分享昨天看到的兩則新聞:
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●兼職遊戲捏臉師月入上萬,你會為捏臉數據付費嗎?
https://bit.ly/3mLbucM
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當遊戲的捏臉系統越來越精緻的時候,
就有新的商機出現,蠻有意思。
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賣捏臉數據不僅大陸有,
其實台灣也有,
像8591或蝦皮都有零星的賣捏臉數據,
只是數量非常非常少,
在台灣還不購成商機。
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●獨家調查!2021台灣100大影響力網紅榜單,誰連續3年稱王?誰空降?
https://bit.ly/3zyb1OJ
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遊戲行銷少不了找KOL,
這邊有一份2021台灣100大影響力網紅榜單可以參考,
另外文章內分享了許多分析數據與洞察,
例如:
>>今年KOL三大現象:
現象1:奈米網紅數量過半、互動更高
現象2:主打陪伴感,團體類受青睞
現象3:疫情下,美食話題最能吸引觀眾
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>>今年百大網紅三大特色:
特色1:疫情帶動居家話題,美食、遊戲類網紅進榜
特色2:外籍網紅占1成,展現台灣多元文化包容力
特色3:要成為百大網紅,須同時經營FB、IG、YT平台
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其實找KOL量大不一定好,
還是得看KOL吸納的受眾是否與遊戲客群有重疊、
或興趣相仿,
如果沒做好調查只是以量多為主,
就很有可能砸了重金卻沒有激起相對應的水花,
網紅粉絲不買單、遊戲新增玩家也沒多、雙方都沒話題性,
那就相當可惜了。
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