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[187042] 53842. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.2 (2020)★★
[187043] 53843. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.3 (2020)★★
[187044] 53844. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.4 (2020)★★
[187045] 53845. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.5 (2020)★★
[187046] 53846. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.6 (2020)★
[187047] 53847. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.7 (2020)★
[187048] 53848. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.8 (2020)★
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[187079] 53879. 巴哈姆特電玩瘋:「大富翁4」 國產棋盤遊戲的巔峰之作 (2013)★★
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[187083] 53883. 巴哈姆特電玩瘋:魂斗羅Contra (2013)★
[187084] 53884. 巴哈姆特電玩瘋:「超級瑪利歐64」3D動作遊戲的標竿 (2013)★★
[187085] 53885. 巴哈姆特電玩瘋:鬼武者 (2013)★★
[187086] 53886. 巴哈姆特電玩瘋:沙盒式遊戲 (2012)★
[187087] 53887. 老吳:《超級瑪利歐奧德賽》有趣試玩 / 《薩爾達傳說 荒野之息》試玩 (2017)★
[187088] 53888. 老吳:任天堂Switch開箱——有個性的遊戲機 (2017)★★⁇
[187089] 53889. Lil Kemzy - Comfy (2020)★★
[187090] 53890. Recky - Stamina (2020)★
同時也有379部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,今天要介紹的新作是由三間公司共同合作所開發的作品,更是一個跨媒體的合作企劃,像是近期火紅的《賽馬娘》就有遊戲和動畫相輔相成,而這款《D_CIDE TRAUMEREI》也將會同時推出手遊以及動畫。 本作故事、角色設計由曾負責《女神異聞錄》系列劇本的里見直操刀,角色原案由插畫家くっか負責,主題曲更找來了...
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1. 上週宣布停運行動遊戲:乖離性百萬亞瑟王(09/30)、星鳴迴響(09/16)、南無阿彌陀佛!-蓮台UTENA-(08/31)、OnAir!(10/30)、妖怪手錶 Medal Wars(12/03)、XROSS CHRONICLE(09/29)、曉之爆裂者(10/29)、Project NOAH(08/31)、Bullet Break(10/19)。
2. 日本秋葉原象徵性地標,SEGA 秋葉原 2 號館預計在 2020 年 8 月 30 日結束營業,未來從萬世橋看過去的風景將不再。
3. 為慶祝《死亡擱淺》PC 版上市,小島秀夫透過「Hideo's Musings」活動,每日回答一則網友提問:
- 第一份工作是婚禮攝影,大學時曾當過園丁
- 自己不是預言家,只是透過論文、專業書籍、社會新聞與現象來做出預測未來的娛樂想像而已。
- 第一次寫故事是在小學五年級,當時熱衷於推理小說。
4. Marvelous 本季營收 46 億 6,800 萬日圓(同比增 3.3%),最終利益大幅增加 72.8% 計 5 億 9,300 萬日圓,主要受益於線上事業《閃亂神樂 NEW LINK》以及《劍與魔法王國》等遊戲的好表現。
5. Aiming 的椎葉忠志社長表示,《勇者鬥惡龍 TACT》能在日本遊戲市場脫穎而出,一方面是 Aiming 從過去的專案經驗中深刻地反省,提升了伺服器的穩定性以及讓遊戲程式本身盡可能輕量化。
另一方面,透過與史克威爾艾尼克斯的團隊緊密合作,即使是低階配備用戶也可以體驗到高品質的遊戲體驗。
6. 《女神異聞錄 4》終於龜速地推進到了九月,每一週的劇情都充滿衝擊,邊看邊覺得自己真是太天真惹。
遊戲:下級生
#雨也太大了
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這次將小怪戰鬥都剪掉了, 看故事會更流暢😀
https://youtu.be/fqdiDH45pdw
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今天要介紹的新作是由三間公司共同合作所開發的作品,更是一個跨媒體的合作企劃,像是近期火紅的《賽馬娘》就有遊戲和動畫相輔相成,而這款《D_CIDE TRAUMEREI》也將會同時推出手遊以及動畫。
本作故事、角色設計由曾負責《女神異聞錄》系列劇本的里見直操刀,角色原案由插畫家くっか負責,主題曲更找來了日本樂團「東京事變」演唱。
手遊和動畫將擁有共同的世界觀,其中還加入了「黑色青年文學」、「克蘇魯神話」、「懷舊」等元素,遊戲玩法則有觀賞劇情的「文字冒險部分」,以及簡單又有戰略性的指令式「戰鬥部分」,一定能滿足玩家的需求。
遊戲和動畫將同步於今年夏推出,事前登錄也已經展開,有興趣的玩家可不要錯過囉!
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女神異聞錄 故事 在 Kye923 Youtube 的精選貼文
最後的部分確實蠻感人的?
► 除了 BOSS 戰, 其它戰鬥已剪掉, 呈現主要過程與故事
► CG 動畫部分有保留
► PS4 Pro 錄製
► R3 中文版
Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers
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首先就先來說說「女神異聞錄」這個翻譯由來好了
一開始在PS上發售之時,全名是女神異聞錄ペルソナ
而PS版二代發售時卻只剩下了ペルソナ2罪與罰
不過因為習慣問題,大家還是繼續延用「女神異聞錄」這個稱呼
小題外話一下,惡魔召喚師首作其實也是叫真女神轉生惡魔召喚師
續作才變成惡魔召喚師靈魂駭客,所以Title這部份只能說A社很隨興
好,這篇主要是來做一下PSP上發售的女神異聞錄三作的比較
以下的名字都以PSP版為準
分別是一代→ペルソナ
二代→Persona 2 Sin (Persona 2 Tsumi)
三代→Persona 3 Portable (P3P)
以世界觀來分類的話,一二代是一組,三四代是一組(四代在此不列入討論)
基本上除了世界觀不同以外,連召喚設定戰鬥方式等等也完全不同
以下來做詳細說明
ペルソナ:
身為系列的原點作,這款的風格是比較貼近真女神轉生系列的
敵人同樣是惡魔,要更換Persona需與惡魔進行交涉後取得所屬的召喚卡片
Ex. 我想要讓麻希裝備上皮可希Persona,就得先去找皮可希交涉取得卡片
或者,利用合體來合出想要的Persona
交涉部份則是有著情緒設定,分成四種情緒:
高興→綠色,開心→黃色,生氣→紅色,害怕→藍色
讓惡魔的某個情緒出現三次,交涉就結束了
Ex. 冰霜傑克交涉中,出現了兩次黃色一次紅色,此時再出現一次黃色
即可順利取得卡片
綠色可訂定契約,取得特殊道具,紅色則是惡魔會生氣襲擊,藍色會害怕逃跑
交涉手段的部份,每個人有四種交涉法
隊上有五人也就等於有二十種交涉法
要如何活用也就是這遊戲耐人尋味的地方了
戰鬥部份,先選擇「戰鬥」選項後,進行設定
設定完成後可Auto自動進行設定的戰鬥方式
也可在Auto處自行更改設定
Ex. 主角→刀攻擊,麻希→補血,圭→槍攻擊,玲司→火攻擊,馬克→防禦
Auto設定依照上次攻擊模式,就會一直重覆此流程
或是Auto設定全部普攻,則此流程消失,全員普攻
劇情部份,故事發生在一個叫做御影町的小鎮上
主角們放學後不乖乖打掃教室,玩起了一個叫做「Persona」的詭異遊戲
正當遊戲告一段落時,突然出現一名白衣小女孩,哭著說「請救救我」
之後教室內居然出現落雷,將眾人擊昏
就在此時,異變也悄悄地在鎮上漫延開來...
順帶一提,一代也是可選擇加入角色最多的一代,高達九人
雖然能帶著走的還是只有四個(主角不算)
對於戰鬥系統與地圖移動的優化PSP版做得非常的好,PS版那是悲劇...
不過PSP版的音樂實在是太失敗了...醫院那段名場面我一點都感動不起來...
怎麼沒出個更新把音樂換回原版啦!討厭!
ペルソナ2罪:
我可以直接跳過這款嗎...(掩面)
悲劇,就是悲劇,請直接玩PS版
戰鬥系統又臭又長,而且僵化掉了,不像PS版那樣流暢又自由
戰鬥部份我就不多說了,有興趣請去搜我之前的文章
敵人一樣是惡魔,一樣要用交涉取得卡片,不過這次的卡片是塔羅牌
要取得一定數量的塔羅牌才有辦法召喚出新的Persona
Ex. 要召喚皮可希需要12張MOON塔羅牌,所以我得先去找MOON屬性的惡魔進行交涉
直到取得12張MOON牌
說起來滿簡單的,其實很累...惡魔給牌都給得很不乾脆...
加上二代交涉更多了點運氣成份...一代其實交涉是滿固定的
二代就是...多試,碰運氣
一樣分成四種情緒,這邊也就不多說
一樣每人有四種交涉法,隊上五人有二十種...錯!
還有雙人交涉三人交涉,好交涉不玩嗎?
二代最獨特的系統就是謠言系統
可以依照劇情需求或是玩家喜好來散佈各種謠言情報
舉凡武器防具價格到雜誌抽獎還有賭場中獎都可以靠著謠言來控制
好謠言不散佈嗎?
劇情部份,故事發生在一個名為珠閒瑠市的大都市(←超大的)
這是個謠言皆會成真的都市,而目前最流行的謠言就是Joker了
聽說啊~只要拿自己的手機播打自己的手機號碼,就可以打給Joker囉
Joker可以實現你的願望呢!不管什麼願望都可以實現哦!
而主角們無意間召喚出的Joker,卻說出了「你們所犯下的罪,我來制裁」這樣的話
面對一問三不知的主角們,Joker認定此時殺了他們無法報仇
於是讓主角們去追尋他們究竟犯下了何等的罪...
說真的,二代是我心目中的神作,但是PSP版真是讓我失望的很徹底...
我連一開始的七姐妹都打不完哭哭...
ペルソナ3:
系統完全大翻新,影時間設定讓戰鬥拘限在迷宮中
跟前兩代相比,不用擔心在路上走一走就會被襲擊
所以就變成了影時間→RPG,平時→戀愛養成AVG(無誤)
敵人是影子,由人的負面思想所產生的影子
打完之後會隨機出現Persona卡片
戰鬥上抓到弱點就是爽爽打,但是被抓到弱點也是被打爽爽
迷宮是隨機形成,比起前兩代多了點血尿度...(金寶箱的意味)
Commu系統讓人又愛又恨,尤其是出現逆牌時會讓人非常想罵聲e04
合成Persona時,對應Commu等級越高,獎勵經驗值也就越多
當Commu等級為MAX時,則可解禁該Commu最高等級之Persona
劇情部份,因為太歡樂了所以不知道該怎麼說www
鬼太郎/火腿子的歡樂後宮收集之旅?大概是這樣(無誤)
(鬼太郎/火腿子表示:抗議!那個番長比我們還歡樂啊!)
(番長表示:我可是有中島朱實威能護體啊~(挖鼻))
總結一下
戰鬥爽快度:3 > 1 = 2
戰鬥系統上手度:3 > 1 > 2
劇情:2 > 1 > 3
獨特系統有趣性:2 > 3 > 1
音樂:3 > 2 >>>>>>>> 1
介面操作性:3 > 1 > 2
重製完美度:1 > 3 >>>>>>>>>> 2
推薦度:3 > 1 >>>>>>>>>>>>>>2
真要說的話,二代玩PS版就好了,真的...
二代的PSP版...唉...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.174.3
※ 編輯: flonayui 來自: 220.132.174.3 (06/10 23:46)
※ 編輯: flonayui 來自: 220.132.174.3 (06/10 23:46)
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