<<超盛大科學遊戲及閱讀組開團>>by小劉醫師x親子天下
#分享此文抽大獎
#超級優惠加碼
此次開團所有小行星組合 全面都調降了50元^^
另要單品的魔幻城堡 因10/1開始恢復常態價960元 所以這邊開團價依舊是早鳥的859元
#時間至10月4日為止
另外
#提供三組Eagles益科思科學實驗驚喜組 每組裡面有8款產品 (如圖)
參加方法:
1.凡分享此篇開團文並留言,抽1位幸運兒
2.訂購開團中任一商品, 抽2位幸運兒
10/4結團後,於10/5留言中公布得獎者。
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滿到桌子擺不下
一次收集完親子天下平台上幾乎所有的科學相關主題遊戲跟書籍
最盛大的開團來啦!
https://cplink.co/KLeCPz70
一口氣接紹十幾組科學遊戲套件
跟琳瑯滿目的科學主題書籍
共分為四大類
一. <小行星魔幻城堡>
二.<玩具系列>
三. <童書系列>
四.<手做DIY系列>
#截止時間:10/4(一)23:59 結團
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一. <小行星魔幻城堡>
https://shopping.parenting.com.tw/campaigns/teacherliu/categories/1188
BUILD(建造)+PAINT(彩繪)+PLAY(動手玩)!
首款小行星STEAM玩具,
可組裝超過7種模型,搭配樂樂、心心、康康與奇奇,
獨家加值小行星變裝版紙模+DIY立體馬車,
拼裝、彩繪,獨一無二套組,陪伴孩子豐富學習與成長
適合四歲以上孩子邊玩邊動手
現在搭配訂閱小行星雜誌
還有特惠活動唷
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二.<玩具系列>
https://shopping.parenting.com.tw/campaigns/teacherliu/categories/1137
1.Eagle's益科思 【小小實驗家系列 - 全套(6盒)】
這組每一盒都有相當簡單有趣的科學操作步驟
我們家試玩了其中彈力球(space ball world)跟水晶結晶組合(Crystal Lab)
-彈力球(space ball world)
彈力球將不同顏色的粉灌入星球造型的模子當中
說明書還介紹了各種行星的花色可參考
倒入粉末
泡水靜置
時間到後取出晾乾
就是可以ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ彈地的球啦
-水晶結晶(Crystal Lab)
另外也製作了超漂亮的水晶
按照書中說明比例泡製後靜置一周
拿出漂亮的藍水晶
跟透明夜光水晶
小孩直呼好美!!
2.Eagle's益科思 【實驗大挑戰 - 科學實驗組】
#整組都是台灣製造
通過歐美國家玩具安全檢測,裡面的化學原料,如史萊姆粉等也都符合玩具安全規範。家長可以安心讓小孩使用喔!
裏頭非常貼心的將每個材料包都貼上中文並標示注音
實驗項目豐富又有完整
甚至還可以看影片介紹操作說明唷
這一盒可以玩上好幾個週末了
3.Eagle's益科思 【3D Jelly 】
這款絕對是我們家小孩的最愛
高分子聚合物粉末加上顏色調配後
放入液體中馬上瞬間變成軟Q
不管是擠成水滴狀或麵條狀
軟軟有彈性的手感讓小孩們歡樂不已
4.4M科學探索-科學大驚奇(中文版 附實驗影片)
七大主題:磁力、水、空氣、泡泡、電力、物質、魔術。 配合學習手冊、任務卡、和實驗影片,按部就班操作趣味實驗,認識驚奇的科學原理。
可以組合成模型車
項目更多元
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三. <<童書系列>>
https://shopping.parenting.com.tw/campaigns/teacherliu/products/3526
孩子喜歡看漫畫,但卻沒有學習到新知,於是我們開始慢慢將這類科學書導入,讓孩子主動願意去閱讀這類有趣又豐富內容的好書。
這整個系列中,我個人最推薦的是「女力科學家」系列繪本
之前分享介紹過
https://www.facebook.com/1579315292312977/posts/2944715522439607/
非常適合想跳脫性別框架、女孩子就是不能怎樣這種舊觀念的父母
而幾天的觀察下來,孩子們自己最愛的是「達克比」系列,題目有趣又好笑,放屁啦、末日啦、暴龍啦怪獸的,深入淺出介紹自然科學,常看到他們邊翻邊科科亂笑!
現在買整套還有搭配桌遊跟贈品贈送唷!
然而他們另外還很喜愛的一套就是光是「超科少年全套組(8冊)|最受青少年喜愛的漫畫科學人物故事」
光是「愛達」那本封面是個穿著美麗如同公主的女性,就馬上吸引兩個女孩注意拿起來閱讀了!
推及到其他整套看完,孩子主動問起了特斯拉跟愛迪生的故事,我馬上拿出歷史轟動的交流電直流電戰爭片段來解說,他們都聽的津津有味!
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四.<手做DIY系列>
這一系列我超級無敵大推!
#帝一化工將整個科學組提升美感跟質感兼具!
大人小孩收到設計超美的盒裝都愛不釋手!!
1.【小學生最愛】史萊姆手作組(可做出金屬/發光/萬磁王史萊姆)+珪藻土杯皂墊手作3入組
此款為A+B合購
A.史萊姆盒
零失誤史萊姆DIY手作組~
美國學校必做的專屬配方,
內含專業的史萊姆膠,
簡單步驟讓你成功做出史萊姆!
史萊姆是一種介於液態和固體之間的黏土,
延展性強,任你揉拉捏戳!
手感柔軟,QQ彈彈好抒壓~
B.珪藻土杯墊手作3入組
自己動手DIY,打造專屬杯墊!
一套可製作出 3 個 獨一無二專屬的吸水杯墊
2.【手做、送禮】微光星球手作組
這個盒裝就真的超美
最夢幻的微光星球,在夜晚中會自動綻放出微微光芒,【發光原理】
微光星球發光原理是利用「夜光粉」特性為吸光後發光,
因此只要白天或是開燈時讓星球吸足光後,
關上燈星球就會發出宛如恆星般微微的光芒。
3.天氣瓶套裝組+星空瓶手作禮盒組
此為A+B合購
A.星空瓶
在空瓶內塗上各色夜光粉
就能製作出星空流瀉的夜光瓶囉
甚至包裝都超用心
外包裝盒還有另外兩個隱藏版用途唷~
能變身為「書籤」還有「卡片」!
B.天氣瓶
溶液約85ml;玻璃瓶選用日本製,高透光、高密封度實驗瓶!
由於高透度,因此結晶也有被放大的效果,讓您能更清晰地觀賞到結晶的美♥
另外由於天氣瓶的生長條件很重要,且溶液內會添加酒精,
因此選用「高密封度」的瓶器是非常重要的喔!
這樣可讓天氣瓶放了好幾年都還能長出美麗的結晶~
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅亞次圓 _ Ylias,也在其Youtube影片中提到,歲月韶光流逝,夢醒追憶時分── 沒有人能告別過去,除了已經失去過往之人。 👉我的原創小說詳細PV:https://youtu.be/P_NqePc7fRs ►音樂製作群◄ 演唱|睦月 Mutsuki 影片企劃腳本/後製|亞次圓 Ylias 曲繪|Rimer ku 音樂製作人|李依哲 Phyca...
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沙丘
(有劇情雷)
還記得初次看到丹尼維勒納夫的成名作《烈火焚身》,立刻陷入那個節制、沉穩的罪惡世界,時間已然被沉滯,生命的方舟擱淺,沒有人上岸,沒有人離開,我們在宿命論裡寫下自己的名字。丹尼維勒納夫之後的《怒火邊界》、《私法爭鋒》、《異星入境》以及《銀翼殺手2049》都各自構築出龐大的敘事,支線龐雜,卻又能逐一娓娓道來,緊緊相連的生死,沒有人獲得救贖。
救贖的唯一形式,其實是夢境,也是預言,無論是好是壞,我們都必須領受。
想起大衛林區運用過多口白而失焦的《沙丘魔堡》,建立在2021年的《沙丘》更接近法蘭克赫伯特的虛無意識,古典主義的悲劇史詩、硬核科幻的存在定位再加上政治鬥爭,這不是《星際大戰》或是《星艦迷航記》,而是宇宙神話的創世紀篇章,卡拉丹的濃郁山水,厄拉科斯的黃沙滾滾,再加上為了搭配沙丘,用混凝土堆建的巨型粗野主義建築,《沙丘》的世界就是這樣被構築起來,在那個未來世界,水源是珍貴的資產,香料是珍貴的資產,電影一再運用遠近景交雜,外加光線所造成的陰影,讓我們彷彿也置身在那個日夜未明的世界,心臟隨著漢斯季默的配樂緩慢重擊著。
「留白」是《沙丘》的電影藝術,透過格雷格弗萊瑟的鏡頭,丹尼維勒納夫的節制敘事,還有每個演員不斷特寫的面部表情,都讓電影能夠在這個平鋪直敘的結構當中,跳脫套路的疲憊感,同時在視聽上的細膩質感,帶有一種看似難以接近,實則沉浸其中的觀影體驗。
那麼電影要告訴得我們是什麼?做為一部偏重敘事的電影,連戰爭戲、格鬥戲都在不經修飾的狀態下,讓我們走進這張緩緩張開的地圖,隨著角色的際遇走到下一段故事,我們最為緊密相連的,就是男主角保羅。
保羅(提摩西查勒梅 飾演)頂著一張漂亮且憂鬱的臉,實在很像原作小說當中基因優秀的神選之人,讓他的細膩表情勾動著電影裡的分分秒秒,有時又帶來些許不安感,保羅帶著我們走進眾多家族之間的恩怨情仇,他們的紛爭,一切沒有終點,如同厄科拉斯的沙漠一樣望似無際,邊界在哪裡?終點在哪裡?我們對於權力,對於情感的追尋,到底又是為了什麼?
科幻小說有千百種,但總是能藉由時間、空間的展延及收縮,讓觀者與作者一同探討生存的價值與意義,那就是《沙丘》的創作核心,保羅在面對政治之間的鬥爭,從夢境裡預知一切,恐懼自己成為犧牲品,卻又知道那是必然到來的現實,他知道自己將歷經背叛,所有人都將離開他,他將成為流亡的一員,到後來也只能在沙漠裡坐上飛機,被狂舞不止的沙塵包圍,去體驗死亡的可能感受,然後閉上雙眼。
但這一切呈現得多美。
我夢見了你。
《沙丘》每次一進入夢境,我們就能探見廣袤的世界風景,時間變得輕質化,也或許毫無意義,少數能依存彼此的浪漫,來自於母子之間的伊底帕斯情結,貴族的恐懼與悲傷,對於母親親族的孺慕與嚮往,讓我們能在大軍來犯之際,體會到保羅最渺小的渴望,而他都已經是這個龐大家族的王儲,介於稚嫩與成熟之間的殘酷轉化,表現得特別好。
要如何迎接未來呢?即便那是殘破不堪所不能直視的。《沙丘》在視覺上的雄心壯志,其實才是整個故事的立旨,一如法蘭克赫伯特在文字運用的蒼涼感,電影完美繼承,大衛林區的電影屬於大衛林區,丹尼維勒納夫的《沙丘》卻屬於整個偉大的科幻世代。
無疑的是《沙丘》是視覺上的藝術結晶,沙蟲降臨吞噬一切、光影模糊之間的爭鬥、蒸餾裝與漫天黃沙,每幕都美到讓人心馳神往,也絲毫不浪費任何一個演員,提摩西查勒梅、奧斯卡伊薩克、喬許布洛林都在他們的位置上做到了最好的演出,就連戲分不多的張震、哈維爾巴登、巴帝斯塔以及辛蒂亞也在有限的篇幅中,貢獻了好幾段佳句,傑森摩莫亞也已經證明他不只是「水行俠」,更是一名傑出的演技派明星,但最令我驚喜的應該是蕾貝卡佛格森,這片的母親一角,是她從影以來最好的演出。
這是一則古典英雄的成長之路,悲傷卻沉穩,置身在一個我們可能想及的未來世界當中,無論是美術、配樂、演員以及攝影,都盡全力做到完美的極限,這是我們必須在現今串流世代,還必須進電影院體驗大銀幕觀感的原因,就像《阿拉伯的勞倫斯》、《現代啟示錄》還有《2001太空漫遊》一樣。
華納兄弟台灣
#dune
#沙丘
夜戰空母配裝 在 Facebook 的最佳解答
第一次帶三個女兒來耳聞很久的史萊姆實驗室~
歐買尬~這裡也太好玩了吧🤩
回來女兒還跟我說
「這是她們玩過品質最好的史萊姆了~」
「蛤~史萊姆還有分品質唷?」
我一直以為史萊姆就是捏起來軟軟的
然後對國小生來說是很舒壓的小物如此這般
沒想到還有品質之分歐~~
「當然有啊~麻麻~妳知道這跟我們上次去另一家做的比起來~品質真的好太多了~
而且阿這家的老師都會解釋每一種史萊姆的特性跟玩法~史萊姆本來就有分很多種~之前的都是材料全部加在一起就結束了~真的差很多耶~”」
「“噗🤣~有差這麼多歐~”」
「而且阿這家史萊姆放久了還是很有彈性~之前的放久了都變怪怪的~我們都不敢玩~」
「歐歐歐歐~還有這家史萊姆的配件都超美的耶~質感都好好歐~」
三個女兒此起彼落的瘋狂額樂史萊姆實驗室的史萊姆XDXDXDXD
「麻麻~~~」
「怎麼了?」
「那下次可以再帶我們來玩嗎?拜託拜託~」
所以~前面說了這麼多優點原來是想要下次可以再來歐~真的笑死我欸🤣🤣🤣
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不過不得不說這裡真的很優呀~
琳瑯滿目的史萊姆
有透明的、馬卡龍顏色的、亮晶晶的、夜光的
還有各式顏色、亮片、珠珠飾品、棉球~~~等等
包裝的瓶瓶罐罐也是超美😍
每個小朋友走進來都一秒變愛心眼
頭也不回地奔向老師的面前~乖乖坐在座位上聽老師講解
歡笑聲幾乎沒有間斷過~
看她們玩的超開心~媽媽也偷得浮生半日閒
完全是親子休閒的好地方啊(姨母笑+大推)
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Unique Slime Lab - 史萊姆實驗室
史萊姆實驗室是全台唯一入駐百貨的史萊姆親子手作品牌,產品經過多國檢驗,安全無毒。
老師們專業的現場教學,透過不同面向的課程及遊戲,讓孩子們參與創意驚奇的史萊姆體驗過程,從而激發對新事物熱情、大膽探索世界,以及感於挑戰的勇氣,實踐孩子天馬行空的想像!
*預約資訊
忠孝SOGO
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板橋大遠百
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(04)2254-9983
現在還可以線上購買材料包自己在家DIY唷
線上商城:https://www.unique-slimelab.com/
夜戰空母配裝 在 亞次圓 _ Ylias Youtube 的最讚貼文
歲月韶光流逝,夢醒追憶時分──
沒有人能告別過去,除了已經失去過往之人。
👉我的原創小說詳細PV:https://youtu.be/P_NqePc7fRs
►音樂製作群◄
演唱|睦月 Mutsuki
影片企劃腳本/後製|亞次圓 Ylias
曲繪|Rimer ku
音樂製作人|李依哲 Phycause(摺紙音樂)、DeathscytheX(歧響音樂)
作曲|李依哲 Phycause(摺紙音樂 Origami Music)
作詞|亞次圓 Ylias
作詞協力|李依哲 Phycause(摺紙音樂 Origami Music)
編曲|DeathscytheX(歧響音樂 Dyverse Studio)
配唱製作|陳雨農
吉他|NAPIRO
貝斯|tetsuyanao
人聲錄音室|On-Kaku 音画
混音.母帶工程師|DeathscytheX、李依哲 Phycause
混音.母帶工作室|歧響音樂 Dyverse Studio
►睦月 official:https://reurl.cc/Dvx9re
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🔸《塵砂追憶》書籍資訊🔸
|作者:亞次圓
|封面/插畫圖繪:Cola
|尖端出版,2021年1月
Vol.1:[ 末日倖存者 ] The Last Survivor
Vol.2:[ 櫻幻之戰 ] Illusive Parabellum
Vol.1 & Vol.2 套裝組
►►►博客來通路◄◄◄
◆1+2套裝版:https://reurl.cc/e9O1DR
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#塵砂追憶 #Mutsuki #主題曲
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►歌詞◄
無聲靜謐 綠意微風/
走過虛無 的時空/
煙白大道 殘破小巷灰濛/
雨聲敲響 紛亂顫動/
穿─梭─
無盡的孤獨 黑夜中踏步 空無一物/
不變的寂苦 陰影下躊躇 步入荒蕪/
遠方鳴呼 瘡痍滿目 消逝暗處 往日追慕/
--
回憶睜眼時刻 黯淡薔薇的無色/
七月的冷 沉睡硝煙的熾熱/
拋下了淚與痛 輕觸內心的牢籠/
渺小天藍瞳 凌亂吹散的寒風/
不復存在 的碎夢/
閉上雙眼追隨 歲月韶光的相會/
茫然迷途 還有什麼能依偎/
斑駁水泥牆中 滴答破碎的時光/
塵砂拂上臉龐 渴望變得堅強/
失去世界 Lost Memory/
末日幻憶/
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波光閃動 溫暖的夢/
無畏天空 送別秋風/
飛─越─
白晝與星空 細雨中盼顧 賦予救贖/
黑夜與天光 雲霧中追溯 懷抱祈福/
璀璨過去 歲月倏忽 凋零深處 不再存復/
--
夢醒空靈時刻 虛幻薔薇的無色/
茫然迷途 還能不能找到安慰/
破碎的玻璃窗 輕扣離散的時光/
塵砂擦過臉龐 為何要變堅強/
失去未來 Lost Memory/
明日絕憶/
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刺骨的灰燼 飄散 刻印 記憶/
劃上斷垣殘壁/
祈願著 假裝著能夠鎖住心意/
卻 持續 孤身 前進/
絕望 染上 天際/
藏不住 透明的淚/
盼望誰....../
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彷彿聽見─/
昔日從前─/
無法停下 的 思 念...... /
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回憶睜眼時刻 青藍薔薇的純色/
七月的冷 沉睡硝煙的熾熱/
拋下了淚與痛 輕觸內心的牢籠/
渺小天藍瞳 凌亂吹散的寒風/
不再期盼 的美夢/
閉上雙眼追隨 歲月韶光的相會/
茫然迷途 還有什麼能依偎/
斑駁水泥牆中 點點落下的淚光/
塵砂拂上臉龐 早已拋棄堅強/
失去世界 Lost Memory/
告別追憶/
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傳說對決古代中國四大邪獸 / 山海經中的上古怪獸
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並且長年樹林和迷霧所籠罩
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據說只要在此喝下聖水就能復活
但邪惡的莫德雷德竟隱身在此
亞瑟王到底能不能成功復活?
下面留言跟我們一起聊聊討論
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夜戰空母配裝 在 [閒聊] 簡易配裝學(砲雷擊戰與夜戰篇) - 看板KanColle 的推薦與評價
既然你誠心誠意地發問了,我就大發慈悲的告訴你;
為了防止副炮觀測邪教的發生,為了守護我大主砲神教教義;
貫徹對艦娘的愛與真實的邪惡,可愛又迷人的反派老提,
我!佩托塔萊恩!是穿梭於艦收的提督!5-5、更多的勳章在等著我!
茶番結束。
資料來源:https://wikiwiki.jp/kancolle/
其實我一開始玩的時候是用另一個wiki,但是發現錯誤略多…
而且wikiwiki比較完整而且即時,後來就都看這個wiki,開發數據也都回報到這裡。
※2015.1.20更新:本文是古墳,著重於炮雷擊戰與夜戰中增加傷害的配裝邏輯
對空咖印補充於 #1KlbNYVn [閒聊] 擦傷與對空咖印相關
※2015.3.10更新:本文最後一次更新,補上冬活裝備。預計春活後打配裝學‧改。
高射裝置果然放不進去...開新文章再補
好啦,各位可以坐定位了,END的自便。目錄在P.09。配裝講義、ハジマルヨ-
↑P.01─────────────────────────────────↓P.02
I. 裝備種類與簡稱(順序:口徑、前後期、連裝數、酸素有無順)
整理自:艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*-装備一覧(種類別)
https://goo.gl/7shguG
主砲系:泛指所有種類為主砲的裝備,射程依照種類分為短、中、長、超長:
小口徑:10cm連裝高角砲(無印、高射裝置)、12cm單裝砲、12.7cm單裝砲、
12.7cm單裝高角砲、12.7cm連裝砲(無印、B型改二)、12.7cm連装高角砲(後期型)
中口徑:14cm單裝砲、15.2cm連裝砲、15.5cm三連裝砲、
20.3cm連裝砲(無印、2号、3号、SKC34)
大口徑:35.6cm連裝砲(無印、ダズル迷彩、試製三連裝)、38cm連裝砲(無印、改)、
41cm連裝砲(無印、試製三連裝)、
射程超長:試製46cm連裝炮、46cm三連裝砲、試製51cm連裝炮
副炮系:8cm連裝高角砲、10cm連裝高角砲(砲架)、12.7cm連裝高角砲、
15cm連裝副砲、15.2cm單裝砲、15.5cm三連裝砲(副炮)
魚雷系:61cm(三、四)連裝魚雷、61cm(四、五)連裝(酸素)魚雷、53cm艦首(酸素)魚雷
潛水艦專用:潛水艦53cm艦首魚雷(8門)、試製FaT仕様九五式酸素魚雷改
↑P.02─────────────────────────────────↓P.03
聽音系:九三式水中聽音機、三式水中探信儀
爆雷系:九四式爆雷投射機、三式爆雷投射機
電探系:泛指所有種類為電探的裝備,分大小型;其中,部分艦種不能裝大型電探
(因為製造鋼鋁成本消耗重,機率也低,通常是有什麼就用什麼。)
小型:13号對空電探(無印、改)、22号對水上電探(無印、改四)、33号對水上電探
大型:21号對空電探(無印、改)、14号對空電探、32号對水上電探、FuMO25 レーダー
艦載機系:此處只列出可裝備於非空母系的艦載機,強調觀測射擊以及反潛。
空母系配裝請參考:#1JF1RFWG [攻略]艦載機/飛機配裝入門
水上偵察機:零式水上(偵查/觀測)機、九八式水上偵察機(夜偵)、Ar196改、紫雲
水上爆擊機:瑞雲(無印、六三四空、12型、12型(六三四空))、試製晴嵐
對潛哨戒機:カ号觀測機(俗稱カ号、KA號)(、三式指揮連絡機(對潛))
↑P.03─────────────────────────────────↓P.04
機關部強化系:增加迴避用,俗稱迴避罐,新型高溫高壓缶又稱新型缶、天津風罐
但在目前迴避率計算式下,機關部強化系裝備並沒有明顯效果。
雖然是機關部強化,但很可惜不能讓低速艦變成高速。
改良型艦本式タービン、強化型艦本式缶、新型高温高圧缶
機槍系:防空用,目前幾乎沒有功能的裝備。
7.7mm機銃、12.7mm單裝機銃、25mm(連裝/三連裝)機銃、12cm30連裝噴進砲、
毘式40mm連装機銃、2cm 四連装FlaK 38、3.7cm FlaK M42
損管系:應急修理要員、應急修理女神(有裝備格就能裝故後略,簡稱要員、女神)
增設裝甲系:減迴避加裝甲,在部分海域精算傷害時偶有奇效。
不過不是Pad…位置的意義上更像是肚子的贅肉XD
増設バルジ(中型艦)、増設バルジ(大型艦)
日戰咖印用 機場型
特殊砲彈:九一式徹甲彈、一式徹甲彈( 對艦強化 彈)、三式彈(對 空 強化彈)
(詳細介紹請見戰艦、重巡洋艦配裝。)
↑P.04─────────────────────────────────↓P.05
艦載艇:特殊潛航艇 甲標的(開幕雷擊)、上陸用舟艇 大発動艇(增加遠征收入5%)
其他:後面沒括弧的代表裝備種類與裝備名稱相同。高射裝置請容我跳過...
探照灯、照明弾、熟練見張員(水上艦要員):
增強夜戰戰力,可增加我方命中、咖印率,抑制深海棲艦的攻擊能力等。
熟練艦載機整備員(航空要員):
長射程的空母(航巡)裝,可以控空母(航巡)射程令其先出手攻擊。
ドラム缶(輸送用)(簡易輸送部才):
部分海域導航用;特定遠征需求;會要求裝備總量與總裝備艦數。
艦艇修理施設:明石可裝備,俗稱玄鐵吊臂,閒置於母港時可維修小破以下僚艦。
艦隊司令部施設:聯合艦隊的第一艦隊旗艦裝備時,可令一個已大破艦娘退避。
前提是第二艦隊至少要有一個小破以上的驅逐艦隨行。
WG42(Wurfgerät 42)(對地裝備):攻擊機場時會有動畫與傷害特效。
對機場有如三式彈的倍數火力特效,但似乎沒有像三式彈的2.5倍那麼多。
↑P.05─────────────────────────────────↓P.06
II. 配裝目的:我把為艦娘穿裝備的目的分成以下五大類
1. 傷害:可以控制(增加、減少)對水面、陸上目標的傷害。(對潛傷害另外定義。)
有主砲系、副炮系、魚雷系的配合,佐以艦載機系、特殊彈等。
因為傷害倍數的關係,基本與夜戰特殊攻擊和日戰彈着觀測有密切相關。
例如總和傷害最大的魚雷咖印、日戰破Cap的雙主咖印或連擊等。
2. 反潛:可以對潛艇造成更大傷害。有聽音系、爆雷系、艦載機系。
3. 索敵(導航):在2-5、3-5以及春活開始的活動地圖,常常有索敵導航的配置,
也就是說,裝備與素索敵經某公式處理後,(目前以2-5(秋)近似)
超過一定值時,才能進入王點。因此此類裝備要求漸漸增加。
常用裝備為電探系、艦載機系。
4. 生存:在敵人相對強大的地圖中,減低大破撤退機率的裝備。
例如機關強化系(增加迴避)、增設裝甲系(增加裝甲)
以及損管系(一次性使用,救回擊沉的艦娘)等等。
5. 特殊:未歸類於上述的目的中的裝備,如遠征、運輸罐導航、夜戰特效等等。
↑P.06─────────────────────────────────↓P.07
III.夜戰:黑夜的大亂鬥,攻擊高戰損也高。如果沒做好防護可能一發入孕(X)
1. 為何攻擊高?因為Cap高,且攻擊力計算方式不同。
(1) 夜戰攻擊力=火力+雷裝,故驅逐艦的夜戰攻擊力超過多數戰艦。
(2) 夜戰有「特殊攻擊」,分為咖印(カットイン, cut-in, CI)、連撃兩種,
只要是特殊攻擊,攻擊力都有獲得相當的加成,可以有效造成重創
(3) 夜戰Cap300,被日戰Cap150抑制的諸如大和型、雷巡等在夜戰可全力全開。
詳細計算可參考拙作: #1K25SXQL [閒聊] 傷害公式與極端情形
2. 夜戰如何進行?依照位置決定先後順序。
從左而右,從上而下,順序為艦娘-棲艦-艦娘-棲艦-... 詳細流程見P.07。
3. 怎樣會發動連擊、咖印?
如果裝備滿足了特定的排列組合,會有一定機率發動。詳細表格請見P.08。
連擊:幾乎都會發動。(機率約99%?)
咖印:機率決定於孕運、損傷、位置、夜戰裝備有無,相對機率低、不穩定,
簡言之,可期待運高好孕艦娘、旗艦、中破艦娘、夜戰裝備有發動時發動咖印。
因為夜戰特殊攻擊威力強,而如何發動(連擊、咖印)是由炮雷系配裝決定的。
故重視攻擊的配裝通常會依夜戰需求配置,戰艦、重巡系等再以觀測用裝備配合調整。
↑P.07─────────────────────────────────↓P.08
進入夜戰 ※夜戰中處於大破/擊沉狀態的艦娘/棲艦
↓ 以及是空母的艦娘不能發動攻擊
夜戰裝備發動檢定
↓
戰鬥開始,艦娘方旗艦先攻 戰鬥結束,結算戰果
│ ↑
│ ┌─────不能──┐ 沒有下個了
↓ │ ↓ ↑
可以攻擊嗎?←── 回合結束,下一個位置的回合開始 ←─┐
┌────可以───┘ │
檢查裝備 │
└──咖印裝備?─┬──── 是 ─→ 發動? ──有───→ 咖印 ─┤
│ ↓ │
│ 無 │
│ ┌── 否────┼───────→普通攻擊─┤
│ │ 無 │
│ │ ↑ │
連擊裝備?── 是──→ 發動?──有───→ 連擊 ─┘
↑P.08─────────────────────────────────↓P.09
┌───────┬───┬───┬───┬───────┐
│ │ 主砲 │ 副砲 │ 魚雷 │ 倍率 │
├───────┼───┼───┼───┼───────┤
│咖印攻擊 │ 3~ │ │ 無視 │ 2倍 ,一次 │
│Cut-in攻擊 │ 2 │ 1~ │ 無視 │ 1.75倍,一次 │
│カットイン │ 1~2 │ 無視 │ 1 │ 1.3 倍,兩次 │
│ │ 無視 │ 無視 │ 2~ │ 1.5 倍,兩次 │
├───────┼───┼───┼───┼───────┤
│ │ 2 │ 0 │ 0 │ │
│2回攻撃(連撃) │ 1 │ 1~ │ 0 │ 1.2 倍,兩次 │
│ │ 0 │ 2~ │ 0~1 │ │
└───────┴───┴───┴───┴───────┘
除了這些以外的裝備組合(主砲、副砲、魚雷裝備數量不夠時),
或者裝備可發動咖印/連擊卻發動失敗了,都是普通攻擊(1倍,一次)。
如果是對潛(日轉夜),攻擊力是零,命中強制變成擦傷。
※開幕夜戰,或聯合艦隊的日轉夜,都是按原攻擊力計算。
感謝wxtab019提供的圖片,非常簡單明瞭:
↑P.09─────────────────────────────────↓P.10
目錄------------------------------------------------------- P.10
I. 裝備種類與簡稱----------------------------------------- P.02
II. 配裝目的----------------------------------------------- P.06
III.夜戰--------------------------------------------------- P.07
一、驅逐艦------------------------------------------------- P.11
二、輕巡洋艦、重雷裝巡洋艦--------------------------------- P.15
三、潛艦、潛水空母與潛水母艦------------------------------- P.20
四、重巡洋艦、航空巡洋艦----------------------------------- P.23
五、戰艦、航空戰艦----------------------------------------- P.31
六、附錄:擦傷カスダメ與後記------------------------------- P.33
↑P.10─────────────────────────────────↓P.11
一、 驅逐艦:艦隊的基礎,負責反潛、哨戒與基本砲雷擊戰,常做為導航艦
可裝備:
攻擊:主砲系(小口徑)、魚雷系、聽音系、爆雷系、WG42
索敵:電探系(小型)
艦載機:無
生存:機關部強化系(、機槍系)
遠征、導航:運輸缶、照明彈、探照燈
1.傷害-連擊制服:
求穩的配裝法,可以在夜戰對水面目標造成重大傷害。
DD沒辦法裝備水上機,自然無法日間連擊,這裡指的是夜戰二連。
夜戰連擊的成立條件是
「主砲(2)」「副砲(2~)+魚雷(0~1)」「主砲(1)+副炮(1~)」
這是最常用的配裝,因為攻擊穩定(1.2倍×2),是運30以下船艦的標準裝備。
因為驅逐沒有副炮可以裝,所以驅逐只有一個選項:
主主X:其中X不可是主砲或魚雷。可因應需求調整。
↑P.11─────────────────────────────────↓P.12
注意!如果二主砲與魚雷同時裝備,會變成咖印系的砲雷混合cut in,
所以不要裝了主砲以後又裝魚雷,然後還問為什麼沒連擊...(我幹過...)
2. 傷害-咖印制服:
主要給孕(X)運高,Cut in機率可以期待的DD使用,
例如時雨改二(50)、雪風改(60)、綾波改二(40)等等。
有兩種主要的夜戰咖印配裝:主砲(3~)、魚雷(2~)
其他種類的咖印因為傷害不是最高所以忽略。
咖印發動機率我不熟,不管日戰還夜戰-只知道:日戰靠索敵、夜戰靠運,
我也只熟傷害公式,所以我只考慮傷害最高的咖印。
三主砲2倍1擊,二魚雷1.5倍2連擊。
三主砲適合打高甲,但因為一來會撞夜戰cap(300)導致火力被吃,
二來裝了三主砲配裝不自由(況且驅逐主砲火力低),所以不實用。
二魚雷傷害總和為300%,雖然因為是二連擊所以要扣兩次裝甲,
但因為比較不容易被夜戰cap吃傷害,魚雷增加的夜戰攻擊力也高,
而且剩下一格自由,要配啥都可以,所以二魚雷+X是主流的咖印配裝。
↑P.12─────────────────────────────────↓P.13
所以驅逐的咖印制服長這樣:雷雷X,其中X為任意裝備。
X要放什麼?也就是說,空裝備格要放什麼?
看你的需求。有運輸缶導航上運輸缶,索敵導航上電探,
夜戰圖就上夜戰裝備,順便反潛就聽音系,不想勸退就上損管系。
自由度很大,只要連擊制服不要放到主砲或魚雷,其他隨便你。
3. 其他:
(1)反潛:首選聽音系、爆雷系。
如果要兼顧火力,就用連擊制服或咖印制服剩的一格放聽音系。
如果要強化對潛,那就三式組堆滿吧。
(2)索敵:這種情況首選33探(+7)和22探(+5)等,
但很少用DD索敵...因為電探昂貴難造且倍率低,通常用偵察機等來索敵。
像夏E2下路那種艦種綁死,索敵又綁高的怪圖,才會用電探塞滿驅逐艦。
↑P.13─────────────────────────────────↓P.14
(3)生存:
機關部強化裝備:
新型缶迴避+13,強化缶+10,只是實際效果不強。
更常是上要員or女神,適用於3-2之類的地圖。
(4)特殊:
運輸罐:導航與遠征用,
查一下該圖或遠征的需求,調整裝備的量。
實際應用:例如東京系的遠征,以及5-4、2-5等等。
夜戰裝:有夜戰圖就上,通常連擊或咖印制服會有剩一格可以裝。
實際應用:5-3、2-5,以及活動的夜戰圖。
反機場裝備: WG42可裝備。主主W也許可行。
驅逐艦的定位很簡單-導航艦、遠征、夜戰魚雷咖印狙擊手。
主要強力的DD大家都知道了:雪風島風天津風,以及改二們,
彈藥消耗低的睦月型也是遠征的好幫手,讓他們背滿桶子吧。
不在此分析強弱,視需求以及DD數值來決定。這裡只討論配裝。
※不管是裝備還是艦娘,強弱都容易爆發筆戰,要小心XD
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二、輕巡洋艦:水雷戰隊旗艦,專司反潛與砲雷擊戰,最強反潛單位
二之壱、一般的輕巡洋艦
可裝備:
攻擊:主砲系(小口徑、中口徑)、副炮系、魚雷系、聽音系、爆雷系
索敵:電探系(小型、大型)
艦載機:水上偵察機
生存:機關部強化系(、機槍系)
特殊:運輸缶、夜戰三寶
1. 傷害-連擊制服:
確實可發動日戰彈著觀測,但裝備格少難發揮。夜戰連擊為主。
可以裝備中口徑主砲與副炮,乍看之下比起驅逐艦來說選擇增加了,
但實際上重視火力者只有20.3主或15.5副兩擇。重視命中也可選用15.2主。
主要有兩個配裝的選擇:
沒制空權:(主主、主副、副副)+ X:主要只用15.5副或20.3(2or3号)。
有制空權:主主偵:連擊觀測,以20.3或15.2為主。
↑P.16─────────────────────────────────↓P.15
注意: 若要使用觀測射擊,請不要裝備副炮,傷害倍率只有1.1。
並且請記得,要選擇有艦載量的格放水偵(ex.大淀2,3格),才會發動觀測。
如果艦載量是0-如夕張,天龍型,五十鈴-就用反潛配裝或無制空裝備。
2. 反潛制服(三式組):
三式水中探信儀+ 三式爆雷投射機(+ X)
如果沒有特殊要求,通常剩下的格子X會繼續裝水中探信儀,以增加傷害。
三式探信儀*2+三式爆雷足使反潛基本攻擊力逼近反潛cap(100)。
特殊:夕張改與大淀改:
作為少數擁有四格的輕巡洋艦,可以有更靈活的搭配,
可以裝備(二主/副)+三式組,日戰掃SS,夜戰連擊;
也可以簡單暴力的三式水中探信儀堆滿剩下兩格,成為反潛王者。
大淀因為第2、3格有艦載量可裝水偵,也可以直接當重巡來配裝。
3. 傷害-咖印制服:應該只有酒匂可以用的配裝...不然就是吃滿運的神通。
重視傷害:雷雷X,150%*2魚雷咖印。
兼顧對空咖印:秋月炮+14探(21探)+魚雷,130%*2炮雷混合咖印。
↑P.16─────────────────────────────────↓P.17
4. 其他:
(1) 索敵:如果有艦載量的話,以水上偵察機優先。
沒艦載量的話,因為輕巡洋艦可裝大型電探,21探、14探、32探都可。
這裡提一下,遊戲初期通常沒有足夠的電探,此時請愛用水偵。
一個基礎的零式水上偵察機在2-5式中所提供的加乘,等同於一台32探。
而在2-5(秋)中,更是增加了水上偵察機的索敵重要性。總之,請愛用水偵吧!
(2) 生存:機關部強化系或損管系,基本同驅逐艦,不多贅述。
(3) 反機場:同主主W、主副W、副副W都可。
如果要兼顧對空咖印,則可以是秋月炮+14探(21探)+WG42。
夕張與大淀則可以兼顧對空咖印與夜戰反機場連擊。
輕巡洋艦不只是全艦娘反潛最強艦種,組成聯合艦隊也最少需要一個輕巡洋艦。
實用上來說,最常出場的大致如下:
運30的酒匂(夜戰咖印)、改二實用的川內級(尤其是神通);
四格的夕張大淀(目前有類似定位的練習巡洋艦:香取),
這些都是有特別突出性能的輕巡洋艦,有著不可取代的地位。
其他的...靠愛去彌補吧!最好的例子就是那邊那個筑摩會哞哞叫的提督。
↑P.17─────────────────────────────────↓P.18
二之弍、輕巡洋艦-雷裝特化型:重雷裝巡洋艦
捨棄艦載量換取超高雷裝,雖然脆皮,但只要撐到夜戰就是純粹的水上殺し
可裝備:
輕巡洋艦可裝備種類中,少了艦載機系,增加了特殊潛航艇:甲標的
只要裝備特殊潛航艇,就可以開幕雷擊,
大大發揮重雷裝巡洋艦特高的雷擊能力。
故通常甲標的不會換下來,固定裝備在雷巡身上。
以下的裝備都是假設已經改二,裝備有三格。
如果只有改(大井改、北上改)的兩格...
要嗎 甲標的*2增加雷擊能力,要嗎 三式探信儀反潛、32探索敵等。
很明顯的,很難有所表現。
況且既然還沒改二,表示雷裝也還沒突破天際,還沒辦法造成毀滅性的傷害。
換句話說,改一的裝備格數跟雷裝都不夠用!
趕快帶到4-3、4-1、3-2之類的地圖衝到50等,速速改二,解放雷巡真正的力量吧!
※木曾:自行斟酌,攻擊力只有大北改的強度,真有三雷巡的需要再用
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1. 傷害-連擊制服:
副副甲:受多數提督信賴,傷害極高且穩定,兼顧開幕雷擊與夜戰重創能力。
主主甲:20.3*2。夜戰攻擊力更高,只要有三號炮或親王炮就為她配上吧。
2. 傷害-咖印制服:
常用在起始運較高的北上改二。
因為剩下兩格,只有甲雷雷這個選項。砲雷混合咖印傷害較低不予考慮!
3. 其他:
反潛→甲標的+三式組。
索敵→無法裝備水偵。請盡量使用有艦載量的艦娘來負責索敵任務。
生存→損管系或機關強化系裝備...攻擊力下降太多,幾乎不使用。
對空咖印→甲標+秋月炮+14探(21探)。只有木曾改二對空夠高,比較適合。
實際上,雷巡身為對艦攻擊特化艦,不能增加對艦傷害的裝備通常不須考慮。
只要懂得善用雷巡夜戰那隨便就200起跳的基礎攻擊力,連戰艦棲姬都要畏懼三分。
那一天 戰艦棲姬想起了大井副砲連擊的威力
以及北上大人魚雷咖印發動時的恐懼
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三、潛艦、潛水空母、潛水母艦
三之壱、潛艦與潛水空母:潛行於水中的艦娘,穿梭於2-3的苦命勞工
可裝備:
攻擊:魚雷系、聽音系(但無法對潛,只能加命中)、WG42
索敵:艦載機系-水上偵察機、水上爆擊機(※限潛水空母)
生存:機關部強化系
特殊:特殊潛航艇
雖然潛水艦可以裝備甲標的,但是潛水艦只要10等就會自帶開幕雷擊能力,
因此10等以後甲標的並非必須,可以替換成其他的魚雷裝備。
但甲標的具有雷裝+12,與五連裝酸素魚雷相當,但前者相對於後者更容易取得。
在開放第二格裝備格以前沒有咖印的潛艦來說,持續裝備甲標的是個好主意。
1. 傷害-咖印制服:潛水艦無法裝備砲類武裝,因此沒辦法連擊。
雷雷(唯一制服):魚雷咖印不解釋。
2. 索敵:潛水空母可以裝備水上機,在6-1這種有索敵需求的圖可派上用場。
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3. 其他:
(1)生存:理論上可考慮機關部強化系,但實際上效果不彰。
潛艦們跟雷巡一樣,是以攻擊代替防禦的...開幕消掉幾個是幾個,
目前潛艦的雷裝含裝備約在100左右,只要交戰陣型不要太差,
多有機會在開幕雷擊造成損傷(中破以上),以減輕遭受攻擊的機會。
實際上還要看對面的陣型以及有沒有破格的高反潛,
只要不是輪型或單橫,通常都比較不需要擔心受到太大損害。
※深海側高裝甲高反潛的棲艦漸漸變多,如果要確保生存,損管也是好選項
(2)其他:潛艦不能反潛 ※讓潛母裝水爆也不行,要反潛必須要能「參與砲擊戰」
雖然裝備了WG42後可以攻擊機場,但火力太低導致沒什麼意義。
潛艦的特色就是「廉價且高效」,恰到好處的雷裝對付裝甲低的棲艦有奇效。
若運氣好在夜戰打出咖印,魚雷咖印的攻擊力甚至可以收拾掉高裝甲的棲艦。
當然,史實上潛艦是用來通商破壞,在遊戲裡除了幾個遠征以外
也就是2-3、3-2、4-2這些海域周回,2-3跟4-2都有補給艦可以打,3-2則可以偷鋼。
如果善用潛艦的話,對於鎮守府的經濟一定有很大幫助的!
↑P.21─────────────────────────────────↓P.22
三之弍、潛水母艦:為潛艦進行補給的母艦,目前只有導航跟炫燿用
可裝備:
攻擊:主砲系(小口徑)、副砲系
索敵:電探系(小型)
艦載機:水上偵察機
生存:機關部強化系、增設裝甲(中型艦)(、機槍系)
特殊:照明彈、艦隊司令部施設、WG42
1. 生存:可裝備機關部強化系、增設裝甲(中型艦),
對於本來迴避就低的大鯨而言,增設裝甲是個好選擇。損管也不錯。
2. 索敵:可以裝備水上偵察機與小型電探,多少提供一些索敵值。
3. 其他:(1)連擊制服:主主X、主副X、副副X,可裝水偵發動賣萌觀測射擊
(2)咖印制服:主主主、主主副(考慮副砲火力加成,這兩者差不多弱)
(3)反潛:不能反潛。
(4)反機場:WG42是可以裝備啦...但火力太低,幾乎沒意義就是了。
目前只有大鯨。一火力奇低(19)二沒雷裝,真想撐火力也只能靠15.5三連裝副砲。
火力很差,幾乎只能打出擦傷,雖然是有連擊咖印制服,但不討論,自己試吧...
配裝主要以生存跟索敵為主。如果不是因為導航或很有愛,還是放在職務室prpr就好。
↑P.22─────────────────────────────────↓P.23
四、重巡洋艦:
四之壱、重巡洋艦:火力尚可,可裝備水偵,又常是導航艦,屬於萬用艦種
可裝備:
攻擊:主砲系(中口徑)、副炮系、魚雷系
索敵:電探系(小型、大型)
艦載機:水上偵察機
生存:機關部強化系、增設裝甲(中型艦)(、機槍系)
特殊:夜戰三寶、三式彈
1. 傷害-連擊制服:
主主偵電(標準制服):連擊觀測發動率高,足以清雜魚、擊傷敵戰艦。
主主偵偵(沒電探):連擊觀測。發動率次高。
主副偵電(控傷制服):
主電觀測或主副觀測,命中高但不痛,通常用於控MVP時。
(主副1.1倍、主電1.2倍,單下)
主副偵X(控傷制服):主副觀測,X可為副砲或偵察機,沒電探時使用。
↑P.23─────────────────────────────────↓P.24
2. 傷害-咖印制服:運較高的妙高改二、青葉改、Prinz Eugen改等。
主主偵雷:不放棄連擊觀測的中庸配法,夜戰為1.3倍*2的砲雷混合咖印。
主主主偵:觀測連擊傷害高,又可兼顧兩倍一下的主砲咖印。
雷雷XX:夜戰1.5倍*2,夜戰高傷害。缺點是不能觀測射擊。
3. 無觀測配裝法
(主主/主副/副副)XX:連擊制服去掉偵察機
X依需求調整,電探、三式彈(對機場)、損管為大宗。
主副副副:連擊,適用重巡20.3cm夜戰命中加成,可增加命中並兼顧日間火力。
雷雷電電:咖印制服不詳述,電探可換成其他的裝備
副副副雷:依夜戰公式推導得出的傷害最高的夜戰連擊制服。
關於重巡主砲增加命中的部分,感謝bc007004, caten, shocaca, wxtab019版友提醒
感謝shocaca提供的主砲命中檢證
https://livedoor.blogimg.jp/kancolle_kai/imgs/1/0/105c61e4.jpg
↑P.24─────────────────────────────────↓P.25
4. 索敵:重巡可以裝備水上偵察機以及大型電探,
況且重巡攻擊力最強的觀測裝備就裝備了水偵跟電探,
因此重巡可以在兼顧攻擊力的同時發揮相當高的索敵能力。
5. 其他:
(1)對飛機場:
主主偵三(對機場制服):
結合三式彈特效與日夜戰皆能連擊的強力穩定傷害,萬用制服。
主主電三、主副電三、副副電三:
搶不到制空權或純夜戰圖的折衷裝備,只依靠夜戰連擊。
注意:裝備主砲時,如果沒電探請不要裝備魚雷,否則會變成咖印。
要裝什麼?損管系、機關部強化系、夜戰裝備等等,總之不要裝魚雷。
主主主三:
高運敢賭?用吧。但要記住只有一下,而且可能有卡CAP問題。
↑P.25─────────────────────────────────↓P.26
(2)反潛→重巡不能反潛。航巡可以,但也不太會用來反潛...
(3)生存→損管系或機關部強化系裝備,或者增設裝甲(中型)也可以。
但是重巡的第四格功能性頗強的,通常難以捨棄
所以損管系也比較難使用在重巡上。
重巡洋艦的特色是普遍的四格裝備,
以及可以裝備艦載機(水上偵察機)。
雖然火力(日戰傷害)不如戰艦,雷裝(夜戰傷害)不如雷巡,
血甲也只跟空母差不多,
但看在水上偵察機的索敵倍率以及重巡清雜魚的能力上,給重巡一點機會吧!
而且仔細算就知,
重巡可是可以同時對戰艦棲姬及陸面目標造成有效傷害的!
雖然傷害都不是最高,但是這無損重巡洋艦充滿可能性的特色!
↑P.26─────────────────────────────────↓P.27
四之弍、航空巡洋艦:將部分砲塔改裝為飛行甲板,比重巡更多能的萬能艦
相較於重巡,
艦載機增加了「水上爆擊機」「カ号觀測機」,
特殊類增加了「熟練艦載機整備員」「運輸缶」、「WG42」。
水上爆擊機的特色是:「可對潛」、「可開幕空襲」、「可發動觀測射擊」。
カ号是目前最強的反潛艦載機。
熟練艦載機整備員詳細請見連擊制服。
1. 傷害-連擊制服:
實裝了熟練艦載機整備員以後,
因為這個裝備的火力+10(三號砲+9),並且射程長,
所以這項裝備成為航巡可以偽裝成小戰艦的強力兵裝。
練度的世界真是太神奇了。
主主偵整(航巡制服):
借助整備員的射程與火力,強化觀測二連與夜戰傷害。
↑P.27─────────────────────────────────↓P.28
注意:使用整備員的狀態下就不裝備副砲了,
盡量以連擊觀測將火力發揮到極限。
沒有整備員?
那麼除了水偵可以跟水爆有部分共通功能以外,配裝方法請參考重巡洋艦。
至於航巡要怎麼選擇艦載機?用水偵還是水爆?請見後兩頁。
2. 傷害-咖印制服:
運普遍不高,咖印發動率太低,通常不用。真要用的話...
主主主偵(觀測連擊+夜戰主砲咖印)
主主主整(夜戰主砲咖印)
主主偵雷(觀測射擊+夜戰砲雷混合咖印)
雷雷整X(夜戰魚雷咖印)
這四種比較常用,自選吧。
↑P.28─────────────────────────────────↓P.29
3. 反潛:水上爆擊機以及カ号觀測機可以反潛,
但是幾乎不會使用航巡來反潛:
原因一:航巡的炮擊火力不錯,但一反潛火力就沒意義了。
原因二:水爆的反潛普普。
如果硬要用來反潛的話,
堆上晴嵐、瑞雲(634空)、瑞雲12型、カ号等等,勉強可以對潛。
※在秋活後對空強化,要小心擊落數的問題!盡量放在比較大的格子!
4. 索敵:索敵導航的2-5式更新後,可看出水爆的倍率略低於水偵,但依然是很高的。
就自行依照需求配裝吧。如果真的不夠,就去開發些水觀來用吧。
5. 其他:
(1) 生存:可以裝備機關部強化系、增設裝甲(中型艦)、損管系。
機關部強化系與增設裝甲(中型艦)體感減免的損害都不多。
但因為航巡的功能性強,恐怕是擠不出空間給這些的。
如果考量到導航要素的話,也許損管最實際。
(2) 導航(運輸缶):航巡可以裝備運輸缶。
最常見的就是2-5跟5-4,印象中春E1也有。同驅逐與輕巡,依需求配置。
↑P.29─────────────────────────────────↓P.30
(3)水上爆擊機(水爆)與カ号觀測機運用上的注意事項
a. 同空母,水爆必須艦載量>0才能索敵;反潛與空襲。要注意擊落情形。
b. 水爆在敵方有潛水艇時會優先對潛,不想被吸走攻擊的話請裝水偵。
c. カ号不屬於水爆,不會被擊落,但也沒辦法發動觀測射擊。
航巡作為一個多功能的巡洋艦,
不管導航、攻擊都看的到航巡的艦影,
雖然基礎素質略遜於重巡洋艦,
但是有了整配員後,射程變長了,火力也變強了!連那個5-5都可以用了!
而且可以裝水爆的意思是,在敵人沒有空母時,航巡就足以取得制空權。
最簡單的例子就是2-5的北路以及3-5的南路。
※敵方有空母的話還是以空母抗衡會比較好,航巡能提供的制空值相當的低。
善用航巡,你可以發現除了戰艦空母權力全開以外全新的一面!!
↑P.30─────────────────────────────────↓P.31
五、戰艦:
五之壱、戰艦:強大的砲擊火力與裝甲,日間砲擊戰的王者
可裝備:
攻擊:主砲系(大口徑、中口徑(高速戰艦不可))、副炮系
索敵:電探系(小型、大型)
艦載機:水上偵察機
生存:機關部強化系、增設裝甲系(大型)(、機槍系)
特殊:照明彈、夜偵(高速戰艦可裝探照燈)、徹甲彈、三式彈
1. 傷害-連擊制服:
主主偵徹(高甲對應):可引發主主觀測,日間單下攻擊力最高,對高甲有奇效。
主主偵電(低甲對應):高機率的連擊觀測,可以穩定打出高傷害搶MVP。
主主偵偵(沒電探):略低於主主偵電的機率以及命中率。這不夠好,快去開發裝備!
主副偵X(控傷制服):主副+主X觀測,X=電探or徹甲彈。命中高傷害低,可控MVP。
(主副1.1倍、主電1.2倍、主徹1.3倍,皆為單下)
主主偵三(機場對應):連擊觀測,利用三式彈對陸基敵人的特效。
↑P.31─────────────────────────────────↓P.32
2. 無觀測配裝法:
主主XX:例如秋活、5-3、5-5的SS線等等,通常裝備電探、徹甲彈,
求生存可以裝備增設裝甲(大型),也可以上夜戰裝備。
要對付陸基目標的話強烈建議三式彈。
以上配裝,夜戰皆會發動連擊。
3. 傷害-咖印制服:長門、伊勢級改後都有孕運30,榛名改二有孕運41。
主主主偵:有連擊觀測,夜戰則有三主砲咖印(2倍,單下)。
※無制空權的狀態下,偵察機換成非副炮的任意裝備皆可
※特殊情形:可裝備魚雷的Bismark drei若要使用魚雷咖印,則配法如下:
主主雷雷:戰艦主砲火力高,再利用二魚雷的1.5倍*2咖印,
夜戰攻擊力可接近夜戰Cap,有機會加入夜戰頂傷300*2俱樂部。
其餘配置方法可以參考重巡洋艦咖印制服。
4. 索敵:
可裝備水偵,但因為戰艦火力強,通常二主砲會固定,
因此最常見兼顧索敵的配法就是主主偵偵。
有好電探的也可考慮主主偵電。
↑P.32─────────────────────────────────↓P.33
5. 生存:
可裝備機關部強化系、增設裝甲(大型艦)。
戰艦可以裝備增設裝甲(大型艦),配合原本就很高的裝甲來減傷。
伊勢、金剛型可裝備機關部強化系提高迴避,雖然效果不好便是...
戰艦很少裝損管系。畢竟戰艦求輸出,格子不太夠用。
嘛,女神可考慮,畢竟彈藥跟耐久一恢復,火力就回來了。
6. 其他:
反潛→戰艦無法反潛。
導航:索敵以外無關。要注意戰艦的速力問題。
戰艦重甲高火力,常常是艦隊戰的主力。只可惜沒有雷裝,夜戰火力不理想。
有制空權的話,對付水上艦就是制服主主偵徹,
對付陸基目標就是制服主主偵三,
可以說是日戰比夜戰強很多的艦種。
(大和型和麥姊drei的破格夜戰火力除外)。
只要你出得起戰艦的維修與油彈消耗,戰艦的日戰表現絕對包君滿意!
↑P.33─────────────────────────────────↓P.34
五之弍、航空戰艦:經過特殊改裝,可於遼闊的星辰大海飛行的戰艦(X)
與戰艦比較,艦載機:增加「水上爆擊機」、「カ号觀測機」,
特殊:增加「熟練艦載機整備員」、WG42。
配裝方法基本同戰艦,只列出增加的變化配法:
反潛:因為可以裝備水上爆擊機,又可以創造二輪砲戰,是反潛哨戒的重要成員。
航戰就算全裝カ号也可以反潛,所以不用猶豫,把他變成直升機空母吧(無誤)
※關於熟練艦載機整備員:航戰本來就是戰艦,主砲火力大於整備員,射程也已經是長
所以相對於航巡,整備員對航戰的幫助略曉瑜小於徹甲彈。
※關於WG42:雖然是可以裝備,但我相信各位更想裝備「三式彈」。
整體而言,航空戰艦為了發射水爆,犧牲不少砲塔(火力),
除了改二後的扶桑型以外,基礎火力近代化改滿也只有重巡洋艦等級的79。
不過因為航戰可以裝載カ号觀測機,在反潛上發揮的不錯。
除了反潛以外,在3-2-1練重巡需要一個低火力的戰艦提供二連時,
航戰也是個好選擇,可以為他配置控傷裝備(日戰副炮咖印的實用性在此顯現),
利用這種高命中低傷害的觀測,協助清理雜魚,也不至於搶了重巡的MVP。
↑P.34─────────────────────────────────↓P.35
六、後記
比我想像中還要長阿...其實應該只要有一些簡單的觀念導正就可以了,
→ wxtab019:
這張夜戰整理的超清楚!看我文章不懂得人直接看這張!
另外,補上上一篇沒有提到的カスダメ。什麼是カスダメ?
以日文來說,就是「かすり傷程度のダメージ」,「非常輕微,擦傷程度的傷害」。
艦これ中,當攻擊有命中,但攻擊力≦裝甲時,會隨機扣除7~14%的耐久
這也是為什麼秋津丸打中間棲姬感覺很神勇,是因為カスダメ削去的耐久不少。
中間棲姬的血量很厚,但只要攻擊命中次數多,還是可擦出可觀的損傷。
這也是為什麼雖然驅逐明明打不穿中間棲姬的裝甲還是要配連擊裝,
「能擦幾次擦幾次」,擦到血量低了再用三式彈特效打穿、破壞。
然後,日戰的主副、主主、主徹、主電觀測咖印,夜戰所有咖印,
當判定為MISS時,都會變成擦傷。所以有人會把咖印擦傷視為MISS來校正命中Data。
剩下的什麼觸接的理論影響,以及攻擊力的計算範例,暫時就繼續擱置...
希望這篇可以救到一些被之前大師的文誤導的人...
以上!歡迎討論。
kuoyipong/petohtalryan
↑P.35─────────────────────────────────↓P.36
追記:水上機母艦被我遺忘了...下個版本會補上。
因為追加的艦種有點多,以後會再以各種情形下的配裝方式進行補充。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.170
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1412428588.A.6D6.html
我為何要這麼認真呢...一定是被某個大師給刺激到的
我也這麼覺得,正在反省自己的上色技巧
不要再笑我是論文了啦(扭)
我已經在反省我幹嘛要這麼認真了,書都讀不完了(遠望
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/04/2014 21:33:40
連擊制服就是夜戰連擊制服的意思
咖印制服就是夜戰咖印制服的意思
因為系統差異頗大,這篇的核心概念是夜戰與日戰特殊攻擊的配置法
不知道你有沒有注意到我艦載機寫得很淺,因為不是這篇的重點...
所以其實這篇應該叫做「砲雷擊戰配裝學」,混了一點反潛而已
你說的我不反對,但我不會用XD我只用主主和雷雷
(這樣的文法有幾個大師阿)
簡言之,在已經有一的暴雷的情況下,聲納是爆雷的上位互換
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/04/2014 22:10:20
我因為要寫的量很多,所以會想要擠在一起...
以後有機會再打這種東西的時候會考慮每篇分開,用比較寬鬆的篇幅來寫
現在先改成這樣...應該會比較便於閱讀
感謝建議
(慘遭16吋砲轟炸)
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/04/2014 23:22:34
實在是累了我要去休息了(躺
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/04/2014 23:55:13
主主電電、副副電電、副副雷電,有需要三式彈的話把電探換成三式
主要還是拚連擊,如果要咖印就雷雷電電、雷雷雷電、雷雷雷雷什麼的
(講完之後突然好想騷擾六驅)
嗎,也有抓到要怎麼上色,以及如何強調重點,也算是有些收穫
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/04/2014 23:59:40
是說遺忘了SS...
算了,反正SS配裝很簡單,幾句就講完了。
10等以前甲標的,改了以後二魚雷,
然後注意一下潛艦專用魚雷要兩個放在一起才能咖,
如果要索敵就裝水上機;
要控傷害就裝三式水中探信儀;
要生存就艦本式缶或損管。
丸優...裝什麼都沒差。
差不多就這樣吧,這篇已經滿了,
之後有興致開新文章再整理進去。XD
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/05/2014 00:24:40
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/05/2014 00:45:46
命中時再震一次,地球醬表示不要偷偷打人家
增加了無觀測配裝法(重巡),這對老提督應該都很熟了...(秋活阿...)
就是主砲和魚雷多半有咖印,純副砲就是連擊。
戰艦無制空選項少(主主XX,看需求改X)就簡單帶過
輕巡洋艦與驅逐艦本來就不靠觀測打傷害所以也省略
恩...我果然有強迫症...
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/05/2014 10:25:01
主砲是有火力優勢、命中也有調高,可能相較起來副砲有點不知道要幹麻
但純副砲的優勢是只要沒有變成魚雷咖印,就一定是連擊,
給求穩的人一個著力點
更改了標題,讓找空母配裝的人不要迷航
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/05/2014 10:42:26
既然主砲已經驗證出來是有差異,那我過幾天改一下內文
不過實在是有夠擠...那麼就簡單提一下就好,
然後用文章代碼引流到新文章來補充
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.173), 10/05/2014 16:03:26
2014.10.07 內文更新:
1. 重巡洋艦無觀測配裝-主副副副
2. 內文排版調整,新增頁數標記
3. 目錄與項目標記調整
4. 裝備種類與簡稱補充內容-補齊目前所有裝備
5. 新增潛艦、潛空、潛母艦項
6. 新增夜戰項
我絕對不是有意要模仿艦隊官方更新書寫格式的
嗯...新增了夜戰項,希望可以讓新手了解連擊跟咖印的意思。
編輯比我想像中的更花時間,也許是因為動到了格式的關係...(累)
希望這是最後一版了...
不過初春改二以後會不會又出現新的裝備改變驅逐配裝學呢?
到時候...應該用補充在後面的就好了,
畢竟改二需要的等級比較高,不影響這篇新手向的介紹(樂觀的猜測)
以上。
kuoyipong-petohtalryan@201410072143
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.165), 10/07/2014 21:53:41
竟然有漏打的...趕快補上
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.165), 10/07/2014 21:56:45
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.169), 10/07/2014 22:24:01
修錯字。
手機編輯好痛苦...文章太長讀取與修改都好慢
※ 編輯: kuoyipong (42.66.154.42), 10/08/2014 11:56:43
微調新增項目的描述,使邏輯更通順
kuoyipong-petohtalryan@201410082358
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.169), 10/09/2014 00:08:40
魚雷是容易引發Cut-in,導致夜戰方差大(咖不咖印傷害差很多)
副砲則是會在日戰引發戰艦與重巡不必要的咖印
(副砲咖印是彈著觀測射擊中倍率最低的咖印),導致輸出下降
差別在於魚雷求爆(夜戰於雷咖印的傷害是1.5*2的最高值非常痛),
副砲控傷(目前有副砲參與的攻擊幾乎都是傷害偏低的)
那麼為什麼可以為DD和巡洋艦裝備魚雷呢?看看這公式:
砲擊戰攻擊力=火力+5
雷擊戰攻擊力=雷裝+5
夜戰攻擊力=火力+雷裝
可以知道,裝備增加的傷害中,
普通的四連裝酸素魚雷:雷裝+10 > 12.7cm連裝砲B型改二:火力+3
> 10cm連裝高腳砲(高射裝置): 火力+3
= 20.3cm連裝砲(三号) :火力+10
> 15.5cm三連裝副砲 :火力+7
※因應日前的buff,調整三號砲火力
一個很容易弄到的酸素魚雷(DD跟巡洋艦改裝常常會送)
卻可以樂勝這些稀有裝備。
這也可以看出,當初IJN對魚雷的投入是多麼大...
這就是為什麼魚雷是可以考慮的,因為魚雷增加的傷害真的不差
只是很靠運氣...
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.165), 10/14/2014 20:25:14
目前我知道的是,戰艦只要裝超過其原始口徑的主炮,命中率就會有減損
扶桑、伊勢、金剛型:35.6cm
Bismarck:38cm
長門型:41cm
大和型:46cm
但是詳細的減益我不確定...不好意思
因為關於命中的東西之前是有幾篇文章有紅臉檢驗過,所以可以確定是有下降的
只是到底下降多少我沒有特別去算...
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.172), 01/10/2015 12:13:54
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.172), 01/10/2015 12:40:24
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.172), 01/10/2015 14:55:15
因為太長連我自己修起來都很累XD
※ 編輯: kuoyipong (1.163.139.42), 01/20/2015 21:26:26
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.163), 03/10/2015 18:44:39
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