🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
.
本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
.
本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
.
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
.
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
.
丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
.
但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
.
📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
.
📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
.
後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
.
其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
.
《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
.
📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
.
這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
.
《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
.
從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
.
目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
.
我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
.
📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
.
重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
.
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
.
分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
.
整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
.
因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
.
最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
.
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有41部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅小屁的奇幻旅程,也在其Youtube影片中提到,超推看台神器:https://pse.is/3fqlsr 佳濃17實況:https://17.live/zh-Hant/profile/r/15275894 6分鐘了解9/22台服中秋改版重點分析 烈焰池塘、中秋禮包、一起搗麻糬吧 https://youtu.be/UMqiuiaIJB0 9/2...
「天堂2m台灣」的推薦目錄:
天堂2m台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【人多勢眾行銷一定好!?簡評二之國網紅宣傳活動】 - By 小紗
近期各大社群被《二之國:交錯世界》(以下簡稱二之國)的廣告瘋狂洗版。宣傳主打「遊戲內有充滿吉卜力風格和猶如童話故事動畫的 3D 全彩畫面,也搭配久石讓打造的高品質音樂,讓玩家享受沉浸式體驗。」吸引不只吉卜力工作室與宮崎駿的粉絲,也讓久未迎來奇幻RPG大作的台灣市場注入一縷活水。
無論是先前曾在家機/PC就玩過《二之國》系列的老玩家,還是被宣傳包裝打中的新玩家們,大家在遊戲尚未上市前,就抱持著「能暢遊在宮崎駿創造的奇幻世界」的遐想期待至今。
從最早揭露事前登錄頁面那一刻起,接連舉辦的迷因創作活動、鋪天蓋地的宣傳廣告等等,這一路走來《二之國》的宣傳砸錢毫不手軟。而這次的網紅對決可說是大手筆地邀請包含統神、殺梗等知名度高的40名台灣網紅,分成兩隊舉辦電競比賽。辦在攝影棚、用心布置場地、找來知名主持賽評,理應獲得不錯的宣傳成效。
然而,5/24「《二之國:交錯世界》王國爭霸 Pre. Festival 人氣網紅對決 首曝多人對戰系統」的宣傳新聞一釋出,反而親手擊碎了玩家對於《二之國》世界的美好想像-巴哈姆特電玩資訊站新聞底下的留言被大量勸退的聲量淹沒。
為什麼玩家和行銷預期的反應差距如此之大呢?我認為「王國爭霸網紅對決」活動有討論空間的有三點:
1. 目標客群定位有誤,找了不同取向的網紅:
《二之國》明明有吉卜力畫風、久石讓音樂與童話世界般的畫面,比起一般奇幻RPG手遊已經占盡宣傳優勢。有嚮往薩爾達與原神那樣自由探索大地圖的男玩家,亦有女玩家為宣傳角色之一的霍爾臉加上神谷浩史配音傾倒。
擁有一手好牌的《二之國》,卻在這次的宣傳找來一群女性網紅(甚至有些人不常玩遊戲),使整個遊戲的宣傳落入和其他遊戲相同的印象,變得如同打小模美女為主的免洗手遊宣傳模式。
近幾年女性玩家市場逐漸茁壯,且比起男性,女性更容易被可愛的人物和唯美的畫風吸引。放眼Plurk、Twitter等女性玩家為主的社群,關於《二之國》的討論一直都有熱度;而對於早在家機或PC上體驗過《二之國》系列作的核心玩家,最想見到的無非就是同為「玩家」的網紅(如統神、殺梗)如何用「玩家」的方式體驗遊戲並提出見解。
《二之國》的行銷似乎還停留在「用美女吸引宅男」的刻板印象,忽略眾多潛在女性、痛恨無腦免洗手遊的核心玩家-真正吸引他們追蹤遊戲資訊、對遊戲有所期待的誘因為何。
2. 沒有凸顯遊戲的優勢,反而暴露遊戲缺點:
在電競比賽中,觀眾最想看到「選手的高超操作」,以及「扭轉戰局的時刻」。但從《二之國》網紅對決宣傳影片中,見到所謂「Highlight」的鏡頭少之又少。看完長達一小時的王國競技賽,我仍然不明白這群人在低頭忙些什麼、玩法和戰略有無影響,或是這場對決的樂趣所在。整個轉播畫面有3/4是被眾多人物、混亂的UI和技能特效轟炸的遊戲畫面,剩下是選手埋頭苦戰的鏡頭。
玩家看不出來是誰在打誰、哪個網紅佔了優勢,或是誰的操作技巧最厲害。就像去麵店點了一碗牛肉麵,端上來卻只見到鋪滿一層密不見底的酸菜。該是重點呈現的遊戲畫面,就這樣被令人疲乏的特效喧賓奪主。
要看多人對決,為何不玩《王者遠征》?要看華麗特效,《天堂2M》隨時可見。同理,對於《二之國》的期待,玩家想看的是吉卜力畫風 + 自由在童話般的美好世界探索、打怪,甚至與他人互動的畫面,絕非一場無法凸顯自身特色,彷彿廉價免洗手遊的特效國戰。
3. 疫情敏感時刻,放出實況主群聚的活動畫面:
台灣仍處於三級警戒,疫情緊張人人自危的時刻,然活動影片裡可見超過40人以上 + 密閉空間近距離活動 + 部分網紅口罩未正確配戴,甚至是主持人戴著奇怪透明口罩的畫面。儘管官方不斷澄清該活動是在升三級警戒前「預錄」,且都有遵守疫情指揮中心的標準進行。
但從巴哈新聞底下留言可見,只要有一人開始懷疑,三人成虎累積起來的負面聲量仍十分驚人,最終容易造成大眾對於該活動與遊戲本身留下負面形象。
小結:
常言有夢最美,在遊戲玩法與實機畫面釋出前,玩家對於《二之國》的想像,可能是如《動物森友會》的休閒農場經營、如《原神》般的大地圖自由探索,抑或是擁有宮崎駿電影般的感人劇情。
本次的網紅宣傳活動一出,不僅未掌握到核心玩家的需求,也澆熄了跟風玩家的興致,更是將不該暴露的缺點明顯地呈現出來。可惜了事前登入不停宣傳吉卜力的名號,當幻想破滅的那瞬間,也難怪巴哈新聞底下充滿不看好的勸退留言了。
--
本篇文章為客座專欄。作者為小紗,喜歡血源詛咒和各種哈扣遊戲的女玩家, 目前為某遊戲公司營運PM。
天堂2m台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【從Google搜尋指數,看天堂2M與金城武的合作效應】
3/24《天堂2M》上線後,挾著打破台灣預註冊紀錄的352 萬人次,搭配許久不見的男神金城武電視廣告,上線後在遊戲圈引起不少的討論。目前Google暢銷榜穩定在第一名,而iOS暢銷榜則在第一名與第二名之間上下起伏。
這個營收到底是否如預期,可能只有原廠才知道,但我一直覺得《天堂2M》的聲量,和當年《天堂M》比較起來似乎不如,因此做了一些研究來進行驗證。
●金城武的搜尋量近五年有三次明顯高峰,2017年的電影上映時,2019年御茶園廣告時,以及這次的《天堂2M》代言。以搜尋熱度來說這次是2019年的七成左右。
●如果以《天堂2M》的上市期來看,"天堂"這個字詞相關的搜尋,在當時有明顯上升。"天堂2M"的搜尋則沒有足夠資料,我猜測可能很多人是以"天堂"來進行搜尋,這可能跟金城武電視廣告Slogan:「唯有天堂,才能超越天堂」有關。
●但如果拉到當年台灣《天堂M》上市時的搜尋指數比,那差距就蠻大的了,二代只有當時三成左右的聲量;而如果和韓國上市的狀況做比較,《天堂2M》的則為《天堂M》上市的五成市場聲量左右。
--
小結:
(1)《天堂2M》的市場聲量不如初代《天堂M》是必然,不管在韓國或台灣都一樣。回憶只有第一次會是最美,第二次後的效益就會遞減。《天堂2M》的電視廣告受眾,就是瞄準那些正在玩《天堂M》的玩家,所以才會有「唯有天堂,才能超越天堂」這句話出現。
很多玩家也表示,《天堂2M》並不是《天堂2 online》的手機版,而是《天堂M》的二代。
(2)金城武的代言應該還是有一定效應,但我認為有點可惜,消息放在了正式上線才釋出。
剛剛有提到,韓國天堂2M上線時的搜索指數是前代的五成,而台灣大概是三成。兩個遊戲的市場預算都是誇張的多,差別是《天堂M》的陳金鋒、戴姿穎等代言人消息是在事前登錄就大量放送;而金城武的消息釋出是在遊戲正式上線第一天。
這個問題在於,金城武的廣告跟著遊戲上市一起出來後,馬上就被遊戲開服玩法不如預期、外掛太多、課金太重等遊戲訊息所稀釋掉,沒有足夠時間進行討論擴散,並進而轉換成對遊戲的期待。
(3)那金城武會是《天堂M》玩家跳轉的理由嗎? 或是說,如果要讓老玩家跳槽,有必要請到金城武嗎?
我們可以看另一個案例是LOL手機版《英雄聯盟:激鬥峽谷》,這遊戲幾乎沒有花太多行銷預算,上市就吸引了大批的玩家從《傳說對決》跳轉。因為只要高度類似、有品牌知名的競品上線後,通常舊的遊戲玩家一定會討論醞釀進行嘗試。
然而,激鬥峽谷有著Riot Games的招牌,具備對競品玩家強大的吸引力。但《天堂2M》那個影響老玩家跳槽的誘因是什麼? 畫面? 新玩法? 還是金城武? 遊戲本身的優勢為何,在上市前很少著墨,幾乎以大品牌的手法拉質感吸引目光,這點到底是好是壞,也許值得探討一番。
PS.以上的討論並不代表我對於遊戲成敗的看法,畢竟遊戲暢銷榜第一名成績有目共睹。僅以Google搜尋指數提出一些觀點,希望大家可以互相激盪交流。
天堂2m台灣 在 小屁的奇幻旅程 Youtube 的最佳貼文
超推看台神器:https://pse.is/3fqlsr
佳濃17實況:https://17.live/zh-Hant/profile/r/15275894
6分鐘了解9/22台服中秋改版重點分析
烈焰池塘、中秋禮包、一起搗麻糬吧
https://youtu.be/UMqiuiaIJB0
9/22日服改版重點分析
https://youtu.be/4b8nKsD7LVs
9/23韓版改版搶先看
凱普莉夏魔珠活動,PVE減傷面版加入
https://youtu.be/Ryjxm3KRN4c
台服最新職業「死神」全技能介紹與學習順序建議
https://youtu.be/I2kaCMgkL8Y
歡迎加入小屁Line新社群:
https://line.me/ti/g2/FH64tbtl7ebZu8yW-U0qPA?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default|
小屁所有手遊皆使用BS5模擬器遊玩,載點:
https://bstk.me/oYozJ46vm
Steam id:464011701
大家好!我是小屁,全職實況主三年
目前主要實況的遊戲為:天堂m(無課)、天堂M日韓服(無課)、天堂2m(奈米課)
聊天室切勿洗頻、辱罵、釣魚,謝謝各位優質觀眾~
喜歡我的實況及影片可以訂閱我的頻道喔!
斗內小屁:https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/37C80CCC029AEB85D152565072F14C49
(歐付寶)
訂閱我的頻道:https://goo.gl/nPhYPV
Facebook粉絲團:https://goo.gl/HBirms
Twitch實況:https://goo.gl/g66Wje
line官方:@jcc5976q
實況歌單:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLXntJTgokEmvaGnWR973rujhlzaExh7v6
---
天堂m聖劍裝備:+9火3鎖破or+9水3惡單(皆刻印),身上穿著+9gg甲、+7抗盔or+7騎面、+8抗斗、+7保斗、+7鐵褲、+7閃亮力T、+9精盾、+7暗手、+8鋼靴、+7祝福黑耳、+6藍耳、底比OR勇敢皮帶、骷髏項鍊、騎士團戒指X2、+4祝防戒、+4祝福守護徽章、+4祝福恢復印章、+5力量肩甲、防禦手環、+4防禦手環
天堂m狂戰裝備:+9地3銀斧(刻印)、+7戰頭、+9gg甲、+7暗手、+6武盾、+7鐵褲、+8鋼靴、+7保斗、+5力T、勇敢皮帶、騎士團戒指X2、骷髏項鍊、+3雙祝福防戒、+3徽章、+3祝黑耳、+3守護&恢復印章、+2防禦手環、+5藍耳
----
實況配備:
CPU:AMD R72700X
MB:ROG C6H
記憶體:美光LT競技版8Gx2 DDR4-3000
8GX2 DDR4-3200
HDD:WD藍標1TB SATA3
SSD:WD Blue 250g SATA TLC
VGA: 技嘉 RTX2060 OC 6G
POWER: be QUIET! U9 600W 銅
機殼:全漢 聖俠士
視訊:Logic C922
擷取卡:圓剛GC553
手機: Iphone se2
麥克風:Blue Yeti
#宅在家 #遊戲實況直播#天堂M
天堂2m台灣 在 館長成吉思汗 Youtube 的精選貼文
贊助奶粉錢輸入折扣碼:G30678
追蹤IG:@ggsmidagg
惡名昭彰最新公告訊息詳情請參見
https://notorious-2019.com/news.aspx
Notorious惡名昭彰官網會員等級表請參見👇👇👇
https://notorious-2019.com/newsshow.aspx?id=55
加入頻道會員享有徽章和特殊貼圖符號以及非公開影片
FB搜尋 - 飆捍 按讚搶先看 獲取最新消息
惡名昭彰 官網 - https://bit.ly/3wJMuV5
飆捍粉絲團 - https://reurl.cc/Q70Wgo
成吉思汗粉絲團 - http://t.cn/EqUJvNn
天堂2m台灣 在 館長成吉思汗 Youtube 的最佳貼文
贊助奶粉錢輸入折扣碼:G30678
追蹤IG:@ggsmidagg
惡名昭彰最新公告訊息詳情請參見
https://notorious-2019.com/news.aspx
Notorious惡名昭彰官網會員等級表請參見👇👇👇
https://notorious-2019.com/newsshow.aspx?id=55
加入頻道會員享有徽章和特殊貼圖符號以及非公開影片
FB搜尋 - 飆捍 按讚搶先看 獲取最新消息
惡名昭彰 官網 - https://bit.ly/3wJMuV5
飆捍粉絲團 - https://reurl.cc/Q70Wgo
成吉思汗粉絲團 - http://t.cn/EqUJvNn
天堂2m台灣 在 NCSOFT公開旗下手遊《天堂2M》台灣形象網站,宣布1月8日 ... 的推薦與評價
NCSOFT知名IP手遊《天堂2 M》將於1月8日進行事前預約,今(4)日公開遊戲形象網站與宣傳影片。本作由NC Taiwan負責台灣地區營運與服務。《天堂2 M》是 ... ... <看更多>
天堂2m台灣 在 天堂2M 的推薦與評價
《天堂2M》由韓國NCSOFT人氣線上遊戲《天堂2》改編的MMORPG遊戲,遊戲繼承原作世界觀及玩法,並大幅進行優化改善,玩家將可體驗比過去PC版更盛大的冒險樂趣! ... <看更多>