《BOSS戰》#6 - 戰爭首領篇【Horizon Zero Dawn 地平線:期待黎明】
劇情終於有爆炸性的展開,主角亦正式成長
愈黎愈鐘意女主角,講D野句句有骨,又串,唔似一般聖母女主
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地平線期待黎明劇情 在 老熊皮 Youtube 的最佳貼文
1080P原生錄製【地平線:冰凍荒野】劇情攻略
任務內容
- 金三角獵人
- 倖存者
- 你知我知
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推出平台:PS4
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地平線期待黎明劇情 在 老熊皮 Youtube 的最佳解答
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任務內容
- 防火道計畫
- 冬季鑄爐
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地平線期待黎明劇情 在 老熊皮 Youtube 的最讚貼文
1080P原生錄製【地平線:冰凍荒野】劇情攻略
任務內容
- 為了烏拉克
- 邊境正義
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遊戲破關了很感動,想寫些心得當作紀念,順便推薦這片遊戲
雖然我買的是年度版,但DLC的部份還沒有碰,
以下皆是以遊戲本體來討論
劇情心得部份有雷標示,請尚未玩過的玩家避免閱讀
【戰鬥系統】
一開始武器少,花樣不多
只能一直打帶跑,其實不太好玩
但隨著武器變精良又多樣,能帶屬性,能改造
天賦樹也漸漸展開後,遊戲變得非常流暢好玩
可以埋電線炸怪,可以燒怪電怪冰怪
可以躲草叢摸掉怪,可以能黏C4炸彈
可以打近戰開散彈,可以躲個老遠拆裝甲玩狙擊
甚至懶的打的時候,拿出劣化箭遠遠一發看內鬨
或是駭入機器當幫手(看兩隻雷霆牙互幹十分舒壓XD)
打一些中大型怪,在一開始不知道弱點的時候
真的會滿手心都是汗,十分刺激緊張
機械獸種類雖不多,但行動模式非常不同
打起來頗有魔物獵人的感覺
總而言之,戰鬥十分好玩
但也不是沒缺點
一、機器種類太少
地圖很大但機器一直都是那幾種,打久沒新鮮感
如果打王都是新的BOSS怪就好了
二、打人類很無聊
遠處爆頭,近處丟炸彈,我打人類只有用這兩招,沒卡過
甚至還有土匪窩的土匪沒發現過我,就被我用狙擊清空
相較打機器的多樣性,打人類的感覺非常單調
三、有些天賦很廢
對人類相關戰鬥天賦,一點都不用加,根本用不到
修理機械獸的天賦也很奇怪,壞了再抓就有,幹嘛修?
長矛戰鬥相關的,其實也用不太到,玩到後面,很少拿長矛在敲的
但是瑕不掩瑜,戰鬥系統真的非常流暢,值得推薦
【音樂】
地平線沒有像巫師3或P5那種充滿特色朗朗上口的音樂
背景音樂不搶戲,沒啥印象,沒啥記憶點,但也是挺好聽的
在劇情該下音樂的地方,就會下一段適合的音樂
相較音樂的平凡,音效倒是挺加分的
爆炸、槍聲、機械獸的嘶吼或低鳴,真的很有獵捕機械的感覺
當被一堆機械獸包圍時,機械獸發出的各種聲音,真的會讓人心跳加速
【畫面】
不用PS4PRO,都能感受到史詩等級的畫面
日出或黃昏時的光影變化炫目奪人
隨便一張遊戲截圖,都可以當桌布或明信片
可以感受到瀰漫著一種末日後的重生地球,滄桑又帶著懷舊的感覺
在玩的時候,彷彿進入了最後生還者800年後的世界
遺跡、廢棄大樓、危牆,處處可見舊日人類的痕跡
加上地貌豐富,有森林、高山、紅土峽谷、沙漠、雪地
不會像某些開放世界遊戲,繞來繞去都是一樣的感覺
多樣的地形加上為數眾多的遺跡,讓每個背景畫面都像是擁有一段過往的故事
讓玩家沉浸在地平線的世界之中
【劇情】(無雷)
我覺得有倒吃甘蔗的感覺
一開始的主線劇情稱不上吸引人,頂多就中規中矩,並沒太多讓人記得的橋段
支線任務很不錯,不是像某些遊戲的無意義跑腿,而是都有各自的劇情
至於細節,製作小組也處理得不錯
收集品有敘述著故事,望遠點也是一段完整的故事
而非像是秘境探險或是刺客教條那種無意義收藏品
散落在世界各地的各式文件,也勾勒出過去世界的種種樣貌
我特別喜歡閱讀那些舊日人類留下來的信件或影像錄音
可以感受到舊日人類對末日的徬徨,或對親人的思念
到了遊戲中期後,劇情開始揭曉這世界的真相
從這裡開始,就像在讀一本十分精彩的科幻小說
玩完一個劇情段落,又想趕快知道下一段劇情的發展,就一直玩下去
本以為是賣戰鬥體驗的動作遊戲,沒想到劇情與世界觀如此龐大動人
某些人的犧牲奉獻,讓人感動;對於某些人的惡行,也令人義憤填膺
看完結局後,就像是一口氣看完魔戒三部曲的感覺,意猶未盡
只能說,請務必出二代,『Shut up and take my money!!』
--------------------------------以下有雷--------------------------------------
【劇情心得】
一個很普通的開始,反正就是一個小女孩被諾拉族因為不知名的原因驅逐
跟著養父一起生活,想要知道自己的身世
部落的人也不跟他們說話,當他們是空氣,因為他們是『被逐者』
一次意外,女主角在舊日人類的遺跡中撿到一個多功能耳麥『Focus』
雖然養父不喜歡,但女主角仍然戴到長大成人
之後女主角通過勇者試煉成為部族的勇者,但外族入侵(其實是針對女主角)
養父救了自己死去(這個部族中唯一的男子漢!!)
後來機器入侵,女主角打敗機器救了部族,被封為『追尋者』
被長母們同意可以離開部落的領地
其實我超級討厭這個部族的,愚蠢又驕傲!!
拜著自動門的語音當女神,會趨逐一些犯了禁忌的人
但這些禁忌都是一些落後的迷信,非常不知所謂
封女主角為追尋者,也非常噁心
一個部落從不關心死活的小女孩,她要去哪還要經過部落的同意?
我看了只想白眼,更別說之後封啥『受膏者』,態度轉變之大,更是令人作噁
離開諾拉族領地,發現這世界還有許多不同的部族,外觀跟個性都挺有特色的
後來經過一連串事件幫助了現任太陽王(人蠻好的)
成功化解子午城的危機,也找到了帶外族過來殺她的人
劇情到這邊中規中矩,甚至有點乏味(因為無知,所以當代的人類都感覺蠢蠢的)
只有一個叫賽倫斯,會用Focus跟女主角溝通的人,比較不像那個時代的人
感覺懂很多事,也藏了很多祕密
支線雖然不多,但都挺有意思的
像是一位叫尼爾的怪咖,是個喜歡殺人的殺人魔
但是又有良心,所以專殺土匪這種人渣
可以爽到,又不會被良心譴責,總是約女主角去殺人渣
可是把土匪窩清光後,又在那邊哀傷,沒人可殺了
結果女主角推薦他去殺日蝕教的邪教徒,有點好笑
還有一個老頭我忘記名字,一直叫女主角去打怪,把機械獸的體液帶給他喝
這老頭反應根本是嗑迷幻藥,喝了體液看到一堆幻覺
胡扯一堆景象給女主角聽,還挺煞有其事的
結果,最後嗑了雷霆牙的體液,竟然戒毒了
真是莫名奇妙,總之這一段劇情無厘頭到我很喜歡
印象深刻的,還有一對計畫私奔的貴族千金與敵國士兵,是一段很感人的悲戀
而最後一戰,幫解過支線的人們都來助拳
有一種付出得到回報的感覺,頗為感動
大約是到法羅企業大樓遺跡開始,主線劇情慢慢揭開舊日人類的謎團
舊日人類的滅亡原因,追尋零之曙光的計畫的全貌
蓋婭與黑帝斯的衝突,索貝克博士的努力及犧牲
阿波羅系統的刪除,賽倫斯與日蝕教的過往
人類的傲慢毀過一次世界,而人類的無知又快要毀掉第二次世界
計畫與陰謀接踵而來,過去影響未來,未來彌補過去
前後呼應,層層相疊
只可惜最後一戰竟然是打死之信使,有點傻眼,我以為最終戰起碼打個鋼彈的說
但是結局確實是沒話說的感人,這種母女重逢的戲碼實在很催人淚
跑結局工作人員名單時,真的有一種惆悵感,上次有種感覺是最後生還者
不過跑完片尾,看到賽倫斯帶走黑帝斯,我輕呼喔耶,這樣看來二代穩了是吧
以下是對一些角色的個人看法
伊莉莎白‧索貝克
我非常喜歡這種敘事方式,逝世已久的人才是真正主角
這種感覺大概就像基地三部曲介紹心理史學家謝頓的方式
有別於其他作品對於天才科學家的刻板印象
她雖然有著世界頂尖的腦袋與成就,但她充滿人味
關心他人,談吐幽默,有情緒起伏,也有罪惡感
(遊戲中有許多關於她的文件及影像檔,通通看完真的會愛上博士)
這是一般作品中對於天才科學家,很少加入的特質:『普通』
她能站在一般人的角度去看事情,但是她也能保持理性選擇對的方向
當世界末日已無法挽救時,仍能在短短時間內設計出一個最終方案『零之曙光』
一個無法拯救現有生命,終歸成零的計畫
一個欺騙世人,加入一場不可能贏的戰鬥,只為了拖延末日到來,替蓋婭爭取開發時間
雖然欺騙了犧牲了幾乎所有的人類(其實就算不騙世人,人類仍然會滅亡)
但是種下了未來的希望,生命、文化、科技皆可復甦的美好未來
最後蓋婭系統完成要密封基地,卻發現密封處故障,密封不完全會被機器發現
需要人員人工密封,但代價是無法進入基地,只能在外等死
當大家吵著該怎麼辦,要犧牲誰時,索貝克從外面傳來影像
『我密封好了,剩下的交給蓋婭,我想回家了,再見』
這真的是好萊塢主角才有的戲份,有夠帥氣
結尾女主角去索貝克的故居,發現索貝克博士真的回家了T_T
這時響起了一段索貝克媽媽的話:
『如果你的聰明才智無法幫助世界,那你的聰明就一點意義也沒有』
索貝克完全沒有辜負他媽媽啊
最後女主角看著靜靜地坐在椅子上死去的博士遺體,像是看著母親的眼神
鏡頭慢慢拉遠,遺體位在三角形花叢的中心,
我想應該是蓋婭為索貝克這位生母種下的吧T_T
(遊戲中可收集金屬花,金屬花上都有一些詩,而金屬花都是長在三角型花叢的中央)
泰德‧法羅
好久沒看到這種讓人恨得牙癢癢的王八蛋角色了(非常成功的反派)
靠著索貝克博士的機器人技術,讓公司發展到世界第一的規模
但是又不聽索貝克的勸,讓機器人往軍事發展,索貝克憤而離職
之後軍用機器人成為了公司的賺錢主力,法羅成為了人類史上第一富有的人,
軍事機器人不但配備致命武器,還能自行生產機器人,最無言的是能進行『生質轉換』
什麼是『生質轉換』?有個文件這樣敘述『...海豚們像是一起放在果汁機裡攪一樣...』
只要是活的生命都可以轉換為機器人的能源
有一天,機群出了差錯,人類再也無法控制機群
機群開始自行製造、自行『生質轉換』,這就是法羅機瘟
機器只聽命於機器,要破解密碼駭入機器卻要數百年
法羅這個老屁孩,發現自己捅了一個自己無法收拾的摟子,於是尋求索貝克博士的幫助
於是索貝克設計了一個『零之曙光』計畫,
法羅出錢,可換來後半生的苟活
到這裡為止,法羅就是一個目光短淺的商人
拉世界去死,自己卻苟活,一個卑鄙膽小的懦夫
這樣的人格特質本以為是下限了,結果真讓我驚訝(或說是驚喜?)
嘴裡講著『不想讓新世界的人類,犯下同樣的錯誤...』這種漂亮的廢話
這個王八蛋把記載人類科技文化歷史藝術等等的阿波羅系統一口氣刪除
(這邊有個小疑問,這個廢物也不是高層幹部,為何有能力入侵系統?)
為了掩飾這樣的惡行,他還順便把零之曙光的高層幹部全數關起來殺掉
這一段看完,我真的氣到發抖,好像肚子被人揍了一拳!!
之後故事也沒再交代這個渾蛋的後續了
這王八蛋害死舊世界的所有生命,還順便讓新世界的人類變白癡
他等於殺了人類兩次!!
真的是遊戲界數一數二的可惡反派
不過換個角度想,也代表這個角色設計的非常出色(我討厭用廉價手法洗白的反派角色)
何瑞斯將軍
這個角色只占劇情一點點的部分,卻讓我印象深刻
零之曙光必須與時間賽跑,必須在人類滅亡之日來臨前完成蓋婭所有系統的運作
一個拖時間的計畫『永久勝利』必須執行
於是將軍用非常偉大合理的謊言,將有戰鬥能力的眾多人民騙上戰場
讓他們為了一個永遠無法達成的目標拋棄生命奮戰
將軍最後成功達成拖延時間的任務,但數以億計的生命已消逝
任務成功後,將軍沒有成就感,只有無法彌補的罪惡感
甚至還主動錄下認罪聲明,即使索貝克博士告訴他並沒有錯
將軍仍然認為因自己而死的人比成吉思汗、希特勒、史達林加起來害死的還多
而機瘟的造成自己也必須付出責任(他是美國機械化部隊的總指揮官)
在阿波羅系統百科的人物條目,把自己做過的事毫無隱瞞全數輸入
這個角色所展現的痛苦與誠實,堅毅與責任感,所展現的高尚品格展露無遺
(對照組:法羅)
亞羅伊
雖然玩家操縱的角色是她,但我破關後我私心認為女主角是索貝克博士
因為我實在太愛索貝克了
當然,女主角的個人特質也很棒
獨立自主、永不認輸、重義氣、善良、不被任何人拘束
但是她有點太濫好人了,第一次見面的陌生人要她:跑腿/找人/拿東西/清怪/剿匪
不用問酬勞,立刻點頭答應,我比較喜歡傑洛特為了錢而跑腿的感覺,感覺比較真實
雖然有時愛幫忙過了頭,但是該嗆的時候還是可以很嗆,這點我喜歡
最喜歡她嗆的是『希利斯,黑帝斯選你,不是因為你特別,而是因為你夠蠢,很好利用』
嗆完就用長矛捅他肚子,給他一個痛快,非常舒壓
賽倫斯
這個人實在是個很有趣的角色,他可以為了攝取知識不擇手段
這種感覺很像日本劍客為了極致的劍術,什麼都可以拋棄的感覺
說他是好人,但最後會得知世界差點毀滅的幫兇就是他
說他是壞人,可女主角在一路上真的受到他不少幫助
求知若渴,是最適合形容賽倫斯的四個字
為了追求知識,世界變的一團亂,OK
但搞到變世界末日,那就不行
幫忙黑帝斯成立邪教,想要的獎賞卻是量子力學
發現世界快完蛋了,開始協助女主角拯救世界(其實是幫他收爛攤子XD)
最後,世界得救了,又抓走黑帝斯尋求知識
這種瘋狂又帶有理性的角色,實在很有魅力
一些配角,也各自有獨特的個性
羅斯特,堅毅不拔,離群索居,卻又死守規則,對亞羅伊細心的照顧、培養
將她教成為一個善良卻又英勇果敢的戰士,悲劇的過往也使人尊敬
我很喜歡亞羅伊到羅斯特的墓前自言自語的那些話
可以感覺到羅斯特對亞羅伊的愛是毫無保留的
希利斯,最終的人類BOSS,從一些文件可以讀到這個人的過往
對敵人殘忍,對自己也殘忍,新婚之夜,跑去外面的睡冷石板
早上醒來發現妻子睡在他身旁,因此認定妻子是他命中的伴侶,但妻子又難產而死
他把所有挫折都視為是上天給他的考驗,說好聽是虔誠,說難聽叫狂熱
種種行為讓黑帝斯認為是顆可用的棋子,有點令人同情的可恨反派
崔維斯‧泰特,黑帝斯系統的設計者,一個樂觀的天才駭客
聽著死亡金屬進行作業,想要把人體蜈蚣這種爛片塞進阿波羅系統裡
計畫餘生看A片度過,很可愛的角色,但被法羅這人渣一起宰了
這些配角,敘述也很立體,而非過場的樣版人物
--------------------------------以上有雷--------------------------------------
【結論】
這是一片非常值得一玩的佳作
我不會說它是神作,因為它存在著各種小小缺點
也有眾多遊戲的影子,如秘境探險/巫師三/刺客教條等等
但它融合的相當好,刺激的戰鬥、壯闊的景色、佐以非常精彩的劇情(雖然前期小悶)
讓我在遊戲過程中非常滿足
雖然耐玩性大概也就一輪,但是這一輪我玩得非常開心
我玩得很仔細,處處充滿驚喜,劇情既有深度,又能打入人心
在沒有看任何攻略的情形下,征服了所有機械獸(雖然種類偏少),也十分有成就感
希望二代能多放幾種機械獸,打個過癮
推薦給喜歡史詩劇情或刺激戰鬥的玩家
以上。
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Fear can hold you prisoner.
Hope can set you free.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.131.202
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1518850597.A.79D.html
結果爬到尖塔頂端,看到做掉好多次的老朋友-死之信使,就覺得黑帝斯輸了活該
只能說索貝克博士低估了法羅的渣度
而且我是很推薦這個遊戲的,只是有些小缺點感到可惜罷了
雖然不強求如MGSV般的戰鬥,但敵方的反應或行動模式實在太少了,有點可惜
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