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蜂蠟有助於防止乳液分離,並保持所需的乳香的一致性。 蜂蠟是工蜂腹部下面四對蠟腺分泌的物質,有助於鎖住肌膚水分,同時能改善皮膚狀況,包括粉刺、溼疹和皮膚乾燥。
#乳木果油:
乳木果含有豐富的維生素A,E和 F,爲皮膚提供必需的營養物質。
#蓖麻籽油:
蓖麻籽油作爲乳化基底油,並具有一定的殺菌和消毒作用。
#杏仁油:
杏仁油有保溼抗炎、抗衰老以及抗菌作用,可以防止敗血症。
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#金盞花油:
金盞花對皮膚有茲潤、抗炎、細胞再生作用,經常用於傷口護理。
#奇異果籽油:
奇異果籽油從奇異果種子中提取的,具有保溼和緊緻作用。
#可可脂:
可可脂具有保溼作用,經常用於溼疹和皮炎等皮膚過敏。
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胡蘿蔔油富含B胡蘿蔔素,有助於緩解肌膚乾燥。
成份:蓖麻籽油,麥蘆卡蜂蜜,維他命A,蜂蠟,杏仁油,胡蘿蔔油,杏籽油,奇異果籽油,乳木果油,可可脂,金盞花油。
使用方式:取適量塗抺於肌膚上。
注意事項:
1. 使用後肌膚若有不適,請停止使用,並諮詢皮膚科醫生。
2. 請放置於兒童不易拿取之處。
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有人想覺得一下,那我也來覺得一下
生存策略遊戲其實我第一個中毒的算是Gnomoria
玩普通、玩剛開局只是會被冬天無收成無狩獵餓死而已
生存策略第一個難關,在gnomoria就卡在每季回復人口而已
提高難度之後就是敵人(哥布林)
裝備跟人數會越來越誇張
由於大家都是抄矮人要塞的,其實矮人要塞.......我看不懂gui,玩不起來
Rimworld這次1.1不含dlc的部分改了不少,從mod吸取了很多要素
開局新增了單人裸體玩法、有更高難度的選項
科技樹調整,新增了新工作台、兩種槍塔,原本的槍變弱但可以換材料
對俘虜則改成要先削弱抵抗值,歸零後就能按機率招募
同時也會出現野生的人類(高心靈崩潰也會變野)
也就是只要抓到人就有賺人頭,不會再有永遠不加入的俘虜
不過當人數達標後敵人還是不太有活口
事件方面,一坨動物來殺人的追加了一種死亡有機會立刻腐化的病,沒殺掉的就算救起來也必須用藥才能治療,否則爬起來照樣咬人
槍塔則多兩種四格版,一種是強化普通砲,第二種則是長程穿甲砲
三種都需要額外的金屬填彈、被敲到一定程度會爆炸
而防禦則把純鐵做的掩體改成布料,追加了實體類可通過的掩體
陷阱變成一發要45資源的武器,且1格內不可相鄰其他陷阱
雖然還是能做出陷阱走道但沒有原本那麼便宜又好中
這樣改,讓IED陷阱變強了一點
掩體還追加了在牆後的掩護射擊,因此躲在牆壁後面75%比57%的掩體效果好,掩體一次排三個才能跟牆壁差不多
這部分選射手,移到目標上就能看到機率
只可惜屋頂不再有加成
這回開次高難度玩到現在就是難在機甲與攻城、鑽洞,戰鬥仍然是rimworld非常隨機的部分,運氣不好走出去就被一槍爆脊椎斷腳,根本不用打
機甲新增一隻狙擊標槍,雖然機甲都拿著武器但都不能再拔下來了,同時也不需要幫機甲關機,腿斷了就會自動掛掉
以前還可以直接收獲minigun,現在只剩下充能砲跟燃燒砲,非常煩躁
製作方面,原本零件台只能做零件,速度超慢還沒有經驗
目前升級成高級製作台、增加高級零件
需求的資源更大量但在鍛鍊製作技能上十分穩定
因此金屬消耗量非常恐怖,為此提供了兩個來源
一個是深礦挖掘:先由研究人員掃描到有價值礦產,再配要電的採礦機由礦工趴著
同時也會有機會吸引蟲蟲攻擊,量倒是不多
第二個則是遠程礦產掃描器,會隨機在外面產生一處可以過去採集的露天礦產,搬運就是另一個問題了
十天跟三十天的放置週期,跟新的任務系統組合在一起
隨機任務會有好幾種,像是附近的組織要突擊某個營地,還可以自選獎勵
或是有好東西可以去撿,但是有防守、甚至有未知的威脅.....或真的沒有敵人
基本上派遣人出去玩總能開發不少東西回來,但殖民地本身地圖開了就不能關
一關掉扔掉的地圖就再也不能回去
建築方面限制了建築等級才能蓋,大部分設施現在可以配張椅子提升舒適度
主要玩法擴增到目前真的很多變化,而且隨時都可以換
不同地圖,光是溫帶熱帶寒帶甚至極端地形、現在又多了河流、道路,甚至玩游牧也是個玩法,只差在沒辦法說服俘虜
不過旅行系統就差在只有在外面才能扛30KG
平常怎樣都只拿一格東西,真的很討厭,要是手受傷還不能拿滿75
回到文章的主題
RW、ONI,從生存、戰鬥、規劃、時間消費四個部分作為對照
生存
吃飯
RW:靠土地種田狩獵畜牧,雖不用種子只要天氣好就穩穩的,不提要收成的時候來個襲擊或病害、或是鬼地方沒半隻動物也沒有跟氣溫土能種植之類的話
沒有土地可以靠栽培盒,但超級耗鐵
連溫度都沒有就只能再升級蓋溫室靠電力種植
ONI:吃土配水過日子,土總是有限的....所以可以靠水種花來吃
還是有限,找不到水井土礦很快就吃光光,全員餓死收尾
有趣的是天然植物很多,但成長極端緩慢
高難度地圖刻意沒有冰原,也剛好沒有遊戲最好吃的天然冰麥,而且冰涼涼的完全不會壞掉
心情
RW:吃不好睡不飽沒得玩跟女朋友分手了,殖民地幹了慘無人道的事情
然後崩潰到殺人放火、砸鍋自爆、乾脆老子不幹了閃人
各種小人幹出來鳥事可說是遊戲的著名演出
至於預防?煮飯吃、養寵物、蓋漂亮的吃飯、娛樂室、睡好床蓋好房間
其他抽煙喝茶泡酒什麼的應急處置,基本上沒有低難度加成心情
不管誰短時間內都會爆炸是遊戲故意設計的......
雖然說穩定後,心情好偶爾也會蹦出各種優勢
即時招募、即時馴化(技能招不了則是常態)手術成功率兩倍、工作/走路/射擊速度加快、貿易優勢
除了imba的都還算沒什麼用
ONI:
每個人都有壓力值,動作結束偶爾會表現心情不好
壓力來源單純在沒床睡、泡水、過熱過冷,但大部分都少少的,不餓不累壓力都會一路降低
這時候技能系統就來了,沒點技能不用想開發,點了技能,需求士氣沒跟上就是每天累積壓力,最後大爆發
倒也沒什麼,就嘔吐、爆哭、破壞、還有暴食而已
比起樓上放火會搞到全員滅團已經不怎樣了
至於照顧士氣甚至只要裝置隨便套房間蓋法就好了,全員9士氣常駐,不點技能偶爾還會有起床額外加成
放閃光發氣球放炸彈什麼的,5%機率其實也很少看到
心情這部分很明顯像RW就是
溫度與環境
RW:外在環境有一年四季的氣候,共計有約八種以上不同的生存溫度與生態
不過在溫度控制下,有冷氣跟暖氣或是燒木頭跟被動冷卻都是輕鬆的解法
衣服穿好再冷再熱都不怕
只是撐不住的時候就會先感冒再冷到掉手腳,熱到中暑最後整個人燒起來
ONI:小人會哭好熱好冷,穿了抗熱抗冷或是乾脆穿太空裝就不會有感覺
同時也會感冒跟中暑,不過稍微等一陣子就沒事了
唯一只怕75度燙傷倒地,以及熱到什麼東西都種不起來而已
額外的還有生存需要的空氣管理更是麻煩,還好只要行動範圍內不要吸到全乾就沒事
戰鬥
RW:除了近戰攻擊沒有前置cd外就是看機率的cd對決
靠技能武器還有射手狀態決定不同距離下的命中率
還有不同的掩護,健康機能更是讓戰鬥變得更加困苦
斷手指掉耳朵可說是家常便飯
除此以外野生動物也常暴走,在RW堅持不殺只會被殺而已
ONI:跟生存戰鬥.....開玩笑的,戰鬥只有小人拿槍噗咻噗咻虐待無辜的野生動物而已
只有生蛋螃蟹會臉紅怒打小人而已,就算噴完血也是趴回去躺一兩天就好了
規劃與時間消費
意思就是遊戲目標導向跟實際在玩的時候都在等什麼
RW:探查地圖後,決定基地該怎麼處理溫度、食物、以及住所該怎麼配
最後蒐集特殊資源發射火箭逃離這裡
或是一路向已經停靠下來的船旅行過去
其實也不用想太多,隨便蓋越大越好,鋪好地板設施蓋下去就是每天等事件發生再應對
有大概四分之一的時間在等小人睡飽,四分之一在等小人搬東西回基地
剩下都是在跟事件與敵人戰鬥.....才是精華地帶
雖然有目標,其實不算非常的困難
ONI:
同樣是白手起家,不同於隨便畫個大匡蓋基地就好
我們要管理整顆隕石的氣體液體與固體、把整個區域都挖到空蕩蕩的再蓋成喜歡的樣子
同時還要避免被熱氣燙飛、往太空射出火箭
其實也不會很難,只要能理解物理性質與簡單的小人管理,基本上畜牧才是達成目標的唯一方法
目標共兩個,蓋巨大雕像、發射火箭探索到極限
兩者都要大量的鋼鐵、後者更是要明白如何製造出液態氫
時間基本上都耗費在等待挖掘、資源開採,以及畜牧生蛋殼
某些情況還會因為沒辦法先測試出有限的裝置設計而吃鱉
唯一的好處是,每天晚上只要睡兩小時大家就睡飽了
結論
以一個其實是塔防的遊戲去對比一個工廠遊戲其實也不太公平
雖然ONI有一些相似的部分,主題完全不一樣就能讓兩者的樂趣分夠開了
我也一個朋友送了他這個跟那個,都不玩就獨愛一個factorio
最近還跑去satisfy factory,只能說每個人喜好都不一樣
rimworld還有補充一點就是,其實dlc比較完整但我暫時懶得玩......
追加的東西沒實際玩不太好談,原版加到1.1的我覺得目前就很滿意了
不過少數事件還是太imba,要婊高難度玩家有點太過份就是
寫了這麼多,來補充一點RIMWORLD的小技巧
1.執行優先工作的時候,額外命令搬運、吃飯,做完會自動復位
配合shift可以強制人沒做完不准睡覺跟娛樂,去吃個飯再繼續
2.
深海不可移動區域會自動變成牆壁
濕氣抽取器抽取後的區域是可耕種的,但肥沃度不一定
但軟沙還是沙,沒什麼用
3.
單發步槍與衝鋒槍剛好是普通槍塔的射程外
出門打架可以帶電池跟槍塔出去現場搭設,但電量跟彈藥都要另外補充
4.遭遇戰全員移動到地圖邊界會自動移除地圖
不過留下一個人再進入會飛到另外一邊去(算bug)
5.風電的區域內可以放太陽能板,
6.用手榴彈可以滅火
7.拿錘子(敲擊類武器)打切不動的怪(蟲與機甲)效果更好
打人也不會見血,只是敵人倒地就即死的設定沒有改
8.居民穿衣服吃飯跟吸毒都可以用設定制約,不過動物們只不會碰非行動區域跟被禁制的物品,所以有什麼好吃的看到就吃
但是會搬東西的也.必須開放區域才會幫忙處理搬運工作,所以做好菜要藏好
9.掉毒跟心靈船的敵人都不會主動進攻,但近戰的會追殺到底,前者可以慢慢狙擊,後者就......
此外,每個地圖的掉落位置似乎是固定的
10.附近基地會決定襲擊時的派系
我家左上有2初期為敵,右上有絕對敵對部落
此外靠海所以沒有其他敵人,因此從來沒看過其他派系的襲擊,在我同盟前者,滅了後者就
平常重大危機只剩下兩種,更慘
11.商隊長途跋涉過來身上的肉都是保鮮兩天的
只剩一個小時壞掉的肉也可以賣給他們
最棒的是,交易會即時回收整張地圖的資源,所以放在邊界的玉米也可以直接賣掉,讚
12.運輸倉蓋連成一串就能一次射多顆出去,超過單顆重量的也能運輸,只是會神奇的超過上限卡一格
出門在外曾看過身上扛滿400kg的隊員,太神了
13.同上,在地圖組商隊的時候可以檢視全地圖的資源
運輸倉則會看在家區域跟在倉庫區域的資源,因此要找一隻槍就靠這個了
14.改版新增了醫療器跟復活器,前者可以治療所有的傷,不過是按照順序的
腳肩膀手
中毒
疾病(同樣分順序)
脆弱
阿茲海默
癡呆
腦損傷
缺少器官(肺>腎)
藥物成癮
傷疤
另外眼睛腎臟跟肺還有耳朵,靠這個都是一次砰出來
唯一的缺點是,一次只治療一條病,所以一隻手少了五根手指一次只補一根也是理所當然的
用替代器官一次只能一個算是缺點,不過像心臟跟義肢類會把原本的拆掉沒有負荷也是好處
復活則是看死亡天數會有額外的後遺症,最嚴重的必須要靠上面的才能救
用下去全身缺少缺腳缺腦都好了,然後要躺好幾天才能動
15.技能練到十級之後才會開始每天扣,因此就算是0也可以出去種田挖礦
但就是煮飯會讓人吐,挖礦會扣4成,近戰打不中閃不掉
建設製作種田都有限制等級,醫療低落更容易造成感染跟傷疤
社交跟動物則是練不了的,算了吧
就射擊算唯一差不多的技能
16.裝近戰武器的人不會在跟自己人吵架的時候用武器
17.包紮動物有機會產生bond,像thrumbo這種1.5%的靠這招比較好抓
不過路過來玩的轉頭就會走掉,所以不打一頓包起來放著的話遲早會跑
18.商隊靠動物搬東西可以大幅的提升腳程
一來動物移速高,二來搬東西越少走得越快
此外在外面跑路的都有一定心理建設所以不用太擔心,但是一但到地圖的話
鋪床睡外面比睡破爛軍營加成好
大概玩了這一陣子的心得是這樣子,歡迎追加(?)
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.177.227 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1595513457.A.237.html
畢竟沒辦法大改造了,現在他們也是目標在endgame部分
艦隊?
感覺好像不對勁
※ 編輯: j1551082 (114.137.177.227 臺灣), 07/24/2020 00:36:50
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