【聲音設計——擬音如何表現劇烈痛感?】
影視中的暴力美學,如何讓觀眾身臨其境地感到「痛」,是打鬥設計的精髓之一,而擬音(Foley)扮演關鍵「痛」感聯想的推手,本文將以遊戲《真人快打》(Mortal Kombat)舉例。
遊戲《真人快打》向來以充滿爭議的暴力血腥為特色,但其幕後擬音過程,或許沒你想像的血腥。遊戲開發團隊NetherRealm Studios示範肋骨碎裂的音效,實際上來自夾碎胡桃的聲音。
其音效在後製軟體上被放大,並依據畫面分別調整素材的高頻或低頻聲。此外,為了加強傷害力度,亦會在踢揍一瞬間加入低音遞減(bass drop),放入低沉且逐漸無聲的Bass音,延長力量厚實度。
另外,咀嚼香蕉的聲音可創造嘔吐聲;至於頭骨爆裂與腦漿噴出的聲音,可藉由握碎擰轉甜椒,產生的「喀喀」聲代表骨頭破裂;而多汁的葡萄柚,同樣握壓擰轉後,其聲音就有讓人作噁的爆血效果。
➡️電影打鬥聲音設計:http://bit.ly/37Oj0tB
➡️更多國際影視經驗、製作分享:https://dcfilmschool.com/
資料來源:VICE News|影片來源:VICE News
#影片連結有血腥暴力畫面請小心謹慎服用
#大家之後還想看什麼擬音主題呢
#擬音小學堂
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