【✨我的天涯,不止是武俠】
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最近IG很少更新,來發個小小感性文😘
比起之前每天被催稿的日子
最近真正放鬆的時候大概就是玩
天涯明月刀M @mbm.tw.garena
這款手遊的時候了🥰
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身為一個外表是美少女內心是肥宅的我(?
心中那份熱血激昂的遊戲魂從未消失過🔥
自從我5年的信仰劍俠情緣叁台服關閉後
總覺得這一生可能都不再會有一片,
如此讓我流連忘返的江湖。
但玩天刀M這一個月
我逐漸找回了當初打遊戲的那份感動
策馬同遊東海花城,論劍台上明月高照
在這裡,有一群一同感受喜怒哀樂的好戰友
在這裡,可以隨心所欲暢所欲言
在這裡,做回了真正的自己
在這裡,找回了失而復得的快樂
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收集回憶裡春夏秋冬🍂
江湖路遠,在這片絕美勝景,
金蘭一心,同去同歸。
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【S09護花鈴】納蘭若琴
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#天涯明月刀M #手遊 #我的天涯不止是武俠
同時也有116部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅I don't Drink latte.,也在其Youtube影片中提到,▶ 觀眾場x2 ▶ 成為頻道專屬贊助者:https://reurl.cc/WL6An7 ▶ Twitch 拿鐵遊戲直播台 :https://www.twitch.tv/nodrinklatte ▶ 訂閱頻道打開通知小鈴鐺/直播不錯過唷! ▶ 我不喝拿鐵[直播]副頻道: https://goo.gl/...
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【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】
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7月新品多到一個爆炸,
很顯然告訴我一件事情-暑假來了...!
年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份,
可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內,
遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選,
也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。
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🔎新品共有32款,點評如下:
📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
(圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
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🎯《天諭》緊接著《天涯明月刀》後推出,整個畫面的配色和運鏡我比較偏好《天諭》,體感上舒服許多,遊戲內容則各有各的特色,《天涯明月刀》能輕功走跳;而《天諭》則能飛天下海,青菜蘿蔔各有所好。
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👉我認為最大的差異會在戰鬥上,《天諭》的戰鬥仍以傳統戰力比拼為主,優點是簡單暴力明瞭,想變強就課下去。而《天涯明月刀》在戰鬥上則比較有技巧性,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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🎯《風色幻想 SP 手機版》可能是想要營造懷舊風的關係吧,整個畫面和角色都非常的...嗯...復古,角色站在地圖上給人一種莫名的違和感,地圖和角色方向總對不起來,真的是很懷舊...
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👉跟既有的同類型遊戲《聖火降魔錄》、《夢幻模擬戰》比就已經吃虧了,如果再跟目前還沒上市,但宣傳已經做很大的《天地劫》來說,這款更討不到便宜。
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🎯《烈火戰記》很明顯就是直接把《劍與遠征》抓起來拷貝,但我覺得他能爬到雙平台暢銷前50名仍是有他的道理在。
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👉《烈火戰記》把《劍與遠征》的短板都加以優化,舉例來說:
●加入劇情,讓角色不只是單純的刷關,增添帶入感
●立繪風格亞洲化,先前有許多人是不太喜歡《劍與遠征》這種歐美風格立繪,而《烈火戰記》的立繪以我們都很熟悉的動漫風打造,除此之外再搭配日系配音下,更迎合目前主流市場需求。
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🎯《叫我君主:紅顏江山我都要》是一款混合型遊戲,開服簡訊也是悲劇(如圖),7月也針對這遊戲的營運寫了一篇文章,可以直接點去看。
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📖延伸閱讀:叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!
https://bit.ly/36Pqb5u
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🎯《煙雨江湖》是一款開放式武俠手遊,雖沒深玩,但我印象最深刻的地方在於遊戲畫面雖然簡樸,但開發團隊在於遊戲音效上下足功夫,雨滴聲、雷聲、鳥叫聲、水流聲,感覺是有被刻意的突顯出來,格外引人注意。
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而且這款遊戲是「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」站長所任職的公司代理出品的手遊,飛鳥在粉絲團文章上也介紹的非常清楚,是一款以「反套路」模式上市的開放式武俠手遊,即使遊戲單機,沒有一堆禮包、月卡、battle pass逼著你買,但仍可以在雙平台暢銷排行榜上踏入前30名,足見《煙雨江湖》切進一塊利基市場,且這塊利基市場仍有相當大的含金量,讓我想到去年的《戰鬥蝸牛》也是以這樣的方式殺出一條血路。
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👉所以遊戲市場就是這麼有趣,沒有所謂的成功方程式或是方法論,有的只有如何找出一塊利基市場,然後將遊戲做到位、切進去。
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📖延伸閱讀:極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖
https://bit.ly/3iEsApc
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🎯《龍與少女交響曲》很明顯是一款以收集妹子為主打的手遊,一開始給我的感覺頗像公主連結。在遊戲進程上,初期新手教學很簡短,玩起來蠻順的。
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👉其中我蠻喜歡他活動底下會直接標註活動走期,會方便讓玩家掌握參與時間,但在戰鬥上就稍嫌無趣點了,除了一開始可以調整角色陣容與站位外,進入戰鬥後連必殺技都是自動施放,有點空虛。
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話雖如此,但在暢銷排行榜上仍擠進前20名,關鍵應該在於角色立繪頗吸引人,玩家願意砸錢在抽角與養成上。
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🎯《三國志 霸道》為光榮特庫摩開發並直接發行的戰略手遊,因此進入遊戲中看到的三國角色都會多一分熟悉感,但沒太多時間能玩了,初次進入遊戲的感想是畫面和介面好復古...就一開始的體感上,我還是比較喜歡光榮特庫摩授權的《三國志 戰略版》,如果就暢銷排行榜來看,只能說光榮特庫摩以後也不見得自己要跳下來公親變事主,把內容授權給其他遊戲開發商也是不錯滴。
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🎯《幻書啟世錄》整個美術風格相當優美,角色的立繪和模組也很細緻、還有聲優配音,主要特色在於戰鬥上多了自由移動的走位玩法,玩家可以主動移動躲避火海、油桶等場控技能,也能透過走位誘使或把敵人卡在陷阱內。
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且初期的新手教學我認為做的蠻好的,邊看劇情就能夠邊把新手教學跑完,且劇情也還算有趣,算是各方面都有用心去打造的遊戲。
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目前這款遊戲在日本也有推出,初期成績我記得還不錯,但台灣似乎沒特別在宣傳上發力,因此成績普普通通。
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🔎7月雙平台前10名點評:
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🎯《忍者必須死》表現頗亮眼,8/3推出新角與新造型後,iOS衝上第2名,但Android反而從66名跌到100名,不太確定是不是數據還沒更新完的關係。
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🎯《明日方舟》在7月底推出新幹員「史爾特爾」營收表現也獲得佳績,iOS衝上第3名,雖然現在已經掉到64名,但仍比改版前成績好;而Android進入前15名,且目前還穩定爬升到第8名,很不簡單。
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🎯《彈射世界》8/2推出新角色後iOS從原本百名外直接衝上第2名,而Android也有提升但幅度不高,從第50名提升到第42名,整體來看,這次的改版效益也是不錯,能為遊戲橘子在暑假這重要檔期下帶來不少營收挹注
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🎯《二之國:交錯世界》營收還算穩定,上市後到現在多在前10名徘徊,原本有些下滑趨勢,但在8月推出改版內容後,看起來是有助於活絡整體的人數與營收狀況,有再拉回來一些。
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🎯《天涯明月刀》7月「統椅之戰」引起大家關注,但我是認為對遊戲沒特別影響,畢竟關注焦點早已轉移到網紅身上,詳細文章可參考延伸閱讀,營收上目前看起來仍頗為穩定。
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📖延伸閱讀:
【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
https://bit.ly/3y8R9B0
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【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
https://bit.ly/3lbOVgG
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🎯《原神》7/21推出了「不動鳴神,泡影斷滅」改版,不但釋出新的角色外,更推出第三塊世界區域供玩家探索。
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改版後首日挺進全球85個國家和地區暢銷榜前十,並在24個國家和地區登頂。其中在中美日韓四大市場,分別位列美榜TOP1、中日韓三榜TOP2成績,進一步文章可以看延伸閱讀。
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📖延伸閱讀:2.0更新全球爆火,我們對《原神》還應該有怎樣的期待?
http://www.gamelook.com.cn/2021/07/448872
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以上就是本月的新品上市點評,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
天涯明月刀手遊台服 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W5
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
📺 2021年上半年遊戲行業報告
📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xkvMvj
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📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
https://bit.ly/3y8R9B0
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📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
https://bit.ly/3lbOVgG
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關於因《天涯明月刀》工商而引發的「統椅之戰」,
上週寫了兩篇文章,
一篇是透過既有的數據來觀察「統椅之戰」是否有為《天涯明月刀》帶來顯著的下載量或是營收,
而下篇則是就此事件分享我自己對於實況這樣的KOL行銷看法。
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還沒看過的朋友可以上下兩篇一起服用,效果更佳。
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📺 2021年上半年遊戲行業報告
https://bit.ly/3rBhiFZ
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「2021年上半年遊戲行業報告」是針對大陸遊戲市場買量所做的分析,
雖然市場不同,
但我覺得裡面仍蠻多可參考的資訊。
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例如素材更換的頻率從6天降到4天、上半年不同類型手遊次留到30日留的表現等。
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後半段則針對《摩爾莊園》、《萬國覺醒》等遊戲做細部的買量分析,
最後還有各遊戲大廠的布局觀察與投資狀況。
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不見得都用得到,
但如果今天想要進軍中國市場的遊戲廠商來說,
或許這份就是很值得參考的報告,
因此我自己留藏下來,也分享給你。
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📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
https://bit.ly/2V3fgmx
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先前有幾篇文章分享到IDFA新政策為廣告投放帶來了衝擊或影響,
而這篇文章是從另一個面向來看待IDFA政策,
從三個層面來討論,分別是:
1、遊戲品類廣告受ATT影響較小:追蹤允許率平均47%
2、頭部競價可彌補定位廣告損失
3、通過併購形成IDFV“圍墻花園”,但交叉推廣要謹慎
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這塊我認為對於要做廣告投放的朋友會蠻值得看看的。
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📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
https://bit.ly/3A0XSO6
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這篇我覺得頗像業配文啦,
但對於整個內容行銷還是可以參考其做法,
看是否能應用在台灣上。
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以下摘錄文章重點:
「什麼是內容化發行?簡單來說,發行方需要以遊戲為立足之本,圍繞底層玩法、遊戲內容、用戶體驗以及社區文化構建發行體系。在內容化發行的邏輯中,內容、發行和用戶往往“三位一體”,當遊戲內容足夠紮實時,內容化發行將是一件水到渠成的事。」
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遊戲面上內容的強化有:
●採用了專業電影級動態分鏡處理技術,1:1還原動畫名場面
●遵從原作小說設定,魂環、魂骨等玩法均高度還原自魂師的修煉之道,既不堆砌與原作無關的功能,也不在既有設定上魔改
●緊扣斗羅世界觀,讓所有IP粉第一時間感受到:“這就是我想象中的斗羅”
●通過精美人物立繪、超8000面的模型精度、實時天氣系統,呈現了一個1:1的真實斗羅大世界。
●玩法方面,講究策略深度,需要精心搭配陣容並配合手動操作
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搭配內容化操作,廣宣上做到:
●用戶只要在應用寶渠道進行預約,還能通過平台的雲遊戲能力進行提前試玩,並獲得6-500元不等的首充免單、預約禮包等福利
●騰訊視頻《外星人漫遊》這檔節目中,以外星來客的視角解讀《斗羅大陸:魂師對決》的遊戲文化,角度新穎不說,還能非常直觀地向觀眾展示遊戲過硬的產品品質
●主播和KOL帶著玩家一同暢玩《斗羅大陸:魂師對決》,深入挖掘遊戲的具體玩法,在互動中實現與觀眾的共情,達成產品新增及引流的目的
●提供了“一鍵加群”的產品能力和玩法,不論是達人定制的優質內容,還是短視頻挑戰賽,用戶在觀看遊戲內容後可一鍵加群,在群內圍繞鬥羅IP以及遊戲攻略展開討論,開展各種表情包鬥圖和玩梗大賽
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《斗羅大陸:魂師對決》沒記錯應該8月也會在台灣上市,
可能這個IP在台灣沒那麼知名的緣故,
因此我自己沒特別有印象,
未來上市時或許也能就這篇文章前後印證看看。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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天涯明月刀手遊台服 在 天涯明月刀M - Garena - Home | Facebook 的推薦與評價
天涯明月刀 M - Garena. 35113 likes · 1335 talking about this. ※本遊戲部分內容涉及凸顯性特徵及暴力打鬥情節,依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔12級。 ... <看更多>
天涯明月刀手遊台服 在 [心得] 天涯明月刀M台版封測心得&6月封測預告 的推薦與評價
之前5/22的第一波封測時,我幸運的抽到體驗資格,
以下是一些我對比了手遊跟PC版在幾個系統上的差異
簡單分享一下:
【捏臉系統】
跟PC版一樣,可以細緻微調,捏臉玩家應該會玩很久,
但像我自己就很怕手殘…模組套用下去微調後就很漂亮了!也懶得捏太細XD
【故事劇情】
有與端遊劇情銜接,部分劇情會與端遊劇情有相關,
所以並不是原封不動端過來,兩邊劇情有所不同,
這一點我個人蠻推的!
畢竟如果照搬過來雖然可以說是回味,但也真的少了許多探索的樂趣。
【戰鬥操作】
手遊當然相比端遊設計一定會比較簡便些,這點有利有弊,
手遊有自動戰鬥系統,但是開啟後的啟動前置時間有點過長,
這部分我封測結束時有寫在問券上回饋,看之後會不會改善~
手遊大部分自動都還OK,但是PVP的部分還是要練手動,
畢竟自動戰鬥的接招真的很貧乏……
系統上有接招的練習教學,要想PVP上榜光靠自動是絕不可能!
這部分也很保留端遊的操作性。
【移動傳送】
這部分會特別拉出來比較,是因為端遊在移動傳送上有些不便,
驛站傳送需要花錢,免錢的需要等冷卻時間,而且也有次數限制,
手遊上則沒有這個限制。
地圖打開點擊目的地可以自動尋路,這部分手跟端遊設計一樣,
只是地圖較小,相對跑起來也沒有那麼花時間。
【奇遇圖鑒】
「奇遇」的小故事(對照端遊的「見聞」),也是遊戲的重要特色!
這系統是我封測體驗時,覺得最吸引我的一塊,
探索度很高,一樣都會給提示、而且更明確,
故事劇情也與端遊版的不同。
圖鑒部分包含的很廣,(對照PC版的「書畫」、地圖解鎖、NPC挑戰…)
而且有玩過PC的書畫就知道那有多麻煩……
有的還要等天氣、等時辰,手遊的就相對簡單,但是項目也挺多的!
地圖探索、風景拍照、遇到的NPC人物、解主線任務、探索奇遇、身份玩法……
喜歡探索的玩家光這兩個系統大概就可以玩上很久。
【身份玩法】
這個與端遊身份玩法就有很大差異
端遊只能1-2個身份,如果要更換,需要花道具去轉、重新來過,
而且大部分還要考量自己的門派適合搭配哪個身份,
但是手遊完全無限制!
目前手遊中捕快、鏢師、遊俠、懸眼、廚師、雅士皆可同時進行,
所以不用擔心什麼選不選錯、要不要轉換的問題,
想鑽研哪部分就可以盡情鑽研,這是當時我玩端遊時最大的期盼,
沒想到最後是手遊版實現了我的夢想。
【夥伴好感】
這個是手遊獨有的部分,
主要就是可以與幾個重要劇情人物進行好感度的培養,
送禮、聊天、出遊……等互動,會依照培養程度逐步解鎖特殊劇情與特殊獎勵,
我個人是相當偏好這樣的系統玩法~變相的戀愛養成攻略系統XD
【金蘭結婚】
金蘭結義部分沒有太大的變化
建議抓朋友一起玩比較好,
緝拿、運標、挖寶……真的找人一起解比較快!
而結婚就很明顯是PC版玩家敲碗很久但一直沒出的系統,
目前封測的部分雖然不是很明確,但已經有看到相關的道具跟成就,
陸版的攻略也是確確實實的有介紹玩法了,所以就看台版何時實裝這個系統。
【課金需求】
就目前我可見的部分,
可能會課金的部分有:時裝、夥伴跟後續的神兵系統,
另外結婚系統應該也會有一些花費。
不過也有一些機制可以讓玩家不課金能就能買那些東西,
像是很多系統目標成就可以拿免費點券,
看了一些陸服玩家的心得也是說不須重課也能玩
所以課金程度還請自己量力而為~
而對於時裝派玩家來說,養女兒拍美照什麼的無價啦!XD
以上是我個人參加封測後,結合之前玩端遊的經驗提出的比較,
不過因為這次封測的時間有限,所以還有很多系統跟玩法我都還沒提到,
以後或許再上來分享更多的細節與攻略~
另外有看到天涯明月刀M的第二次封測資格可以開始註冊了!
粉絲團上是說預計6月進行,但詳細時間還沒有公佈~
這邊附上封測申請連結:https://mbm.garena.tw/
但頁面的封測時間還沒變,有興趣的人自己留意一下粉絲團後續的消息吧!
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