【#演說課】三箭射出逆天觀點:珍妮「遊戲改變世界」
演說就是觀點的羅馬競技場,
沒有所謂對錯,只有是否能技壓全場。
當然,有些觀點得天獨厚,
怎麼講觀眾怎麼信;
但有些觀點簡直逆天,
才剛說,觀眾就皺眉;
再說下去,觀眾立刻噓聲四起。
但有個奇女子,一站上競技場,
清了清喉嚨,告訴大家:
「我們每個禮拜,
共花30億個鐘頭在玩線上遊戲。」
大家一聽,猛點頭,對對對!
我們就是浪費太多時間玩遊戲,
這場演講應該帶孩子來聽,多勸世呀!
少打電玩,人生更精彩。
但這奇女子下一句就打了大家一巴掌,
「我們必須瘋狂玩線上遊戲,
至少每週210億小時!」
大家笑容都僵掉了,以為講者在開玩笑呢!
「我是認真的。」講者又補上一刀。
這下聽眾全茫了,
整個觀點競技場從來沒那麼尷尬過。
這位奇女子名叫珍妮‧麥克高尼戈爾,
(名字很長我知道,我們就叫她珍妮吧!)
她是一個遊戲研究者,也是一位遊戲設計師,
在研究遊戲的過程中,她有個驚人的發現:
「遊戲可以改變世界!」
她迫不及待地衝上觀點競技場,
向全世界發布這個大發現。
記得上一次這麼雀躍的人,
是發現「日心說」的哥白尼,
但羅馬大主教氣壞了,
直罵:「這人大逆不道啊!」
同樣的,當珍妮此話一出,
家長、老師、大人們瞬間皺眉,
皺眉的程度都可以夾死蒼蠅了。
大概只有學生們準備衝向珍妮,
給她熱情的擁抱。
不過珍妮不急不徐,開始逆天開講,
最後人們竟然開始相信她了。
她怎麼做到的?
沒什麼,
她只是朝著聽眾的心上射了三箭,
箭箭中靶。
第一箭(WHY):為什麼人們喜歡玩遊戲?
這一箭瞄準WHY的靶心,
到底玩家為何寧可活在虛擬的世界呢?
珍妮用兩張圖就搞定聽眾的困惑了。
一張是「玩家經典表情」,
投入、專注、彷彿贏得史詩般的勝利;
一張是「不擅生活表情」,
沮喪、焦慮、彷彿世界末日就要到來。
是什麼造成這樣的差別呢?
珍妮緊接著告訴聽眾:
「因為在遊戲的世界,
我們可以做最好的自己。
遇到挫折,會站起來;
有人遇難,會去救援。
在遊戲的世界,我們無所不能。」
珍妮重新鎖定問題:
「所以,我們真正的問題是,
我們如何把遊戲時的感覺,
應用到現實生活中。」
這一箭,扎實射進觀眾心裡,
奇怪的是,他們眉頭好像沒那麼緊了。
第二箭(What):玩家擁有什麼強大的特質?
珍妮接著瞄準What的靶心,她先鄭重宣布:
「遊戲玩家是史無前例的人才資源!」
「蛤?」聽眾的心又凝重起來了,
人才?我們沒聽錯吧!
珍妮完全有備而來,
用「論點條列法」四兩撥千金。
遊戲玩家的四大特質就是:
1.無比樂觀:
玩家永遠相信,史詩級的勝利是辦的到的,
而且會不斷嘗試,直到成功為止。
2.擅長組織:
玩家擅長組織,透過合作建立默契與信任,
進而更強健的人際網路。
3.幸福生產力:
玩家在遊戲中獲得幸福感,
並相信自己能成功完成任務。
4.史詩的涵義:
玩家喜歡被賦予冒險的故事情節,
光是《魔獸世界》百科就有8萬篇文章,
是玩家共同建造《魔獸世界》
史詩般的資料庫。
因此整合四大特質,珍妮重新告訴聽眾,
玩家都擁有改變世界的能力,
我們所要做的,
就是讓他們從虛擬世界走向現實世界。
第三箭(How):如何用遊戲解決世界問題?
珍妮最後一箭射向How的靶心,
她要告訴聽眾如何用遊戲解決世界問題。
這裡,她用了「古今對舉」的策略。
首先是古代,在2500年前,
呂底亞王國鬧飢荒,民不聊生,
眼看就要暴動。
國王解決的方法竟然是「玩骰子」?
你沒看錯,國王制定一個政策,
第一天,全國人都能吃東西;
但第二天,所有人必須專心的玩骰子。
結果,大家沉浸在骰子遊戲中,
即使沒吃東西,
卻也奇蹟般的活了下來。
就這樣,呂底亞王國撐過了18年的飢荒。
再來是現代,
珍妮在「未來研究所」開發遊戲,
例如有一款遊戲叫做「無油世界」,
玩家要想辦法在石油短缺的環境下設法生存。
遊戲非常擬真,會有新聞畫面,
告訴你石油價格,哪些東西買不到?
運輸系統怎麼了?玩家必須做出決策。
總共有1700位玩家參與了這個線上遊戲。
神奇的是,遊戲結束後,
珍妮追蹤這些玩家三年的生活,
發現,他們竟把遊戲的經驗帶進了生活中,
做出自發性的改變,重視環境資源,
深切意識石油危機。
這逆天三箭(Why、What、How)射出,
箭無虛發,射進聽眾的心。
原先認為遊戲是兒戲的人們,
逐漸發現,遊戲哪裡只是遊戲,
而是足以改變世界的精采大戲!
是的,遊戲可以改變世界,
我發現很多人焦慮孩子不愛看書,
其實,不是他們不愛看書,
而是他們那些書裡的小說人物,
離他們太遙遠了。
如果說,這些人物從書中走出來,
甚至還可以拿在他們的手上呢?
這是魔法吧?怎麼可能。
永遠不要認為不可能,
因為這已經成為現在進行式了。
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奇蹟的召喚師百科 在 許榮哲 × 小說課 Facebook 的最讚貼文
【三箭射出逆天觀點:珍妮「遊戲改變世界」】
昨晚重貼的 TED 影片「遊戲改變世界」(連結:https://goo.gl/Acsj7e),大家應該都看過的。
究竟講者是怎麼說服大家,相信這個看似荒謬的結論呢?
以下讓我們看看歐陽老師的文章吧。
(請耐心看到最後,會有驚喜喔xD)
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三箭射出逆天觀點:珍妮「遊戲改變世界」/ 歐陽立中
演說就是觀點的羅馬競技場,沒有所謂對錯,只有是否能技壓全場。
當然,有些觀點得天獨厚,怎麼講觀眾怎麼信;但有些觀點簡直逆天,才剛說,觀眾就皺眉;再說下去,觀眾立刻噓聲四起。
但有個奇女子,一站上競技場,清了清喉嚨,告訴大家:「我們每個禮拜共花三十億個鐘頭在玩線上遊戲。」
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同樣的,當珍妮此話一出,家長、老師、大人們瞬間皺眉,皺眉的程度都可以夾死蒼蠅了。
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不過珍妮不急不徐,開始逆天開講,最後人們竟然開始相信她了。她怎麼做到的?
沒什麼,她只是朝著聽眾的心上射了三箭,箭箭中靶。
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珍妮接著瞄準What的靶心,她先鄭重宣布:「遊戲玩家是史無前例的人才資源!」
「蛤?」聽眾的心又凝重起來了,人才?我們沒聽錯吧!
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2.擅長組織:
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3.幸福生產力:
玩家在遊戲中獲得幸福感,並相信自己能成功完成任務。
4.史詩的涵義:
玩家喜歡被賦予冒險的故事情節,光是《魔獸世界》百科就有8萬篇文章,
是玩家共同建造《魔獸世界》史詩般的資料庫。
因此整合四大特質,珍妮重新告訴聽眾,玩家都擁有改變世界的能力,我們所要做得就是讓他們從虛擬世界走向現實世界。
第三箭(How):如何用遊戲解決世界問題?
珍妮最後一箭射向How的靶心,她要告訴聽眾如何用遊戲解決世界問題。
這裡,她用了「古今對舉」的策略。
首先是古代,在2500年前,呂底亞王國鬧飢荒,民不聊生,眼看就要暴動。
國王解決的方法竟然是「玩骰子」?
你沒看錯,國王制定一個政策,第一天,全國人都能吃東西;但第二天,所有人必須專心的玩骰子。
結果,大家沉浸在骰子遊戲中,即使沒吃東西,卻也奇蹟般的活了下來。
就這樣,呂底亞王國撐過了18年的飢荒。
再來是現代,珍妮在「未來研究所」開發遊戲,像是有一款遊戲叫做「無油世界」,玩家要想辦法在石油短缺的環境下設法生存。
遊戲非常擬真,會有新聞畫面,告訴你石油價格,哪些東西買不到,運輸系統怎麼了,玩家必須做出決策。
總共有1700位玩家參與了這個線上遊戲。
神奇的是,遊戲結束後,珍妮追蹤這些玩家三年的生活,發現,他們竟把遊戲的經驗帶進了生活中,做出自發性的改變,重視環境資源,深切意識石油危機。
這逆天三箭(Why、What、How)射出,箭無虛發,射進聽眾的心。
原先認為遊戲是兒戲的人們,逐漸發現,遊戲哪裡只是遊戲,而是足以改變世界的精采大戲!
是的,遊戲可以改變世界,我發現很多人焦慮孩子不愛看書,其實,不是他們不愛看書,而是他們那些書裡的小說人物離他們太遙遠了。
如果說,這些人物從書中走出來,甚至還可以拿在他們的手上呢?
這是魔法吧?怎麼可能。
永遠不要認為不可能,因為這已經成為現在進行式了。
由我和榮哲設計的文學桌遊「遇見小說」已經正式上市囉!
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