😘新睡衣好看嗎?💋
不藏私分享一個超屌的世界~下載後準備好衛生紙🧻我怕你鼻血止不住🩸👙
🔞未滿十八歲請勿下載🔞
老司機請上車,大陸最屌、最多人使用的黃播平台👉🏻🦊小狐狸直播🦊用戶新福利,真人美女對戰每日領紅包!儲值安全可靠快速到帳。
😏想知道詳情🔎line公眾帳號:@mti0418m
以下網址點入就可以加賴
https://lin.ee/WykrJP8
(另有徵主播,需要也私賴)
小狐狸直播,只想做你的小狐狸
下載網址(複製地址到瀏覽器中打開):
http://0o68.xyz/31573459
http://h189.xyz/31573459
http://0q99.xyz/31573459
小狐狸回家頁:https://github.com/XHL3/1
🔞未滿十八歲請勿下載🔞
大陸可以用的瀏覽器 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
.
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
.
📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
.
====
.
📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
.
這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
.
內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
.
※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
.
《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
.
《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
.
連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
.
🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
.
●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
.
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
.
這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
.
一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
.
詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
.
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
.
文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
.
✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
.
✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
.
如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
.
因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
.
雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
.
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
.
《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
.
蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
.
但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
.
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
.
這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
.
✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
.
TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
.
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
.
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
大陸可以用的瀏覽器 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
再忙也要擠出點時間看看產業動態,
分享幾則昨天看到的新聞:
1⃣手機版《天地劫》釋出世界觀、人物介紹、BGM、原畫設定等資訊
https://bit.ly/3pZWozC
《天地劫》手機版已經確定台灣代理商是遊戲種子,
遊戲種子先前也代理《夢幻模擬戰》,
都是同一個研發團隊,
因此交給遊戲種子似乎不意外。
《天地劫》手機版目前陸版也是頗受好評,
加上這IP可是國產經典RPG改編,
我也是非常期待,
官方網站昨天曝光了,
有興趣可以看看。
2⃣雷亞遊戲線下服務啟動 「好雷咖啡」今日開始試營運外帶外送服務
https://bit.ly/2TDnY9G
先前蘭空咖啡收掉我還以為雷亞放棄了線下經營,
沒想到才沒隔多久時間又試營運了「好雷咖啡」,
目前受疫情影響只接受外送外帶服務,
實體店面仍在東興路上。
原本我認為蘭空咖啡收掉可能是跟店面位置與商品有關,
但好雷咖啡卻坐落在一樣的位置並推出類似的商品,
如此重新營運是否能帶來更好的成效,
我對此打個問號。
3⃣投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你
https://bit.ly/3q1rPtB
《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
🔎《魔神英雄傳》事前預約頁面:
https://bit.ly/2RZRsOE