淪陷區內準備反擊之心理準備
今時今日,普遍民眾都已經意識到抗爭已經升級為持久戰,因此更應該意識到每次動員上街都唔再係所謂社會運動、公民抗命,而係應當納入香港獨立戰爭框架之內看待思考。香港民族嘅中期目標已經設定為引爆中國解體,建立屬於自己嘅民族國家,得享真正自治自主,差嘅只係社會共識成型,但成型總係需要時間。與此同時,喺目標達成之前如何以最理想心態備戰應戰,保持周旋到底嘅韌力,則係大家可以自我激勵嘅思想練習。光復香港,固然係值得關注嘅口號,但要成就時代革命之壯語,大家首要做到嘅係消化光復之憑據,民族之形狀。若然大家尚未接受到香港民族呢個概念,亦未認清抗爭嘅中期目標,咁樣社會共識形成嘅速度就會停滯不前。
關於抗爭同戰爭,大概係受香港教育同社會文化所局限,接觸得太少中國歷史以外嘅成敗史例之故,部分香港人往往熱衷於以毛澤東嘅鬥爭理論去裝備香港民族嘅思想武裝,誤信以怪物姿態對抗怪物就會獲勝。所以,我在此必須一再強調嘅係:第一,要講操縱人心,蘇聯嘅列寧主義更有成效,但最終都係以失敗告終,足證勝利始終係屬於正義一方;第二,中共改革開放之後二十年表面風光蒙蔽香港人雙眼,但其實佢嘅曇花一現只係源於西方根本當佢係世界工廠看待,唔視佢為威脅,足證中共無法同蘇聯相比;第三,中共鬥爭理論可取之處並唔在於利用人性,而係在於佢提及人類如何透過團結達致自保自強之目的,但其實中共只係識得統一戰線,從來唔識凝聚人心。換言之,認清目標,保持團結,永遠比玩弄手段重要,只要抗爭有共同信念自然會有士氣有正氣,香港民族比華夏食人族更了解人性之根本良善,本身就已經係立於不敗之地,要成長亦毋須推崇毛澤東呢類人生失敗者。
以下以香港民族嘅角度,重新組織國共相爭嘅歷史,證明香港民族既唔華夏,亦唔中國,而係受益於英國文化之啟發。首先,中國共產黨同中國國民黨,雙方都係蘇聯為對抗日本而喺中華民國之內安插嘅代理人,喺未有真正民主文化同制度嘅國家之中,任何政黨都係缺乏民意認受,所以佢地爭黎爭去都只係爭緊蘇聯嘅支持同資源,因為佢地想喺蘇聯嘅扶持之下,成為剝削民眾而致富嘅小區域惡霸。蘇聯模式其實非常簡單,佢地會榨取俄羅斯貴族地主商人平民利益,然後輸出利益去支持同路人(即無產階級革命家)榨取中國境內貴族地主商人平民利益,從而建立贓物搶掠圈,同流合污。由於二十世紀嘅東亞發展遠遠落後於西方世界,贓物搶掠圈同華夏食人族自然一拍即合,加上英美兩國喺二戰之前亦無意過度干預蘇聯日本東亞霸主之競賽,中國因而順理成章,由有蘇聯資金同技術人員撐腰嘅代理人分治。反觀香港開埠之後,受英國殖民影響,成為極早置入英國模式嘅地方,不論係經營貿易定分配權力,香港人都永遠唔會落入蘇聯式或中共式嘅鬥卑鄙鬥下流鬥恐怖,而係傾向盡力顧好自己,尊重法律同按照社會共識行事,一代接一代咁淡化華夏舊俗嘅壞影響。簡而言之,香港嘅繁榮安定,中國嘅污穢不堪,正係在於各自行緊完全相反嘅路,因而獲得完全相反嘅結果。
於是大家可以反省,香港民族到底係咪要改變原有軌道去迎合中國,擁抱只有黑暗嘅未來。毛澤東終生活於恐懼之中,日夜擔驚受怕,荒淫無道只為排解內心空虛,因為權力缺乏正當性偏又居於高位就會令人心生出無止境嘅驚恐。而華夏食人族因為本身就係恐懼共同體,人與人嘅結合係消極聚合而非積極聚合,亦直接導致將恐懼運用得最好嘅人就會掌權嘅歷史進程,呢種進程其實從來未有喺香港歷史上出現過。有能者居之,係任何族群或任何社會都通行嘅常態,但有能者嘅定義,則喺每個族群或每個社會都會有佢地一套嘅原則,而香港對於有能者嘅睇法,明顯係接近世界標準同英國標準,即講道德,講信任,講公平競爭——喺香港呢個地方,毛澤東呢類人人根本就唔會有成為領袖嘅資格。
目前香港受制於中共嘅膠著戰況,應對必須有目標有策略有準備。用易理解嘅講法,可以話係類似於國民黨治下嘅共產黨根據地,但用準確嘅講法,就係一個反自由反民主嘅不義政權強行霸佔緊嘅戰時淪陷區。毛澤東喺上世紀四十年代之所以要寫指引去指示黨員動搖敵人基本盤嘅指引,源於追隨無產階級革命家嘅愚昧民眾根本無法從自身嘅群體生活中自然習得,但香港人心中有愛,齊上齊落,根本毋須任何游擊兵法或六大原則提示,自可憑自己一雙手去守住民族艱苦創造嘅現有成果。以下抽取一段毛澤東嘅戰略指引,嘗試解釋所謂戰略其實有幾顯淺易明:
第一係「積極援助紅軍的人民」,其實即係自己組織內部要團結,呢點打緊二戰嘅英國都有做到,但人地唔係刻意提倡,因為人與人、家庭與家庭、士兵與士兵之間本來就會互相支持,而香港抗爭之時嘅手足之情同埋支持黃色經濟圈,已經做得好過中共,盡量支持同路人,唔盲目鬥黃就正係確定緊大家係團結;
第二係選擇「有利作戰的陣地」,其實即係要知道自己強項,了解形勢,be water嘅抗爭方針同重視選舉已經係做緊,而且香港民族轉數快,學習能力強,一直構思唔同抗爭方式升級行動,部分地區儂牆小隊嘅不斷進化,已經係識玩;
第三係「發現敵人的薄弱部分」,以選舉為例,中共最廢就係本質上係寄生蟲,只識打散組織,擊潰個體,然後分別勒索,而暫時香港檯面上嘅民主選舉正係港英時代資產同組織香港民眾嘅有效制度,呢類已經有模有樣嘅制度永遠都係習慣暗中行事嘅中共要爭奪嘅兵家之地,所以一切鞏固已有制度同幫助民族團結嘅行為都會打擊中共,獨立前不妨繼續做;
第四係「使敵人疲勞沮喪」,中共目前已經因為反送中而飽受壓力,黨內鬥爭越演越烈,國內局勢十個煲冚九個蓋都係眾所周知,所以與其奢望以小國之力用三兩年時間去拖冧大國,香港民族更需要做嘅就係保持元氣,避免長他人志氣,要相信鋒利嘅刀仔一定會鋸斷枯樹;
第五係「使敵人發生過失」,基本上中共嘅存在就已經係過失,香港民族上街抗爭,追認民族之本質存在,就已經會令收編香港嘅中共狗急跳牆,處理反送中要上升到出動中共最愛嘅「殺、關、管」,已經令世界各國見到中國嘅無藥可救,對中國曾經有過嘅幻想已經接近崩解,所以時間一長,對方自然自曝其短,做好自己已經係最好嘅策略。
話說香港前宗主國英國,喺二戰期間本土雖然未有淪陷,但亦曾付出極大代價,一度有幾乎要不敵納粹德國嘅危險。然而,正因為英國舉國上下都知道黑暗永遠無法戰勝光明,佢地選擇傾盡全力反擊,而一早主張戰爭在所難免嘅邱吉爾之所以就任首相,正係因為民心已經無意綏靖,無意委曲求存。而Battle of Dunkirk之所以成為佳話,亦正係因為戰役反映出英國令人敬佩嘅大國風範——逆境之中,英國展示出驚人嘅韌力,既係因為小型船船長願意喺緊急關頭發揮一己之長為國效力,亦係因為邱吉爾比其他政治人物更加信任同胞嘅護國熱情同航海技術,自然散發出過人嘅領袖魅力。一般人總會認為,海權強國必然會勝出超限戰已經係呢次成功大撤退嘅合理解釋,但實際上,英國可以反敗為勝,並非單單在於軍備之優劣,經濟之強弱,而係在於比德國更團結,更了解自身民族特質。大英帝國時代雖則已為過去,但英國歷史始終顯赫,正在於後人可以從佢嘅身上,睇到民族曾經激發過嘅驚人力量。
香港歷史唔長,但絕對有資格超越其他喺二戰之後解殖立國嘅後進民族,釋放出專屬於香港民族嘅應有力量。香港自主權移交起,就已經正式成為淪陷區,呢個並唔係全新嘅敘事角度,只係經過超過二十年,大家至終於接受現實。不過大家亦要知道,成長永遠需要時間,無法操之過急,最重要嘅係喺每個階段都有努力適應,繼續向前。香港前途談判之時,香港人只係幾百萬華夏食人族倖存者,未開始以政治共同體自居,自然無法提出獨立,加以實踐,命運始終有其規律。香港人族群從英國文化習得嘅一切,必然要等到失去英國直接領導至會更顯真正珍貴,而香港民族建國嘅重任,亦必然係由決心恢復香港嘅香港民族初生代所承擔,歷史從來自有邏輯。香港民族初生代具備民族自信,喺落入中國統治嘅淪陷時期感受到應有嘅水火不容,同中共始終視香港為異質之觀念實為一體兩面。過去,香港人憑自由多元之胸懷包容華夏食人族,以選擇良善之慈悲體諒中國之貧苦,據中華民族之謊言接受第二次殖民,結果泥足深陷而不自知;如今,香港民族已經發現真相,而民族之信念亦逐漸趨向一致,未來中國解體,香港主體必然會得以光復,而民族同胞之英勇犧牲亦必然會獲得後人最崇高嘅敬意。
香港獨立只係香港民族嘅中期目標,立國之後有更多長遠目標要逐一達成,所以目光一定要放得夠遠,唔好太易因為眼前發生緊嘅事而意志消沈。用睇遊行嘅框架睇,一次遊行就只會係一次遊行;用睇反送中嘅框架睇,一次抗爭就只會係一次抗爭;但當人學識用爭取獨立嘅框架去睇,甚至用人類文明如何發展分佈嘅框架去睇,一下槍聲,一條人命嘅犧牲,就可以令人瞬間感受到命運之力如何體現於個體身上,繼而產生應有嘅感受力同觀察力,認知到自己身處歷史洪流中嘅某個特定位置,然後去做出最合理嘅相應舉動,成就自身歷史,同時成就世界歷史。透過上溯遠至千萬年嘅史前史,參考上個世紀嘅世界史,人就可以了解到香港正處身於點樣嘅處境,亦會睇得出東亞局勢以至世界局勢將會何去何從,最後返轉頭以香港民族一員嘅身份為香港民族想像未來。放低香港曾經係公民社會嘅虛假意識,接受香港已經係淪陷區嘅客觀事實,跟貼香港已經見識過嘅世界秩序,香港民族就有可能將傳承至今嘅族群資產轉化成為立國資本,最後贏得最終勝利。
gnimmm.com/2020/05/11/occupied_hk/
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己經過了拉斐爾跟李華梅這兩個角色,這兩個角色玩起來的過程差距還真是大orz
特別是華梅的霸證過程完全惡搞意味,最後的結局拉還滿不錯的~~華梅就有些讓人失望了
接下來就一一說明遊戲的心得吧,一些版友說的特殊玩法就不多提了
兩個不錯參考的網站
https://a-dau.somee.com/7-sea/items_2.asp
https://www.gamebase.com.tw/forum/1112/topic/86841065/1
1:經驗值
航行就會有經驗值,在越逆風、疲勞較越高時候經驗會提升越多
航時行各位置的經驗加成也不同,加成最多的就是操帆手(排第1個似乎加最高)
另外就是派去各船當「分艦長」或是「地方艦隊長」
至於另一個經驗就是事件經驗,比如說買賣、使用計謀或看抓包方計謀等等
總之就是盡可能讓要培養的角色去吃這些經驗,這樣中後期會好打很多
2:各船倉功能(每個船倉點一下都會有該船倉需要的能力值)
另外這遊戲有「登錄功能」,也就是記錄你目前擺設的船員位置
通常只會用兩個~~航行跟戰鬥用
另外每個模式都能把不想用的船員丟到右上存放,通常是後面人多時在戰鬥模式
戰鬥模式下到後期除了操帆手、舵輪手、瞭望手外通常只會擺四個水兵室+三甲板+船長
*所以記得在戰鬥模式下的舵輪手是會進入戰鬥的,要擺攻擊力夠高的角色並給予裝備
一開始常常不知道某隻船員在船倉大混戰輸什麼,後面才想起來這點(遮臉)
艦長室:只能擺主角,提升所有船員在航行、炮擊、白刃戰(近戰)效能~~單挑應該沒有加成
*基本上主角就是吃統率力的裝備,其他裝備無用
但白刃戰時就算有衝鋒隊長,有低機率對方船長會在小兵裡面,就可能對到船長
其他船員單挑失敗會大量減少旗艦(主角所在船隻)人數
但船長一輸就是戰敗~~所以第二好的武防裝備請給船長
「航行用船倉」
副官室:很少會用到,主要負責宣戰、親和、威壓(有霸者之證後可以試者要脅變旗下勢力)
參謀室:主要用來壞話或收買己經無法簽約的港口(不過都需要一定能力值才能用)
使用謀略都有CD,在酒館無法使用計謀時就多睡幾天就好
*攻打其他勢力時可以把下一個或下幾個要打的港口收買或放壞話降低對方佔有率
就不會糟到對方100%佔有率港口的炮擊,也無需炮擊對方港口才能進入
*用炮擊轟到對方港口投降,通常需要到上方總督府投資才能進入其他設施
*收買會降低對方友好度,只是想建立航線請使用後記得親和提升友好度
使用壞話則不會降低友好度(缺點是要在該城市等數天後再投資才能得到佔有率)
收買則是用了之後可以直接下一個航程
*另外船上有參謀時,進新地圖到旅館睡幾天可以得到該地圖各勢力情報
可以把最需要升級的「一號衝鋒隊長」拉到參謀賺經驗值(放壞話跟親和也是)
特別培養一號衝鋒隊長,可以讓鋒衝隊長的等級比主角還高個幾級
會計室:前期賺錢長大唯一必備的船倉,人不夠時就要買賣物品時再拉人上進會計室就可
一樣可以讓要培養的人拉去會計室賺經驗
基本上前期賺完錢買完大船X5、再存個200-300萬後就不需要這個船倉了
*大船還是有兩個功能船倉不夠用,所以會計室通常都是被省略的那個
測量室:可以自動航行到己方建立航線的點(鄰近港口兩邊有都有1%佔有率)
還可以標示目前所在位置的經緯度,能力夠高才能探測黑暗地圖跟極地
*船倉所需能力要超過200才能夠測量「世界地圖黑暗處」所在的經緯度
所以李華梅第一個霸證~東亞霸證要進到黑暗海域根本就是惡搞...
禮拜室:能力值要求較高需要160,擺人進去可以降低水手的疲勞度
另外也能夠使用「流行」,也就是把船上的貨物拿去廣場做宣傳
*發放物品的時候一次一個就可以,記的先存檔
當商人出來說XX港口可以去賣的時候就成功了,如果不是你要的港口就可以RE
*流行是會傳染的,也有一定的時效~~有些時間不長、有些可能傳染到到快破關...
但流行似乎是不會越區域的,單一港口的流行品似乎最多是兩個
*商品流行可以大幅提升賣價,在自己佔有率85%以下港口可以提升佔有率
一次賣20個以下商品有介紹信、25個有推薦信(2介紹信=1推薦信)
信可以到對方100%的港口進總督府有選項能給信得到1%佔有率
己方己有佔有率的港口的話則是提升提升佔有率
*但要記的只要搶走別人的佔有率,不管用什麼方法都會降低好感度
所以記得查看一下友好度~~掉到30以下就可能開戰了、20以下幾乎必宣戰
玩第1、2次的時候往往會莫名被宣戰,就是你搶了別人太多佔有率了
醫務室:觀查力要求150也很高,中後期能力夠才會擺人~~有醫生前有戰鬥就多睡旅館吧
可以一定程度預防疾病的發生(發生病或壞血症後還是只能靠裝備或進港快速解決)
治病需要時間慢慢治,當手水開始死亡(疲勞100後)也可以減少水手死亡速度
主要功能是緩慢持續回復船員的HP、包含戰鬥時(但己歸零躺地板的不能回)
*傳說中觀查力超過500可以開啟神鬼奇航~~被詛咒永生不死的水手!!
廚房室:降低水跟糧食的消耗,中期後都會配備一個、後期非常重要
似乎也能夠降低水手疲勞度跟提升船員心情~~請配一個命中率高的角色
木材室:邊航行邊修理船隻,修理的速度還滿快的
到有造船廠的城鎮修船時,船上有木工在就能減少經費
所以戰勝後船有一定破損時,請把第一號衝鋒隊長拉去當木工修船經驗值會飛升
如果還要打&船隻破損太嚴重要進港維修,要修理前也把第一號衝鋒隊長換到木工
飼養室:生產糧食(非減低消耗、也只限糧食)
娛樂室:大幅降低水手疲勞跟提升所有船員心理狀況,擺女生效果似乎比較好?
單人房:被我自己忽略的船倉,但事實上在對決其他勢力中連續的戰鬥相當有用
功效等同於旅館(回復HP跟提升心情),才不會1號衝鋒隊長血一半、心情差去送死
再配合上船醫+娛樂室等回復,可以說作戰就不太需要去旅館了
*基本上大船除了會計室外還可以先捨棄飼養室(後期跑世界地圖時才重要)
「戰鬥必備船倉」
桅 杆:提升航行速度、當裝滿操帆手時用「半帆航行」會自動隨風勢改變帆向
比如說鐵甲船是1個、一般大船是三個
開全帆航行時就需要自己手動改變帆向,非常非常的麻煩(特別是在作戰時)
通常作戰時都會改成半帆操作,但往往對方玩打跑就會被玩死
*按鍵艦最右邊的「-」幾次可以把紅框往最下面那一排功能鍵
將紅框快速的移動到「半帆、全帆切換」
用這招就可以全帆航行、發現速度一慢連按兩下「空白鍵」就會帆就會自動換邊
基本上會覺的大航時代四海戰難打到靠背的,都是不會這招...
我一開始也是幹爆製作公司祖宗八代,用這招後才發現對方都是菜lol
*航行經驗提升最高的位置,最前排的操帆手提升最高的樣子(1號衝鋒隊長位置)
*操帆手跟瞭望員不會加入戰鬥,所以戰鬥時請把最弱的角色都擺到這位置
舵 輪:似乎能提升自動航行速度。主負責轉彎用的,戰鬥時沒有這個你會當場哭出來
剛玩華梅時往色鬼小日本衝過去的時候立刻切換把人都放到甲板跟水兵室
結果就是超難轉彎~~加上還要手動切帆簡直自虐/_\
瞭望臺:提升看到村子、港口距離,探測寶物時也能加大範圍(一開始超小、後面全畫面)
傳說在白刃戰時有極低機會一擊殺對方艦長~~不過我自己似乎還沒碰過...
*同操帆手一樣不會加入戰鬥,戰鬥時放肉腳的好地方
水兵室:旗艦跟分艦能提升最大水手數量,擺人進去可以提升白刃戰的威力
最重要的是劍術最高衝鋒隊長的會代替船長單挑(直接進單挑畫面的話)
所以培養一號衝鋒隊長是這個遊戲最關鍵的元素
甲 板:提高白刃戰時的威力,同時清潔船隻減少老鼠跟疾病的發生
相對的會不斷的減少生命力,所以當沒船醫時就別擺人在甲板了...
武裝砲台:同水兵室也能提升船艦的最大水手數量,也能同時提升船隻火炮數量(就是威力)
擺船員進去能夠提升火炮命中~~這版的火炮實在是有夠不準
3:四隻分艦
分艦長:可以提高分艦的白刃戰跟炮擊準度(跟旗艦是分開計算的)
擺一個分艦長可以大幅提升戰鬥能力,炮戰還好、白刃戰就是送人頭用的
也就是說當你沒有安排分艦長的時候,就是靠旗艦一個掃平對方全部
設分艦長請到碼頭或造船場的船塢設定
*設分艦長要解散才能調回船上,所以前中期人不多時還是靠放在艦旗靠旗艦打
也因此旗艦都會擺四個水兵室+1-2火炮室,而四隻分艦一個火炮室就夠了
也就是說四隻分艦就是拿來扛炮火&載水跟糧食&補充旗艦水手數用的
4:地方艦隊
設立艦隊:到造船廠買船,旗下船員統率力必需超過150才能當地方艦隊的隊長
如何賺錢:請擺到全地圖都是你獨佔港口(100%)的地圖,並請多商業投資
電腦的AI不會賣賠錢貨、但是不會幫你投資,也不會選擇最好的買賣方式
比如說我拉斐爾在新大陸有南方兩個投資很高的獨佔港口
但是地方艦隊天殺的就會跑到新大陸中部那邊一堆只有1%佔有率的港口搞笑
結果就是有時賺錢、有時賠錢...
而設全獨佔港口又有一定商業投資時,月入三~五萬很正常
*如果是設在東亞~~月入十萬以上,明朝果然是當時世界超級帝國
指揮作戰:地方艦隊可以派去打對方的港口,電腦控走位傳說跟神一樣
跟對方戰鬥的能力也不錯~~大約就是新手~~中手等級
缺點就是船沉後自己補的船通常都是爛船,所以沒手殘還是靠自己練海戰吧...
*地方艦隊拿去賺錢有時會碰上海盜,也要注意船有沒有沉
如果船全沉了那麼地方艦隊的艦長就會直接飛回來
拉斐爾:你怎麼回來的(驚) 艦長:那美克星爆炸後我碰到一群人跟他們學的
解散艦隊:滿煩麻的要在同一個港口,除非全滅才能瞬間移動
總之地方艦隊其實沒有必要擺設,除非你想跳脫劇情先去收集完所有夥伴
等你有統率力150的旗下勢力之時,你往往也不需要再去賺錢了(存滿200-300萬)
光是靠白刃戰賺的錢+獨佔港口每月都會上繳一點金額,就足夠邊打邊買對方港口佔有率了
5:工會任務
佔有率:工會任務都能夠提升所在港口的佔有率,相對的也是搶走別人佔有率=降低友好度
這遊戲設定有個白爛的點~對方搶你的佔有率時也會降低友好度、過低時對你宣戰
藏寶圖:工會任務有時會給你藏寶圖,但事實上大部份都是你請喝酒或找酒女己經會說出
所以基本上除非覺的錢太多,不然還是直接拿報酬就好~~這設定也很白爛
或是你跟我第一次玩拉斐爾一樣想拿看看體驗一下才選擇拿藏寶圖
*藏寶圖在208項寶物內只算一項,所以拿一張就夠了
金 錢:這是前期賺錢的一個方法,拿佔有率又能夠順道賺錢
通常最好的就是選擇找人或護送(拉斐爾最好去新大陸找人、護送)
到該海域的酒館,老闆自動就會跟你說你要找的人在哪邊了
特別任務:很多都是必解的任務,解了才會有霸者或是寶物出現
而且找人有些到酒館沒提示的樣子~~到該海域一個一個港口全部點設施就對了
6:寶 物
工會內也有賣寶物、裝備,前期基本上就別花錢買
別像我拉斐爾環遊地中海邊找同伴邊賣商品,還花大把錢買裝備
結果就是從北海回到理斯本之後窮的要死,不過中期有錢就全部去買下來
寶物也能夠拿到各角色的「首都」出租,像拉斐爾在里斯本皇宮
出租每月能收到一筆錢、拿回來沒有代價也隨時能夠拿回來
*工會也能把寶物賣掉,通常會隨機出現在世界各地隨機一個公會
正常是別賣,但如果有開新港劇情就能直接到自己建設的新港公會買回來
*勢力值到一定程度才會出現某些寶物,有些寶物需要達成霸者之證或有某些夥伴才會出現
甚至是一些條件~~比方說XXX分派到地方艦隊到哪個港口入港,再到公會理就會寄信來
有些則是要把某些勢力消滅,像是拉斐爾要拿猶太的魔劍就要擊敗陳特力歐商會
維薩斯的天秤則是要在伊斯坦堡有一定佔有率才會觸發
*寶物大多請喝酒出現、有時是酒女會說,坐標都是酒女說(有時不會說坐標請自己查七海)
送禮給酒女會出現遺跡或是寶物消息,所以要給酒女的禮物記得都要拿到
送禮過的酒女似乎一定就會說出該海域己經出現的寶物坐標的樣子
*有迦戈神靈的護身衣那幾件裝備需要一個一個觸發,但基本上很爛~~這啥鳥設定
*背德魔鎧很麻煩,最簡單的就是選拉斐爾直接幹爆巴夏軍再去亞力山卓遺跡就拿的到了
*一開始在歐洲的角色又可以收鐵禮烈的角色,就收了直接到倫敦
觸發找射穿魔鬼的箭,這件見鬼的可以月租六千的樣子(而且加火炮命中老實說用處不大)
東亞角色則是每月10日到杭州工會拿趙子龍的槍(2500左右)
這把也是東亞角色相當重要的一個裝備(幾乎是用到快破關)
7:劇情
亂殺一通會讓許多劇情出不來,威力加強版不會卡關但會少一些過程劇情
這版劇情其實就不是很多,慢慢玩體驗過程會比較好
8:船首像(一般的就不說了)
大鷲像:加速遊戲過程,就看成自動航行的加速器(跑的快、日子也過的快)
李華梅路線G車的惡搞要是沒這個會崩潰
白鯨像:護甲+10 隨機...遇過一次,我沒糧食跑走但沒拿到
怪魚像:近戰可以混亂對方的船長、降低對方的攻擊力
*事實上我有發現電腦有混亂過我的李華梅,剛好一次PK時狀態就顯示混亂
也就是很可能當電腦碰上白鯨、怪魚時也能夠取得這個船首像
而一個遊戲中只會有一個船首像,所以你可能就再也拿不到(除非能搶船的兩個角色)
不過這也是推測而己就是了,鯊漁就很難碰上了更別提這白鯨跟怪魚
9:霸證組合
大部份拿到兩個霸證觸發在碼頭組合、有些觸發在旅館,碼頭沒觸發就去找旅館吧
10:威壓
有該海域的霸者之證才能威壓,通常要勢力差距很大才能威壓(超過3000-4000以上)
友好度最好滿百、每次威壓失敗都會降友好(採用1次威壓、2次寄親和信)
最簡單的方式就是存檔,記得副官說不可能威壓就是不可能
第一次玩拉斐爾時以玩三國的態度下去搞,試了XX次上網查才知道這規則(天殺的)
11:遺跡
有些遺跡能夠拿到寶物,會問你問題~~失敗就沒有了
有新港劇情的可以去新港口的工會買,當然最好的方法就是進遺跡前先存檔
另外遺跡在某一段時間能夠進去參訪,會得到不少經驗值~~不過不需要特別去就是了
12:第一號衝鋒隊長人選
北歐格爾哈特、東亞行久&宋乙鳳...
偶而看到網路上有說宋乙鳳不錯就選來當衝鋒隊長(不想走中國路線結果主力是日本人...)
只能說WTF...這位是高麗奕劍流史上最強傳人是吧(廠商:我們也要賺韓國的錢阿)
數據上劍術是傷害、生命是防禦的樣子,PK攻擊判定似乎取決於敏的高低(乙鳳超高敏)
而大絕的發動聽說是取決於「運氣」的高低,而行九的運氣是三個人中最低的(低很多)
相對的東海龍女的PK就不太行T_T
有五隻中型船後直接全補給殺去請出傅君鳳也是不錯的考慮(似乎各角色直接京城找就有?)
大航海時代威力加強版「奕劍流世界制霸篇」....
第一篇先打到這邊了!!
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◆ From: 220.142.117.83
※ 編輯: KINMENKING 來自: 220.142.169.35 (12/23 19:16)
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