【2020年8月新上市手機遊戲回顧📱】
8月共有22款新品,各遊戲廠商仍把握暑假旺季狂推遊戲,但擠進雙平台前50名的遊戲僅僅3款,以遊戲類型來看,MMORPG數量達6款,但表現都不好,缺少了像上個月MMORPG新品《靈境殺戮》那樣鮮明的賣點,甚為可惜。
我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《鍊金工房 Online》讓我比較印象深刻的是,他的行銷推廣除了線上投廣外,蠻多是往線下去操作,台北信義、西門町、南西商圈、三創都有宣傳外,甚至熱炒店也有,有想逆向操作殺出血路的氣勢,但目前看起來行銷花費與獲利不成正比,有點危險。
👉延伸閱讀:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=201960
🎯《滅世錄》的營運操作算蠻有新意的,以真的會滅族為話題操作,還請代言人推廣,但我蠻意外的是上市前後竟然沒經營巴哈姆特討論版,安排幾個寫手寫個文章進行口碑操作也好,整個討論區空蕩蕩,跟遊戲宣傳聲量反差很大。
再說,MMORPG就很吃玩家數量,如果討論版沒人氣,多少也會影響玩家下載意願,不管怎麼做,都應該要設法炒熱才是。
🎯《我的勇者》先前分享《守望傳說》時也一併提到過,像素畫風+多人副本+彈幕射擊下,頗受玩家青睞,在雙平台營收排行榜上都有擠進20名以內,表現不錯。
🎯《全面屍控》是繼《最強鍋牛》後,今年暑期的另一匹黑馬,末日喪屍題材+塔防玩法+SLG元素,讓這款遊戲在整體內容上十分豐富,多類型遊戲的混搭也讓整個變現能力提高,目前在雙平台搶佔前5名,含金量最高的iOS甚至達到第1名,厲害厲害。
🎯《湯姆貓與傑利鼠:玩命追逐》以經典的IP加上非對稱性競技玩法為賣點,雖然廣告投放的聲量不大,但觀察玩家討論,感覺黏著度還蠻高的,但以類似的遊戲《第五人格》來比較,我認為缺少具有魅力的角色和外觀下,變現能力可能稍嫌不足。
🎯《Soul of Eden 伊甸之魂》在睽違四年後終於推出,這款遊戲歷經了大翻修,從原本的橫幅戰鬥、鋼鐵畫風,到現在的直屏操作、模組鮮豔,可以說是把整個遊戲砍掉再重練了,實際玩起來的確也有別於競品《皇室戰爭》,就營收排行榜來看,目前表現欠佳,上週有分享遊戲心得,有興趣可以再參考看看。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/333WHyo
🎯《戰雙帕彌什》也在本月推出了,這款產品是繼《崩壞三》後最令人矚目的ARPG遊戲,二次元風格加上暢快打擊感與獨特的三消技能設定,在推出前就倍受期待,先前我也曾也分享過中國剛上市時發生的營運事故,所幸在台灣上市還算風平浪靜,目前排名不低,但沒有《崩壞三》剛推出時的那股氣勢,就再觀察後續情況。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3bE6Wxa
📱8月雙平台前10名遊戲點評:
目前一字排開都是老面孔,上個月新品還在前10名的是《最強蝸牛》和《靈境殺戮》,由於app annie只看某一天的營收下,太吃營運操作與改版節奏,今天不在前10名,可能明天改版更新後就衝上去了,因此點評價值不高,本月看了看算是沒特別感想,未來有什麼心得再額外補充便是。
但倒是有一款叫《混沌起源M》,6/13公測,雙平台排名有越來越高的傾向,而且以iOS最為明顯,原本百名外,9月甚至爬到前20名,到底是怎麼辦到的實在是有夠好奇,希望有人可以分享一下。
以上就是8月手遊新品點評啦,下個月見!
文章同步至部落格:https://bit.ly/33bSBnJ
守望傳說更新巴哈 在 唐給Tonggei - 守望傳說韓服更新公告02/09... - Facebook 的推薦與評價
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守望傳說更新巴哈 在 [情報] 聯盟戰棋13.15 版本更新- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
區域改動
幻紫之海(每幾回合會生成特殊棋格提供增傷或減傷)→重製為九靈之殿
在每個階段開始時,每個玩家會獲得相同的戰利品,機率如下
鞋子(什麼都不給)-3% 裝備重鑄器-13% 隨機道具組件-14% 鍋鏟-14% 棋手皇冠-3%
二星單位(費用等同階段)-13% 鄂爾鐵砧-14% 錢(8*階段)-13% 特性典籍-13%
千變萬沙(每回合給予一個卸除器)→效果重製
每個人將會獲得潘朵拉的備戰區效果
反魔法英石樹林(遊戲開始時給予三個組件鐵砧)→埃羅茫特*非正式譯名
名字重製,效果不變
系統改動
現在裝備將會較平均的分配,也就是不會再發生裝備全部都在巨喙鳥,而是會分配一些
給石甲蟲及魔狼
現在裝備組件及成裝在計算最強的單位時效力相同
羈絆改動
堡壘衛士
給予的雙防 20/50/100/240→25/55/100/240
諾克薩斯
每一層疊層給予的數值強化 10%→5%
給予生命值 160/300/500→170/340/600 (7層強化時由272/510/850→230/460/810)
給予雙攻 16/30/50→17/34/60 (7層強化時由27/51/85→23/46/81)
神影刺客
神影刺客(4)給予的首擊流血傷害 40%→50%
神影刺客生命降至50%時將會更準確的移動到正確的單位身邊
佐恩
現在可以透過將佐恩單位放到備戰區來取下他的化學改造機械
現在首個得到的化學改造機械必定是進攻型機械(機械手臂/生化劇毒儀)其一或是混合
型機械(適性植入體、微光注射器)其一、第二個得到的必定是混合型機械(適性植入體、微
光注射器)其一或是防禦型機械(不穩定的煉金罐、海克斯科技外骨骼)其一。但是你不能同
時擁有兩件同類型的機械,像是不會同時擁有適性植入體及微光注射器
殺戮者
觸發增傷的生命值 60%→66%
科技天才
「金閃閃攻擊」的斬殺值 10%→12%
虛空
諭示者魔力 60/120→80/120 諭示者生命 950→1050
諭示者三階段強化 0.85x→0.8x 五階段強化 1.15x→1.2x 六階段+強化 1.25x→1.3x
巴龍生命 1100→1250
巴龍四階段強化 0.85x→0.9x 六階段+強化 1x→1.15x
皮爾托福
現在勝利時將會同時獲得機械暴龍強化及戰利品
作為同時能獲得戰利品的調整,機械暴龍的強度會有顯著地下降。在低連敗時皮爾托
福的重心會在給予戰利品,而在高連敗時機械暴龍的強化幅度將會上升。
現在不能出售機械暴龍來取得戰利品
現在機械暴龍將不會從1層開始計算
皮爾托福戰利品池調整、皮爾托福(6)得到的每回合戰利品價值提升
機械暴龍調整
雙防 15→25 每層提升雙防 2→1 每層提升生命 65→45 海克斯龍息將在20層解鎖
機械暴龍充能將會顯示戰利品的價值
戰利品表格
英雄調整
卡莎碧雅
降低施法時間,將會在擁有高攻速時更加明顯
如果目標在施法途中就死去的話將會在最近的單位身上重新定位並施法
馬爾札哈
技能傷害 200/300/450→185/280/420
最大目標 3→2
馬爾札哈現在將會以能擊中最多單位的角度施法
煞蜜拉
顯著降低施法時間,並且現在不再會發生未命中目標的情況
凱爾
AD 25→30
波比
技能護盾 290/310/330/350→310/330/350/350
加里歐
技能的傷害減免 20/20/25%→20/20/30%
賽特
技能傷害 200/300/465→180/270/420
卡薩丁
技能傷害 150/225/325→135/200/300
索拉卡
額外治療判定 40%→33% 技能傷害 115/170/265→125/185/290
斯溫
魔力 40/80→30/70
技能額外生命 450/475/500→450/500/550
技能傷害 25/40/60→35/50/75
提摩
技能傷害 200/300/465/500→230/350/535/535
暴衝法師的額外香菇將會傾向彈跳到原始目標身後的單位
塔莉雅
魔力 20/60→0/60
埃可尚
AD 65→60
杰西
杰西的技能現在將會追蹤他的目標,如果目標在施法途中就死去的話將會在最近的單
位身上重新定位並施法
蓋倫
技能AD係數 72/75/80%→75/75/85%
雷珂煞
技能AD係數 300/300/315%→315/315/315%
雷珂煞現在只要潛進地板後無論目標是否被她擊殺都會恢復生命
雷珂煞現在會將傷害增幅及暴擊算進斬殺閾值的計算中
阿祈爾
技能傷害 95/140/500→100/150/550
亞菲利歐
環形飛刃係數 8/8/40%→8/8/30%
凱莎
魔力 40/140→30/125
技能傷害 75/111/300→75/111/240
關
現在會傾向對最多目標的方向施法
技能雙防持續時間 3/3/6→3/3/5
技能傷害 100/150/500→100/150/400
烏爾加特
魔力 30/90→40/100
技能AD係數 275%→250%
技能傷害 50/75/500→40/60/500
降低烏爾加特被動觸發時的停頓時間
慎
友軍護盾 275/350/1800→275/350/2000
護盾傷害 240/360/2000→240/360/2500
拉克絲
技能傷害 735/1100/3333→735/1100/2750
技能削抗 15/15/50→15/15/40
阿璃
魂魄竊取(前兩段技能)傷害 115/170/1000→100/150/1000
賽恩
屍體的每秒生命流失 12/8/0%→15/10/0%
雷茲(班德爾城)
魔力 50/75→30/75
施法時間 2.5秒→2秒
給予召喚單位的魔力 25/40/200→25/70/200
召喚單位的規則 隨機單位→最貴的
雷茲(蒂瑪西亞)
技能護盾 720/1080/9999→600/900/9999
技能傷害 250/375/999→300/450/999
雷茲(弗雷爾卓德)
傳送門持續時間 3秒→2秒
技能傷害 300/450/2000→300/450/3500
3星時技能半徑 1格→全場
雷茲(諾克薩斯)
施法時間 2.5秒→2秒
雷茲(愛歐尼亞)
施法時間 3.5秒→2秒
攻擊速度 50/60/300%→30/40/300%
現在將會對暈眩目標造成 175/275/3500魔法傷害
雷茲(皮爾托福)
施法時間 2.5秒→2秒
技能傷害 250/375/1999→275/425/3000
對區域內其他目標額外造成的傷害 12/15/500%→15/20/500%
雷茲(暗影島)
施法時間 2.5秒→2秒
單位回歸時的生命 40/60/100%→40/80/300%
施法目標由最強大的→生命最低的單位,並且被標記的單位在雷茲死後依然能夠重生
雷茲(巨神峰)
施法時間 6秒→4秒
造成目標生命傷害 15/20/100%→18/25/100%
雷茲(蘇瑞瑪)
施法時間 2.5秒→2秒
技能傷害 150/225/2000→175/275/2500
雷茲(佐恩)
傳送門數量 3/6/25→5/8/25
技能傷害 155/230/2006→110/200/2006
每15塊額外產生一道傳送門→每20塊
道具
堅決投資者(微光龍鱗道具)
給予金幣 10→5
鑽石之手(微光龍鱗道具)
生命 400→300
達瑞文的飛斧(微光龍鱗道具)
AD 10%→15%
黃金法師之杖(微光龍鱗道具)
AP 20%→25%
權貴之甲(微光龍鱗道具)
每層生命 8→6
過大寶石(微光龍鱗道具)
生命 500→600
冥火之擁(鄂爾道具)
額外增傷時間 8秒→10秒
標記單位增傷 50%→35%
永冬(鄂爾道具)
生命 300→200
碎船戰斧(鄂爾道具)
雙防 30→40
屏息狙擊(鄂爾道具)
每一格額外造成傷害 8%→10%
日輪的加冕
護盾 250/300/350→275/325/375
黑魔禁書
燃燒生效條件由「技能造成的魔法傷害及真實傷害」變為「任何來自技能的傷害」
海克斯增幅裝置
全體
所有會給予單位的海克斯現在在你的備戰區是滿的時候不會再將英雄變成錢了
李星傳說之力
2-1給予的銀色海克斯從「鴻運當頭」變為「普通入場券」
成長的代價 II(翱銳龍獸4-2金色傳說之力)
獲得金錢及經驗 18→16
成長的代價 III(翱銳龍獸4-2彩色傳說之力)
獲得金錢及經驗 24→20
中型鑄造廠 (鄂爾3-2金色傳說之力)
給予金錢 10→7
越戰越勇 III (易大師2-1彩色傳說之力)
基礎攻速 10%→12%
分身有術 I (逆命、巴德4-2銀色傳說之力)
給予金錢 1→2
分身有術 II (逆命、巴德4-2金色傳說之力)
給予金錢 8→10
分身有術 III (逆命、巴德4-2彩色傳說之力)
給予金錢 3→4
小型鑄造廠 (鄂爾3-2銀色傳說之力)
給予金錢 6→4
買高級一點
移除(謝謝 謝謝喔==)
鴻運當頭
觸發效果時還會額外獲得2塊
→我翻錯了,應該是選用時會額外獲得2塊
高風險高報酬
給予金錢 35→30
一刀千金
裝備死神之刃的單位造成擊殺時掉落金錢機率 40%→33%
天生我材必有用 II
生命 180/240/300/360→200/275/350/425
專心致志
同時部屬5個同特性單位獲得轉職→4個
暴衝法師之心
移除
臨別之禮
現在會優先將完整道具傳承下去
炫技重施
現在藉由暴衝法師特性產生的額外施法也會計算疊層
每層AP 10→5 最大AP 60→70
嗜血獵人
最大疊層 50→40
角頭老大
觸發仰臥起坐血量 40%→60%
每一下仰臥起坐恢復血量 15%→10%
每一下仰臥起坐給予的AP、攻速 35%→40%
三人成行
現在只會計算每一種三費單位
頭好壯壯壯
現在只會計算每一種兩費單位、給予生命 111→100
鬼影軍備(給與持有物最少的四個單位裝備)
暫時禁用
穩定進化
生命 70→60 雙攻 7→6
蒂瑪西亞之冠
給予的道具由石像鬼磐核變更為鬼索的狂暴之刃
主宰之冠
給予的道具由泰坦的決意變更為嗜血者
諾克薩斯之冠
給予的道具由無盡之刃變更為暴擊手套
皮爾托福之冠
給予的道具由錫科的號角變更為巨人殺手
暗影島之冠
給予的道具由史提克彈簧刀變更為女神之淚
蘇瑞瑪之冠
給予的道具由嗜血者變更為保衛者之誓
殺戮者之冠
給予的道具由嗜血者變更為泰坦的決意
炫目神速、壓倒性武力、祕法爆發、無懈可擊
現在會提供一個磁性卸除器
超級抽抽樂限定-就是愛刷
抽牌費用降為1的條件由抽牌10次→15次
超級抽抽樂限定-投資報酬
抽牌22次後獲得一頂棋手皇冠→28次
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經典BUG不翻留著給Riot翻
原來炫技重施原本不會計算暴衝法師的施法,難怪這麼爛==
順便問一下The Hall of Nine跟Ehrenmount我要去哪裡找這兩個的中文是啥阿
看英文好像一個是麗珊卓關守望者的地方,另一個是無畏先鋒的訓練營?
有翻錯再跟我說
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