FGO六章劇場版後篇《#神聖圓桌領域卡美洛-Paladin; Agateram》
我參加的是9/22搶先場
看完印象最大的是坐在我後頭的男生大聲的喊到「我覺得超不行」
超不行???? 幹可是我覺得超行欸
這個觀點的衝突讓我對自己品味產生些許質疑,於是我事後問了幾位專業FATE迷看法
果然,我的看法並沒有錯!是真的行!
Production I.G我認為最大的兩大看點分別是「寶具打鬥」、「不同載體間的補完」
遊戲文字的靜態呈現後,剩下需要靠自己腦內補完過幀
動畫則需靠著設定,藉由創作者去將空間畫面用藝術的方式表現
這也是我認為多媒體載體的魅力所在
我邊看時邊設想──「要是這段交給幽浮社來做會是怎樣」
確實,可能會更加細緻、絢麗、張張都能當桌布
但是,好像少了點手繪的浪漫
相對幽浮社來講,我認為Production I.G帶給我的是一種手繪的感動
用很多變形的線條與方塊呈現各英靈間寶具的碰撞
用著完全超出我預想外的表現形式詮釋各個寶具特色
能在戲院看到這種畫面,簡直只能用「幸福」兩個字來描述
真的好爽
我終於理解為什麼前篇要由SIGNAL.MD負責
幹要是前後都這樣搞,應該檔期要拉更長,甚至會累死人吧
雖然扛下前後劇本的小太刀右京是有些為人詬病之處
但是下篇與荒井和人兩人的柔和,反而迸出了新的感受
前篇的難看是有目共睹
但後篇的好看是你不應該因為曾經的失望而感到卻步
找個人少的時段,做好防疫保護
真的值得進戲院好好體驗劇場版的FGO第六章
同時也有93部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,今天要介紹的《Deep Insanity》是由SQUARE ENIX推出,集結了漫畫、動畫、遊戲的多媒體企劃作品,彼此擁有共同的世界觀以及舞台,但各自呈現不同時間軸的故事。 故事背景描述全世界蔓延一種會讓人陷入昏睡的神秘病症,同時在南極也發現了被視為病原的巨大地下世界「Asylum」,其中獨特的生...
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事到如今,好像也沒什麼地方能幫 #青梅竹馬 這部作品說好話的地方
各種迷惑爆笑的舞蹈不說,很多明明能用得很香甚至谷底反彈的橋段,也不見製作組上心去製作,原作小說在第一集出版後也顯然是為寫而寫硬是把整作弄得有點噁心人
老實說小說剛開始確實是有點意思的,前後反轉差讓人相當出乎意料,結果越後面越是有硬要捧黑,連小說最新發展都還在營造一種「我終於要打破僵局了哦」
屁啦wwww 打破僵局這故事就結束了,跟你保證到故事終盤前不會有誰能順利達陣,能把一個炒股番寫成沒什麼好分析討論也是很不簡單,五等分都沒這麼菜,更別說古味那種好歹也完爆好幾條街(漫畫小說放在一起比較是有點不公平)
●小說靠時雨媽媽撐起一片天,剩下香完就完事了
●動畫明顯工期十分不足,製作人也是菜菜的感覺,現場品管混爛,沒有一種能讓多媒體大賣該有的排場強度。
●日角明顯操之過急,可惜一個至少能靠品質賣出更多周邊
總結,這是一個栽在各方都有做不到位所導致的結果
可惜R
#青梅竹馬第10話先行圖
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#設計最前線 高中生在設計什麼?
上個月桃園設計獎高中組的決賽激烈落幕
高中生展現驚人創作能量,來看看00後年輕人在想什麼
青年亮點🌟自我探索
永平工商的參賽者
以充滿童趣的手繪線條創作的動畫作品
獲得數位影音類組金獎
影片內容以哲學角度帶領觀眾思考
上次為自己做決定是什麼時候?
上次直視自己真實內心是什麼時候?
「孩膽」希望喚醒大人們過往勇敢真實的那一面
🏆數位影音類組 金獎
永平工商 孩膽
組員: 吳韋姍 曾苡涵
老師: 蔡秀菁
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多媒體動畫是什麼 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
今天要介紹的《Deep Insanity》是由SQUARE ENIX推出,集結了漫畫、動畫、遊戲的多媒體企劃作品,彼此擁有共同的世界觀以及舞台,但各自呈現不同時間軸的故事。
故事背景描述全世界蔓延一種會讓人陷入昏睡的神秘病症,同時在南極也發現了被視為病原的巨大地下世界「Asylum」,其中獨特的生態系和未知資源都成了人類探險的目標。在這個故事架構下,全世界已有五億四千人陷入了不明原因的沉睡之中,到底地底下有什麼謎團呢?
漫畫版將做為最早登場的作品,動畫則是介於漫畫和遊戲中間,最後才是遊戲。遊戲目前已經展開事前登錄,預計9月正式在手機雙平台和Steam登場,有興趣的玩家可不要錯過囉!
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多媒體動畫是什麼 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
本集主題:「3500公里的相遇:一個女孩的朝聖之路」介紹
訪問作者:鴨寶
內容簡介:
1個女孩、4個月、5個國家,
每天出發朝地圖上那一點走去,
就像即將拜訪一位陌生的朋友。
移動只為了相遇,Buen Camino !
「這條橫跨5個國家/地區的長途路線,行程超過4000公里,觸及15個聯合國教科文組織遺址,黃色箭頭是聖雅各之路象徵性的貝殼符號,朝聖者可從我們這裡獲得GPS路徑,確保自身的安全,我們同時還提供了住宿清單。第一個完成整個旅程獨自行走的是來自台灣的女孩Hazel Chang,我們堅信因為這些國家的多樣性,這將會是一個美妙的經歷。」(引自〈4100公里的歷史漫步─從布達佩斯到菲斯特雷角〉 WALKING THE HISTORY:4100 KM FROM BUDAPEST TO FINISTERRE. )
「2020年三月我在西班牙,因為新型冠狀病毒疫情爆發,課程改線上,且哪裡都去不了。回想還是去年(2019)四月至八月的長途移動,簡直不可思議,也彷彿上個世紀的故事了。移動,原來這麼珍貴。想念我3500公里的相遇,想好好問候他們一聲:你好嗎?」
一個女孩、4個月、5個國家、3500公里,與其說朝聖,更真實的是「想要用雙腳實際走上這麼長一段距離,了解會是什麼樣的感受」;與其說勇敢,不如說是「為了好奇與陌生的相遇」。
雙腳猶如縫紉機的車針,慢慢的、縝密的在陌生的土地上,縫出屬於自己的一條路,細細品味沿途風景;每天出發朝地圖上那一點走去,就像即將拜訪一位陌生的朋友;夜晚投宿一處無法預期的住所,或者以天地為廬⋯⋯未知、未知,未知就是所有全部,也因此開啟各式各樣的驚豔與驚險,足以圖文記錄,傳達給你當時的心情。
作者簡介:鴨寶 Hazel
平面設計師。出生於嘉義。學生時期專注於繪畫、錄像藝術等創作,作品曾於2008年入圍台北美術獎,於國立台灣藝術大學多媒體動畫研究所畢業後,曾於國立台北藝術大學、設計公司等就職研究助理、平面設計師。因熱愛自然風景,有台灣百岳、日本富士山的登山經驗,並於2018年、2019年間前往匈牙利打工度假,朝著斜很多槓的人生邁進。
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多媒體動畫是什麼 在 次郎 Youtube 的最佳貼文
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0:00 勉勵觀眾的話
0:55 各種延期作品名單
1:22 原創動畫
4:17 漫改動畫
8:52 輕改動畫
12:28 遊戲改編動畫
13:47 各類衍生動畫
14:22 尾聲
▼10月新番作品一覽(共計48部):
#原創動畫
戰翼的希格德莉法
辣妹與恐龍
前說!
One Room 第三季
盡量加油吧!魔法少女胡桃 第3期
強襲魔女 ROAD to BERLIN
體操武士
成神之日
惡玉Drive
D4DJ First Mix
#漫改作品
我立於百萬生命之上
總之就是很可愛
排球少年!! TO THE TOP 第二季
半妖的夜叉姬
咒術迴戰
養了狗與貓每天都快樂
攀岩少女
勇者鬥惡龍 達爾大冒險
在魔王城說晚安
小碧藍幻想!
請問您今天要來點兔子嗎? BLOOM
憂國的莫里亞蒂
小松先生 第3期
滿溢的水果塔
不懂得談大人的戀愛的方法!
黃金神威 第三期
給不滅的你(確定延期至2021年4月)
大貴族
#輕改作品
魔女之旅
魔法科高中的劣等生 來訪者篇
眾神眷顧的男人
ETERNITY ~深夜的濡戀頻道♡~
池袋西口公園
你與我最後的戰場, 亦或是世界起始的聖戰
熊熊勇闖異世界
安達與島村
在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼III
#遊戲改作品
暮蟬悲鳴時
Rail Romanesque
王之逆襲:意志的繼承者
偶像星願7 Second BEAT!
A3! 滿開劇團 秋&冬
災禍真實 -ZUERST
最響神相撲道!
#延伸多媒體戲改作品
Assault Lily BOUQUET
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多媒體動畫是什麼 在 Re: [問題] 關於動畫科系- 看板Digital_Art - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
2013年時Animapp有整理出一些動畫相關科系(大學部)
你可以參考一下:
https://animapp.tw/blog/insight/61-topic/1374-2013-12-31-04-03-27.html
現在年輕人資訊更容易獲得、自學能力相對較好,
學弟妹一屆一屆進來,一屆比一屆強,
各校的畢業製作水準也越來越提升,
校與校之間的程度已經越來越近,
但每個學校仍有不同課程規劃、學習風氣、老師態度,
與其挑所謂"強的"、"曾有優秀作品的",不如挑適合自己的。
有人進了臺藝,覺得老師太放縱,什麼都不管,沒人灌自己東西,
有人進了實踐,覺得老師很空靈,太ㄎㄧㄤ不知道在幹嘛,
有人進了北藝,覺得老師不喜歡自己畫某些風格,被限制,
有人進了某些學校,覺得同學太混,自己也無法認真,
族繁不及備載,不管去哪間學校都會有人抱怨XD
如果真的很怕走錯路進錯校,
建議直接問該校系畢業的學長姐相關問題,
瞭解自己適不適合該科系,
現在很多學生會上傳自己的作品並留聯絡方式,
你寫信說自己是應考學生,想瞭解系上相關的事情,
我想應該會有很多人願意回答你XD
剛好我自己唸了研究所,
以及去新一代時認識了一些你提的校系的學生,
在這邊以我稍微和他們聊過的資訊分享一下,
若有該校系同學看到這篇覺得有任何錯誤,
歡迎留言糾錯,畢竟我只是憑聊天內容印象打的XD
世新多媒:
2D和3D的基礎課程都有,但2D相對學得比較仔細,
由於屬於傳播學院下,會修一些傳播學院的課,
是好是壞還是要看人,有同學覺得沒差,
也有人覺得寧可上設計和藝術相關的課程。
畢業製作大部分以2D為多,還是有一些3D,
具同學說法是大部分學生對做2D比較有興趣也比較有自信。
銘傳數媒:
我去新一代的印象是3D作品較多,
系上人數滿多的所以展出組別也很多,
大部分3D作品都有一定水準以上。
輔仁應美:
如前面推文所說,動畫課程滿少的,
同學和我說幾乎都是自學,
而且因為選做動畫的人不多,所以做的過程會有點孤單XD
但還是有一些不錯的作品。
實踐媒傳:
去年去看展覽幾乎是3D作品的樣子,
整個系的設計感很重,作品集排版都很專業、漂亮,
當時去看了大概一半的動畫,動畫作品較多是走實驗性質。
另外也可考慮臺藝多媒和北藝動畫、
臺科商設(還是創意學士有點忘了)
雲科數媒
師大設計(他們系好像也有學動畫)
學測指考制度的話臺藝和北藝都能上,只是要考術科考試,
目前除了北藝和實踐外的學校今年應該都會去新一代展,
建議你可以跑一趟新一代,看作品,然後問問學長姊問題,
像是你喜歡畫日系,教授接受度怎麼樣之類的,
實踐和北藝都會另外辦畢業展,大概也都是四五月,
可能就得隨時注意他們網站的消息了。
畢業後好不好找工作應屆畢業生可能不知道,
但就我所知是很好找工作,
只是25K~45K的差別與要加班和不用加班的差別,
但這差別不是建立在學校不同,是建立在個人能力上,
學校只是一個環境,它不一定能幫助你成長,
但你自己的努力,一定可以幫助自己成長。
不管唸哪間學校,都有可能變成神人,
就算唸了名校,也不一定會變神人XD
如果你年紀還小(?)高一高二之類的,
也可以看看這些校系有沒有開給高中職生的體驗營隊,
可以來參加看看體驗一下,
我自己知道是北藝、臺藝、實踐有開營隊。
另外國立跟私立的差別還有學費喔^__^
一個學期差兩到三萬,四年就差16~24萬,
可以去日本玩好多次、買好多手辦了呢(欸)
現在網路上學東西太方便,
其實有些人靠網路自學就也做得很不錯(像YAN-K 18 19歲就成神人)
讀大學學動畫並不一定是必要的路,
畢竟這行業看作品不看學歷,
但當然自制和自學能力不夠好的話,
念大學還是會比較保險。
最後再附上幾部近幾年我比較有印象的作品
可以參考一下,若有其他大大有其他推薦作品也歡迎補充>///<
臺藝多媒:
https://www.youtube.com/watch?v=WOaJFAinNtI
https://www.youtube.com/watch?v=Rr1UrNcomWk
北藝動畫:
https://www.youtube.com/watch?v=lnaXVkmoi_A
https://www.youtube.com/watch?v=Ty0wr-ywdXI
南臺科大:
https://www.youtube.com/watch?v=dYqimfiIGMQ
世新數媒:
https://youtu.be/VMM9P04DcbA
實踐媒傳:
https://www.youtube.com/watch?v=DHmdghWZoYw&t=5s
https://www.youtube.com/user/scsccd/videos
※ 引述《dragon803 (wet)》之銘言:
: 雖然在這裡問有點尷尬
: 但是如果以後對動畫製作有興趣
: 世新多媒體
: 銘傳數位媒體設計
: 輔仁應用美術
: 實踐大學 媒體傳達設計學系
: 有人可以稍微講一下這些學校的差別嗎....
: ?
: 因為看課程上感覺似乎差距沒有很多
:
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