聯名鞋款🇺🇸閃耀登場🔥
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LPL x Nike Air Force 1 Pixel 👟 馬卡龍夜光
一雙英雄聯盟職業聯賽 LPL和Nike共同打造的Air Force 1 Pixel “Have A Good Game”吸引了無數球鞋玩家的關注。
整體採用多種馬卡龍色系拼接呈現,帶來清爽視覺效果的同時,也讓人感受到滿滿的甜美感。側後跟飾有“HAVE A GOOD GAME”字樣,呼應主題。左鞋鞋舌標籤印有“Game On / Team Up”字樣,右鞋鞋舌點綴立體質感的特殊 Logo,彰顯獨一無二的鞋款身份。解構中底加持,視覺層次感更為豐富,個性十足。令人驚喜的是,鞋款部分細節注入夜光設計
僅有女孩兒🙋♀️的尺寸唷
全新歐美公司貨🇺🇸需要2~3週的工作天唷💪
(全球疫情關係,國際貨運到貨時間較長)
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官方定價:台灣未上市
現正售價:$4xxx
尺寸:22~25cm (版型正常)
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#Nike #Force 1
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,620的網紅CHA Channel,也在其Youtube影片中提到,【#我係Elsa公主】每個爸爸前面的「公主」 《Frozen 2》上映,令自稱公主的妹妹覺得自己都要試下當公主的滋味?再加上妹妹背後的男人—茶爸的加持?覺得自己好靚的Elsa公主妹妹登場????Let it go~去片 「Elsa公主」妹妹穿上Elsa童話公主裙❤、戴上❄Elsa魔法冰手袖❄ 戴...
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一雙英雄聯盟職業聯賽 LPL和Nike共同打造的Air Force 1 Pixel “Have A Good Game”吸引了無數球鞋玩家的關注。
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#Nike #Force 1
夜光 加持 在 Ueno 上野日貨代購 Facebook 的最佳解答
💥連線不間斷💥
NIKE AIR VAPORMAX EVO NRG
【CT2868-001】
夜光加持
尺寸 25~29
💰💰 4780 (原價代購$9280)
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夜光 加持 在 CHA Channel Youtube 的最讚貼文
【#我係Elsa公主】每個爸爸前面的「公主」
《Frozen 2》上映,令自稱公主的妹妹覺得自己都要試下當公主的滋味?再加上妹妹背後的男人—茶爸的加持?覺得自己好靚的Elsa公主妹妹登場????Let it go~去片
「Elsa公主」妹妹穿上Elsa童話公主裙❤、戴上❄Elsa魔法冰手袖❄ 戴上魔法手鐲,扮演Elsa女皇施展冰雪魔法的神秘力量?
個噴煙機只要加水,待一會,再按鈕,就會出煙? ?真的好似Elsa噴冰出來的效果,噴出來的煙一啲都唔熱,十分安全~仲會有燈同埋聲音,真的可以Let it go~
(產品包括︰噴煙機、雪花手袖、水容器和夜光雪花頸鏈)
雖然妹妹仲停留在《Let it go》,而新主題曲《into the unknown》都好好聽,又要被洗腦了?
「Elsa公主」妹妹身上的套裝全部都可以喺玩具反斗城、各大百貨公司買㗎??
#Frozen2 #Magic #Disneyfrozen #Elsa #Anna #Olaf #Intotheunkown #dressup
#魔雪奇緣2 #冰雪奇緣2 #冒險啟程 #魔法席捲全球 #解開愛莎魔法之謎 #向未知探索 #迪士尼 #動畫電影 #聖誕妹妹 #聖誕節 #merrychristmas #Elsa公主 #Elsa妹妹
夜光 加持 在 錶哥學良Edgar Jiang Youtube 的最讚貼文
喜歡Piaget的錶迷有福了,伯爵首次推出Polo S系列不鏽鋼運動錶,適合日常佩載,價格更親民,再加上死侍Ryan Reynolds本人代言加持,想要不受歡迎也難。
直錶 42mm、防水100米、夜光材質時標及指針。
大三針款式搭載1110P自動上鍊機芯,建議售價:NT$352,000。
計時碼錶搭載1160P自動上鍊機芯,建議售價:NT$467,000。
以Piaget來說,這樣的價格根本是佛心來著啊。
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聽說攻速是內潛裡面最難洗到的畢竟也是只有傳說潛能才能出現可是我手氣超差呀!!!不敢拚之前光這50% 加持 就不知耗了多少傳播者了QQ活動 ... ... <看更多>
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請問一般的小資夜光平衡時間大概要多久才夠呢- 新楓之谷,夜光. ... <看更多>
夜光 加持 在 [閒聊] 萌獸總傷之於夜光- 看板MapleStory - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
會打這篇主因是之前運氣不錯洗到了雙總傷萌寵 本來想替換掉單總傷單魔攻萌寵
可以打出來的傷害卻不如想像中的高
剛好巴哈也有篇討論夜光總傷問題
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=929554&s_author=wl02855923
文中提到 被動技的總傷是"乘法" 夜光有2招被動, 30%和40% 然後再跟最終總傷加
所以夜光的總傷效益應該是 1.3*1.4+0.2x
____________
1.3*1.4
x=1(1排總傷) => 1.1098...
x=2(2排總傷) => 1.219...
x=3(3排總傷) => 1.329...
又夜光表攻公式為
1.2*(4*智力+1*幸運)*魔法攻擊力/100*(1+魔法攻擊力%)*(1+普通總傷害%)*最終總傷
前面常數都可以去掉簡化為(1+魔法攻擊力%)*最終總傷
本身裝備總魔攻% = 18% (PS. 20全會影響省去的常數 但先不管他拉XD)
萌1: 14%魔攻 20%總傷 20全 (1+32%)×1.2 = 1.584
萌2: 40%總傷 (1+18%)×1.4 = 1.652
這是直接用之前最終總傷來算 萌2應該會大於萌1 可以打出來卻是 萌1>萌2
那如果用巴哈討論得總傷增幅來算的話
萌1: 14%魔攻 20%總傷 20全 (1+32%)×1.1098 = 1.464936
萌2: 40%總傷 (1+18%)×1. 219 = 1.43842
果然跟實際打出的 萌1>萌2 相符
所以總傷之於夜光並不絕對大於魔攻 而是要看自身魔攻%來決定
所以 假設以兩排魔功比上兩排總傷 因為邊際效益 總傷效益最後還是會高於魔攻效益
簡單列公式 在魔攻%是X的情況下 兩排總傷>兩排魔攻
(1+x+0.28) ×1 < (1+x) ×1. 219
x > 0.279
所以 當你裝備總魔攻大於27.9%時 雙排總傷會大於雙排魔攻
其實 為了方便計算 都取到小數點後兩位的話
x=1(1排總傷) => 1.11
x=2(2排總傷) => 1.22
x=3(3排總傷) => 1.33
再回到自己身上 我想知道以目前的機體 要多少魔攻% 雙排總傷才會大於1魔攻1總傷
(1+x+0.14) ×1.11 < (1+x) ×1.22
x > 0.413
所以 我必須將裝備總魔攻撐到42%以上 我的雙總萌寵才會贏1魔攻1總傷萌寵
以上
結論就是 直接武公+三總傷阿 傻逼XDDDDDDDDDDDD
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