嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅班尼 Benny,也在其Youtube影片中提到,觀念實戰請見 Facebook直播 http://fb.gg/BennyAoV/ 輔助奧義、出裝、魔紋請見:https://youtu.be/GyXawMh5H70 班尼日常:Instagram👉🏻Thx0602🤙🏻 https://goo.gl/2tXbL7 ❤️關於年輕總裁的經歷❤️ 🏆202...
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嗨,我是養鴿,這是20200423改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的部分。
【傳說英雄改動】
1. 查戈納爾
二技能
魔法傷害:275/325/375/425/475/525(+0.35魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.4魔法攻擊)
提升30%傷害最大層數:2層 → 4層
📌 大象能四層的話有點兇,再加上主要輸出的二技能也有被略為提升,凱撒路大象有望回歸,出半坦攻擊裝,會戰針對對面後排,但是要懂得疊層數,出是可以出但是強度有待測試,估測對線強度會略輸弗羅倫及葉娜,但團戰影響力會比較大。
2. 龍馬
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.25物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.0物理攻擊)
機制調整:命中英雄減少3秒冷卻 → 命中單位可於4秒內再次使用
📌 可以連續滾兩次,會成為凱撒路前期路霸,中後期還是會被吊起來打,打野的話也是差不多。
3. 金納
一技能
回復生命:150/170/190/210/230/250(+0.15魔法攻擊)→ 125/140/155/170/185/200(+0.12魔法攻擊)
新增機制:第一次治療是100%效果,後續治療只有30%效果
技能三
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/36/32 秒
📌 仍然可以出,論強度還是T1或更高一點,再加上金納這角色上手難度低,操作難度也低,只要懂得進場即可,屬於難易度滿低好入門的角色。
4. 安格列
二技能
新增機制:技能第二段擊殺目標可返還魔力消耗
📌 知道現在用二技能尾兵可以回魔就好。
—-
啊啊啊啊段考
啊啊啊啊拉維爾攻略
先來繼續念書準備段考。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包 #20200423改版懶人包
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《傳說對決魔法棋》
4/2改版後 盧蜜亞被改的超級爛 不建議玩墮落法師
除非完全沒人上獵魔者 但機率很小
因為獵魔者後期很容易擺上去
盧蜜亞太吃能量裝備 若能量裝備不夠都無法成型
大家可以朝 墮落魔族方向前進
但安格列很吃裝備 需要兩本綠書+仙靈
法師現在遇到獵魔者 直接甲賽
唯一選擇還是墮落 目前這版本最優勢 S場每場都是墮落大作戰
四墮落之後 看大家怎麼搭配 會持續研發新的陣容出來
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還有一個不錯的是 精靈 特爾配克里希 然後四墮落 特爾 克里希 夜叉 阿杜恩 普雷塔 納克羅斯 馬洛 安格列 薇拉 9人口
這個陣容蠻強 缺點是沒有獵魔者 若是遇到法師陣 可將 2墮落拿下來 換成 瑞克 埃羅!
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六獸人 今天沒看過人家玩
可以試試四獸人配魔族OR墮落
柏頓太容易犯錯 常常害到隊友 不建議用
但能量夠其實開場秒斷對面招 也是很好用
打野怪又要一直拿下來
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通常大家可以看一開始所出的卡牌再決定要往哪個方向發展
有問題可在下面發問 感謝各位!
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安格列改版 在 [心得] 20211130 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
嗨,我是養鴿,這是這次 20211130 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
出生時間 / 刷新間隔:70秒 / 120秒 → 30秒 / 60秒
基礎金幣: 70 → 25
擊殺效果:
(移除)冥靈飛龍被擊殺後迸發出全新的能量,1.5秒後對範圍內的所有單位提供生命回復和額外金幣加成
(新增)冥靈飛龍被擊殺後掉落5個冥靈幽魂,觸碰冥靈幽魂可以回復60點生命值並獲得10金幣
● 30 秒就出想逼死誰,現在龍死掉不會噴一圈能量回血跟加錢,而是掉五顆龍珠,吃了會回血跟加錢,有損血且沒有要回城的人優先吃。估計改版後會多不少輔助開局幫凱薩吃冥靈飛龍或者搶中轉凱吃龍的套路,要自己留意一下應對方法(小心被抓或趁對面人在凱薩時打進對面魔龍邊的野區之類),冥靈飛龍一隻錢會比BUFF多一點,爭奪冥靈飛龍主要目的是為了他的錢跟「經驗」,兩等吃下去後就快三等了,斟酌去爭取,爭不贏就想辦法做點其他事交換。
改版後實測是 38 秒出生跟說明上有出入。
2. 暗影凱薩
基礎生命:15000 → 12500
對塔傷害: 60(+0.12物理攻擊) → 100(+0.25物理攻擊)
打塔自損血: 2%最大生命值 → 4%最大生命值
● 雖說降低了暗影凱薩的宰制力、平衡了一下龍的價值,但是 8~14 分之間暗影凱薩的價值還是比聖光魔龍高,8分前是魔龍價值比較高。
3. 野區經濟
少許提升了野區前期的經濟,但隨時間成長降低,在中後期幾乎保持一致
● 具體多少官方沒有說明,反正就野區的前期經濟多了一點點點,中後期一樣。
4. 謙讓機制
● 我講解一下謙讓機制好了,我估計你們可能有一半以上的人看不懂官方的改動說明,我幫你們白話文一下。
謙讓有輔助寶石的謙讓以及打野裝備的謙讓。
謙讓效果就是觸發時,周圍的隊友可以拿 100% 的兵線或野怪獎勵,而拿輔寶或野裝的人會額外分到一份較少的錢,但不會吸到隊友的那份。
最多人不知道的是 打野裝的謙讓,我先講一下輔助裝的謙讓,大家現在應該已經都知道八分鐘前輔助在身邊是吸不到自己的錢跟經驗了吧?輔助拿的是額外的一份比較少的錢跟經驗,不會吸到自己的,那打野裝的謙讓是什麼呢?五分鐘內你家有打野裝的人在你兵線旁邊跟你一起蹭,是蹭不到你兵線的錢跟經驗的,你可以拿到兵線 100% 的錢跟經驗,而打野就像輔助一樣,是自己額外一份的錢跟經驗,因為我發現有時候還是會有線上的人在趕打野走,所以我特別提一下這點,尤其是很多中路玩家的腦袋不良率特高,被打野蹭個兩波就在那罵,馬的低能,根本蹭不到你。
大家應該知道尾刀小兵錢會比沒尾刀的多吧,但只要謙讓效果觸發,擁有謙讓效果的打野或輔助就不會吃到 尾刀小兵 的額外經濟,意思就是有謙讓效果的人就算在你旁邊尾刀掉小兵,那個尾刀下去的額外經濟一樣是你全拿,而不是有謙讓效果的人吸到,所以有謙讓效果的人在吃兵時不用把尾刀留給隊友,反正你尾下去你也吸不到尾下去的錢,都是隊友拿,謙讓就是這麼可憐。
輔助跟打野一起吃兵會怎麼樣哩?輔助謙讓會優先觸發,所以打野可以拿兵線 100% 的錢跟經驗,而輔助就是額外的一份。
輔、野跟一隻線上英雄一起吃兵會怎麼樣哩?輔助謙讓會優先觸發,所以打野跟線上英雄會均分掉兵線的經驗跟錢而輔助自己額外獲得一份。
雙打野吃兵會怎麼樣哩?經濟比較低的打野的謙讓會觸發,所以經濟比較高的打野可以取得兵線 100% 的錢跟經驗,而經濟比較低的打野就是額外的一份。
5. 點按技能過程中瞄準器持續鎖定目標
● 舉例來說我玩蝙蝠俠
改版前
邊走邊按住二技能秒準敵人時,我若繼續移動,我二技能的指示器會是一個固定方位,我必須再繼續移動二技能的瞄準器去對準敵人。
改版後
邊走邊按住二技能秒準敵人時,我若繼續移動,我二技能的指示器會跟著敵方目標轉,鎖定敵方目標,我不用再控制我二技能的瞄準器系統就會幫我瞄好的意思。
對我這種法號空招的人來說絕對是一大福音,這項改動可以降低不少近距離移動時接技的空招率。
6. 搗蛋雪球
限定 5V5經典競技(一般場)
裝備商店新增特殊道具「搗蛋雪球」
用「搗蛋雪球」丟隊友或敵人,可以把他們變成雪人
【英雄改動】
1. 安奈特 (重製)
基礎屬性
基礎物防:130 → 140
普攻射程:7.5m → 6.5m
被動
安奈特獲得風的庇佑,附近存在隊友時移速提升10%,並且移動過程中會加速回復魔力以及技能冷卻。
一技能
安奈特在指定位置召喚一股旋風,持續2.5秒:每0.5秒對敵人造成 135/160/185/210/235/260(+0.27 魔法攻擊) 的魔法傷害,並降低 20/24/28/32/36/40 %移動速度。
攻擊範圍+0.5m,前搖時間 0.2秒 → 0.4秒
冷卻時間:8秒
二技能
安奈特朝指定方向發射一個風球,自己同時獲得一個護盾並後退一小段距離,接著獲得30%加速,持續2秒:
-擊中敵人造成 350/400/450/500/550/600(+0.5魔法攻擊) 的魔法傷害。
-擊中隊友添加 450/530/610/690/770/850(+0.9魔法攻擊) 的護盾。
攻擊範圍+2m
修復了指示器和實際判定不符的問題
修復技能特效大小和判定範圍不符的問題
冷卻時間:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大絕
安奈特立即擊退(不受韌性影響)周身敵人並造成 200/300/400(+0.4魔法攻擊) 的魔法傷害,接著原地引導【風陣】,持續3秒,期間自己無敵且不可選中。
-敵人觸碰【風陣】邊緣將會受到魔法傷害以及1秒暈眩。
-隊友處於【風陣】之內免疫控制。
1秒之後可以再次施放中斷引導
判定半徑4.5m+0.5m
增加了敵方視角下的紅色特效預警
冷卻時間:80/70/60 秒
● 被動現在會讓安奈特技能組冷卻超快,被動的降冷卻看的是你的「位移距離」,也就是說在越短的時間內位移距離越多你的技能組冷卻越快,在改版後我抱著一個大膽的想法去訓練場測試,當我大絕進入冷卻後我立即回城,有趣的事情發生了,大絕瞬間減少非常高額的冷卻。
二技能現在非常實用,可以丟到複數目標意謂著可以幫多名隊友同時套盾,護盾吃非常高的0.9AP係數,所以就算全堆功能型跟AP裝當護盾機器也不失為個好選擇,大絕的部分現在雖然敵人可以在風陣內行走,但是安奈特在大絕開啟時是無敵的,而且無敵三秒非常久,還內建幫隊友解控的功能。
這次改動我非常看好安奈特,不論是要保排還是幫前排瘋狂上盾,價值真的太高,記得帶疾走跑多一點加快技能組冷卻,改版後平時與其邊走邊普攻不如不要普攻多跑幾步加快技能冷卻,除非當下很缺你的普攻你再普攻。估計安奈特在改版後有望成為首選輔助,大膽預測改版後六天安奈特會成為勝率最高或前幾的英雄,不過現在 APP 壞掉不能驗證就是,官方什麼時候要修好阿?
2. 弗洛倫
被動
移除【劍步】後的0.5秒加速
一技能
移除能量機制
暈眩時間:0.5秒 → 0.75秒
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
二技能
移除能量機制
減少一技能冷卻:0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒 → 1秒
作用單個英雄改為範圍群體
第一段減速:50% → 90%
移除第二段控制效果
● 基本上單線打不贏弗洛倫的角色不會因為弗洛倫二技能第二段少了控制就打得贏,第二段控制效果主要影響的是對方脫逃跟對方反手的機會。
這次改動對比較弱的弗洛倫來講肯定是改強的,技能組就算接的不順也可以打出一定的傷害量(撿不到花也可以無腦一直丟二技能,不再卡能量,只是會接的慢一點,但還是要努力撿花撿的順喇XD),二技能變成範圍傷害在團戰面來看也是變強的,團戰面一直以來都是弗洛倫的硬傷,容錯變高、團戰變強這兩點一定會讓弗的總體勝率上升。
但頂端局的弗洛倫就不一定了,少了二技能第二段的控制意謂著單線宰制力會下降,在頂端局弗會這麼討厭就是因為單線太難抗衡,雖然改版後估計仍是線霸,但要考量改版後被其他凱薩角反手的問題,這個就需要一些精通弗洛倫的玩家實戰測看看。
3. 齊爾
基礎屬性
普攻射程:4m → 3m
被動
移除:對野怪的額外傷害
新增:普攻對有風之印記的敵人造成額外30(每級+10)(+0.15魔法攻擊)點魔法傷害
風之印記持續時間:5秒 → 3秒
一技能
攻擊射程:+0.5m
技能寬度:+0.5m
飛行速度:提升40%
一段傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 330/395/460/525/590/655(+0.65魔法攻擊)
二段傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 220/265/310/355/400/445(+0.45魔法攻擊)
減速比例:50%,持續1.5秒 → 20/24/28/32/36/40 %,持續2秒
二技能
位移:瞬移 → 0.2秒飛行,增加0.2秒後搖僵直
冷卻時間:10秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
新增:擊中英雄獲得一個護盾,吸收350/420/490/560/630/700(+0.75魔法攻擊)點傷害
大絕
擊中敵人不再添加被動的風之印記
冷卻時間:40/36/32 秒 → 40/35/30 秒
● 這無疑是削弱,首先是大絕無法刷印記(二技能飛過去無腦大再二技能飛走已成歷史),再來二技能雖然多了護盾,但這個後搖會影響出場問題,現在齊爾會變得很講究一二技能的接技,大絕是拿來擋傷害或補傷害用的,變的比較像戰士型的刺客吧,惡魔微笑可以斟酌出,強度待測。
4. 星葵
一技能
物理傷害:250/280/310/340/370/400(+1.0物理攻擊) → 375/425/475/525/575/625(+1.4額外物理攻擊)
護盾:10%最大生命值 → 300/360/420/480/540/600(+1.0額外物理攻擊)
二技能
物理傷害:100/120/140/160/180/200(+0.6物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0額外物理攻擊)
撞擊傷害:目標最大生命值10%(+0.6物理攻擊) → 目標最大生命值10%(每100點額外物理攻擊增加1%)
大絕
一段傷害:50/70/90(+0.3物理攻擊) → 80/100/120(+0.4額外物理攻擊)
二段傷害:600/800/1000(+1.5物理攻擊) → 800/1000/1200(+2.0額外物理攻擊)
● 乍看之下是結構性調整,但這是削弱,削弱的有兩點,第一個是前中期傷害,第二個是半坦或野斧流的星葵傷害,星葵全輸出容錯率滿低所以基本上都會帶點有坦度的裝。
改版後 野斧、鞋子、鋼槍、全能 這四件裝備出完後傷害是比改版前低的,傷害要打平要到第五件王者出來。
改版後 野刀、鞋子、鋼槍、全能、王者 這五件裝備出完後傷害才會略高於改版前一點點點。
但由於星葵這角色在改版前本身是偏強,所以估計改版後仍可斟酌使用,變弱多少還需要實測看看,無法斷言。
5. 安格列
一技能
物理傷害:150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊)
新增:對命中目標造成90%減速,1秒內快速衰減
移除:對二技能印記目標的增傷效果
描述bug修復:對二技能印記目標的暈眩時間實際為0.75秒,修復描述為1秒的問題
二技能
印記持續時間:5秒 → 3秒
二段傷害:300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+目標已損生命值12%) → 300/360/420/480/540/600(+1.0物理攻擊)(+目標已損生命值8%)(每50額外物理攻擊+1%)
大絕
衝鋒狀態普攻傷害:20/60/100(+1.0物理攻擊) → 100/200/300(+1.3物理攻擊)並觸發普攻特效,新增命中敵方英雄時,回復自身最大生命值4%(+0.8額外物理攻擊)(多目標不疊加)
移除:衝鋒狀態的15%減傷
二段傷害:100/200/300(+1.2物理攻擊) → 100/200/300(+1.3物理攻擊)
二段擊退時間:0.75秒 → 0.5秒
調整:魔君狀態(免死)固定3.5秒,從使用第二段的瞬間開始生效
移除:第二段使用期間的霸體效果
移除:魔君狀態的攻速和移速加成
移除:魔君狀態結束後的25%生命回復
● 改版後騎馬狀態下 15% 減傷移除非常傷,再加上一二技能爆發傷害下降還有砍了一堆下馬後的狀態以及下馬後剩下 3.5 秒免死,改版前是 3.5 秒 + 大絕每層疊加 0.5 秒 最多三層,也就是 5 秒的免死,估計安格列這角色涼去,而且現在下馬瞬間會吃到控,我光是用想的就頭皮發麻,以前安格列常常在那壓血下馬,現在對面如果反應夠快在你下馬瞬間丟控制或在你想壓血時丟控制,涼去,容錯率降低非常多,有被打成二線角色的可能性。
6. 瑞克
被動
陸地形態:提升15%~57%的攻速 → 提升12%的雙防
一技能
命中敵人刷新冷卻:4秒內僅能生效一次 → 3秒內僅能生效一次
強化普攻傷害:1.5物理攻擊 → 1.25物理攻擊
陸地形態效果:命中敵方英雄獲得15%減傷持續3秒 → 命中任意敵人獲得30/36/42/48/54/60%攻速,持續3秒
草叢形態傷害:額外造成目標最大生命值3%~8%的物理傷害 → 額外造成目標最大生命值3%(每80額外物理攻擊加1%)的物理傷害
河道形態傷害:額外造成目標已損生命值3%~8%的物理傷害 → 額外造成目標已損生命值5%(每60額外物理攻擊加1%)的物理傷害
二技能
免疫所有傷害及負面效果 → 免疫所有傷害,受到定身和減速外的控制後中斷
降低自身跑速:75% → 50%
陸地形態:新增「不降低自身移動速度」
草叢形態:移除「不降低自身移動速度」,傷害300/360/420/480/540/600(+1.5物理攻擊) → 350/420/490/560/630/700(+1.75物理攻擊)
● 再見瑞克,砍一技能傷害就算了,二技能被控制技打到就消失還能稱之為瑞克嗎,雖然現在陸地型態二技能不會掰咖,但還是再見吧瑞克。
7. 贊尼爾
一技能
爆炸所需等待時間:2.5秒 → 1.5秒
● 其實贊尼爾一直以來在五排都是可以使用的,只是單雙排你會玩的很痛苦,單雙排不好配合,不太容易發揮出這角色的價值,強勢配合隊友開團、反打、中後期分推等等。
8. 神力女超人
一技能
基礎傷害:125/200/275/350/425/500 → 100/160/220/280/340/400
減傷比例:15/16/17/18/19/20 % → 10/12/14/16/18/20 %
大絕
護盾:750/1000/1250(+1.2物理攻擊) → 600/800/1000(+1.0物理攻擊)
● 算是小砍,但仍然是 T1 角。
9. 狄拉克
二技能
切換到第二段時增加0.5秒的禁用時間
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
大絕
施法前搖階段不再免疫控制
● 二技能第二段增加 0.5 秒時間也太卡了吧,如果不是在牆壁邊被對面貼到很容易涼去,消耗戰時也很難打到人,狄拉克長的醜沒人權嗎,看看那個圖倫長得好看一點就可以躲過這麼多版本。
狄拉克削弱不少估計是 T1~T2 這之間的強度。
10. 塔拉
被動
使用技能大絕消耗當前生命值:4%/8% → 6%/10%
損失1%生命值增加物理攻擊:3~6 → 3~7
二技能
冷卻時間:6秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒
傷害:150/180/210/240/270/300 點物理傷害(+目標最大生命值4(+0.5%額外物理攻擊)%的真實傷害) → 200/240/280/320/360/400(+60%物理攻擊)的物理傷害
● 滿血情況下二技能打後排角,改版後傷害會比較高,但是約莫 80% 以下的血量都會是改版前的傷害比較高,而且血量壓的越低二技能改版前後的傷害差異會越明顯。
總結就是下修,在陣容合理下仍然可以使用,例如對面一波爆發型角色居多或切坦角少的情況下。
11. 哥德爾
修復強化普攻、二技能被打斷後,後續效果依然會施放的問題
● 反正就是改版前哥德爾只要用出強化普攻或二技能,盡管在施法過程中吃到控制技仍然會把技能施放出去,但改版後吃到控制就斷。
在輔助位仍是一個還行的選擇,尤其是配合 POKE 陣。
【其他調整與與BUG修復】
1. 暫時關閉了 iOS15 系統的傳說時刻功能。
2. 修復了英雄在使用凝霜瞬間仍然會被控制的問題。
3. 修復了銀晝的一技能的拖動控制效果會受敵方韌性影響的問題。
4. 修復了麥克思大招圖示左側顯示敵方剩餘血量不準確的問題。
5. 修復了拉維爾的二技能護盾不能抵擋古木大招的控制效果的問題。
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