⭐️復仇者聯盟4暴雷⭐️
稍早讀了由「Marvel電影世界觀百科」分享的羅素兄弟訪問文章
內容對於我的終局之戰BUG說官方有更明確的說明。
訪問內容很長,有興趣的朋友可以點閱,這邊只針對跟BUG比較有關的重點進行說明。
1.只要你穿越了就一定會產生新的時間線。
2.隊長確實回到過去跟Peggy生活同時也創造了新的宇宙,MCU主宇宙不存在兩個隊長。
3.隊長過完他想要的人生回再回到MCU主宇宙。
4.隊長帶回來給獵鷹的盾牌是來自另外一個宇宙的,至於怎麼來的沒人知道。
問題點:隊長為什麼沒有從時光機裡出來?
很遺憾訪談中並沒有聊到這個問題
或許是因為這對官方而言並不是問題,畢竟他們只需要輕筆一揮就能夠圓滿這個問題
例如是另外一個宇宙的Tony送他回來的都可以。
結論:它不是BUG,更接近一個開放性的結局
儘管它當下真的會讓人看得有些錯愕,不過隊長得到他應得的且畫面美才是最重要的。
至於官方未來會不會解釋隊長為什麼沒有透過時光機回來
這部分我們只能期待有一天能夠看的到。
訪談文章:https://xw.qq.com/ent/20190429007983/ENT2019042900798300…
#復仇者聯盟 #終局之戰 #超級英雄
(本文涉及電影「重大」劇情透露,點閱前還請注意)
隨著《復仇者聯盟:終局之戰》正式上映,在過去一週以來,世界各地的粉絲已經在網路上針對本片的故事情節展開了各式各樣的討論。
究竟電影裡的某些安排是怎麼一回事?背後是否又藏有某些訊息?對這些問題感到疑惑的朋友們,或許可以參考The New York Times日前針對本片編劇克里斯多夫˙馬庫斯(Christopher Markus)與史帝芬˙麥菲利(Stephen McFeely)進行的這篇專訪。
重點節錄如下:
◎ 編劇難題
提到《無限之戰》與《終局之戰》的劇情設計,馬庫斯與麥菲利表示他們面臨的第一個難題其實在於為薩諾斯(Thanos)以彈指毀滅宇宙一半人口的事件安排一個適當的時機。若是彈指過早發生,《無限之戰》將會變成一部沒有結局、同時又有點反高潮的電影;而相對地,該怎麼讓消失的人口在適當的時機歸來則又是另一個難題。
最後,兩位編劇選擇讓《終局之戰》裡的逆向版彈指事件較晚發生,雖然其他配角與新進英雄的戲份受到了壓縮,但本片也因此變成了一部非常屬於復仇者聯盟(Avengers)創始元老、描述他們面對失去與傷痛的電影。
關於戲份分配與倖存者選擇的問題,兩人的主要考量點在於:必須讓美國隊長(Captain America)和鋼鐵人(Iron Man)攜手面對事件發生後的慘狀,而由於黑寡婦(Black Widow)與隊長在《終局之戰》裡都會有較多的感情戲,因此在《無限之戰》裡,這兩名角色的主要表現都只是負責武打動作。
不過有趣的是,索爾(Thor)反而是少數在兩部電影裡都有豐富表現與深刻故事線的角色。馬庫斯對此便感慨地說道:「以一個曾被大家覺得很無聊的角色來說,現在的他真的已經變得非常有用了。」
◎ 退休計畫
出乎許多觀眾意料的是,在電影的開場片段裡,氣憤難平的索爾就已經在「花園」斬下了薩諾斯的頭顱,為這名「瘋狂泰坦」(Mad Titan)的一生劃下句點,提到這個安排背後的緣由與意義,兩位編劇如此進行了說明。
麥菲利:「那時我們一直在苦惱這個問題。這個傢伙手上擁有終極的武器,他根本可以預測到事態的發展,這真的太荒謬了。我們的腦袋燒了好幾個禮拜,然後某一天,執行製作人陳貞(Trinh Tran)卻說:『難道不能就這樣把他殺掉嗎?』我們便開始思考:『當我們把他殺掉之後會發生什麼事?為什麼要殺他?為什麼他願意讓你殺死他自己?』
馬庫斯:「這強化了薩諾斯的信條。他已經完成了使命。我們並不是要讓他變得很像基督一般,但那感覺更像是:『如果我必須死亡,那麼我現在馬上就能赴死』。」
◎ 黑暗的開場
以一部充滿特效與動作場面的好萊塢票房大片來說,《終局之戰》開場一小時的氣氛無疑是黑暗、低迷的。站在編劇的角度,這樣的安排或許充滿風險,但透過觀眾對《無限之戰》結局的反應,馬庫斯與麥菲利也意識到:觀眾這些年來可能早就已經對類似的情節感到麻木了,《無限之戰》卻難能可貴地讓大家在戲院為之動容、落淚,若《終局之戰》沒有延續那樣的感情,只會讓觀眾有被愚弄的感覺。
麥菲利也說道:「在大部分超級英雄電影的第二幕裡,他們或許只有5分鐘是輸掉的,但在這裡卻是整整5年的時間。」
◎ 角色旅程
《終局之戰》裡的角色旅程其實發端自兩位編劇在《美國隊長3:英雄內戰》拍攝期間的腦力激盪。兩人構思了角色們「如果……會變得怎樣?」,進而討論出各種可能性。包括:如果索爾變胖了?娜塔莎(Natasha)選擇封閉自己?隊長開始抑鬱?東尼(Tony)擁有自己的家庭與人生?浩克(Hulk)變成了真正的超級英雄?克林特(Clint)變成了冷血的殺人機器?也因此我們便有了這些角色在電影裡的新樣貌。
馬庫斯:「當我們開始為《終局之戰》互扔點子的時候,我們的發想是索爾將會踏上一場復仇之旅。但我們突然發現,在上一部電影裡,他也一樣踏上了復仇之旅啊!這傢伙從頭到尾根本都在做同一件事情!而他失敗了,每回皆是如此。那麼我們不如把他逼到牆角,看他會變成什麼模樣吧。」
麥菲利:「於是他變成了酗酒的胖子。」
另外,兩位編劇曾打算將聰明版浩克用在《無限之戰》裡,變成瓦干達(Wakanda)大戰時布魯斯(Bruce)與浩克妥協後的人格產物,但最後還是將這個構想保留到了《終局之戰》裡才展現出來,並與角色的低潮相互配合。
值得一提的是,由於《黑豹》、《驚奇隊長》等電影開始拍攝時,兩部《復仇者聯盟》早就已經籌備了好一段時間,因此劇本裡其實並沒有太多配合觀眾反應調整的空間,但對兩人來說,可以在《黑豹》問世後見證試映時群眾對《無限之戰》瓦干達字卡片段的歡呼反應、還有《驚奇隊長》上映後帶來的正面影響,這些都是相當令人欣喜的一件事情。
◎ 未能登場的角色
在兩位編劇非常早期的構想裡,生命法庭(The Living Tribunal)這位出自漫畫的角色曾有機會在泰坦星(Titan)的大戰中出現,但這名神級人物的存在顯然會讓整個Marvel電影世界觀的結構出現本質性的變化,單單讓他露面肯定會引發許多問題,因此這個構想最後未能通行。但兩人也表示Marvel Studios總裁凱文˙費吉(Kevin Feige)並沒有完全廢棄這個點子,甚至開玩笑地在訪談中表示生命法庭的影集已在籌備當中。
◎ 時空攔截
在《終局之戰》的早期規劃階段,凱文˙費吉曾提議讓時間原石(Time Stone)的力量成為故事的核心,進而使用時空旅行的元素,但兩人絞盡腦汁了許久之後,卻意識到這樣的構想很有可能摧毀整部電影-尤其故事裡的「麥高芬」(MacGuffins)高達6種,每次回到過去都可能改變某些事物,如此一來便難以迴避掉各種問題。最後,馬庫斯與麥菲利利用了上集未登場的蟻人(Ant-Man)與量子領域(Quantum Realm)作為某種「漏洞」,並構思了電影裡「改變過去不會改變未來的」時空理論。
◎ 那些未能誕生的平行時空
在兩位編劇早期的構想裡,復仇者們執行「時空攔截」的時間點和電影最後呈現的選擇有所差異。原本東尼曾有機會前往阿斯嘉(Asgard)的金黃宮殿借用宇宙魔方(The Tesseract)與乙太(Aether),並在隱身狀態下與識破自己存在的海姆達爾(Heimdall)有場打鬥;索爾與珍(Jane)也會有一段很長的對手戲,甚至還有眾人前往神盾局(S.H.I.E.L.D.)「三飛飾」總部(Triskelion),其中一人驅車拜訪奇異博士(Dr. Strange)的情節。
在當時的構想階段裡,莫拉格星(Morag)的場景也會變得更加複雜-因為收藏宇宙靈球(The Orb)的神殿根本還在海平面底下,那個片段也因此提昇了道具佈景製作的難度。但那樣的安排並沒有辦法讓過去的薩諾斯在適當的時點介入整個故事,因此電影最後還是採用了《星際異攻隊》的開頭場景。
而以上的這些安排通通是為了一個簡單的理由:
馬庫斯:「那時我們一直試著避免回到《復仇者聯盟》的時間點,因為那樣的安排實在太老油條了。」
麥菲利:「但我們的想法並不是一直都正確的。」
馬庫斯:「那些明顯的選擇因為看起來很明顯,反而明顯過頭了。」
最後,在導演喬˙羅索(Joe Russo)的提案下,《終局之戰》還是讓主角方回到了2012年的紐約大戰。
◎ 復仇者集結
電影最後的大戰無疑是本系列截至目前為止的最大高潮場面,這個包含海量角色的戲碼也是本片拍攝期如此之長的其中一個理由,而當中的各種對白設計雖然充滿樂趣,但也同樣令人絞盡腦汁。為了讓角色可以適當地相互對話,兩位編劇也刻意將戰鬥設定在一個有各種廢墟和遮蔽物的場景,以給予他們在戰鬥中喘息的空間。
關於電影裡令人印象深刻的女英雄集結橋段,兩人也說明他們如此安排的理由。
麥菲利:「當時我們曾有過非常多的討論。這樣的安排是令人欣喜的嗎?還是會顯得有些迎合呢?我們一直不斷、不斷地來回討論,最終的結果是,我們真的太愛那個場景了。」
馬庫斯:「《復仇者聯盟》系列其中一部份的樂趣一直都是隊伍集結的部份。Marvel已經累積了一群數量非常龐大的角色陣容,你有一群瘋狂的外星人,有一群威猛的女性,甚至還有三、四個人身穿鋼鐵人的裝甲。」
◎ 「等會見。」
提到黑寡婦在佛米爾星(Vormir)的犧牲,兩位編劇如此解釋:
麥菲利:「在我們心中,她的旅程在她有機會讓整個復仇者聯盟死而復生之際就已經來到終點了。她來自一個充滿虐待、恐怖、心靈控制的成長環境,所以當她來到佛米爾星,並且有機會讓自己的家人回歸於世的時候,那就是她願意用來作為交換的代價。對我們來說,最困難的部份在於,我們一直都很擔心大家會沒有足夠的時間哀傷。畢竟整個世界面臨的風險仍在,他們當下仍未解決眼前的問題。但我們可是失去了一名份量很重的角色,一名女性角色,我們該怎麼榮耀她?我們擁有的只有這些男性視角,所以我們讓這一大群男性為一名女性的死亡哀傷。」
馬庫斯:「東尼最後有自己的葬禮,娜塔莎卻沒有。這有一部份是因為東尼是一位非常知名的公眾人物,但她一直以來則都只是一道暗碼,給她一個葬禮未必能忠於這名角色。重點在於,索爾在碼頭邊拋出了一個最大的問題:『我們有無限原石(Infinity Stone)啊!為什麼我們不能讓她死而復生?』」
麥菲利:「但那是一場永恆的交易。當你將她帶回來之後,你就會失去原石。」
事實上,兩位編劇也曾考慮過讓鷹眼(Hawkeye)犧牲的安排,但本片視覺特效製作人珍˙安德達爾(Jen Underdahl)在閱讀劇本初稿之後卻批評:「你們怎麼可以從她身邊將他奪走!」馬庫斯與麥菲利也因此意識到,如果犧牲的是克林特,那麼本片的故事將會變成他死亡又無法與家人團聚的恐怖走向,讓娜塔莎在此退場或許才是較為恰當的安排。
◎ 旅程的一部分
那麼,為什麼東尼在電影的最後也必須犧牲?
兩位編劇認為,雖然沒有強制性的規定,但本片的其中一個核心思想一直是讓東尼的旅程走向終點,由他開啟一切,也由他結束一切,因此即便他們有非常好的理由取悅觀眾,最後還是選擇了讓東尼退場的安排。但這樣的死亡並不是哀傷的悲劇-縱然東尼已無法再與妻子小辣椒(Pepper)、女兒摩根(Morgan)共享天倫之樂,但那依然是一場偉大的死亡。他掙得了一輩子渴求的事物,獲得了永恆的退休與安息。
馬庫斯:「在某種層面上,他一直是映照史帝夫˙羅傑斯(Steve Rogers)的一面鏡子。史帝夫在某種程度上受到啟蒙,走向了利己主義,東尼則步入了無私之中,他們兩人都獲得了自己的終點。」
兩人也說明了隊長最後的結局。
麥菲利:「打從我們最初勾勒的雛型開始,我們就知道隊長將會得到屬於他的那支舞。在這個獨立的主題上,我開始失去自己的判準,分不清到底哪些單純是粉絲服務,哪些又是真的對角色有益的安排。因為我認為,這對角色來說是有益的,但同時又給了觀眾他們想要的東西。這是一件好事嗎?我也不知道。但我會這麼告訴你:那的確讓人心滿意足。他延宕了自己的整個人生,只為了完成自己的責任,我想這也是為什麼我們一直都不打算賜死他的理由所在。因為那並不符合角色的成長曲線。隊長的角色曲線應該是:我終於得以放下自己的盾牌,因為我已經掙得了這樣的權利。」
馬庫斯:「如果一名英雄沒有犧牲,你就無法在這電影中透過他累積出你需要的那些事物。這就是他們之所以成為英雄的原因,重點從來都不是他們的超能力。」
https://www.nytimes.com/…/m…/avengers-endgame-explainer.html
同時也有724部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅酸酸脫口秀,也在其Youtube影片中提到,我現在滿腦子都是禮多人不瓜啊啊啊啊啊啊 🍋本集酸報內容 .朱立倫當選國民黨主席 回習大大賀電中華民國不見 .劉樂妍稱女同志是中華民族千古罪人 .高校少女網路票選 建中生得第一名 .香港亞姐選美出奇蹟 薛影儀得最努力獎 — ⟡ 業務邀約 歡迎洽詢⟡ ➥ [email protected] ...
宇宙靈球 在 如履的電影筆記 Facebook 的精選貼文
【有雷影評】《#復仇者聯盟4:#終局之戰》我會永遠愛你們三千次的 (9.0/10)
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《復仇者聯盟4:終局之戰》是一部漫威超級英雄電影,由羅素兄弟執導,小勞勃·道尼、克里斯·伊凡、馬克·盧法洛、克里斯·漢斯沃、史嘉蕾·喬韓森、傑瑞米·雷納、喬許·布洛林主演。劇情接續《復仇者聯盟3:無限之戰》薩諾斯彈指消滅宇宙一半生物之後,成功倖存下來的復仇者,鋼鐵人、索爾、浩克、隊長、黑寡婦等人必須思考該如何扭轉局勢,拯救那些自己珍愛的家人與朋友。
繼去年毫無冷場、從頭打到尾,並在最後給影迷一個極為錯愕結局,被稱為「薩諾斯尋寶記」的《復仇者聯盟3:無限之戰》後,相隔一年所有漫威粉絲引頸期盼的《復仇者聯盟4:終局之戰》終於上映。這部從2008年《鋼鐵人》就開始鋪陳,並以2012年《復仇者聯盟》片尾片段中首次出現的大反派薩諾斯為主體的系列完結,我必須承認儘管自己是一年看超過200部院線片的影迷,但依舊也跟全球許多粉絲一樣,沒有其他作品能超越《復仇者聯盟4:終局之戰》在我心目中的地位。
然而回到我們首要關心的主題,作為這5年內最受矚目的續集電影,《復仇者聯盟4:終局之戰》成果究竟成功與否?故事有沒有達到足以撐起這個頭銜的份量?我還是那句從《復仇者聯盟3》以來就不斷提及的老話:如果光從「一部電影」來看它就只是一部有特效、有劇情的「優秀」商業電影,不過要是把《復仇者聯盟4:終局之戰》當作是現階段「漫威電影宇宙」最後一部作品,並乘載著所有觀眾對這些英雄的關心與喜愛,它在影史所占有的地位不言而喻,絕對無法用三言兩語來簡單評斷。
不知道從什麼時候開始,漫威電影已經成為一年好幾度的粉絲盛會,與其說我們是進場看電影,倒不如把它當成是一種集體的朝聖儀式。毫無疑問,《復仇者聯盟4:終局之戰》是一份漫威影業獻給影迷的最大禮物,或者說,它是寫給已經單戀自己11年的粉絲一封長達3小時的情書,儘管電影的故事主體並不會讓人感到太過驚訝意外,角色計畫與最終結果基本也跟上映前的猜想如出一轍,但導演羅素兄弟在片中幾個小細節的用心,還有每位英雄各自的表現和其心境變化轉折,都是漫威前面二十幾部電影都無法比擬的。
《復仇者聯盟4:終局之戰》透過量子領域所造就的(平行時空)時間旅行能力,除了讓影迷重溫貫穿前後21部作品中6顆無限寶石曾經出現的片段,更帶著我們逐一回顧這11年來種種感動的時刻。其中不僅是《美國隊長2:酷寒戰士》跟九頭蛇臥底的電梯肉搏、《復仇者聯盟》第一代復仇者跟洛基的紐約大戰、《雷神索爾2:黑暗世界》索爾帶著珍到阿斯嘉取出體內的乙太寶石、《星際異攻隊》星爵聽著「勁爆歌曲大帝國」找到宇宙靈球,甚至是一年前《復仇者聯盟3:無限之戰》薩諾斯為了得到靈魂寶石而犧牲寶貝女兒的心痛,《復仇者聯盟4:終局之戰》都讓這些回憶瞬間湧上心頭,讓我完全無法招架的淚流滿面。
就我個人而言,在觀賞《復仇者聯盟4:終局之戰》時我已不再是一位電影評論者,而是重新找回自己看電影的初衷,真正以一位影迷的身分享受這部鋪陳11年的傑作。或許是《復仇者聯盟4:終局之戰》這次不必花心思對後續故事進展多做描述,只需好好完成這個偉大的系列篇章,儘管導演羅素兄弟早已被公認在群戲調度上有相當高的水準,但整體故事還是比上集要優秀的多,也有著更加沉穩的劇情編排,復仇者們不再只是用來襯托「魔王」薩諾斯恐怖的配角,而是都具有能夠發揮屬於自己的主場時刻,對一部有著無數英雄登場的電影來說,這確實不是件容易的事。
上集《復仇者聯盟3:無限之戰》想探討的是英雄們該不該「以命換命」的兩難,以此對比薩諾斯為達目的不擇手段的慘忍,而復仇者最終也因為他們不忍心因寶石放棄同伴而失敗,不論是瓦甘達戰場眾人之於幻視、泰坦星的奇異博士之於鋼鐵人,甚至是在知無領域和泰坦星上星爵之於葛摩拉都是如此。然而到了這次,《復仇者聯盟4:終局之戰》的故事主軸不再是如此表面扁平,反而深入聚焦在角色們經歷失敗後的各種樣貌,有的人持續拯救世界、有人成為專殺罪犯的殘暴浪人、有人試著淡忘這一切、有人選擇自我放逐,也有人反倒更加重視這個「家庭」剩下的其他成員,或者珍惜自己得來不易的幸福,但即便如此,在看見那道能扭轉一切的契機出現之時,他們依舊是我們認識的那位英雄,能夠走出失敗、再次提起武器為全宇宙的生命奮戰。
雖說面對挫折如何重新站起是成為英雄的主要課題,但比起上集對抗薩諾斯的艱辛過程,《復仇者聯盟4:終局之戰》回到過去搜集寶石是容易許多的,正因如此,我們才能看到每位角色內心深處最不像英雄的那一面,如同東尼不願失去女兒的心情、在面對自己父親終能說出那從前說不出口的話,或者索爾在他堅毅的外表下,在失去所有親人後才首度跟母親吐露心聲,甚至是隊長一直以來都掛念的卡特探員,無法跟她跳一支舞的遺憾,《復仇者聯盟4:終局之戰》都非常不像我們過往熟悉的超級英雄電影。
我承認《復仇者聯盟4:終局之戰》依舊保有漫威英雄電影一貫具備的所有要素,觀眾能在片中看到英雄重新崛起、看到危機再次來臨、看到跟最終反派決一死戰,有漫威一貫的笑點安排,也有爽快的特效場面,尤其是片尾最後大戰的娛樂效果十足讓我感到震撼,但看完電影後不禁開始回想,一部電影的「商業娛樂性」真的這麼重要嗎?我的意思是,《復仇者聯盟4:終局之戰》的核心價值不就是為這些英雄與觀眾找到一個最終的歸屬嗎?與其糾結在那些表面事物,我反倒更在意這些故事橋段究竟能不能觸動我們內心,想起曾經跟英雄一同度過難關的時刻,讓我們看著他們哭、看著他們笑,為他們的犧牲感到難過,為他們的英勇行為高興歡呼,因為比起那六顆無限寶石的最終能力和走向,這六位陪伴我們成長的初代復仇者與其他登場英雄才是我們進戲院看電影的最大原因啊。
或許《復仇者聯盟4:終局之戰》是漫威電影宇宙三階段的結束,是幾位元老復仇者故事的終點,但它同時也是其他新任英雄後續冒險的開端,就如同我們人生許多必經過程,走過這個美好的11年,終究還是到了要迎向下個未知階段的時候,黑豹、蜘蛛人的旅程還會繼續,由驚奇隊長、星際異攻隊開創的宇宙世界觀也才正要開始,經過這個世代交替後漫威還能再蹦什麼新花樣,我們還是可以繼續期待的。
整體而言,有別於《復仇者聯盟3:無限之戰》這部超大型預告片,《復仇者聯盟4:終局之戰》總算帶給我們影迷一次完美的觀影體驗,不僅是那些只有影迷才懂的絕妙笑點,飽滿的劇情內容也讓三個小時的片長稍縱即逝,就算扣除那有如魔戒般史詩壯闊的戰爭場面,導演刻意選擇時間旅行作為故事主題,電影還是跟《蟻人與黃蜂女》一樣有著科學化縝密的描寫,不再只是千篇一律的時空悖論,反倒還把《回到未來》、《魔鬼終結者》、《終極警探?》等類似題材電影調侃一番,作為鋼鐵人、美國隊長這兩位粉絲最愛角色的收尾,真的算是相當有誠意,我們絕對都會永遠愛你們三千次的。
Marvel
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繼去年毫無冷場、從頭打到尾,並在最後給影迷一個極為錯愕結局,被稱為「薩諾斯尋寶記」的《復仇者聯盟3:無限之戰》後,相隔一年所有漫威粉絲引頸期盼的《復仇者聯盟4:終局之戰》終於上映。這部從2008年《鋼鐵人》就開始鋪陳,並以2012年《復仇者聯盟》片尾片段中首次出現的大反派薩諾斯為主體的系列完結,我必須承認儘管自己是一年看超過200部院線片的影迷,但依舊也跟全球許多粉絲一樣,沒有其他作品能超越《復仇者聯盟4:終局之戰》在我心目中的地位。
然而回到我們首要關心的主題,作為這5年內最受矚目的續集電影,《復仇者聯盟4:終局之戰》成果究竟成功與否?故事有沒有達到足以撐起這個頭銜的份量?我還是那句從《復仇者聯盟3》以來就不斷提及的老話:如果光從「一部電影」來看它就只是一部有特效、有劇情的「優秀」商業電影,不過要是把《復仇者聯盟4:終局之戰》當作是現階段「漫威電影宇宙」最後一部作品,並乘載著所有觀眾對這些英雄的關心與喜愛,它在影史所占有的地位不言而喻,絕對無法用三言兩語來簡單評斷。
不知道從什麼時候開始,漫威電影已經成為一年好幾度的粉絲盛會,與其說我們是進場看電影,倒不如把它當成是一種集體的朝聖儀式。毫無疑問,《復仇者聯盟4:終局之戰》是一份漫威影業獻給影迷的最大禮物,或者說,它是寫給已經單戀自己11年的粉絲一封長達3小時的情書,儘管電影的故事主體並不會讓人感到太過驚訝意外,角色計畫與最終結果基本也跟上映前的猜想如出一轍,但導演羅素兄弟在片中幾個小細節的用心,還有每位英雄各自的表現和其心境變化轉折,都是漫威前面二十幾部電影都無法比擬的。
《復仇者聯盟4:終局之戰》透過量子領域所造就的(平行時空)時間旅行能力,除了讓影迷重溫貫穿前後21部作品中6顆無限寶石曾經出現的片段,更帶著我們逐一回顧這11年來種種感動的時刻。其中不僅是《美國隊長2:酷寒戰士》跟九頭蛇臥底的電梯肉搏、《復仇者聯盟》第一代復仇者跟洛基的紐約大戰、《雷神索爾2:黑暗世界》索爾帶著珍到阿斯嘉取出體內的乙太寶石、《星際異攻隊》星爵聽著「勁爆歌曲大帝國」找到宇宙靈球,甚至是一年前《復仇者聯盟3:無限之戰》薩諾斯為了得到靈魂寶石而犧牲寶貝女兒的心痛,《復仇者聯盟4:終局之戰》都讓這些回憶瞬間湧上心頭,讓我完全無法招架的淚流滿面。
就我個人而言,在觀賞《復仇者聯盟4:終局之戰》時我已不再是一位電影評論者,而是重新找回自己看電影的初衷,真正以一位影迷的身分享受這部鋪陳11年的傑作。或許是《復仇者聯盟4:終局之戰》這次不必花心思對後續故事進展多做描述,只需好好完成這個偉大的系列篇章,儘管導演羅素兄弟早已被公認在群戲調度上有相當高的水準,但整體故事還是比上集要優秀的多,也有著更加沉穩的劇情編排,復仇者們不再只是用來襯托「魔王」薩諾斯恐怖的配角,而是都具有能夠發揮屬於自己的主場時刻,對一部有著無數英雄登場的電影來說,這確實不是件容易的事。
上集《復仇者聯盟3:無限之戰》想探討的是英雄們該不該「以命換命」的兩難,以此對比薩諾斯為達目的不擇手段的慘忍,而復仇者最終也因為他們不忍心因寶石放棄同伴而失敗,不論是瓦甘達戰場眾人之於幻視、泰坦星的奇異博士之於鋼鐵人,甚至是在知無領域和泰坦星上星爵之於葛摩拉都是如此。然而到了這次,《復仇者聯盟4:終局之戰》的故事主軸不再是如此表面扁平,反而深入聚焦在角色們經歷失敗後的各種樣貌,有的人持續拯救世界、有人成為專殺罪犯的殘暴浪人、有人試著淡忘這一切、有人選擇自我放逐,也有人反倒更加重視這個「家庭」剩下的其他成員,或者珍惜自己得來不易的幸福,但即便如此,在看見那道能扭轉一切的契機出現之時,他們依舊是我們認識的那位英雄,能夠走出失敗、再次提起武器為全宇宙的生命奮戰。
雖說面對挫折如何重新站起是成為英雄的主要課題,但比起上集對抗薩諾斯的艱辛過程,《復仇者聯盟4:終局之戰》回到過去搜集寶石是容易許多的,正因如此,我們才能看到每位角色內心深處最不像英雄的那一面,如同東尼不願失去女兒的心情、在面對自己父親終能說出那從前說不出口的話,或者索爾在他堅毅的外表下,在失去所有親人後才首度跟母親吐露心聲,甚至是隊長一直以來都掛念的卡特探員,無法跟她跳一支舞的遺憾,《復仇者聯盟4:終局之戰》都非常不像我們過往熟悉的超級英雄電影。
我承認《復仇者聯盟4:終局之戰》依舊保有漫威英雄電影一貫具備的所有要素,觀眾能在片中看到英雄重新崛起、看到危機再次來臨、看到跟最終反派決一死戰,有漫威一貫的笑點安排,也有爽快的特效場面,尤其是片尾最後大戰的娛樂效果十足讓我感到震撼,但看完電影後不禁開始回想,一部電影的「商業娛樂性」真的這麼重要嗎?我的意思是,《復仇者聯盟4:終局之戰》的核心價值不就是為這些英雄與觀眾找到一個最終的歸屬嗎?與其糾結在那些表面事物,我反倒更在意這些故事橋段究竟能不能觸動我們內心,想起曾經跟英雄一同度過難關的時刻,讓我們看著他們哭、看著他們笑,為他們的犧牲感到難過,為他們的英勇行為高興歡呼,因為比起那六顆無限寶石的最終能力和走向,這六位陪伴我們成長的初代復仇者與其他登場英雄才是我們進戲院看電影的最大原因啊。
或許《復仇者聯盟4:終局之戰》是漫威電影宇宙三階段的結束,是幾位元老復仇者故事的終點,但它同時也是其他新任英雄後續冒險的開端,就如同我們人生許多必經過程,走過這個美好的11年,終究還是到了要迎向下個未知階段的時候,黑豹、蜘蛛人的旅程還會繼續,由驚奇隊長、星際異攻隊開創的宇宙世界觀也才正要開始,經過這個世代交替後漫威還能再蹦什麼新花樣,我們還是可以繼續期待的。
整體而言,有別於《復仇者聯盟3:無限之戰》這部超大型預告片,《復仇者聯盟4:終局之戰》總算帶給我們影迷一次完美的觀影體驗,不僅是那些只有影迷才懂的絕妙笑點,飽滿的劇情內容也讓三個小時的片長稍縱即逝,就算扣除那有如魔戒般史詩壯闊的戰爭場面,導演刻意選擇時間旅行作為故事主題,電影還是跟《蟻人與黃蜂女》一樣有著科學化縝密的描寫,不再只是千篇一律的時空悖論,反倒還把《回到未來》、《魔鬼終結者》、《終極警探?》等類似題材電影調侃一番,作為鋼鐵人、美國隊長這兩位粉絲最愛角色的收尾,真的算是相當有誠意,我們絕對都會永遠愛你們三千次的。
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我現在滿腦子都是禮多人不瓜啊啊啊啊啊啊
🍋本集酸報內容
.朱立倫當選國民黨主席 回習大大賀電中華民國不見
.劉樂妍稱女同志是中華民族千古罪人
.高校少女網路票選 建中生得第一名
.香港亞姐選美出奇蹟 薛影儀得最努力獎
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資料來源
習近平賀電「為國家謀統一」 朱立倫:主張「求同尊異」 @東森新聞 CH51
https://www.youtube.com/watch?v=emOQAQHgFmk
新華社微博
Meteor 惹不起的高校少女
https://meteor.today/BeautyCampaign2021
何廢料 IG @nuclear_trash_0910
《亞洲小姐競選2021》香港區決賽直播︱ATV
https://youtu.be/CsQXTQEG_jg

宇宙靈球 在 酸酸脫口秀 Youtube 的最讚貼文
我真的好怕聰明又漂亮的女生喔
🍋本集酸報內容
.中秋連假酸酸在家 人潮塞爆各景點
.視網膜扛金鐘主持 超時就吃香菜根本「香菜好可怕」
.台中女住持稱友人「命格中太多錢會下地獄」詐騙3600萬
.搞笑諾貝爾獎出爐 看手機走路會撞到 高潮可以治鼻塞
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資料來源
【金鐘56】視網膜金鐘獨挑大梁主持 大獻祭品文:典禮超時就吃香菜
https://youtu.be/_1789RDqNu4
降級後第一個連假 墾丁、小琉球湧現人潮 @東森新聞 CH51
https://youtu.be/jb2z0Xuh1hY
中秋連假 高美濕地人潮擠爆木棧道|華視新聞 20210920
https://youtu.be/JOKjJ2h5k8U
最新》連假DAY2!直擊逢甲夜市、墾丁大街 人潮回流3-4成 @東森新聞 CH51
https://youtu.be/01HXZJg6qAc
「身上太多錢父母會下地獄!」 孝女遭無良住持詐騙2千萬
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Improbable Research|https://www.improbable.com/
https://journals.aps.org/pre/abstract/10.1103/PhysRevE.98.062310
https://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.abe7758
https://pansci.asia/archives/330286
https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/0145561320981441

宇宙靈球 在 艾波外出中X身心靈平衡 Youtube 的精選貼文
#你可知道自已是誰?
你曾認為自己無可限量
最終卻在地球上迷路了?🌍
「你是住在肉體裡的神,你是肉體裡的靈魂
永恆的生命用你來展現它自己。
你是宇宙的生命體,你是一切的力量
你是一切的智慧,一切智能。
你是完美的,你是莊嚴華麗的。」 - 秘密
95%的人認同自己就是那
“ 身體+念頭的組成 ”
而感受到限制,而被深深地狹持
但其實以上只是「#想像的自我」
身體與小我心智,事實上
是靈魂得以在人間體驗
的載體、工具
但我們的真實身份是「一」
是與你我他緊密相連的精神體
我們是具有人類經驗的無限存有
沒有任何時空限制的無限存有 🧬
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❗️影片目錄❗️
00:00 你要看下去的理由
00:27 你是誰?我們的真實身份
01:26 身體-大腦-心智的關係
03:52 最大的秘密- #永恆不朽
05:07 為什麼還會受苦?
06:22 覺知-療癒-創造-覺知
08:56 如何活出更深的覺知?
10:59 Last minute call
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關於我們的「真實身份」
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若有阻礙或迷思,可下指令查找哪個前世
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算牌前可先聊聊,討論問題設定喔 :)
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