{,怪胎,}
#尖叫贈票 快去尖叫粉絲團喔喔喔喔喔
#首部Iphone電影
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在愛情的世界裡,我們是彼此的怪胎,
原本以為要永遠孤獨的我們,
就在某天,我們居然相遇了,
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陳柏青(林柏宏飾)是一名嚴重神經性強迫症患者,有非常嚴重的潔癖。
就在某個命運的15號,他遇見了與他「同病相憐」的另一個怪胎—陳靜(謝欣穎飾)。
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為了支持國片,我們要給大家夠特別的優惠:
①電影交換券抽獎
票卷數量:5組(2張1組)
活動辦法:
步驟一: Tag一位你想約他一同看電影的朋友
步驟二:在下方留言「看《怪胎》時,我最想配尖叫的_____(飲品名稱)」
活動時間:7/24(五)- 8/13(四)12:00 完成留言,即有機會抽中電影交換券。
得獎名單公佈:8/14(五) 17:00 公佈
②特別的電影,就是要有特別的飲品!
這次我們不僅贈送大家電影交換券,
我們將推出專屬《怪胎》電影的「抹茶柚子氣泡飲!」
只要憑電影票根至全台尖叫門市購買此飲品,
即可享「抹茶柚子氣泡飲95折」優惠喔!
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《怪胎》
上映時間:8/7 (五)
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註:不要對我尖叫,日常茶間,保有活動變更,異動及停止最終權利。“不要對我尖叫,日常茶間 “
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🥤全台“ ,不要對我尖叫,日常茶間 ,”門市:
#台北市、#新北市:
🥤#台北松菸飲研室
地址:台北市信義區忠孝東路4段553巷22弄6-1號
( 松菸旁的巷弄近松山高中 )
電話:02-27535531
營業時間:10:00-18:00
🥤#台北中山店
地址:台北市中山區中山北路二段16巷9號
( 捷運中山站光點咖啡附近 )
電話:02-25211050
營業時間:11:00-21:30
🥤#台北忠孝復興店
地址:台北市大安區忠孝東路4段17巷20號
( 舊sogo百貨後面 )
電話:02-27110858
營業時間:11:00-21:30
🥤#板橋湳雅店
地址:新北市板橋區南雅南路一段5巷13號
( 板橋湳雅夜市口10步路 )
電話:02-29608067
營業時間:
週日-週四:11:00-22:30
週五-週六:11:00-23:00
🥤#新店大坪林店
地址:新北市新店區民權路6號
(捷運大坪林站3號出口直走2分鐘)
電話:02-29185255
營業時間:
週一-週五、週日:10:00-21:30
週六:10:00-22:00
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#桃園:
🥤#桃園站前店
地址:桃園市桃園區中正路48巷3號
( 桃園火車站麥當勞gogoro旁巷子進來 )
電話:03-3398087
營業時間:
週一-週五:11:30-20:00
週六-週日:11:30-21:00
🥤#中壢中原家樂福店
地址:桃園市中壢區中華路501號
( 家樂福一樓 )
電話:03-4618789
營業時間:
週一-週五、週日:10:00-21:30
週六:10:00-22:00
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#台中:
🥤#台中一中店
地址:台中市北區太平路75巷8號
( 一中街太平路adidas後面 )
電話:04-22296009
營業時間:
週一:11:00-18:00
週二-週四、週日:11:00-21:00
週五、週六:11:00-22:00
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#台南:
🥤#台南中正店
台南市中西區中正路15號
( 台南林百貨旁土地銀行對面 )
電話:06-2205098
營業時間:
週一-週五:10:00-19:00
週六-週日:11:00-19:00
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#金門:
🥤#金門金城店
金門縣金城鎮北門里中興路173巷4號
(米香屋右邊巷子直行1分鐘)
電話:082-328418
營業時間:10:00-20:30
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專欄【電。玩影】
【序:啃錄影帶與搖桿長大的孩子】
在我小時候住的莊敬路上,有一家販售電玩與模型的店家,叫做義峰模型玩具,我還記得老闆白白胖胖的,每次笑的很開心時常常看不到眼睛。從幼稚園到大學為止,我成為這家店的忠實顧客,我童年的事物都從這家店出來的,四驅車、鋼彈模型、SEGA MD電玩主機與Play Station主機等等,所有的次世代的回憶都跟這個店家離不開關係。
另一個佔據我童年大部分時光的,則是錄影帶店。二十幾年前的信義區交通沒有像現在這麼方便,當時電影院都離我住的家很遠,所以我家人不太會帶我去電影院,我兩次去電影院都是因為《侏羅紀公園》,第一集是去宜蘭的羅東戲院看的,那是我人生第一次去電影院看電影,那時我才六歲,由於我太愛侏羅紀公園,所以當《失落的世界:侏羅紀公園》上映時,我家人才把我帶到比較近的統領戲院。我十歲之前老是往錄影帶店跑,大概一個禮拜可以租兩支片,什麼類型都看,包括年齡不宜的冷門電影我都狼吞虎嚥。
然後直到1998年華納威秀(現在的信義威秀)在我家附近開幕,我的觀影習慣才有了改變,我開始跟家人平均一個禮拜上一次戲院。那時候我玩電玩的習慣也開始改變,從卡匣主機電玩轉移到電腦上,那時候的電玩作品也嘗試加入了許多電影敘事的過場動畫,家裡客廳的錄影帶機也變成了DVD播放機。那一年我經歷了許多媒體革新的時代。
十年前因為屋齡老舊的關係,我們舉家搬到內湖,直到今年才回到信義區居住。占據我童年時光的事物完全消失,街道依舊維持熟悉的結構,但許多電家已經消失。光顧十幾年的模型電,已經變成毫無特色的連鎖咖啡店,DVD出租店也完全失去蹤影,熟悉的外殼已經被陌生的未來所進駐。但在我感慨惆悵之際,過去歲月經歷的一切,慢慢匯集成一條新的渠道。
電玩與電影之間存在著既抗拒又合作的曖昧界線,我們可以將電影的經驗挪移進電玩,但當電玩要徹底的變成大銀幕上的作品時,大部分會一蹋糊塗。就我成長的經驗裡,我比較無法跟電影業界的前輩談論這個問題,因為他們是不接觸電玩的世代,他們無法知道兩者影像呈現的特性,而我剛好是比較少數兩個世代都經歷過的人,所以對這樣的隔閡頗有感觸。這個也是目前好萊塢的問題,大部分的製片都不太玩電玩,所以無法拿捏兩邊取捨的標準。
我個人認為,在未來一定會出現某個媒體形式,是會容納兩種敘事的優點,彼此改編上產生的摩擦,只是為了那個融合的目的而產生的。舊有的作品系列,會因為媒體的革新而在新時代產生新的意義與價值。電影跟電玩傳統的敘事都在轉化與消失,就如我個人面對逐漸褪色的記憶一樣。
在眾多好萊塢改編類型的電影裡,電玩始終是最難克服的類型,成功的例子可以說是屈指可數。相較於【哈利波特】小說系列,電玩改編電影的票房很難有亮眼的起色,甚至不慘賠都要謝天謝地了。
雖然如此,但好萊塢還是前仆後繼地在個題材上做嘗試,因為電玩的產值相當驚人,2019年的《決勝時刻:現代戰爭》開賣三天就有六億美金的收入,許多好萊塢大片首周票房都不見得有這個數字,當然也不見得每部電玩做品都有這麼驚人的成績,但電玩產業的產值整體來說真的無法忽視。
【大眾對於電玩載體的陌生】
電玩之所以遠比小說難改編,原因在於原作載體的通俗性。小說與漫畫價格較低廉,許多消費者都買的起,再加上小說容易被視為增進閱讀能力的途徑,是一個容易被中高年齡層長備包容的存在。
電玩是一個門檻稍高的娛樂,你必須花錢購買有些昂貴的硬體主機,軟體價格也不斐,算是家庭經濟狀況中上才能負擔的娛樂。若是教職相關行業的父母,不允許小孩接觸電玩的機率又高了一些。經濟狀況再加上教育成長環境使然,電玩的普及率又比小說或漫畫緩慢了些。回想我那個時代,周遭當老師的親友都會把電玩視為嚴重的禁忌,有的時候跟他們的小孩打電玩,都會覺得有點尷尬。
電玩雖然累積了龐大的族群,但與一般大眾的區隔相當明顯。一般大眾可能對於《超級馬琍歐》耳熟能詳,但如果跟你爸媽提到《音速小子》可能就滿臉問號,更不要說《最後一戰》或《FGO》這些系列作,它們的知名度跨不出電玩愛好者的圈子。
因為電影是一個低門檻的消費,三百塊就可以輕易得到一個娛樂,一款軟體動輒快三千元,而且還要主動克服操作的技術,反應能力不太好還要一直承受失敗的挫折,遠比攤在沙發上被動的接受電影還要累人!
電玩本身因為篇幅比電影寬廣,形成了一個獨自的敘事風格,跟電影的劇本結構有很大的不同,所以改編上就有不少的摩擦。
【電玩粉絲,不一定能完全兌換成電影票房】
以微軟開發的《戰爭機器》為例,目前這部電玩已經洽談改編電影多次,但十幾年下來進展仍然相當有限。《戰爭機器》從2006年問世以來,累積了兩千兩百萬套的銷量,數字看起來相當可觀,但若換算電影的票房,還是存在著不少的疑慮。
假設美國的電影票一張八美元好了,再假設電玩粉絲都會去看電影,兩千兩百萬套乘以八美元,票房頂多就是一億七千萬美元,而且這兩千兩百萬套的銷量部分是同一群玩家累積的結果,人數肯定要再下修,再加上美國以外的國家有些電影票價更低,所以預估數字會更低。
所以電影公司在改編的時候,不可能完全只考量到粉絲的感受。在改編上如果太貼近電玩原作的架構,不熟悉電玩的觀眾就比較難投入,若太偏離原作,就存在著失去原作粉絲支持的風險。但若完全對粉絲言聽計從,改編上也會不利。
就在電玩改編電影一片愁雲慘霧時,終於出現了幾部不太一樣的嘗試。
(待續......)
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十年前因為屋齡老舊的關係,我們舉家搬到內湖,直到今年才回到信義區居住。占據我童年時光的事物完全消失,街道依舊維持熟悉的結構,但許多電家已經消失。光顧十幾年的模型電,已經變成毫無特色的連鎖咖啡店,DVD出租店也完全失去蹤影,熟悉的外殼已經被陌生的未來所進駐。但在我感慨惆悵之際,過去歲月經歷的一切,慢慢匯集成一條新的渠道。
電玩與電影之間存在著既抗拒又合作的曖昧界線,我們可以將電影的經驗挪移進電玩,但當電玩要徹底的變成大銀幕上的作品時,大部分會一蹋糊塗。就我成長的經驗裡,我比較無法跟電影業界的前輩談論這個問題,因為他們是不接觸電玩的世代,他們無法知道兩者影像呈現的特性,而我剛好是比較少數兩個世代都經歷過的人,所以對這樣的隔閡頗有感觸。這個也是目前好萊塢的問題,大部分的製片都不太玩電玩,所以無法拿捏兩邊取捨的標準。
我個人認為,在未來一定會出現某個媒體形式,是會容納兩種敘事的優點,彼此改編上產生的摩擦,只是為了那個融合的目的而產生的。舊有的作品系列,會因為媒體的革新而在新時代產生新的意義與價值。電影跟電玩傳統的敘事都在轉化與消失,就如我個人面對逐漸褪色的記憶一樣。
在眾多好萊塢改編類型的電影裡,電玩始終是最難克服的類型,成功的例子可以說是屈指可數。相較於【哈利波特】小說系列,電玩改編電影的票房很難有亮眼的起色,甚至不慘賠都要謝天謝地了。
雖然如此,但好萊塢還是前仆後繼地在個題材上做嘗試,因為電玩的產值相當驚人,2019年的《決勝時刻:現代戰爭》開賣三天就有六億美金的收入,許多好萊塢大片首周票房都不見得有這個數字,當然也不見得每部電玩做品都有這麼驚人的成績,但電玩產業的產值整體來說真的無法忽視。
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電玩之所以遠比小說難改編,原因在於原作載體的通俗性。小說與漫畫價格較低廉,許多消費者都買的起,再加上小說容易被視為增進閱讀能力的途徑,是一個容易被中高年齡層長備包容的存在。
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以微軟開發的《戰爭機器》為例,目前這部電玩已經洽談改編電影多次,但十幾年下來進展仍然相當有限。《戰爭機器》從2006年問世以來,累積了兩千兩百萬套的銷量,數字看起來相當可觀,但若換算電影的票房,還是存在著不少的疑慮。
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所以電影公司在改編的時候,不可能完全只考量到粉絲的感受。在改編上如果太貼近電玩原作的架構,不熟悉電玩的觀眾就比較難投入,若太偏離原作,就存在著失去原作粉絲支持的風險。但若完全對粉絲言聽計從,改編上也會不利。
就在電玩改編電影一片愁雲慘霧時,終於出現了幾部不太一樣的嘗試。
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大 遠 百 附近 電影票 在 [問題] 大遠百電影票聽說有便宜秘技? 的推薦與評價
今天下午要去看阿湯哥捍衛戰士2,昨天同事跟我說別去票口買,去1F門外有很多站壁的...?他們有類似兌換卷的票可以買,會比較便宜,請問有人知道是哪裡 ... ... <看更多>
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下來高雄不久聽朋友說高雄的電影票可以在一些文具店之類的買比較便宜想問哪裡有賣呀? 因為自己不會騎車:p 求推薦捷運站附近的. 愛心 哈哈. ... <看更多>
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