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奧 斯 丁點 數 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210805改版懶人包
#堇死一半
#特爾更像移動大便
#勇微強勢
#盧蜜亞默默op趕快玩
奧 斯 丁點 數 在 Facebook 的精選貼文
【穆家駿可能是「愛國誇誇群」的文化產物 | 盧斯達 | 立場新聞】
世上沒有無風起浪。奧運進行期間,民建聯成員穆家駿突然在網上「強烈譴責」港隊選手伍家朗出賽球衣是黑色,又沒有印上香港特區區徽,要求對方中途退賽。有關方面解釋,是由於時間和資源緊迫、與贊助商溝通誤會,伍自己的球衣也是合規,大大隻字印上必要資料,印上「中國香港」,完全符合賽規,否則大會根本不會允許其參賽。
穆家駿帖文在湧入二十多萬條留言(很多都是批評)之後,專頁突然無法登入,但其本人在伍家朗出賽前仍未道歉。穆家駿在微博表示,被「小黃人」起底欺凌。雖然民建聯主席李慧琼在昨日(27 日)敦促穆家駿「出來承擔責任」。
大風起於青萍之末,從一個穆家駿就可以想像到「建制派群眾」19 年後不再一樣的生態。資料稱穆家駿是香港培青社成員,是香港教聯會副主席,又是培僑中學教師。我們理解中的「建制派」多年來都獲得培訓,因為在開局初期,還是要有競爭性選舉,要對沖反對派影響力。中國可能曾經制訂戰略祝福建制派,希望他們名正言順在選舉上擊倒民主派。所以遠古時代的葉劉對決陳方安生,仍然令人記憶猶新,因為雙方都很認真,好像真把香港玩成了一個兩黨政治的樣子。
所謂「獨立建制派」的西環契仔契女開始出現,奪得議席,即除了民建聯和工聯會,還有更多不同選擇。然而每次選舉,獲得國家祝福的他們卻無法拿到壓倒性戰果,甚至在 19 年制止不了「黑暴」,更在區議會多數的一對一選舉輸到甩褲。雖然中國最終決定在香港祭出國安大法,很多民運人士相繼陷獄,但人人都知道榮光歸於國家,「勝果」跟建制派可謂關係甚微。之後又有中國學者規勸他們從政者不能做「忠誠的廢物」,可謂講到出面。
19 年的破局取消了鄧小平模式留下的那丁點反對派空間,也可能取消了建制派作為反對派當然對手的祝福席位。董曾年代,高層施政還有自由派社會賢達置喙空間,建制派作為對沖品也有其大量位置,大家都有影響力,雙方鬥而不破。現在他們失去了黎智英、《蘋果》、泛民作為對手,然而他們在版圖中的影響力也因「完善選舉制度」而進一步沖淡,例如大黨在特首選舉的選委票就等於重要性下降。這種情況,可能令一些天真而具狼性的人貿然行動,對上位的希望越來越大。見中國外交官狂噴外國受歡迎,就有樣學樣,在本地去找不同對象,演起政治忠誠度批判大會,希望搏到有關方面留意,或者起碼在網絡上可以刷一波流量。
這種行為在整個「建制派」都如此,香港劍神拿了金牌,在一些人口中甚至是「國安法之後第一個金牌」,總之他們找到任何機會,都要表示自己站穩「對的隊伍」,因為除此之外,他們未必有其他實事好做。19 年之後選舉政治已經不一樣,「媚上」可能比「為市民做實事」更可能收獲政治利益。「想通」了這一點,就會不在乎體制一向表示「不要將 XX 政治化」,甚至認為這天條只是虛掩,認為大家都不敢做,就自己去做,富貴險中求。只是最後碰到蜂巢,似乎遭到割席。然而這種生態已經開始,這已是建制派唯一可以開鑿的產業鏈。既然實際權力向來旁落,現在更加,只好以中國和海外華人網民為對象,演好「網紅」的角色。
上天早已發放訊號:希望找到一些敢於解決問題、敢於鬥爭的人才。檢舉行為可能是想表達自己敢於鬥爭。然而在網上鬧戰,最後道歉好、堅持好、化敵為友好,都好過突然關閉陣地,這只表示自己連口舌之爭都不願面對。陣地突然無法登入、二萬多個火熱留言無法增加之後,跑去微博申訴被起底,便是中國網民所說的「討拍」行為。
當然很容易想像到,當一個、一群香港人以愛國做招徠,博得低級紅愛國網友讚好多了,也在充斥假新聞和氣氛 toxic 的集體氛圍中,忘掉天地,彷彿也想不起自己。在「愛國誇誇群」裡面浸淫得久而沒有清醒頭腦,可能長期高估自己,產生盲目自信,產生與現實不符的 fantasy。有幾個網友大叫「穆 sir 讲得好」、「穆 sir 好靓仔」,久而久之,可能都會覺得原來自己都確實相當英明神武。
幾日前,白衣人在 7.21 事件襲擊其他市民的案件審結,有幾個人被判暴動罪成,入獄幾年。家屬在愛國網紅陪伴下開記者招待會呼冤。家屬在上面哭訴,丈夫只是個普通人,當日只想保衛家園,為甚麼一宗毆鬥要判暴動極刑。其實抽離來看,都令人動容,這些元朗人,與其他因為只想保衛家園而被捕被囚的人,其實一樣值得同情,都是「重典治世」下的受害者。然而他們對其他香港人的仇恨、恐懼,甚至說元朗會被襲擊的消息,其實很多都是從「愛國誇誇群」讀到。
很多上一輩人都會告戒年輕人,不要捲入政治,因為政治充滿黑暗和互相利用。然而他們太自信了,以為自己就不會捲入政治,不會無緣無故被時代輾斃。他們認為自己明白紅線在哪裡,但這實在不容易把握。曾經一些反對派都認為自己比較識玩,會避險。他朝君體的道理,都是後來的認識。
未認識到這件事的人,自然會覺得愛國點解有罪?於是一些不好運的白衣人,沒有避得過牢獄之災,穆家駿也踢到了石頭,去玩網絡潛水。這一類後天學著和扮演的狼,只會越來越多,而且最終會獲得嘉許。有人反對、有人逃避、有人如常、有人學習適應、有人貼上去尋求機遇,這都是香港認清自己沒有權力過程間所產生的千百種面孔。19 年的風,吹向所有政治光譜。
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