《天諭》全新改版引爆公會戰 制霸雲垂一觸即發
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Raiders Information Mobile Games,也在其Youtube影片中提到,...
天諭時裝 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
天諭時裝 在 Claudia__.W Facebook 的最讚貼文
【新銳x國際級台灣設計師 打造高規格封街時尚大秀】
第三屆臺北時裝週聯乘已經邁入第12年的VOGUE Fashion's Night Out,10月17日在台北市府廣場舉辦封街時尚大秀,以城市街道打造氣勢磅礴的時尚伸展台。
由6個台灣新銳設計師品牌及兩個國際重量級台灣品牌為主角,百位模特兒共同展演,並結合跨界藝術的演出,最強明星陣容、創新數位藝術及流行音樂元素之跨界演出。
台北市長柯文哲偕同夫人陳佩琪盛裝出席,穿上台灣設計師品牌 Story Wear 以市長既有舊衣改造的潮流西裝,夫人也身穿臺灣設計師品牌AISH現身力挺,展現台北市個性時尚態度。
SHIATZY CHEN-夏姿 ⋅ 陳
讓歷史的風采與時代的風貌製成恰到好處的剪裁輪廓,最後再將初衷當作織標,巧手縫在引領處。對於服裝工藝絲絲入扣的態度,從布質的觸感到光澤的呈色,縱橫於紡織的紋樣圖騰都一絲不茍自我要求。
BOB Jian-簡國彥
以服裝訂製品牌而成立,擅長以量身訂製專屬服裝,並為多位知名藝人打造各式精采演唱會服裝、公開活動禮服,是演藝圈知名的御用設計師。
Claudia__.W-王子欣
喜歡將衝突感的色彩或主題融合,讓普世認為的次文化,成為時尚焦點。近期更關注科技環保與時尚之間的關係,透過科技減少時尚產業製造的污染,並解決部分工序繁雜與打樣問題,未來也更向這個趨勢研究邁進。
shen yao-黃聖堯
近年品牌深研於提升日常衣著的品質,藉由各種天然材質、再生纖維材質的布料選用,以及緊密地與經驗老道的在地製衣師傅合作,細膩縫製出製做精良的產品。期望以更少的產量,更好的品質提高產品的生命週期,實踐永續時尚的想像。
UUIN-劉子超、劉燕純、林宏諭
『每一件服裝都像一份量身訂製的禮物,我們喜歡那種讓人收到禮物後相擁喜悅的感受。』
UUIN近年來的設計皆從台灣在地的生活出發,以「生活即是藝術」為品牌的創作原則,大量與台灣在地工藝、藝術家合作,並發展出具有獨特在地生活美學的商品。品牌面料多選擇台灣當地研發的機能布料,並以扎實細緻的車縫版型工藝,展現機能與時尚並存的可能性。
夏筱琴 AISH -夏筱琴
以細節演繹獨特,以剪裁勾勒態度,選用高級進口布料,融入古老針法與技巧,用故事帶動設計,縫製西裝外套融合了復古的記憶與趣味的童真。
JENN LEE-李維錚
20FW以廢棄塑身衣製成展現女性線條力量的概念服,21SS更加落實「舊物再造」的綠色時尚概念,全面運用與網友募集的⼆手⽜仔和工廠廢棄的織帶創作。
Oqliq-洪琪、林家豪
品牌將東方概念當代轉化,以高端機能風格融入街頭時裝的剪裁,構成新舊交織的東方簡約設計。服裝材質以永續設計為理念,除了將量產服裝的餘布縫製組構成為當代風格拼布;並大量使用台灣科技機能布料,賦予品牌獨特的立體性與俐落感。
◭追蹤IG>>https://bit.ly/2WZT3DL
◭加入Telegram>> https://bit.ly/306IRv3
#BeautiMode #VogueFNO #臺北時裝週 #台灣設計師