『Cadence系統分析研討會』隆重登場!! 當綠能產品設計要求日殷,晶片工作電壓逐步降低,但終端需求對訊號速度的提升↗,以及高效能的運算要求卻始終不曾停歇。Cadence看到業界眾多電子與散熱設計工程師們的期盼與需求,今年進軍系統分析領域,以Clarity 3D電磁求解器與Celsius熱傳求解器,突破長久以來對整機複雜系統無法分析的困境與魔咒!💪💪
為了幫助業界克服系統設計痛點及熱傳效應分析的關鍵挑戰,Cadence邀請您參加『Cadence系統分析研討會』,我們將介紹Cadence最新系統級電磁求解器Clarity 3D與熱傳求解器Celsius,其應用領域涵蓋晶片、封裝、電路板與系統設計,具備電磁、熱、流體、機械結構應力等高難度的多物理分析解決方案,機會難得立即報名🏃♂🏃♂>>http://sc.piee.pw/LC66P
· 日期: 2019年11月6日(三)
· 時間: 12:00-17:00pm
· 地點: 台北維多麗亞酒店1F宴會廳
更多活動內容>>>http://sc.piee.pw/LC66P
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偷偷幫分享一下
有病製作徵Unity前端工程師
看起來條件還滿鬆的
Unity開發經驗兩年以上、會用DOTween、懂物件導向
基本上相關科系的大學畢業生都可能符合條件
唯一可能造成麻煩的大概就是DOTween跟物件導向
這邊綠茶簡單講講DOTween插件跟物件導向好了
DOTween是一個非常好用的免費Unity插件
導入後你就可以用非常快速簡單的方法讓物件從A點移動至B點
更重要的是,他是基於方法鍊開發的擴展插件,所以用起來超方便
你只要這樣寫就好了:
myObj.transform.DOMove(TargetPosition,TweenTime).SetEase(Ease.OutElastic);
基本移動一行就搞定!
物件導向...
這個基本上是工程師的必備技能,但如果你是多媒體系畢業的學生,學校不一定會教
物件導向分成三種:封裝、繼承、多型
以下以Unity為例
假設我要寫一個方法來做某種特殊運算,假設他叫做...加加好了
所以我就這樣寫
public float PlusPlus(float a)
{
float result = a+1;
return result;
}
好,這就是封裝。
沒錯,封裝就是把一串程式碼包起來處理,這樣做可以更有效的管理你的腳本
繼承勒?
通常你在Unity創建一個腳本時,你都會在他的class後面看到一個": MonoBehaviour",像這樣
public class MapleGreenTea : MonoBehaviour
{
public float weight = 95f;
}
這就是繼承
沒學過繼承的你不覺得奇怪嗎?
為什麼創腳本之後他一定會有void Start()跟void Update()
而且不知道為什麼他們就是有作用
這些方法都是從MonoBehaviour繼承過來的
同理,你也可以自己寫一個繼承
利用繼承來確立同類型腳本之間的上下層關係,會更利於後續修改
繼承在個人小規模開發的時候其實效果不明顯
所以多媒體系的老師不一定會教
但在業界非常的重要
不懂繼承,你就很難去跟別人合作
別人丟給你一個BaseScript讓你繼承,結果你跑去改他的Code
這樣還合作個毛XD
最後是多型
前面我們不是寫了一個封裝嗎?
如果我們今天不是要寫加加,而是要寫加N,但你又希望可以共用這個方法,那你就會用到多型了
public float PlusPlus(float a)
{
float result = a+1;
return result;
}
public float PlusPlus(float a, float b)
{
float result = a+b;
return result;
}
這樣就是多型
OK,我能幫的就這麼多了
祝大家都能找到自己喜歡的工作啾咪
【有病制作開徵】
請大神賜一位Unity工程師給小弟 m( _ _ )m
✔ 工作地點:台北市大安區忠孝復興附近
✔ 工作內容:使用 Unity Engine 開發遊戲,協助專案上架至 GooglePlay 與 AppStore 平台,偶爾協助病病的日常雜務,例如:清掃換季時小熊貓的毛毛
✔ 條件需求:C# 語言,使用 Unity 2年以上,熟悉 UGUI 系統,熟悉 DOTween Plugin,熟悉物件導向設計,分析病病需求並設計程式架構,有良好溝通能力
✔ 起薪:面議(至少35K-以上)
✔ 請寄履歷到:officer@sick-game.com
謝謝大家 :;(∩´﹏`∩);:
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端傳媒誠徵iOS 開發工程師,職位要求及內容如下:
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*合作形式*
📂兼職或專案外包
*工作地點*
🌍香港總部辦公室或遠程
感興趣的朋友,請在 6 月 29 日前將簡歷、作品等資料寄到 dev@theinitium.com。如合適,我們會儘快聯絡你;如未能與你聯絡,我們亦會嚴格保密你寄來的資料,請放心。
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科技版各位年薪三百萬的大大午安
小弟非純血四大機械碩畢業,已退伍,正在尋找第一份工作
最近有幸收到力成-封裝設計工程師(記憶體封裝)面試邀請
爬文後查不太到資訊,故想請教此公司、職務的發展性如何?
適合新鮮人練功,未來往更好的職缺發展嗎?
第一份工作,小弟比較重未來發展,薪資不是考量重點。
以及上禮拜GG設備面試完後,人資有打過來說會請主管簽核、詢問可報到日期等
自己覺得應該算是口頭offer,所以在有GG設備的前提下,以未來性而言
還有去爭取此職位的必要嗎?
請各位大大幫助對未來極度迷茫的小弟解答(不方便的話,歡迎站內信)
感謝各位!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.154.51
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1536983943.A.43D.html
※ 編輯: chris12356 (114.39.154.51), 09/15/2018 12:04:13
但對此職位的工作內容實在不瞭解,故想請教版上的大大
IC廠或晶圓代工廠的非輪班職位(例如製程或是整合等)
※ 編輯: chris12356 (114.39.154.51), 09/15/2018 12:21:59
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