**9/3更新**
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奇藝魔方說明書 在 夏瑜塔羅 Facebook 的精選貼文
《2021年夏瑜介紹必買塔羅:#如何增值你的塔羅牌?超意識主義收藏-菱鏡塔羅系列之宇宙願景神諭卡》
塔羅牌:The cosma visions oracle
作者:James R. Eads
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出版社:私人出版
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(喜歡雷羅曼的朋友,也要收藏一幅,實在是經典美啊!)
語言:英文
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收藏價值:❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️(滿心為10顆)
對我而言最具收藏價值而且可以增值的,第一個就是歷史悠久的手繪牌(威斯康堤),再來就是絕版牌以及未來藝術家系列的創作。
很多人都會問,一剛開始學習塔羅牌要用什麼樣子的牌種?韋特、托特、訊息卡、神諭?在我的傳統認知當中,只要不是78張(偶爾有一些塔羅牌創作會用79張,其中一張代表秘密、指引或禮物牌)為主的牌,就不能稱之是塔羅牌。像是天使占卜牌,確實可以占卜但「不是」塔羅牌,而是訊息卡、占卜卡。
許多塔羅師會收集自己塔羅牌,但為什麼無法增值?因為選的牌種為大出版社(美國遊戲公司、聖甲蟲等)這些卡牌並不會絕版,十多年後你依舊買得到,可是畫面精美當然可以作為一般正常占卜用,可是真正用於收藏的牌決定在於使用者以及收藏性。並不是出版的年份越久,價值越高,而是塔羅的稀有性以及出版價值。大部分的人會喜歡牌面,但是很少留意作者,因此常常想收藏的時候因為買不到,而價格便被抬高了(想哭啊。早知道就該早點敗下去。)
作者說「#我對神奇現實主義領域中存在的藝術感到困惑,除了對精神世界的壓倒性的迷戀之外,我不確定為什麼。 我遵循自己的直覺和我對光可以在見的方式下創造、玩味,於是我創造了一個自稱為世界的世界,我繼續用從未見過的地方繼續生活。 有一天,母親給了我一本她曾經讀過的書,叫布萊恩·魏斯(Brian Weiss)寫的《許多生命,許多大師》。 當我開始閱讀它時,我感覺好像是在想起我以前知道的東西。 它談到了比我們更大的過去的生活和聯繫。 我不能把這本書放下來。 它充滿了我的思想,當我自己開始以不同的方式看待事物。 為什麼這一切看起來如此熟悉? 過去的生活觀念開闢了我從未接觸過的創新性觀點和想法。 所以創作了一系列接連的藝術作品,試圖探索在這些冥想中出現的圖像,並勾勒出我的生活方式,以及以後的生活—關於我們死後會發生什麼的許多理論。 」
當人們相信我們一次又一次地生活,這似乎使一切都變得更值得。 不同的生活給我們帶來了完全的痛苦。這意味著人們對真正活著的東西有深刻的了解和看法。 痛苦和愛對不同身體的人意味著什麼,成功和失敗的感覺會是什麼,孤獨的意味著什麼以及被愛的感覺。 生活的頻譜,有時是夢幻般的,而有時則是難以想像的艱難。 一生都不可能體驗到這一切。 我創建了這個塔羅牌,為了講述了一個故事,講述了生命之間的空間可能發生什麼,重新想像了傳統的78張塔羅牌的結構,塔羅牌的前22張大牌,探索了這一旅程。 靈魂的死亡在一切的開始。這些神秘的索引文字開始是五隻煉金術鳥,靈感來自於我父親和他對神秘主義的研究。 人們認為這些鳥代表死亡後的片刻以及靈魂重新與自身聯繫的旅程。 在五隻鳥之後,我們被帶到了超意識上,讓我們想起了曾經被遺忘的事情。 在超意識領域過了一段時間之後,最終人們會選擇了新的生命和新的經驗再次體驗地球上的生命。
這些塔牌密集的聚集在一起代表我們解決生活問題方式,就像“棱鏡視覺”的反映一樣,傻瓜變成死亡,魔術師變成烏鴉,大祭司變成天鵝,依此類推...可以平衡也可以對稱的去看待。
這幅宇宙神諭卡,也是菱鏡(有些翻譯稜鏡)塔羅作者,這也是現在全球最知名的塔羅創作者之一,要被稱上全球..也就是如果你把你的塔羅牌拿到國外去,其他塔羅師會很驚艷的說「啊啊啊啊!我也有他的牌!」菱鏡塔羅牌之所以值得收藏除了作者本身的創作之外,你在坊間看不到有其他牌合在一起會變成一幅畫吧。第一次開箱宇宙塔願景神諭牌時,不禁讓我想起菱鏡第一版(藍銀色版本)這是作者的第三種塔羅系列(其實夏瑜我喜歡的是第一版,藍銀色版面,二版是黑金、這次是綠彩!就算是不同的版本可是裡頭的內容截然不同,能說從牌裡看到幻想、再看到自己。)但其實每一個版本還有不同細分版本...
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4 才子(1)
2021.2.24 正月十三 毛毛雨
在成長過程中作為獨生子比較優勝的地方,我認為是創意方面。在沒有任何人爭玩具爭寵爭嘢食、所有東西都能獨佔一份、任何事情都要獨立自己一個面對的情況下,對於有兄弟姊妹的你可能覺得甚為孤獨寂寞。但讓我告訴你一個天大秘密——其實每個獨生仔女小時候都發明了一個IF(imaginary friend):假想朋友或者隱形朋友。打機玩玩具board game,通通都可以跟那位想像出來的「朋友」分享。這當然並非獨生的專利,只要你夠創意和創造力,就能創造一個永遠忠心而絕不會拒絕你或和你爭吵打架的IF。旁人看到以為「撞邪」或自閉,其實自我建立小宇宙的感覺爽快良好,何樂而不為?所以我的兒時玩伴叫「呀樂」。
據聞演藝界的朋友多少都有一兩個IF,黃子華棟篤笑裡常提及的便有一位「呀強」。跟其他小妹妹玩「茶會遊戲」相似但卻略有不同,作為魔術師的我會善加利用這位叫「呀樂」嘅朋友,每次都要他做我第一位的「試trick」觀眾。小時候無知未曾想到可以對著鏡子練習魔術,幸好有「呀樂」隨時候命,閂埋房門面對牆壁,手拿晦澀深奧的英文魔術說明書,檯面放著一副啤牌,便能和「呀樂」樂透半天。但奇怪的是,多年來「呀樂」的反應也是非常一般,反倒負責表演的我每次都感到驚喜神奇,要重覆又重覆再做兩、三遍方能明白箇中魔術原理。
「呀樂」大概在我三歲的時候出現,除了要當我的魔術觀眾之外,還要聽我練習小提琴鋼琴,忍受我「劏雞的噪音」之餘,還篤促我要好好數準拍子;有時候會陪我看漫畫,然後一齊同哭同笑;演戲前讀熟劇本,他會和我對戲(負責對手的對白);有幾次傷心失敗感到傍徨無助,都有他輕輕地鼓勵我叫我不要放棄;近年他還要跟我捉圍棋。對,近年我又染上了新興趣,棋癮成性卻苦無對手(因為程度太低,卻又並非新手),幸好我還記得有「呀樂」的存在。
「呀樂」非實體,從來沒有想像他靚仔與否,卻又實實在在的無數次出現於我腦海的記憶中。絕不邪門卻充滿靈魂,可能純粹因為個人成長缺乏某種東西而迫使我創造了這麼一個角色,供應內心的需求。現在的我開展了文字創作,也是得到他的祝福。我相信「呀樂」看到這篇關於他的文章,一定會感到開心驕傲。在我心目中,「呀樂」是一位熟練琴棋書畫、道行高修養好的才子。
#安早蓮娜歎杯茶
#銨珇
逢星期四出Post @ 太子旺角
奇藝魔方說明書 在 粒方不插電 Youtube 的最佳貼文
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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅
15:28 1 心靈同步(靈光同現)
但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。
下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。
而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。
嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」
而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。
現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。
下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。
但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?
而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。
當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》
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