小小兵泡泡瑪特最新小車公仔,每一盒每一隻都不一樣,拿到一整組的機率超高,這次隱藏版是格魯,每一隻都超可愛療癒,一定要收集一波❤️
🔻#小黃人坐騎系列盲盒 🎁
✨水上單車jerry
✨木船bob
✨原始龍Carl
✨大砲Stuart
✨敞篷車Kevin
✨摩托車Dr.Nefario
✨鯊魚Stuart
✨獨角獸Stuart
✨火箭車 Dave
每一款都是不一樣角色,木船bob是我最愛的角色,但是這次的獨角獸Stuart ,實在是太可愛了,個人比較喜歡小小兵這個造型❤️
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同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅kuroko哲平,也在其Youtube影片中提到,#PlantsvsZombies2 #植物大戰僵屍2 #英文真的超苦手 訂閱哲平,關注更多最新影片:https://goo.gl/qMxljs 昨天大家沒看到碗豆的大絕 今天就來讓大家看一下吧 不過感覺目光全都在自由開火的椰子砲身上啦!! 最近碗豆的風采是不是都被搶光啦XDD 但是大招還是...
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大砲機 比較 在 Facebook 的最佳貼文
美術組與演員在戰場上也有出頭天?
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1944年1月20日,美軍第23特戰隊正式在歐洲戰場啟動。不過他們並非訓練有素的戰士,而是一群由上百位美國各個大學藝術相關科系學生組成的士兵組成。在戰場上,他們不需要操作大砲或駕駛坦克,其任務只有一個────「欺敵」。他們的故事在1996年解密,被稱為「幽靈軍團(Ghost Army)」,而這段精彩故事即將搬上大銀幕。
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據說當時他們剛運送設備下船的時候,有兩個法國人路經港口,被眼前景象嚇了一大跳,有四個美國人正在將一輛坦克扛起來。一名士兵見狀,有些心虛地對驚魂未定的法國人說:「喔!我們美國人是比較壯一點。」
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然而,他們抬起來的當然不是坦克,而是一個充氣坦克(如圖示),至於其它所有裝備如大砲、飛機也都是他們一手「研發」出來的擬真模型。
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幽靈軍團共有1100名士兵,其中一半以上的人是藝術家,美軍高層知道與其讓畫家奮勇殺敵,不如運用他們的才華,看看能否創造奇效。招募的對象不只來自針對學生,也包括廣告公司職員、建築師、演員與布景設計師。他們的目的是在歐洲戰場上的一個據點,創造出那裡駐有三萬人的假象,以嚇阻德國人來襲,牽制敵方的進攻動線。
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就這樣,假坦克、大砲、飛機以及播放砲聲的巨型揚聲器進駐,數萬件大量假制服曬在衣架上。由於士兵對視覺藝術的深刻造詣,他們甚至利用了視錯覺(Optical illusion)的原理,在布陣上營造出各種假象。其中包括讓卡車覆蓋上帆布,組成環形車隊,讓車子不斷在特定的地點繞圈。只需要出動兩輛車,就能創造出現場有成千上百輛的效果。
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德軍在進行空中偵察時,果然信以為真,不敢輕舉妄動。但如果只是被看見這些偽裝,卻沒有任何「風吹草動」,也還是不夠寫實,於是演員就派上用場了。演員士兵們紛紛換裝潛入咖啡廳等社交場合,刻意高聲談論自己部隊有多威猛,目的是讓潛伏各地的敵方間諜收到假情資,達到混淆之效。
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不過幽靈軍團不止在一處紮營,隨時要移動去需要他們的地方,兩年之內總共執行了20次任務,從未被敵軍識破。直到戰爭結束為止,他們幾乎沒有真正發動過攻勢。不過據後世統計,他們的驚世偽裝,成功拯救了一萬至三萬盟軍士兵的性命。
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然而,美軍高層當時認為二戰結束後,可能又要與蘇聯發生戰爭,於是對所有幽靈成員下達封口令,要求他們終身不能透露第23特戰隊的實際作用。戰後,這群深具創意的士兵們,一個個在美國畫壇、服裝設計、建築業等領域闖出名號,其中包括抽象畫家艾爾斯沃茲.凱利(Ellsworth Kelly)、時裝設計師比爾.布拉斯(Bill Blass)等人。
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他們的故事隨著冷戰結束才逐漸解密,PBS電視台在2013年推出的《幽靈軍團 Ghost Army》紀錄片,邀請碩果僅存的成員現身說法,也令這個傳奇故事更廣為人知。只是目前成員已經迅速凋零,在當時負責操作橡膠大砲、後來以建築師聞名的吉爾伯特.瑟澤(Gilbert Seltzer)在稍早過世,享嵩壽106歲。
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一名士兵說,當時他們都稱自己為「西席.第密爾(Cecil B. DeMille)的戰士」。西席.第密爾當時的導演的作品《十誡 The Ten Commandments》(1923)表徵了好萊塢早期視覺效果的巔峰。可見與其覺得自己在打仗,大家更覺得自己像是在拍一部電影。
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《幽靈軍團》的故事實在太引人入勝,本身也的確是適合搬上大銀幕的絕佳題材。導演將由班.艾佛列克(Ben Affleck)出任,他的代表作《亞果出任務 Argo》(2012)也是一個關於偽裝的行動,同樣改編自史實。而劇本則將由尼古.皮佐拉圖(Nic Pizzolatto)執筆。
#GhostArmy
大砲機 比較 在 朱思翰 Szuhan Chu Facebook 的最讚貼文
台股終於周K線終止連二黑,終於收紅囉!但就如同這個禮拜的盤後分析文很常跟大家所提到的,成交量縮小,出像價漲量縮,指標背離的現象,代表的是讓空方可以操作的利空雖已出盡,但利多並沒有辦法真正有效帶動多方信心,願意低接但不願追價,加上主力資金縮手觀望,從聯準會的最新政策及看法,到台股內部籌碼面上的問題,多少都有影響,今天就從這幾個面向帶大家來看囉:
《鮑爾演說對台股影響?》
雖然星期四時,美國聯準會鷹派的官員不斷放話,但最後也是最重要的主席鮑爾,持續唱「鴿」,似乎仍是給市場一顆定心丸,美股四大指數齊揚,標普、那指再創新高,費半指數也大漲近2%。而激勵到市場的言論大致有以下重點;
(1)經濟已有「進一步取得實質進展」,若發展與預期一致,今年可能開始縮減購債。
(2)雖然將啟動縮減購債,但這並不代表升息訊號,距離升息可能還很遙遠。
(3)重申通膨是暫時性的,最終會降至目標水準,但勞動市場短期仍受變種病毒影響。
以上鮑爾的「鴿式退場」言論,再次提及市場早就預期到的,將降低QE規模,所以對股市衝擊不大,反而顯示美國景氣回溫,不只是激勵到美股,台股也可望受惠,而且預料匯率的波動變小,也不會讓外資大動作匯進匯出。換句話說,聯準會減少購債,就像是逐步「關緊水龍頭」,但是池子裡的水,也就是資金仍在裡頭流動。
所以下周台北股市,大多分析師仍認為,雖然外資動向最近詭譎多變,但資金沒有真的離開台灣,所以預料將是高檔震盪格局,等到出量定方向,才會知道這波到底往上還往下。震盪格局中,短線因為量縮,股價還是會被大型資金進出影響,但投資人中線還是要關注即將公布的八月營收,基本面好的公司在9/10前都有機會贏來行情。
不過目前加權指數的大量套牢區,大概是現在萬七往上,一直到萬八之間的頭部區域,再漲都會遇到層層賣壓,季線位置壓力仍最大。所以本周行情在偏多整理之際,隨時提防會面臨到比較大幅度的來回震盪。
《法人投信順風車怎搭?》
在這樣的盤勢之中個股的漲跌,從籌碼面上來看,散戶及主力收手,法人的進出就很容易牽動股價。所以投資人別忘了要觀察大型法人買盤的延續性,已是影響大盤能否繼續上攻的關鍵。
投資人應該也有發現,本周外資有點無所適從,一天大買一天大賣,雖然一周以來是買超近230億元,不過買盤並未連日延續。反而近來投信連八買,一直到周五才轉賣,逢高做獲利調節出場。所以投信的進出,甚至是解盤時常講的「投信認養股」,是不少人的明牌,但到底想要搭投信的順風車,籌碼要如何觀察呢?
首先要知道一件事情,投信跟外資不太一樣,是在於單一券商不太能一天買一天賣,通常都有三五天內不能迴轉的規定,所以買盤通常都會比較連續。如果你看到個股的投信整體進出是一天買一天賣,那這種的通常是不同一批法人資金,也代表並不是大多法人都看好的個股。
確實,每一天最新的投信進出場是要在收盤後,大概三點才會公布,所以要觀察投信認養股可以從幾個方式來看,「投信買超偏好在哪一些族群」、「本周(五日)內投信買超排行」、「投信連買個股」這一些方式來觀察。
而且要以投信當作指標,那麼投信的買賣超就要跟股價有連動,先前文恩老師就有比喻過,外資像是大砲,投信像是狙擊槍,外資的資金部位畢竟還是最龐大,所以很容易無差別攻擊的把股價往上或往下摜壓,但投信比較可以做到精準攻擊,所以有時候發現外資怎麼賣股價都下不去、跌幅有限、或是一日重跌又回來,通常就是有內資在精準護盤。
所以最好的標的,可以觀察投信已經連買,或是有一定的資金布局,股價還在蟄伏的,外資不要故意做對,股價都有噴發的機會,這也是先前文章有提過的,如何吃投信豆腐的操作法。但當這類型的個股已經漲一陣子之後,看到投信開始出現連續兩天的必較大規模出場,那麼就記得要趕快跑囉!這些觀察方式即使是在盤後才能得到進出場資料,還是可以操作的小祕訣。
《看技術指標相互矛盾?》
最後也回應一下網友的問題,「如果一檔股票的KD是快要死叉,MACD柱狀體卻才剛翻紅(例如上週主播提到的朋程),均線也全站上,但突然又跌破5日線,請問這種指數不太同步時,該如何操作?」
最簡單作法就是「相信你最常使用、勝率最高的那一個技術指標來操作!」
技術指標其實都是種,前人集大成的統計算法,算法不一樣,難免也常會出現技術指標矛盾的情形,但老實說不論是KD還是MACD,都是用落後指標來預測的未來走勢,本來就還是會受到籌碼面影響。
所以如果是問題中提到的,KD與MACD不同調,那麼就以你習慣的指標來看,而且不論你採用哪一種技術指標,最重要的就是停利停損的繼續要堅持住,搭配技術指標的進場時機點,小賠沒關係,抓住波段起漲點才是獲利最重要的方式唷。
至於均線的看法也是一樣,強勢股短線操作看五日線,有人認為五日線上才是強勢股的定義,但也有人認為守穩十日線就行,每一隻個股股性都不一樣,重點是不要多重標準去檢視一支個股,如果你的標準也一直變來變去的話,很容易被巴來巴去,反而容易虧損,這樣的意見提供給您做參考囉!
#台股 #大盤 #加權指數 #電子 #傳產 #鮑爾 #投信 #技術指標 #非凡最前線 #非凡新聞台 #最前線筆記 #財經翰你說
大砲機 比較 在 kuroko哲平 Youtube 的最佳貼文
#PlantsvsZombies2 #植物大戰僵屍2 #英文真的超苦手
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昨天大家沒看到碗豆的大絕
今天就來讓大家看一下吧
不過感覺目光全都在自由開火的椰子砲身上啦!!
最近碗豆的風采是不是都被搶光啦XDD
但是大招還是椰子砲比較好用呢!!
遊玩遊戲: 植物大戰僵屍2
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參與同伴:各種植物
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音樂來源 : 植物大戰僵屍2
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大砲機 比較 在 紙片模型 Youtube 的最佳貼文
**如果 Minecraft 是一款 MMORPG 遊戲,會是什麼樣的感覺?**
- 整個地圖根據等級,被劃分成好幾個地區。我們得在新手村不斷打怪、升級、換裝備,才有機會向外探索;
- 變強方式也變得完全不一樣,有體力、力量、智力、魔力、敏捷、耐力六大屬性;
- 以及堪比星空之多的天賦樹。看你是要當玻璃大砲,還是養成血量坦克,全都掌握在你的手裡。
過往的楓之谷、暗黑破壞神、RO 就是這類遊戲的代表。然而隨著環境的變遷,這些遊戲早已成為了時代的眼淚。為了重回過去的渴望,麥塊模組,便成為了一個最好的工具。
這次紙片找來了 30 個冒險向 RPG 模組。數量比以往還多。仔細挑,隨便選。
這裡總有一款屬於你的模組。
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**Minecraft 版 MMORPG 模組列表**
1. Mine and Slash 挖礦與砍殺 - 1.15、1.12 (0:59)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mine-and-slash-reloaded
2. Scaling Health 動態難度 - 1.15、1.12 (1:29)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scaling-health
3. Rotten Creatures 腐朽生物 - 1.15 (2:10)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rotten-creatures
4. Primitive Mobs 原始生物 - 1.12 (2:53)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/primitive-mobs
5. Mowzie's Mobs 莫西的傳說生物 - 1.12 (3:14)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mowzies-mobs
6. Fish's Undead Rising 亡靈怪物 / 亡靈生物 - 1.12 (3:46)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fishs-undead-rising
7. Animalium 更多動物 - 1.15、1.12 (4:14)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/animalium
8. Doggy Talent 天才小狗/養狗模組 - 1.15、1.12 (4:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/doggy-talents
9. Biomes O' Plenty 更多的生態域 - 1.15、1.12 (4:59)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biomes-o-plenty
10. Biome Bundle O Plenty 大量的生態域 - 1.12 (5:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biome-bundle-o-plenty
11. WildNature | A Wilder Experience 野生自然 | 野外的體驗 - 1.14、1.12 (6:04)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wildnature
12. Xaero's World Map 薩伊羅地圖 - 1.15、1.12 (6:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-world-map
13. Xaero's Minimap 薩伊羅小地圖 - 1.15、1.12 (6:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-minimap
14. Antique Atlas 古董地圖 - 1.12 (7:01)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/antique-atlas
15. Nature's Compass 生態域羅盤 / 生態域指南針 - 1.15、1.12 (7:23)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/natures-compass
16. Waystones 傳送點 - 1.15 (7:43)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/waystones
17. Sword Blocking Combat 用劍擋 - 1.15 (8:16)
http://bit.ly/32msb1N
18. Electroblob's Wizardry 巫術學 - 1.12 (8:33)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/electroblobs-wizardry
19. Reskillable 熟練(技能)模組 - 1.12 (9:00)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reskillable
20. ZmodSkills 技能模組 - 1.15 (9:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/zmod-new-skills-system
21. Customized Dungeon Loot 自定義戰利品 - 1.12 (10:01)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/customized-dungeon-loot
22. Random Loot Mod 隨機戰利品 - 1.12 (10:27)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/random-loot-mod
23. Neat 血量 - 1.15、1.12 (10:41)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/neat
24. Ama's Damage Indicator 戰鬥數值顯示器 - 1.15 (10:56)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ama-damage-indicator
p.s 如果想在 1.12 安裝的話,可改用《ToroHealth Damage Indicators 傷害顯示》
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/torohealth-damage-indicators
25. Inventory HUD+ (Forge) 更好的戰鬥介面 - 1.15、1.12 (11:10)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/inventory-hud-forge
26. Pick Up Notifier 獲取訊息通知 - 1.15、1.12 (11:29)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pick-up-notifier
27. Mo' Bends 動作模組 - 1.12 (11:50)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mo-bends/files
28. Back Tools 背在背上 - 1.15、1.12 (11:59)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/back-tools
29. Dynamic Surroundings 動態環境 - 1.12 (12:11)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dynamic-surroundings
Q:為什麼只有 29 種,不是說好是 30 嗎?
A:
1. QAQ...原本準備到了 33 種模組,但後來因為版本相容性問題,被踢掉了 4 種。
2. 取個整數比較好看:P
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常見問題
Q:手機能裝嗎?
A:不行,如果紙片的影片如果沒有特別著明,通常都是電腦上遊玩的 Java 版唷。
Q:想找到完整的版本嗎?
A:進入模組頁面 → Files 分頁 → View All 按鈕 → Game Version。即可找到所有版本。
Q:安裝時遇到錯誤,需要前置模組?
A:有兩種方法解決:
1. 閱讀錯誤訊息,直接 Google 訊息所顯示的模組名稱,下載安裝即可。
2. 進入模組頁面 → Relations 分頁。即可找到關聯模組,有時候會顯示非前置但有相關的。
Q:怎麼安裝模組?
A:
1. 請參考紙片的模組教學影片。大多數人會在安裝 Forge 時出錯,請預先裝 Java 並透過他開啟即可。很多時候都是壓縮軟體關聯了 ".jar" 副檔名,導致電腦新手以為下載成了壓縮檔。
2. 透過 MuiltMC 安裝(大推!)
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大砲機 比較 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的精選貼文
今回は3Dワールドスキンを中心としたWORLDをプレイ!
パックンが踏めたり、ドッスンに乗れたりと一味違うアクションが楽しめるのが3Dワールドだが、コースを作るとなるとちょっとタイヘンそうだ。
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今回の収録コースと感想の補足。(敬称略)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
00:00
「3DワールドムズイWORLD」
職人ID 39P 137 MDF
00:30
「1-1猫マリオ」G9T 18G 56G
ネコマリオの能力を活かす為に高低差が激しいコース。
クリボーをかわしながら登るシーンはひとひねりが必要でこのコースの山場となっている。
03:30
「キノピオ隊長1(操作キノピオ)」 BCF DRT 03G
ほぼほぼジャンプ禁止のお題でキノピオ隊長感を。
地上にいるままだととれないコインがあるのはご愛嬌。
06:05
「1-2タワー」Q91 XW2 1QF
上に登っていくさいに破壊可能なブロックを全て壊してしまうと動画のようなルートを通るはめに。(そのほうが簡単でもあるが)
ブロックはつい破壊したくなってしまうので足場にする可能性も考えておかねば・・・。
09:30
「1-3水中」 V73 0BF VYF
シンプルな水中コースと思いきやめいっぱいでかプクプクを出しまくったりと遊び要素も。
12:10
「1-城」 BH1 9P5 1VF
マグマを強調したコースで、スネークブロック渡りが特徴。
15:00
「2-1砂漠」 466 932 L8G
ブーメランマリオや大砲ヘッドで遠距離の敵をやっつけて進むコース。
次々と変身して能力を使って道を切り開く感じが楽しい。
19:40
「2-難関ありの巣」 J6C WGG CKF
迷路+アリんこ。
比較的ゆっくりと遊ばせてくれるし、異常に長く待たされるほどでもない塩梅がいい。
23:40
「2-3 本、 小さいお化け、 大きいお化け、じゅうばん鍵」 GP7 YNN 44G
3つのエリアに置かれたピンクコインをそろえてゴールを開くコース。
挑む順番がカギっぽいのだが、意外とそんなに気にしなくても大丈夫だったりする。
27:55
「対決2」 KHG PQT RTG
巨大なブンブン、プンプンと戦うお城コース。
スイッチで切り替わるトゲや狭い通路で分けられたエリアなど、設計上は厄介な感じ。
反面、マリオが安全に立ち回れる位置取りもあるので地の利を逆に利用できるのが楽しかった。
32:40
「対決」 F98 PPN BDG
ブンブン・プンプンコンビふたたび。
二人とも飛び上がらないのはハネが付いてないから?(無知ですまん)
36:45
「懐かしいコース」 LFW 23L DLG
マリオブラザーズ感のあるコース。
ノコノコを蹴っ飛ばしておけば簡単かと思いきや・・・というひとひねりがミソ。
40:10
「キノピオ隊長2(操作キノピオ)」08S RQQ 1YG
スネークブロックに乗っていくだけのシンプルなコース。たまにはラクちんなコースもいいね。
41:35
「クッパーJr.対決(空中)」2NK CN9 LMG
クッパクラウンに乗っての空中戦が見もの。天井を低くすることで難度もアップ。
46:50
「4-1キラーダッシュ」 BWC 10F 53G
キラーヘッドをかぶって空中で水平ダッシュ! 見たままのコンセプトで分かりやすい。
あるていど壁ずり落ちやカベキックを許容する普通のブロック塀でコースが作られているところが優しい。
48:30
「猫マリオアスレチック」 XBS XTK F5G
ネコマリオ下手すぎなプレイヤーで申し訳ない。
落ち着いて動いたり、金網を使って敵の後ろに回り込んだりといったネコマリオらしいアクションで道を切り開けるところが良い。
54:30
「4-3ドッスン見つからないように注意」 NNW 6W1 9HF
クリボーヘッドをかぶって一緒に進むコースでコンセプトが分かりやすい点は良い。
ただ、ゆっくり動く必要があるのにコースがじゃっかん長い気もする。
(無視して進められると分かれば爽快なコースだが)
56:50
「マグマ注意」 WGK SBS 2PF
上下するマグマに隠されたピンクコインを探し出せコース。
マグマ注意というタイトルによってついマグマから遠ざかってしまうのだが、じっさいは危険を冒さないといけないというところが巧妙な心理トリック。
いや、まずピンクコインあることに気づけよってハナシだけど。
1:03:00
「クッパから逃げて道開け(注意クッパを倒さないで)」SQT 9HX YBG
前半はゆっくりと上昇するマグマに並べられた木箱の上でふんばる。
木箱を消し去ってしまうカメックの魔法弾をブーメランで消せるかどうかが勝負の分かれ目。
ウーガンフィッシュが大量に出現し、かなり画面を圧迫してくるのもタイヘンだがゴール地点までたどり着くまでの長さもタイヘン。
後半は羽根付きネコクッパに襲われるのだが、ここでもウーガンが出現。
うまく誘導して機を待つというしんどいプレイになるが、一風変わったラスボス戦はあるあるネタとしていいかもしれない。賛否両論にはなりそうだけどW
【まとめ】
シンプルなコース構成とわりとキビシめなアクション要素の詰まったWORLD。
職人の個性としてはマリオがすいすい進めるコースよりもプレイヤーを待たせて焦らすコースを好んでいるようだ。
コンセプトが分かりやすいコースが多く、それに沿った攻略法を考えるのは楽しかった。
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次回はこちら:https://youtu.be/YdlecHFEXmY
前回はこちら:https://youtu.be/mZ5mwRK409Q
あそぶ中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy
ストーリー中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDpYNm3SNkHg054TfmfOPAE
つくる中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDsnA84db_4FZEzqjBexmvZ
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【自分の作ったマリオメーカー2のコースを遊んでほしい!】
もしもオリジナルコースをプレイしてみてほしいという奇特な方がおられるのであれば、コースIDをバシっと動画コメントで貼り付けてくださいませ。
でも注意点があります!
・「とうろく」されている職人IDやコースIDは公開されます。
・たまにYoutubeの新着コメント通知がこないときがあるので見落としたらごめんなさい。(なるべく新規コメントでIDを書いたほうが通知がきやすいです)
・オススメされたコースをすべて確実にプレイするわけではなく判断の上プレイします。
また、依頼後すぐにプレイできるとはかぎりません。
最終的にプレイ動画を公開するかどうかはこちらに委ねていただきます。
・プレイスタイルは自由!
狙ったとおりの動きをしなかったらごめんなさい(笑)
空気が読めないことには定評があるのです!
・コースの難度が高すぎるとクリアができないので動画として公開される確率はたぶんガクっと下がります。
何事もほどほどに・・・!(懇願)
(最近本当に難しいコースが多くなってきており、比例してプレイ時間や編集時間が増大する傾向になっており、断腸の思いながらクリア率が低いコースはプレイそのものをしないことがありえます。目安は0.5%未満ぐらいです)
・自分で作ったコースではない場合 「これオススメのコースです!」 などとハッキリ分かるようにしよう!
・気になるコースはダウンロードしてコースの設計図を見に行くことがあります。
・場合によってはオススメされたコース以外のコースも遊んだり情報を見に行くことがあります。(コレだけやってほしいってときは明記しておけばOK)
・動画チャンネルやSNSなどを使っていて、ついでに売名してほしい方はその旨を書いてくださればこの動画概要欄にアドレスを追加します。
基本的な注意点は以上です。
楽しませるのもよし、苦しませるのもよし、ビックリさせるのもよし! クソゲーだってお待ちしております。
もちろんマリオメーカー1で作ったコースのリメイクだっていいんだぜ?
コースに自信があってもなくっても
「他人はどういうプレイをするんだろう?」「どんな感想を抱くのかな?」「ひひひ、オレのトラップをくらえー」
ってぐらいの軽いキモチでもOKだ!
「本当は有名実況プレイヤーに遊んでほしいけど、ちょっとムリそうだなー。 トラがごとくなら・・・踏み台にちょうどいいかな!?」
っていうぐらいあつかましいキモチでも・・・OK・・・だ・・・ッ!
ちなみに見どころのあるクソゲーだと判断した場合、私の心のクソゲーコースコレクションに認定されます!
(いろいろ参考にさせていただきます)
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スーパーマリオメーカー2
SUPER MARIO MAKER 2
(c)2019 Nintendo
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大砲機 比較 在 [新聞] WBC安檢須知惹議「大砲」想拍啦啦隊恐無- 看板Baseball 的推薦與評價
※ 引述《ray21chan (費玉清宮幸太郎)》之銘言:
: 經典賽/WBC安檢須知惹議 「大砲」想拍啦啦隊恐無望
: 張良瑜
: WBC經典賽倒數五天,無論是中華職棒還是經典賽,許多球迷都是慕啦啦隊之名前往,每
: 當比賽時總有人氣啦啦隊在場邊應援,民眾拿著「大砲」鏡頭瘋搶「髮香區」,就是為了
: 近距離拍攝啦啦隊。不過繼悍創運動行銷昨(2)天在粉專公佈經典賽安檢須知,當中明
: 文規定禁止攜帶「酒精」、「單腳架、三腳架、和其他專業相機設備(200mm以下)」、
: 「專業單功能攝/錄影機」後,引發不少民眾反彈。
: 翻開WBC安檢須知,當中提到不能攜帶「酒精」、「單腳架、三腳架、和其他專業相機設
: 備(200mm以下)」、「專業單功能攝/錄影機」等物品,民眾好奇所謂「酒精」是指飲
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: 安檢須知一公佈,網友留言「大砲哥緊張了」、「果然國際賽事規定比較多」、「國際賽
: 事規定多很正常,但規定不應該現在才出來」,「支持,國際賽要有國際賽的水準」,在
: 網路上掀起正反論戰。
: 新聞連結:https://reurl.cc/klEr0r
: 心得:球場亂象讓大聯盟來終結。
老人潛水很久回一下...
關於安檢的規定這邊列了很多違禁物,既然回這篇,當然聚焦在單眼/專業相機
這一路看下來我覺得大家好像覺得這個200mm的描述,一定是指鏡頭焦段,而不是size
先說我除了2013年以外,我去過2009在道奇球場打的四強賽
這個在美國打、又是在這麼後面的階段的比賽,安檢絕對很到位吧?
進場時場外安檢確實有看包包,但沒有把你整個倒出來,
但確實有稍微看一下相機包裡面鏡頭...
真正認真的部分是金屬探測器,我當時碰到的非常認真掃你的身體,
尤其下半身褲子有多個口袋的
當時用比較大的手機,也真的是金屬殼的,真的就逼逼叫了,也請我拿出來給他看
但鏡頭當時完全沒問題(那時帶的比較大的是70-300那隻)
後來同行的人有問了一下,他們的說法是:
怕你帶長鏡頭最大的考量是怕被當作武器(所以飛機上比較大的腳架也不能帶上機)
另一個原因是怕你影響到別人...
至於一般美國人在辦比賽、演唱會等等很重視的肖像權,當然也是一個考量
但他們主要抓的是錄影的部分,因為這個影響表演被外流的成分才比較大...
所以回到這次悍創的規定,依上次我的經驗沒有明白規範鏡頭焦段來看
這個200mm其實很可能指的是長度/size,而非焦段,原因如上:太大怕變武器或影響到人
會帶單眼的人可能自己比較敏感,一看就會"預設"這個是在說焦段
但別忘了,這個基本是大聯盟的規定,而美國人本來在講3C產品的size時,
用mm(公釐)而非cm(公分)是很常見的情形,大家可以回頭去找3c產品規格表就知道
另外,從文意來看,他主要強調禁的各種一定會影響到人而且巨大的腳架,
所謂"其他專業相機設備",應是怕漏掉其他單眼相機各種延伸產品、且一樣有上述疑慮者
所以應該是指這些東西的長度不超過200mm、而不必然是"鏡頭"焦段200mm
當然,焦段超過200mm的鏡頭,大概也很可能超過20"cm",那他於法確實可以抓
提供一下個人經驗與解讀,當然這次的規範有一個明確的"數字",也許跟過去經驗不同
真的要確認還是打電話直接問悍創、或趁熱身賽時在現場先問安檢人員問清楚
如果真的規定的是焦段,導致覺得讓自己想拍拍不清楚,並且之前沒有講有騙票嫌疑
再去跟消保官行使自己的救濟或補償動作吧!
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