石丹理話56k is ok~
【#夜冷|曾一起走過網速56K的單機線下遊戲】
雲端遞送平台 Akamai 所發表的《2017 年第一季網際網路現狀報告》中,香港網速為21.9Mps,僅次南韓,為亞太區第二。回歸舊時,在1999年之前,欲要上網,必先拔電話線,接數據線,厚Mon電腦方可以56K速度撥號上網。即使家有電腦,要上網還是頗費時失事,但家有一「腦」,依然如有一寶,在光碟未被淘汰的時代,電腦單機線下遊戲還是陪伴過不少人打發時光。
經營類如夢幻西餐廳、模擬遊樂場(筆者最常把遊客跟員工挾來捉去,好讓他們可以水陸兩棲);智謀戰略類有世紀帝國、三國志等等;經典RPG (角色扮演)類像是金庸群俠傳、新絕代雙驕……相信對很多人而言並不陌生,時至今日,好些遊戲,甚至出了復刻版或是手遊版。
單機線下遊戲盛行的千禧世代前後,是那個電視劇仍然很好追的年代,不少經典武俠名著被改編在公仔箱播放。張衛健的韋小寶(涼風有信秋月無邊…)、任賢齊的令狐沖、李若彤的小龍女、林志穎的小魚兒……電視送飯的加持下,對筆者而言,單機Game以金庸群俠傳、新絕代雙驕這類名著改編的RPG遊戲代入感最高,尤其前者。
1996年發行的初版金庸群俠傳,玩家穿越到金庸世界,遇上不同金庸英雄,與他們到一個又一個武林地標闖蕩江湖、修練成長,直到爆機。加上S&L(Save and Load存讀檔)大法,真箇是失敗乃成功之母。闖關失敗了嗎,沒有空繼續嗎?不要緊,不如我們(從讀檔處)重新來過?
於是,整段「英雄旅程」——由一介凡人,經歷重重修練、難關、挑戰,轉化成大英雄,如葉問般一打十,當上天下至尊,最後回到現實。波瀾的征途及目標的達成,雖然經歷源自虛擬,但遊戲帶來的成功感卻極實在。
隨著科技發展,現在人手一機,比孫悟空的金剛棒更如意方便,隨時隨地可以連結世界,看新聞、看影片、玩遊戲、監視幾十萬上落。手機遊戲要求的規格漸高,可能遊戲本身佔的空間亦以GB計,玩法亦變得更為千變萬化,單機、連線、單機同時連線……畫面亦極盡精美。
比較之下,單純的單機遊戲,遊玩性看似大為遜色。但是,當你經歷完一天勞碌,拖著疲憊的身軀。56K的不是你的網速,而是你需要休息的大腦運轉速度。單機遊戲並不那麼催迫你追趕別人的等級,存檔就安靜地等待你的讀取,你可以完全依據自己喜歡的節制進行遊戲。我們都會做過或對或錯的抉擇,但單機遊戲的魅力正正是容許我們重覆犯錯,讓你最終昂然走向一個美好結局。
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