日本人很喜歡玩遊戲,尤其他們更偏好用在遊戲中把人殺死、獵殺小屁孩、考驗人性。而大量的SF題材得以建立日本強大的漫改電影市場,隨便舉例就能列出包括《大逃殺》《奪命捉迷藏》《要聽神明的話》《朋友遊戲》《GANTZ》《賭博默示錄》等電影作品。
但是在「日劇」這一塊,科幻闖關題材就像是一塊荒漠,距離上一部經典已經是《詐欺遊戲》了。
可想而知這當然是卡在「沒有錢」這一關,直到Netflix的出現。
從園子溫再到武正晴,Netflix大量網羅日本電影導演跨足串流平台,除了錢之外更提供他們比日本電視圈還自由的創作空間,在有足夠的篇幅與資源下,這次,Netflix找來曾拍出《GANTZ》《圖書館戰爭》《王者天下》的佐藤信介,成功交出一部媲美外國影集、不輸電影的科幻動作影集《#今際之國的闖關者》。
以「為了活下去,你願意做到什麼程度?」一句貫穿的《今際之國的闖關者》,整體而言不算特別新穎的題材,透過主角們在一夕之間掉入在平行時空的東京,被迫參加一系列暴虐無情的遊戲,唯有過關才能存活的劇情,描述人與人之間的羈絆,以及人性的無情與殘酷。
然而,有錢真的比較好辦事。不受限於電影的篇幅,更沒有日劇的單季收尾,就連尺度也能輕易超越電視台深夜劇,毫無疑問《今際之國的闖關者》在大量的實景拍攝與CG後製中,已創下日本科幻動作影集的新高度。
將遊戲分成益智、體力、人心猜測等不同的關卡,從動作再到解謎《今際之國的闖關者》的娛樂性,完全不輸給《一級玩家》,來到第一季後半,劇情也從遊戲逃脫轉為「人性考驗」,緊緊扣住「為了活下去,你願意做到什麼程度?」的命題,在不拖泥帶水和充滿懸念的節奏迎接大魔王。
更加分的是,本劇的人物設定非常的立體,與《鬼滅之刃》人人有苦衷的概念雷同,穿插每個角色在現實世界的過去,進而營造出人性的轉變與成長,得以讓本劇於情於理都來得十分扣人心弦。
說真的,日本什麼都不缺,就是缺錢,而netflix或許真的能拯救現今僵化的日本市場。而《今際之國的闖關者》絕對是值得一看的娛樂大作。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2,570的網紅翔龍,也在其Youtube影片中提到,奪命捉迷藏,無法找到就去死吧!!! ✪免費訂閱YouTube頻道,可以接收最新影片消息✪:http://bit.ly/2ogLB2R 晴天撥放清單:https://goo.gl/x4ALok YouTube直播台:http://bit.ly/2nnbLmV FB專頁:https://www.face...
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【這才是園子溫!?】
最近流傳這支短片,看了直接想到園子溫的《自殺俱樂部》的開場!
查了一下果不其然,這是園子溫今年「四部」電影之一《真實魔鬼遊戲》(《奪命捉迷藏》/リアル鬼ごっこ)的開場。雖然情境營造依然是《自殺俱樂部》勝出,但技術效果當然是新片勝出!
今年金馬看了兩部園子溫的《新宿天鵝》、《LOVE&PEACE 愛與和平大作戰》都覺得普普,
不知道如果是引進這部比較接近前期感覺的作品,會不會比較好?
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本來見到園子温監製,心懷期盼,結果不過又一爛片。
近年愈見頻繁的濕鳩死亡電影,可謂自成一派。其題材不限,但內容不外大量死亡,且劇情漏洞百出。依此公式,剖析如下:
《那夜凌晨》 = 紅van + 冚家剷 + 犯駁劇情
《移動迷宮》 = 迷宮 + 冚家剷 + 犯駁劇情
《飢餓遊戲》 = 抄大逃殺 + 冚家剷 + 犯駁劇情
《奪命捉迷藏》 = 捉迷藏 + 冚家剷 + 犯駁劇情
不過《奪命捉迷藏》有所突破,去到結局,連女主角自己都覺得劇情太濕鳩,為打破劇本命運,毅然自殺。
所以編劇才是最大反派。
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真實魔鬼遊戲(奪命捉迷藏:女高中生2015/リアル鬼ごっこ2015)
日本在11月20日發布藍光BD,由於台灣尚未上映,
網路上流傳著電影中的瘋狂噴血剪輯引起騷動,
跟圓子溫自殺俱樂部/循環自殺(Suicide Circle)跳軌跳樓瘋狂噴血的類似內容。
多數人沒看過園子溫類似作品、非主流藝術片的網友,
只會說看不懂啦!負評啦!無理頭劇情!什麼鳥片浪費我好幾小時就看這爛片等等...
網路上腦補成一篇有意義的文章,自動認為是對的開始捧高高,
某些重新評論創作者,刪減大量片段並隨意評論一部電影內容,同樣捧高高,
還沒看過就認為是聖旨一樣,甚至推薦給他人說那部片就是這樣
確實整片對於某些人來說,毫無邏輯雜亂無章劇情,編劇編得亂七八糟,
但是有沒有冷靜想過,其實跟著大家走、跟著主流意識走看不懂的你,
是否也跟影片中的人群沒什麼兩樣,毫無思考無腦跟隨著前人腳步。
請務必親自用眼睛、耳朵看完聽完,感受電影劇情帶來的感官體驗,
每個人對於每件事情感受都是不一樣,負評不代表絕對是一部爛片,
多欣賞電影,有機會發現某些認為爛片觸動到自己內心,同時愛上那部電影。
我覺得園子溫拍的片都有共通主題,也就是「思考判斷」「做出改變」
「勿忘自我」「關心週遭」「自己決定掌握生命中每一刻」
園子溫所指導的日劇、電影都藏著這些看起來都知道卻忽略的事情。
仔細思考會有各方面不同的感觸,不只是劇情中的一場遊戲而已,
我的看法是可以分層幾個層面來看,用不同角度來省思片中奇幻的劇情。
如果巴士不是被切割成一半,而是因為老師跟司機講話進而發生車禍,
剩下活著的女孩心境會是怎麼樣,是無助慌張、一輩子崩潰還是產生幻想?
坐大型遊覽車生命交給司機,怎麼避免司機不分心?隨時注意自己安全?
如果生命僅僅只是一場遊戲一場夢,怎能把握當下,勇敢當主角突破自我一次?
玩著可以不停重來的遊戲,有沒有同理心想過遊戲主角的感受?
失去記憶的人親友是怎麼幫助喚醒記憶,親友重述自己是誰的熱情狀況等等等...
任何決定每次抉擇,影響後續一輩子的人生,有如蝴蝶效應帶動連鎖反應,
多少人一輩子工作著,忘記自我是誰,忘記週遭家人朋友整個社會問題,
忘記自己可以成為主角,忘記除了工作還有很多好玩的事情等著你,
忘記的人跟遊戲裡的虛擬人物沒什麼兩樣,沒思考過人生自己就先死了。
談談電影劇情
搭遊覽車校外旅行同學玩得好開心,女主角個性稍微孤僻只有她在寫著小說,
同學也只是隨口想看小說,感覺沒打算邀請她加入一同聊天玩樂,冷漠她一人,
可能早就因為個性孤僻不愛說話,被罷凌踢到不受歡迎同學,因此最後用筆自殺,
或是發生某些小事,導致主角內心希望同學死光光,做夢夢到這一切。
在劇情中出現一位存在度極高的Aki(桜井ユキ飾),在不同的段落忽然出現,
幫助主角脫困解開一切疑惑,溫暖勇敢又正義的人,現在這個社會已經不常見了,
整個世界都是女高中生,沒有半點男性,但打開門要解開全部疑惑時,
開門發覺身處男性世界,一堆豬哥排隊等著玩這場超級逼真又好玩的真人遊戲。
昏倒又到另個世界,看到遊戲作者一位糟糕老頭,不明方式竊取他人DNA複製出複製人,
這段似乎諷刺媒體跟網路亂象,在數位年代任何資訊都可能被以數位方式保存,
媒體竊取他人隱私不斷在網路轉載,讓事件永生不滅,當事者永遠逃不出圈圈裡。
主角知道她人生正在不斷循環著相同情況,只有突破改變一切,才能拯救自己。
她自殺了,猛力的往自身一刺,試圖結束整個循環。
不論是場遊戲或做夢,全都結束了,終於會回到乾淨全白的空間裡。
既抽象又哲學,看似恐怖片,劇情卻深刻的讓我重新思考,
噴血或劇情過扯不太需要過度解釋或過度放大,
2015版本可能跟同名奪命捉迷藏其他版本差異不同,
每個版本都有不同的詮釋,共通主題都是互信吧!
日本電影常出現殺戮、槍、血、殘忍暴行,也許隱藏的意涵是勿忘民族本性,
團結起來用軍事力量來摧毀另一方,無論如何絕對要有尊嚴死亡,不排除自刎,
經過電影、戲劇、動畫等潛移默化觀眾,默默影響日本人的內心與判斷,
看多了自然狀況發生就不會害怕,可以冷靜思考去面對戰勝它。
值得推薦收看園子溫所指導的電影與日劇,
像庸才、希望之國、紀子出租中、我們都是超能力者,
當然真實魔鬼遊戲(奪命捉迷藏2015)也是絕對推薦,
看不懂沒關係,電影一定會留下一點點不同感觸
期待園子溫下部作品
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