中國字體設計師尚巍因車禍辭世,享年30歲。自創字體「漢儀尚巍手書」。曾親自為多部中國電影設計電影片名、字卡的字體視覺,作品包括《白日焰火》(2014)、《我不是藥神》(2018)、《哪吒之魔童降世》(2019)等作。
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尚巍畢業於燕山大學藝術與設計學院,主攻產品設計。他在2016年十月推出漢儀尚巍手書,在短短三個月內成為全中國最暢銷的字體。這套包含9169個漢字的字體據說僅耗費他21天設計。之所以廣受歡迎,或許在於他的字體筆畫粗壯,也有豐富的筆觸細節,令人產生一種既有藝術感,也有書法韻味的感受。雖然該字體後來遭到書法界嚴詞批判,但仍使他一夕爆紅。
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許多產品公司乃至電影發行公司後來都與尚巍進行了密切的合作,與文牧野在《我不是藥神》的合作尤其使他受到關注,因為他不僅設計了海報與片頭的字體,連片中字卡都由他親自設計。在合作過程中,導演會請他依照電影調性,來作出相應的書寫風格,因此他也必須對電影劇情本身擁有一定程度的感受與理解。
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尚巍不同於一般幕後匠人,特別著力於自我形象的包裝,在他大獲成功之後,字體設計也成為顯學,網上甚至戲稱他為「字體界的周杰倫」。
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2021年7月11日,尚巍因車禍辭世。但隔了一個月後,由其一手成立的筆染時光工作室才發佈訃告。
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(圖一為尚巍本人工作照,圖二至四分別為尚巍為《我不是藥神》、《白日焰火》與《哪吒之魔童降世》設計之字型。)
#尚巍
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大 壯 哪 吒 在 Facebook 的最讚貼文
我感覺許多人都過度的看重「退休」。
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青壯年時盡力的去拚事業,家庭生活個人興趣暫時放一旁,這樣才能在小孩出社會後退休,人生從此自由,不受拘束毋須迎合,這是從小到大我被教育的人生軌跡。
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這個該去遵循的經典模式,對我來講,實在母湯。
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我爸媽大致上就是走那樣的模式,在我上大學後退休的他們,當時五十歲左右。
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大一寒假我回到家,看到我媽躺在沙發床上看大長今,一部我小學時她就在看的韓劇。
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同一年暑假,我回到家時,我媽在看我叫金三順,電視櫃旁除了金三順的DVD外,還有大長今的。
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大二清明連假,我媽在探視完外公外婆後,一回家沖洗完畢,看起了大長今。
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「媽媽那個......你大長今到底是要看幾遍?」
「唔....這應該......才第三.....」
「後!我跟你說!她看十幾遍了!」沒等她支支吾吾完,我爸在旁邊大喊。
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現在六十幾歲的她在做什麼呢?反而是回到老本行工作,用比較短和彈性的工時來填滿退休後的每一天。
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每個人有自己的選擇,但真的都需要用盡全力去爭取退休嗎?
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我的經驗是,休假三天會對上班充滿厭世,休三個月則會有點期待回去上班,完全無法想像休假三十年的日子。
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想著要早早退休,就會想快速存到退休金,往往變成在設定的退休年齡前勞碌拚搏。
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「嘖嘖,你看看他那麼老還在工作,可憐人哪....」鄰居有一次指著路邊的老先生,這樣和她兒子說。
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可能有人為經濟重擔不敢退休,但也有很多人像我媽一樣,更喜歡有工作存在的日子。
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無論是哪一類型的人,我倒覺得把退休的概念放一旁或許都能讓生活更好,也讓自己的財務規劃更有彈性,比起短時間內存夠退休金,更能專注在當下在意的人事物上。
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不以退休為目標真的不是我們這種平凡人的精神勝利,它真正是個不錯的人生哲理。
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我的生活圈內有十足符合世人眼光的人生勝利組,我舉兩個例子,讓大家知道如果只是錢財餘裕卻沒其他目標的人生,對超級勝利組來講也很容易適應不良。
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第一位是白手起家的富一代,商場得意的他早早便實踐了多數人認為的人生真理,崇高社會地位,自己理想的商業帝國,小孩教養良好工作出眾。
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叱吒風雲的他,企業接棒後享了一陣子清福後,越來越抑鬱寡歡,除了人生中再也沒什麼想要努力追求的事外,他也感覺卸下人人景仰的頭銜後,他就只是個退休的老董,人們吹捧著被交棒的人,忘記了他。
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外人對於他這樣的憂鬱,都只會說他貪得無厭,不知足的活在過往的風光,這也讓他更加厭惡生活。
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第二個例子是超級高富帥,因為家裡的注重長得頗帥,身材媲美籃球員,繼承數十億財產的他基本上靠著錢滾錢就過著高枕無憂的日子。
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他每天的行程就是在網路上當酸民跟別人仇恨對罵(社會大眾往往覺得勝利組哪會花時間這樣做,錯,真的很多這種每天都在找事做),用財力吸引異性擔任時間管理大師,同時腳踏八條船。
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許多人說羨慕他,能不用工作做這些閒事,但大家沒看到他跟其他酸民互罵時的激動憤怒,劈腿被發現時下跪賞自己巴掌的逢場作戲,以及周遭那些假朋友們每每都只想蹭他錢財的社交。
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每每都能看到他靈魂空洞的咒罵世界,明明起跑線在最前端,卻比多數我們周遭的人都還憤世嫉俗。
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兩個生活能最自由的超級勝利組,卻是我知道的人中,說難聽點,唯二哪天自我了結都不會讓我意外的人。
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如果我媽沒有重操舊業的話,現在的她大長今應該看100次有了(一共54集,一集一小時),用想得就覺得很不妙啊!
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大 壯 哪 吒 在 憑高酹酒,此興悠哉 Facebook 的精選貼文
守破離—《新版威士忌學》自序
每天100個伏地挺身、100個仰臥起坐、100個深蹲,再加上10公里的長跑,持續鍛鍊3年之後,便可練就一拳超人無堅不摧、一擊必殺的神奇能力。
對於一心想成為現實世界裡的超級英雄,發揮濟弱扶傾能力的中二們,埼玉的鍛鍊方法絕對可行,不需要仰靠被蜘蛛咬一口,或是流浪到加德滿都尋求法師把魂魄打出體外,只要能持之以恆的鍛鍊,即可脫胎換骨的發展個人英雄事業!可惜人間世並不是卡通漫畫,就算練成金鐘罩、鐵布衫或十三太保橫練,每天還是得乖乖上學上班,《少林足球》的劇情不會出現在現實生活中。
但是苦練基本功紮下的堅實基礎不會完全無用,李小龍曾說他不怕懂一萬種招式的對手,但是卻害怕把一種招式練一萬遍的敵人。「一萬」真是個神奇數字,加拿大作家Malcolm Gladwell在《異數》書中提到,一萬小時的錘煉是任何人從平凡變成超凡的必要條件。所以無論是武術家或是心靈雞湯作家,莫不將苦練當做是一切成功的基礎,在日本劍道的修練過程中,稱之為「守」。
對我而言,《威士忌學》就是我的「守」,我希望這本書能解答包括我在內所有威士忌可能提出的疑問,所以必須千錘百鍊,把基本功夫練到毫無破綻為止。但是就如同獨孤九劍「無招勝有招」的精髓,除非教外別傳、不立文字,否則寫成書後一定會出錯。錯別字難以避免,雖然常常讓我臉上掛不住,但也最容易修改,難改的是即便我盡可能的翻查資料並多方訪查,但囿於才學及學藝不精,不免疏漏、說明不清,或甚至因為個人的理解不夠充分而誤導讀者,都是叫我在出書後持續修改的原因。
我的企圖心太大,書中內容也太過廣泛,已經有心無力去重新查考資料。幸好我的朋友眾多,不乏學有專精的geek不斷提供我不少修正建議,又以從蘇格蘭學成歸國的愛月最是幫忙。他協助審查了最叫我頭痛的第二、三篇,讓那些陌生又令人畏懼的生化名詞一一擺放在適當的位置,短時間內如果沒有更新的研究,我相信這兩篇的內容讀者們大可放心去引用。
不過除了這兩篇以外,到底還修改了哪些部分?我的編輯有點天真的問我,是不是能夠將修改的文字標成紅色,如此便可不用重新排版?我聽了不禁哀嚎起來,因為我的習性非常糟,永遠不滿意自己的書寫,所以零零散散的修改、刪除、重寫,總希望讀起來順暢,要說改了哪些地方實在說不上來。不過對於2018年初出版的這本書,不到3年就推出增修版,對讀者來說極不公平,所以我將各篇章主要修改部分整理如下表,以示這2年多以來我並未倦怠於我一直堅守的領域:
不比較不知道,第四篇居然減少了約250字,到底刪掉哪些內容?我想破頭也想不出。不過從24.5萬的總字數來看,全書篇幅增加了3成,最主要的是納入第七篇「品飲評分與烈酒競賽」-這部份原本就想放進書中,但是在3年前被喊cut。當時的確有點悵然若失,今日卻發現這聲cut喊得好,因為留下有關國際烈酒競賽的舊資料,剛好與2020年現行辦法作對比。至於整篇文章我從曾經叱吒風雲的葡萄酒教父Robert Parker的角度切入,去觀注威士忌品飲撰述者和網路眾聲喧嘩的市場,也可對照出有趣、卻讓人唏噓的今昔之比。
從出版至今的2年多期間,許多酒友跟我提到這本書對他的幫助,但是有更多的酒友告訴我他們買回去只是供著,因為『太!難!讀!了!』確實,我無法否認這本書的難讀,我也不斷苦口婆心的告訴酒友,這是一本資料龐大的參考書,足以回答有關威士忌9成以上的疑問,所以不是從頭到尾的讀,而是瀏覽一遍後,知道書中提供哪些資料,未來有疑問時再回頭過來翻找。許多酒友習好搜尋網路,或是直接私訊問題,想在最短時間內得到答案,但是我必須告訴這些酒友:No pain no gain,絕大部分的答案都在書中,想清楚來攏去脈,麻煩花心思去找,如果真不清楚再問,而網路資訊看看就好,不必太過認真。
日本劍道修鍊過程中的「守」,需要砥心礪志的恪守規範苦練,每天揮汗舉劍下劈1,000次,養成身體記憶,而後才有能力觀摩他人他派的招數,「破」除限制去截長補短,就如同獨孤九劍中的「破劍式」、「破掌式」或「破氣式」;當一切都融會貫通後,最終仍必須「離」開規範、忘卻所學,方能以無招勝有招的至臻大成,開宗立派的成為一代宗師。
事實上,威士忌的製作也是整個產業的「守」,如果沒有能力蒸餾、調製出品質夠好的酒,無論如何天花亂墜、口若懸河的吹噓行銷,遲早也會被市場一拳擊倒。不過百年基業必須順應潮流求新求變,所以傳統不做泥煤的酒廠也做了起來,堅持波本桶的裝瓶也跟著做雪莉過桶,「破」除窠臼持續茁壯。當腳跟立穩已達不敗金身,那麼就有本錢嘗試各種「離」經叛道的實驗,拓展威士忌的可能,開發新的風味譜。
《威士忌學》是我守衛的根本,第一道防線,未來將按照計畫擴大我的守備範圍到美國和愛爾蘭,敬請讀者們期待。至於今年(2020)出版的《酒徒之書》,就當作是我向市場靠攏的破格之作吧,從個人觀點去揭開某些神秘面紗,引領讀者們思考、辯證許多我們曾經聽過、看過的行銷語言。有沒有可能離開威士忌領域,嘗試更多寫作的可能?目前尚不可說,只能透露在我內心中確實隱藏著一股暗流的欲望,遲早,有一天。
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●《冰火Online》嶄新攻城方式 即將全面開打
遊戲怪獸營運的《冰火Online》,最受玩家矚目就是大規模攻城戰的樂趣,有別於一般攻城戰玩法,《冰火Online》攻城戰具有獨特的「攻城據點」和大型「投石器」設計,此外《冰火Online》攻城戰的內外城門架構和眾多攻擊侵入點,也讓攻城戰增添了不少的樂趣和困難性,如何出敵致勝,則考驗著公會成員間的默契,與公會長明智的決策,是一場強調戰術性運用的攻城戰。因應9月4日攻城戰的正式來臨,遊戲怪獸將大力資助參與首次攻城的公會長,贈送「冰火遊戲幣九佰萬」。現在就趕快號召你的盟友和戰友,一起投入這場聖戰吧!
●《TERA Online》新畫面公佈 次世代線上遊戲里程碑
由曾經開發《天堂II》的研發團隊,在獨立門戶成立新公司後,就一直投入新世代MMORPG遊戲的開發,而備受玩家注目的《TERA Online》就是他們的力作,使用強化版的Unreal Engine 3引擎開發,要展現新世代MMORPG的應有面貌。《TERA Online》發揮韓國廠商在打造精美遊戲畫面的強項,把遊戲的視覺表現發揮得淋漓盡致,除了不同種族各具特色的造型,龐大的遊戲世界也有各種壯麗的地形,以及更具魄力的巨大敵人...等,讓《TERA Online》成為兼具視覺表現與壯闊內容的遊戲史詩。而且研發團隊著重PvE的內容與職業的平衡,玩家也將可以在戰場上參與PvP的戰鬥,甚至有機會參加大規模的公會戰爭。《TERA Online》預計今年內在韓國展開公測,但何時進軍台灣則未定。
●《F1-2010》超擬真 遊戲畫面與實際畫面大比拼
萬代南夢宮公司代理英國Codemasters公司開發的超擬真賽車遊戲《F1 一級方程式賽車2010》,預計9月24日要同步推出 PC / PS3 / Xbox360 版本,讓玩家感受前所未有的超擬真賽車遊戲魅力。而日前公佈了新的影片,這次的影片是把遊戲畫面,與實際的F1賽事畫面放在一起做比較。左上的是遊戲畫面,而右下的是2008年摩洛哥賽事的畫面,是不是很難分辨哪邊是遊戲哪邊是真實賽事了呢?一款賽車遊戲能做到如此的逼真,果然讓人熱血賁張,玩家們記得到時要握緊方向盤,急速狂飆啊!!
(C) Codemasters (C) NBGI All Rights Reserved.
●《魔宮帝國9》血腥格鬥新作 新影片公佈
講到《魔宮帝國》系列,大家就想到當打贏對手時,能用殘忍的「終結技」把對手大卸八塊的殘忍快感,《魔宮帝國》也以其超暴力血腥的內容在遊戲界叱吒風雲20年。如今系列最新作《魔宮帝國9》也磨刀霍霍蓄勢待發,日前公佈了新的遊戲影片,給期待的玩家過過乾癮。《魔宮帝國9》將以3D方式製作,但維持2D橫向的格鬥玩法,玩家除了能拳打腳踢擊敗對手之外,而最大特色「終結技」也有保留,玩家能在戰鬥勝利後以各種血腥的方式把對手打得血肉模糊,這也是《魔宮帝國》系列最讓玩家熱血沸騰的遊戲特色喔!!
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●《瑪里西亞斯戰記》獨特風格 追求動作樂趣
現在付費下載的遊戲真的製作越來越精良了,像這款ALVION公司開發的PSN網路付費下載遊戲《瑪里西亞斯戰記》,是完全原創的3D動作遊戲,開發的概念是以享受到純粹的動作遊戲為核心概念而進行製作,而把故事以及開場動畫做了最低限度的壓縮,把重點放在了動作遊戲的基礎點上,即使是短時間的遊玩,也可以感受到動作遊戲的醍醐味,主角身上的披風能幻化成各種武器,搭配流暢的動作招式來攻擊敵人。而遊戲最大特點在於畫面表現,以獨特的水彩風格呈現,加上流暢的動作性,很難想像如此流暢的作品,只要花少許的金額就能付費下載得到喔。
(C) 2010 ALVION Inc All Rights Reserved.
●《FF1》中文版登上手機 台灣玩家有福了
廣受全球玩家們喜愛的日本知名遊戲大廠使克威爾艾尼克司,將於今年9月1日在台首次推出《FINAL FANTASY》初代手機版遊戲,並與國內手機加值服務領導廠商-屏訊科技合作,推出全球官方唯一授權代理的《FINAL FANTASY》初代中文化遊戲!對於台灣玩家來說,絕對是一則振奮人心的好消息。內容以完整中文介面呈現,無論是操作介面或是故事情節,打破以往只能玩日版或是美版的語言隔閡,用玩家們熟悉的語言,更能使人融入故事的情境之中。就一起來回味《FINAL FANTASY》系列最原始的水晶感動吧
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