[ 走!到山上抓寶!]
在智慧手機尚未普及之前,我曾經構思過一個實體互動遊戲,玩法如下:由主辦者在某地埋下寶物,然後在網路提供尋寶線索;接著由網友們上山搜尋,找到寶物的人便是下一個主辦者,他必須提供新的寶物和新的線索,如此循環下去。運用社群力量,將探索戶外這件事情變得更有趣、更有號召力。
這個原始構思和行之有年的「定向運動」很接近,但距離我理想規劃的樣貌還差一點距離。直到智慧手機和高速行動網路普及,加上寶可夢抓寶遊戲的盛行,讓當時的構想好像真的有實踐的可能性了。
後來,看見「健行筆記」網站開始有尋寶任務的活動,透過手機APP串連步道資訊、GPX路徑,同時導入尋寶、搜集和成就徽章的概念,實體虛擬互相串聯,幾乎重現我當年所想像的遊戲面貌,而且這樣的尋寶任務不斷有「副本」出現,山友們可以選擇許多不同主題的關卡進行闖關、解鎖成就,同時累積點數和里程,讓台灣山林變成一個虛擬實境的超大遊戲地圖,在這個極度開放的自由世界探索四方。
今年是2020脊梁山脈旅遊年,林務局規劃了一系列活動吸引民眾上山,也和健行筆記網站共同推出一個新企劃——「山林美境尋寶石」,讓山友們一邊健行,一邊瞭解步道上的動植物生態。
只要透過健行筆記APP,就能在全台各地的50條步道中搜尋預先埋下的「數位寶石」,而且每完成一條步道就可抽獎一次,還可以累積多條路線後解鎖成就徽章,兼具娛樂性和挑戰性,在攻山頭、走步道之餘,也能體驗尋寶的樂趣!
到年底前還有兩次抽獎機會,想要挑戰寶石任務的朋友們請把握時間囉!詳細活動說明請見:https://reurl.cc/Grepyd
——
#山林美境尋寶石
#林務局
#健行筆記
林務局-森活情報站
Search