅大紫,
也吸引更多人在Youtube上連線做節目,甚至以Podcast的方式呈現。
我個人最喜歡的系統是《異形》TRPG,帶入感神強 (本來有在談代理但是有點卡住)
大家有興趣的話可以私 GrowLife 靠過來,他們最近有在推廣TRPG
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不知道大家有沒有在玩團戰類型的遊戲,舉凡桌遊《龍與地下城》,或是手遊《傳說對決》等等。
過往人生錯過很多這些東西,近年開始惡補。
以傳說對決為例好了,我這幾個月開始玩,第一次玩兜塔遊戲很慘烈,但在其中學習到很多東西。
在當代,多數事情都是團戰。
而團戰呢,就是團體勝利才算勝利。
一個人殺幾個人或是拿多少寶都沒用。
大家要目標一致。
團隊中會有血厚的人,負責坦傷害;
會有戰鬥力超高衝鋒陷陣的戰士;
會有陰險敏捷殺個措手不及的刺客;
會有血薄站遠,但出手的好就大殺天下的法師;
會有治療治癒,可以用祝福疊加攻擊防禦或什麼效果的牧師或是補師;
還有些角色負責下指令、下符下咒什麼的,來控場或控制節奏。
講到這裡就好,每個遊戲設定不一樣,我也真的是個遊戲菜鳥。
但這就是團體戰。
有些人熱血衝刺,有些人冷靜指揮,有些人柔軟療癒。
角色會有衝突、會有互補,但團隊目標是團隊勝利。
如果每個人都一樣的個性、一樣的功能、做一樣的事,那基本上應該是蠻差勁的團隊。
生態系就是,多元但平衡。
過去這好幾年,無論是觀看或參與社會運動的迷惘,在最近打傳說對決的時候被解決了。
我個人並不是衝鋒陷陣的料,至少此時此刻不是。
我不善俐落、衝突、刺激;
我迂迴、多言、囉哩吧嗦。
我想做的、能做的,從我喜歡的遊戲角色上反映出來,從我的性格與各種人生選擇上反映出來。
要了解自己,才能達成個體與群體的目標。
在這個時代,這樣的領悟對我來說很重要很重要。
無論是星座星盤、人類圖、紫微斗數......都是想透過瞭解自己,尋找適合的道路。
無論是短期的抗戰還是長期的人生,做自己很難,但要好好的做自己跟尋找自己。也在這個過程中學著包容不同特色能力性格的人,相互學習合作,把彼此擺在適當的距離與位置上共處。
玩遊戲也可以體悟人生ㄌ。
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