🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《全球新興遊戲市場觀察:中國出海RPG&策略合占土耳其市場七成份額》
📺《《天堂2M》上市首周工作室滿街跑,日版連五天狂Ban破千機器人》
📺《張一鳴:平常心做非常事|字節跳動9周年演講全文》
📺《從爆款頻出到凈虧損,CEO覆盤:走過了最慘痛的日子,我們徹底醒了》
📺《《新楓之谷》首次台灣獨家IP合作、「貓貓蟲咖波」3月31日聯名啟動!》
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📺《全球新興遊戲市場觀察:中國出海RPG&策略合占土耳其市場七成份額》
https://bit.ly/3wrdlpt
這篇文章分享了印度、印尼、巴西、土耳其的市場狀況,
・就每月安裝和使用的APP數量而言,印度目前是全球排名第一的國家。
・印尼是全球增長最快的APP市場之一,是全球第四人口大國。
・巴西是世界上最年輕的國家之一,有超過約70%的人口年齡在30歲以下。基於整體互聯網技術的更新发展以及來自新一代年輕群體需求的驅動,包括獨立遊戲開發商等的APP市場經濟已經在巴西蓬勃發展。
・土耳其是中東第二大經濟體,互聯網人口約 6210 萬,目前在全球APP市場中的份額正在迅速增長,就APP下載和使用情況而言,土耳其位居全球前十。同時,土耳其也是中東最大的遊戲市場,占整個中東地區近 40%的市場規模。
📺《《天堂2M》上市首周工作室滿街跑,日版連五天狂Ban破千機器人》
https://bit.ly/39J2uO5
越熱門的遊戲,工作室越猖獗,
想要防堵工作室不是一件易事,
因為工作室並非使用外掛,
而是透過多開和任務腳本來執行,
從外觀來看,跟一般玩家無異。
如果要做到遊戲內防堵,
現在遊戲為了追求快速便捷,
連遊戲內都自建內掛了,
即使想開發監控系統,
還是需要不少時間讓機器去學習。
如果想在遊戲外防堵,
可以考慮加強註冊帳號的難度,
例如取消訪客登入或是加入手機驗證機制等。
目前比較常見的做法應該還是透過後台的會員資料與行為數據去做過濾及封鎖,
雖然效率不高且耗費人力,
但就現階段來說似乎也沒別的好辦法。
📺《張一鳴:平常心做非常事|字節跳動9周年演講全文》
https://bit.ly/3cKAw6l
分享幾段我認為滿有感觸片段。
●保持平常心,接受當下的自己,把自己做好,往往就能把事情做好:平常人也可以做非常事
●你在乎自己或者他人的預期,那麽你在思考或者決策時,多多少少會受到束縛。各種各樣的標籤都會帶來心理負擔。
●人們用太多時間去憂慮未來和糾結過去,很少時間注意力在當下,關注當下最應該做的事,當下的感受,當下的判斷。
●我們希望可以高速增長,但不應該讓增長焦慮影響到你。睜大眼睛看清楚環境,了解用戶,沒有雜念地做好決策,結果是多少就是多少
●哪怕是競爭對手推動的批評文章,我們也認真看,而不是憤怒。也許文章裡80%都有問題,但20%是對我們有啟發的,那我們應該吸收那20%。除了競爭對手,沒有人會那麽認真挑你問題。
●我們在做結論的時候,要猜想其他可能,保持一個開放的心態
●如果你不帶方法論,只要非常放鬆使用產品,就會發現,這地方不太對。
●平常心對待成功和失敗,也包括不要錯誤歸因,把外因當作內因,不要把運氣當作能力,要找出成功或者失敗的真實原因
📺《從爆款頻出到凈虧損,CEO覆盤:走過了最慘痛的日子,我們徹底醒了》
https://bit.ly/3ul9xUR
這篇CEO的檢討有蠻多重點可以看:
・從代理遊戲轉型為研發遊戲上的困難
・找出產品的利基點
・定位公司的核心理念
・管理公司與招募員工的心得
很多都是人家透過血淚實際走過後的體悟,
但也不是說後進者只要跟進或繞過就好,
而是每間公司都要找出自己優勢與劣勢,
如何揚其長、避(或補)其短,
才能走出自己的路。
📺《《新楓之谷》首次台灣獨家IP合作、「貓貓蟲咖波」3月31日聯名啟動!》
https://bit.ly/31HSvnE
橘子集團先前公布2020年合併營收破百億元,
其中就包含《新楓之谷》成長動能強勁,創15年營收新高。
不管你喜不喜歡《新楓之谷》,
但從《新楓之谷》的改版的確能看出韓國NEXON團隊給予在地化營運相當多的支持與幫助。
全球化或許可以獲得較高的營收份額,
但在地化才是深耕當地市場的不二法門。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
#文章同步部落格
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#全民奇蹟 #奇蹟 #奇蹟來了 《全民奇蹟2》是一款騰訊旗艦級魔幻華麗手遊。穿梭在UE4引擎演繹的華麗魔幻大世界裡 《奇蹟》、《奇蹟MU》是一個大型多人角色扮演遊戲,由韓國WEBZEN公司於2001年11月開發販售,並陸續在中國大陸、日本、泰國、台灣、菲律賓等國代理。 ---------------...
天堂2m台灣代理公司 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
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📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
天堂2m台灣代理公司 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
【遊戲新聞觀察】
遊戲橘子花約8.5億新台幣,
續約韓國開發商NCSOFT旗下手遊《天堂M》,
新聞內文提到估計也創下國內續約最高金額的一款遊戲。
(新聞連結我放部落格,有興趣可以點進去看)
我認為這筆簽約金橘子咬著牙也得付出去,
原因兩點:
1⃣第一點
《天堂M》的確是遊戲橘子金雞母,
我用橘子公佈的每月財報,
比對《天堂M》上市後的營收估算,
推估《天堂M》每月營收就佔了集團60%以上。
以目前橘子在《天堂M》後仍無其他代表作下,
我認為50-60%佔比仍是合理的,
再看目前橘子每月營收平均約10億計算下,
《天堂M》推估每月仍有3-5億營收規摸(畢竟有淡旺季)。
如果搶不到代理權,
等於每月營收直接砍掉一半,
這是非常可怕的事情。
不信你們可以看看唯數少了RO仙境傳說下,
現在營收差多少,命脈被拔走之後,整個氣都垮了...
2⃣第二點
遊戲橘子從2017年起除了本業遊戲外,
還在電商、影音、支付、媒體、新創等各方面伸出觸角,
期望朝向全方位網路公司前進,
這些事業群正需要龐大的資金做支撐,
而《天堂M》無疑擔起此重擔。
從另一方面來說,
電商這些事業群,
除銀彈需要到位外,
更重要的就是「流量」,
遊戲橘子二十五年來在台灣耕耘至今也累積了不少忠實玩家,
目前更期待將《天堂M》帶來的龐大人流,
導入旗下各個事業體中活絡並變現。
如果少了這群玩家,
無疑是斷了金流也少了人流,
那對遊戲橘子想要打造全方位網路公司將愈加困難。
綜觀以上兩點,
不管在營收上或是玩家數量上,
都是現在遊戲橘子最不可或缺的資源,
因此說什麼都得把《天堂M》的代理權搶下不可。
但目前來看仍有隱憂,
手機遊戲生命週期短暫,
端遊天堂可以營運至今長達20年,
但對手遊來說,整個市場目前仍變化非常大,
上個月還在暢銷排行榜前10,
這個月已經滑落到百名外,
先前在某篇文章已經提到,
現在的戰場已經從「增量戰爭轉為存量戰爭」,
每月各款新品的推出都是分食市場上的現存玩家。
以App annie 4/24排名來看,
雖然Android仍位於第1名,
但iOS已滑落到第11名,且港澳地區排名也起伏很大之下,
《天堂M》能不能持續佇立在這片手遊血海中我認為是個問號,
更別提合約是從明年開始生效,
今年還有近3分之2的硬仗要打完,
後續更可能還有《天堂2M》和其他MMORPG要來搶食市場。
不管如何,
這次的代理金可能真的創下歷史紀錄,
除了看到遊戲橘子非搶下代理權不可的決心外,
也看出手遊市場仍是目前含金量最高的寶地阿!
備註:圖片擷取至《天堂M》粉絲團
https://bit.ly/2YeMr5N
天堂2m台灣代理公司 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
#全民奇蹟 #奇蹟 #奇蹟來了
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痛失《天堂2M》代理權? 劉柏園:2系列都是NC直營
針對韓國遊戲大廠NCSOFT推出《天堂2M》一週內預約人數突破120萬,創下台灣手遊預約
人次新紀錄,市場傳出「橘子痛失代理權」,橘子董事長劉柏園喊冤「2系列都是NC(
NCSOFT)直營,沒有代理問題啦!」
劉柏園指出,《天堂2M》都是NC自己直營,本來就沒有代理權的問題,更遑論橘子沒拿到
代理權!至於台灣金流的部分,他則表示橘子支付會去爭取,但他也坦承「其實沒有金流
問題,「點卡」都是假議題,因為遊戲靠兩大系統(蘋果與安卓)儲值,不吃點卡!
針對NC Taiwan2003年8月成立,當時與遊戲橘子合資,去年橘子則陸續出清NC Taiwan剩
餘持股(15%),劉柏園也解釋,NC集團總部去年就將全世界各地合資子公司外流股權都
收回,要求自己100%持股,並不是針對台灣的合資公司,是全球合資公司都如此,而橘子
過去持股NC Taiwan約15%股權,這個也是策略性的投資。
而《天堂2M》即將上市,是否衝擊《天堂M》的營運,劉柏園則說,依照去年營收,他粗
估《天堂M》營收占比約三至四成,對橘子來說當然是重點遊戲,不過,橘子推出的《龍
之谷:新世界》、《艾爾之光》都表現不錯,甚至《新楓之谷》營收也在2020創下很高的
成績,對橘子來說這是一個很好的狀況,一家公司不能單靠一款遊戲,他也覺得「與NC將
是良性競爭,沒有太大問題」。
https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/3416965
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